Mazmorra Isla de Moon
Árbol de Moon
Mazmorra de nivel 100 en la isla de Moon, en [29,6]: cinco salas y un jefe con un 200 % de resistencia en todo, que hay que abrir elemento por elemento con los tótems de Darkli moon, Moon. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Árbol de Moon: la entrada de la mazmorra, en [29,6] (Jungla Prohibida)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-arbre-de-moon-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Árbol de Moon
A la isla de Moon se llega con Ida sin vuelta. Después se validan dos misiones con Moon, Cita con la luna y Vuelta turística: acéptalas antes de entrar, un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Te abre la isla de Moon. La Promotora del Equipo Turist-A te envía a la isla a cañonazos; luego ve a ver a la Empleada de la agencia que hay allí.
- Salida
- Promotora del Equipo Turist-A, Amakna
- Requisitos
- Nivel 30
Prepara la ofrenda antes de entrar. Entierra el brote de ginsengoku y 5 Mantillo de Moon al pie de un tótem en , habla con la Sirviente de Moon, derrota a Moon en un solo combate y luego habla con ella.
- Salida
- Abuela Vudú, isla de Moon
- Requisitos
- Esqueletos y amuletos
Flor de zampávoro2 ejemplares, 2 Hoja de mazorral, 2 Kosakepega muerto y 3.937.000 XP
Dana Nular quiere comprobar el rumor de las Kaníbolas. Derrota a Moon en un solo combate, descubre el mapa de salida del Árbol de Moon y vuelve a verla.
- Salida
- Dana Nular, Pueblo costero
- Requisitos
- Nivel 80 y El drama de las marionetas
Tejido mágico de Moony 4.724.400 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Moon. La misión del Dofus Ocre requiere las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede asignarte a Moon como guardián que derrotar. Incarnam, .
Las 5 salas del Árbol de Moon
Cuatro combates contra monstruos de la Jungla Prohibida y luego Moon. Guarda tus recursos para el jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: Moon


Derrotar a Moon
No se empuja un tótem
Los hechizos de empuje o de colocación no desplazan los tótems. Hay que golpear a un tótem con un hechizo de su elemento, en línea con él: entonces es atraído hasta tu contacto y se detiene en el primer obstáculo.
Nivel 100
3.700 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 200 %
Fuego 200 %
Agua 200 %
Aire 200 %
Neutral 200 %
Empieza con un 200 % de resistencia en todos los elementos: hay que colocar los tótems de Darkli moon en sus glifos para abrirlo. Martillo de Moon retira PA, PM y alcance hasta 8 de alcance, Choque Sísmico te teletransporta simétricamente al contacto y Cara Oculta invoca a Darkli moon.
Martillo de MoonRetira 3 PA, 3 PM y 1 de alcance durante un turno, hasta 8 de alcance. El más molesto para colocar un tótem en el turno siguiente.
Choque SísmicoAl contacto: te teletransporta simétricamente al otro lado de Moon.
-
Cara Oculta
Invoca a Darkli moon, que coloca los tótems y sus glifos. Golpearlo te hace intercambiar tu posición con la suya y refuerza a Moon.
La estrategia contra Moon en cuatro pasos
Primero el Zampávoro. Antes de jugar con los tótems, vacía el mapa. Zampada mata al contacto y cura por completo al Zampávoro, y Más Piración te atrae hacia él desde muy lejos: muere el primero.
Identifica los tótems y los glifos. Darkli moon invoca tótems de cuatro colores y coloca cada vez un glifo del mismo color: rojo para el Fuego, verde para el Aire, azul para el Agua, amarillo para la Tierra. A menudo intercambia su posición con Moon justo después.
Atrae cada tótem a su glifo. Alíneate con el tótem y golpéalo en su elemento: viene a tu contacto. Colócate justo detrás de su glifo, en el eje, para que se detenga en él. Resiste su elemento en un 100 %: no muere, pero a veces hay que golpearlo varias veces.
