Mazmorra Gelexta Dimensión
La Gelexta Dimensión
Mazmorra de nivel 60 en la Gelexta Dimensión, a la que se entra consumiendo una Multigely: cuatro salas de opciones múltiples y cuatro jefas, las Gelatinas Reales, que resisten a todo salvo a su propio color. Misiones, charcos, estrategia, monstruos, logros y botín.
![La Gelexta Dimensión: la entrada de la mazmorra, en [10,28] (Península de las gelatinas)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-gelaxieme-dimension-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Gelexta Dimensión
La misión de la mazmorra, Gelatina Atina, pide las cuatro Gelatinas Reales: prevé un charco de cada color para enfrentarte a ellas en el mismo combate. Los brakmarianos añaden Unas capas típicas. Acéptalas antes de consumir la Multigely: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Hay que vencer a las cuatro Gelatinas Reales. Yoko Razón del Medio te envía a inspeccionar la dimensión: reúne un charco de cada color, vence a las cuatro reinas, descubre la salida de la Gelexta Dimensión y haz después tu informe a Aladín Dice, en la taberna de Amakna .
- Salida
- Yoko Razón del Medio, Pueblo de los ganaderos
- Requisitos
- Nivel 40 y El Wa Pití
El Glucídico aminado se recoge a la salida. Tras entregar 5 Capa brakmariana a Oto Mustam, termina la mazmorra y haz clic en el árbol de gelatinas amarillo de la sala de salida antes de irte, y llévale después el recurso.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 50 y Alquimia maléfica
Para más adelante
Se piden las cuatro almas. La misión del Dofus Ocre pide la de cada Gelatina Real: Aciano, Limón, Fresa y Menta. Una Piedra de alma mediana basta para cada una.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Las 11 salas de la Gelexta Dimensión
Once mapas, pero solo cinco combates por pasada: en cada una de las cuatro salas, eliges un grupo entre cuatro, cada uno dominado por un color de Gelatina, y luego te enfrentas a la o las Gelatinas Reales. Cada grupo vencido te da un charco de su color mayoritario: el detalle está en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Sala 11


Derrotar a las cuatro Gelatinas Reales
Cuatro reinas, ocho Gelatinas
Cada Gelatina Real invoca una Gelatina de su color en el turno 1: contra las cuatro, hay ocho enemigos en el terreno desde el primer turno. Golpean poco, pero retiran PA, PM, potencia o curas, y sus glifos dañan a quien empieza su turno en ellos.
Nivel 60
1.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 70 %
Fuego 70 %
Agua -10 %
Aire 70 %
Neutral 70 %
La reina del Agua: -10 % en Agua, 70 % en todo lo demás. Aciano Hueso Real retira 2 PA, e Isometría da 3 PA a los monstruos pegados a ella. Su glifo azul hace perder resistencia al Agua a las demás Gelatinas.
Isometría3 PA durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.
Invocación de Gelatina de Aciano
Aciano Hueso RealRetira 2 PA durante un turno, en línea de 2 a 7 de alcance.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
Nivel 60
1.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 70 %
Fuego 70 %
Agua 70 %
Aire -10 %
Neutral 70 %
La reina del Aire: -10 % en Aire, 70 % en todo lo demás. Limón Hueso Real retira potencia, y Fijación de Hormigón reduce los daños que recibe durante 2 turnos. Su glifo amarillo hace perder resistencia al Aire a las demás Gelatinas.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
Fijación de HormigónReduce los daños que recibe la Gelatina durante 2 turnos. Re-tirada: 4 turnos: golpea a otro objetivo mientras tanto.
Invocación de Gelatina de Limón
Limón Hueso RealRetira potencia durante un turno.
Nivel 60
1.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 70 %
Fuego -10 %
Agua 70 %
Aire 70 %
Neutral 70 %
La reina del Fuego: -10 % en Fuego, 70 % en todo lo demás. Fresa Hueso Real reduce tus curas, y Gelificante cura a un monstruo un 10 % de sus PdV. Su glifo rojo hace perder resistencia al Fuego a las demás Gelatinas.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
GelificanteCura a un monstruo un 10 % de sus PdV máximos, hasta 4 de alcance. Re-tirada: 2 turnos.
Invocación de Gelatina de Fresa
Fresa Hueso RealReduce tus curas durante un turno.
Nivel 60
1.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -10 %
Fuego 70 %
Agua 70 %
Aire 70 %
Neutral 70 %
La reina de la Tierra: -10 % en Tierra, 70 % en todo lo demás. Menta Hueso Real retira 2 PM, y Pika Siano da 2 PM a los monstruos pegados a ella. Su glifo verde hace perder resistencia a la Tierra a las demás Gelatinas.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
Pika Siano2 PM durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.