Golpea en el elemento abierto. Un tótem colocado en su glifo hace caer las resistencias de Moon en su elemento. Golpea entonces a Moon en ese elemento, a distancia, fuera del alcance de Choque Sísmico. Evita golpear a Darkli moon: intercambiarías tu posición con la suya y Moon ganaría potencia.
Cuando un glifo es imposible
A veces Darkli moon coloca dos glifos en la misma casilla, o un glifo en el borde del mapa mientras su tótem está al otro lado, sin casillas para llevarlo allí. Ese tótem no podrá colocarse: apuesta por los demás elementos y adapta quién golpea a Moon.
Martillo de Moon y Choque Sísmico
Martillo de Moon retira 3 PA, 3 PM y 1 de alcance durante un turno, hasta 8 de alcance: un personaje alcanzado puede fallar la colocación de su tótem. Ten un plan de reserva para cada color. Al contacto, Choque Sísmico te teletransporta al otro lado de Moon: no te quedes pegado a él.
Los monstruos del Árbol de Moon
Cinco monstruos de nivel 92, cada uno con una debilidad distinta y muchos empujones y atracciones: vigila tus finales de turno. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Zampávoro: su Zampada mata a un personaje al contacto, y Más Piración lo lleva hasta él desde todo el mapa.
- Mazorral: retira muchos PA a distancia a los personajes que ha marcado.
- Dodoncella: añade invocaciones y refuerza los empujones de sus aliados.
- Kosakepega: su glifo te retira todos los PM.
- Dodostrogodo: empuja 4 casillas al contacto; molesto, pero poco peligroso.
Nivel 92
1.600 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego -20 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 20 %
Zampada mata a su objetivo al contacto, sean cuales sean sus PdV, y le devuelve todos los suyos. Más Piración atrae 3 casillas en línea, con alcance casi ilimitado, robando vida. Débil al Fuego.
-
Más Piración
Atrae 3 casillas en línea, desde cualquier distancia: sal de sus líneas.
ZampadaMata al objetivo al contacto y cura por completo al Zampávoro. Nadie termina su turno a su lado.
Nivel 92
1.600 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 0 %
Agua 6 %
Aire 4 %
Neutral -14 %
Ataque de Cazador retira muchísimo alcance y te pone en estado Cazado; Tiro Emboscado retira entonces 6 PA en lugar de 2. Débil a Neutral.
-
Tiro Emboscado
Retira 2 PA a distancia, 6 PA a un personaje en estado Cazado.
Ataque de CazadorRetira alcance y aplica el estado Cazado: sal de su zona antes de sufrir Tiro Emboscado.
Nivel 92
1.600 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 10 %
Agua -16 %
Aire 22 %
Neutral 0 %
Invocación de Dodanorak añade una invocación: el Dodokachu te deja Debilitado, el Dodolbino empuja y reduce tu potencia. Arrebato Dodormonal refuerza los empujones de sus aliados cercanos. Débil al Agua.
-
Invocación de Dodanorak
Invoca un Dodokachu o un Dodolbino, que debilitan o empujan.
-
Protección Maternal
Arrebato DodormonalLa Dodoncella y sus aliados cercanos ganan daños de empuje y PM.
Nivel 92
1.600 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -18 %
Fuego 0 %
Agua 18 %
Aire 16 %
Neutral 0 %
Pirueta Pegajosa coloca un glifo que te retira todos los PM y te deja pegado en el sitio. Electromagnetismo golpea en zona a su alrededor. Débil a la Tierra.
Pirueta PegajosaGlifo que retira todos los PM a quienes se encuentren en él y los deja pegados en el sitio.
Electromagnetismo
Nivel 92
1.600 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 0 %
Agua -14 %
Aire 18 %
Neutral 0 %
Picotazo Dodominate empuja 4 casillas, con daños de empuje, y Dodosgarro retira PM al contacto. No te quedes alineado con él delante de un obstáculo. Débil al Agua.
-
Picotazo Dodominate
Empujón de 4 casillas con daños de empuje.
DodosgarroAl contacto, retira PM esquivables.
Preparar tu paso por el Árbol de Moon
Una mazmorra de nivel 90 en 100 que exige sobre todo movilidad y varios elementos. Se viene por las misiones de la isla, los logros, las Pieles de Moon y el alma de Moon, que pide el Dofus Ocre: prepara una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en el Árbol de Moon
La entrada está en la Jungla Prohibida, en la isla de Moon, en : habla con la Sirviente de Moon. El zaap más cercano es el de la isla de Kartonpath , y la propia isla se abre con Ida sin vuelta. Hace falta una Llave del Árbol de Moon (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática. Para salir, habla con Moon.
La receta de la Llave del Árbol de Moon
Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 36 %: Hoja de mazorral, Flor de zampávoro, Kosakepega muerto, Pluma de dodostrogodo y Carne exudante. Anguila (pesca), Edelweiss y Centeno (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 |
Qué equipo llevar contra Moon
Los cuatro elementos. Cada tótem solo se mueve si lo golpean en su elemento, y Moon solo se abre en los elementos de los tótems colocados. Cuantos más elementos cubra tu equipo, más rápido va el combate.
Movilidad. Los glifos pueden estar lejos de sus tótems. Los hechizos de colocación, de teletransporte o de ganancia de PM marcan toda la diferencia.
Las clases cómodas. Las clases multielemento y móviles son las más cómodas: pueden atraer varios tótems y golpear a Moon sea cual sea el elemento abierto.
Los seis logros del Árbol de Moon
Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Piel de Moon, Dúo duplica la XP; Compañero da 5.905.500 XP. El Especial se juega con el método normal de los tótems, sin ninguna zona que los alcance.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Versátil». | 10 | 3 937 000 | |
| Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Dúo». | 20 | 7 874 000 | |
| Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Estatua». | 10 | 3 937 000 | |
| Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Los pandaleños» | 5 | 5 905 500 | |
| Vencer a Moon en su mazmorra. | 10 | 3 937 000 | |
| Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Antes muerto que sencillo». | 10 | 3 937 000 |
Especial: Antes muerto que sencillo
Los tótems de Darkli Moon nunca deben perder vida. Golpea un tótem solo con su propio elemento, al que resiste un 100 %: es atraído sin perder PdV. Cuidado con los hechizos de zona que alcanzarían a un tótem con otro elemento.
Estatua
Termina cada turno en la casilla en la que lo empezaste. Lanza hechizos sin desplazarte y anticipa los empujones del Dodostrogodo, de la Dodoncella y de Choque Sísmico antes de terminar tu turno. Atraer un tótem no te desplaza: el método sigue siendo válido.
Versátil
No utilices nunca dos veces la misma acción durante un turno. Planifica tus turnos: un hechizo distinto por acción, alternando ataque, colocación y apoyo. Atraer un tótem en dos veces requiere dos hechizos distintos del mismo elemento.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, capaces de golpear a distancia en varios elementos. Mata primero al Zampávoro y luego ocúpate de los tótems.
Compañero: Los pandaleños
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero permitido: Mirh, Panpun Pon, Gramm o Logram. Se aplica la estrategia básica. Mantén al compañero alejado de los empujones y del Zampávoro.
Drops y botín del Árbol de Moon
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección. La Piel de Moon cae con un 36 % del jefe, el Mantillo de Moon, que pide Cita con la luna, con un 30 % de tres de los monstruos.