Invocación de Gelatina de Menta
Menta Hueso RealRetira 2 PM durante un turno: molesto para Pegajoso si estás lejos de tus aliados.
La estrategia en cuatro pasos
Elegir tus charcos. En cada una de las cuatro salas, vence a un grupo de color mayoritario distinto: un charco de cada color te lleva a las cuatro reinas en el mismo combate. Poneos de acuerdo antes de cada sala, y no salgas de la mazmorra: los charcos desaparecen.
Tres o más elementos: cada uno su reina. Cada personaje se ocupa de la reina de su elemento; no hace falta matar a las invocaciones. Gracias a su -10 %, las reinas caen muy rápido. Solo queda acabar con la última entre varios, pese a su 70 % de resistencia.
Uno o dos elementos: los glifos. Mantén con vida a las reinas de tus elementos y mata primero a las invocaciones. Empuja a las demás reinas hacia los glifos de tus colores: cada inicio de turno dentro les retira un 15 % de resistencia, acumulable. Un equipo de Aire coloca a Menta, Fresa y Aciano en el glifo amarillo de la de Limón y acaba con la de Limón la última.
Acabar con la última reina. Compara tus daños: un hechizo en el elemento débil de una reina a veces golpea más fuerte que un hechizo de tu elemento sobre un 70 %. Las Gelatinas no tienen ninguna resistencia al empuje: pegada contra un obstáculo, una reina se remata con daños de empuje.
Los charcos y la elección de las reinas
Cada sala ofrece cuatro grupos, cada uno con mayoría de Gelatinas de Aciano, Limón, Fresa o Menta, y el grupo vencido te da un charco de su color mayoritario. Tras la cuarta sala, habla con cualquier Gelatina Real para entrar en la sala de la jefa.
Con un charco de cada color, te enfrentas a las cuatro reinas juntas. Si no, te enfrentas a aquella de la que tengas más charcos, y con dos contra dos la elección es tuya. Sin guardado: perder o salir de la mazmorra te obliga a volver a comprar una Multigely y a empezar de nuevo.
Los glifos de Untable
Desde el turno 2, cada Gelatina se teletransporta con Untable y coloca un glifo de su color durante 2 turnos. Un personaje o una invocación que empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina del mismo color se cura allí, y una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en ese elemento durante 3 turnos. Termina fuera de los glifos, y empuja a las reinas hacia ellos.
Los monstruos de la Gelexta Dimensión
Cuatro Gelatinas de nivel 54 que solo se diferencian por su color, sin ninguna resistencia. Las invocaciones de las reinas tienen un 20 % menos de PdV: con una buena cobertura elemental, ignóralas y golpea a las reinas.
Nivel 54
650 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Aciano Hueso golpea en línea y retira Suerte, Isometría da 3 PA a los monstruos pegados a ella, y Gelpikes golpea todo a su alrededor. Su glifo azul retira resistencia al Agua a las Gelatinas de otros colores.
Isometría3 PA durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
GelpikesGolpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.
Aciano Hueso
Nivel 54
650 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Limón Hueso retira Agilidad, y Fijación de Hormigón reduce los daños que recibe durante 2 turnos. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo amarillo retira resistencia al Aire a las Gelatinas de otros colores.
Fijación de HormigónReduce los daños que recibe la Gelatina durante 2 turnos. Re-tirada: 4 turnos: golpea a otro objetivo mientras tanto.
GelpikesGolpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.
Limón Hueso
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
Nivel 54
650 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Gelificante cura a un monstruo un 10 % de sus PdV, y Fresa Hueso retira Inteligencia. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo rojo retira resistencia al Fuego a las demás Gelatinas y cura más a las Fresas.
GelpikesGolpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
GelificanteCura a un monstruo un 10 % de sus PdV máximos, hasta 4 de alcance. Re-tirada: 2 turnos.
Fresa Hueso
Nivel 54
650 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Pika Siano da 2 PM a los monstruos pegados a ella, y Menta Hueso retira Fuerza. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo verde retira resistencia a la Tierra a las Gelatinas de otros colores.
Pika Siano2 PM durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.
GelpikesGolpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.
Menta Hueso
UntableTeletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.
Preparar tu paso por la Gelexta Dimensión
Una mazmorra de dificultad media, ideal hacia el nivel 60 para aprender a jugar con los elementos. Se viene por Gelatina Atina, por las cuatro almas del Dofus Ocre con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100), y por el Set Gelax.
Cómo entrar en la Gelexta Dimensión
Sin entrada a pie ni PNJ: consume una Multigely, estés donde estés, y te teletransportas a la sala 1. El llavero no funciona, no hay búsqueda de grupo, y no hay guardado: si pierdes o sales de la mazmorra, necesitas una nueva Multigely.