Sobre Moon
Piel de MoonPiel36 %
Tejido mágico de MoonTejido6,04 %
KolaLíquido6,04 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Chicha exudanteCarne1,81 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %
En los acólitos de Moon
Carne exudanteCarne · Dodoncella36 %
Pluma de dodoncellaPluma · Dodoncella36 %
Pluma de dodostrogodoPluma · Dodostrogodo36 %
Hoja de mazorralPlanta · Mazorral36 %
Flor de zampávoroFlor · Zampávoro36 %
Kosakepega muertoRecurso variado · Kosakepega36 %
Mantillo de MoonIsla de Moon · Mazorral30 %
Amuleto de LearAlineamiento · Zampávoro12 %
KolaLíquido · Dodoncella6,04 %
Capullo de mazorralBrote · Mazorral6 %
ZamparrónLíquido · Zampávoro6 %
Bolsita de resinaContenedor · Dodoncella1 %
Fragmento de mapa de Kosakepika 1/5Fragmento de mapa · Dodostrogodo1 %
Fragmento de mapa de Kosakepika 2/5Fragmento de mapa · Mazorral1 %
Fragmento de mapa de Kosakepika 3/5Fragmento de mapa · Zampávoro1 %
Fragmento de mapa de Kosakepika 4/5Fragmento de mapa · Kosakepega1 %
Fragmento de mapa de Kosakepika 5/5Fragmento de mapa · Dodostrogodo0,5 %
Capturar el alma de Moon
Basta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Árbol de Moon en Expedición de gremio
El Árbol de Moon existe como Expedición de gremio. Moon conserva allí un 200 % de resistencia en todo y los tótems se convierten en un auténtico quebradero de cabeza:
- en el primer turno, invoca cuatro tótems en casillas fijas, cuatro glifos de una casilla al azar y un Darkli moon invulnerable que intercambia su posición una vez por turno; hay que colocar los cuatro tótems para que Moon pierda sus resistencias;
- al final de su turno, cada personaje intercambia su posición con el tótem más cercano, y un tótem desplazado deja un glifo negro que mata al personaje que empiece su turno en él;
- los tótems solo tienen 500 PdV: mátalos todos en el turno 1. No hay más intercambios ni glifos negros hasta el turno 6, tiempo para matar a los monstruos, el Zampávoro primero;
- Moon vuelve a invocar sus tótems cada cinco turnos (turnos 6, 11…): atrae un tótem para que sea el más cercano a su glifo y luego coloca a un personaje en el glifo; el intercambio de final de turno hace el resto;
- un tótem colocado se vuelve indesplazable y ya no intercambia su posición; golpear a Darkli moon te intercambia con él, práctico para la movilidad;
- evita el Aire, al que resisten todos los enemigos, y desconfía de las teletransportaciones de Moon y de los empujones que te envían a un glifo negro.
¿Dónde está el Árbol de Moon?
En la Jungla Prohibida, en la isla de Moon, en . Habla con la Sirviente de Moon para entrar; el zaap más cercano es el de la isla de Kartonpath .
¿Cómo se va a la isla de Moon?
Con la misión Ida sin vuelta, en la Promotora del Equipo Turist-A en : el cañón te envía a la isla.
¿A qué nivel hacer el Árbol de Moon?
Desde el nivel 90, con comodidad a 100. Moon es de nivel 100, pero su combate exige sobre todo movilidad.
¿Cómo desplazar los tótems de Moon?
Golpeándolos en su elemento, en línea con ellos. Son atraídos hasta tu contacto; los hechizos de empuje no los desplazan.
¿Qué elemento usar contra Moon?
El de un tótem colocado en su glifo. Rojo para el Fuego, verde para el Aire, azul para el Agua, amarillo para la Tierra; en los demás, Moon conserva su 200 % de resistencia.
¿Qué monstruo matar primero en el Árbol de Moon?
El Zampávoro, cuya Zampada mata a un personaje al contacto y lo cura por completo a él.
¿Qué piedra usar para capturar a Moon?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma la pide la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer el Árbol de Moon de dos en dos?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes móviles y multielemento facilitan mucho los tótems.
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