La receta de la llave de la Gelexta Dimensión
La Multigely se fabrica en casa de un campesino de nivel 60 mínimo, con Blugely, Rogely y Vergely.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 4 | 54 | |
| 2 | 58 | |
| 3 | 56 |
El equipo adecuado para la Gelexta Dimensión
Varios elementos. Cada reina tiene un 70 % de resistencia en tres elementos y un -10 % en el suyo: evita un equipo de un solo elemento. Lo ideal son personajes que golpeen cada uno en dos o tres elementos.
Empuje. Las Gelatinas no tienen ninguna resistencia al empuje. Los hechizos que empujan y reducen la resistencia al empuje acaban con una reina que resiste todos tus elementos, una vez pegada contra un obstáculo.
Los cinco logros de la Gelexta Dimensión
Cada logro otorga 795.000 XP y 2 Gelatina Real de cada color, y Dúo duplica la XP. Un equipo que golpee en todos los elementos los facilita todos, Duelo el primero.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a las Gelatinas Reales en equipo en su mazmorra completando el desafío «Duelo». | 10 | 795 000 | |
| Vence a las Gelatinas Reales en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 795 000 | |
| Vence a las Gelatinas Reales en su mazmorra completando el desafío «Sin desierto». | 10 | 795 000 | |
| Vence a las Gelatinas Reales en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 1 590 000 | |
| Vencer a las gelatinas reales en su mazmorra. | 10 | 795 000 |
Duelo
Un enemigo atacado por un aliado no debe ser atacado por ningún otro durante todo el combate. Idealmente un equipo que cubra los cuatro elementos, tres como mínimo: cada personaje se ocupa de su reina. La regla vale también para las invocaciones: quien empieza con una Gelatina, la acaba. Si queda una reina y nadie golpea fuerte en su color, potencia al máximo al personaje más apto, con grandes daños base o daños de empuje.
Pegajoso
Termina cada turno en una casilla adyacente a otro aliado. Hay que estar pegado a un personaje, las invocaciones no cuentan. Los hechizos de colocación devuelven movilidad: un Pandawa lanza a un aliado hacia los monstruos o hacia atrás, y luego se pega a él. Ojo con la Gelatina Real de Menta, que retira 2 PM a un personaje aislado.
Especial: Sin desierto
Las invocaciones enemigas no deben sufrir ningún daño. Es imposible librarse de las invocaciones: ignóralas, sin daños de zona ni de empuje sobre ellas. Juega con varios elementos para acabar rápido, y usa sus glifos para retirar aún más resistencia a las reinas.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. No juegues con dos personajes del mismo elemento. Idealmente, cada uno golpea en dos elementos; si no, cada uno mata a la reina de su elemento y luego las invocaciones de los otros dos. Acaba con las dos últimas reinas a la vez, con daños de empuje, en tu elemento o en su elemento débil. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín de la Gelexta Dimensión
Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. Cada reina suelta su propia Gelatina Real, con un 46 %.
Sobre los jefes
Frasco de Gelatina Real de AcianoGelatina · Gelatina Real de Aciano46 %
Frasco de Gelatina Real de LimónGelatina · Gelatina Real de Limón46 %
Frasco de Gelatina Real de FresaGelatina · Gelatina Real de Fresa46 %
Frasco de Gelatina Real de MentaGelatina · Gelatina Real de Menta46 %
Lotape de avellanaGolosina · Gelatina Real de Aciano6 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Gelatina Real de Aciano3 %
Chicha corrompidaCarne · Gelatina Real de Aciano2,29 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
GelanilloAnillo · Gelatina Real de Aciano0,1 %
En los acólitos
Agua potableLíquido · Gelatina de Aciano46 %
Carne corrompidaCarne · Gelatina de Aciano46 %
Gelatina de AcianoGelatina · Gelatina de Aciano46 %
Menta salvajePlanta · Gelatina de menta46 %
Frasco de gelatina de mentaGelatina · Gelatina de menta46 %
Gelatina de limónGelatina · Gelatina de limón45 %
LimónFruta · Gelatina de limón45 %
FresaFruta · Gelatina de fresa45 %
Frasco de gelatina de fresaGelatina · Gelatina de fresa45 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Gelatina de Aciano1 %
GelamúAmuleto · Gelatina de limón1 %
GelaturónCinturón · Gelatina de Aciano0,5 %
GelocapaCapa · Gelatina de fresa0,5 %
GelosombreroSombrero · Gelatina de fresa0,5 %
GelatibotasBotas · Gelatina de menta0,5 %
Set Gelax
Seis piezas de nivel 60 orientadas a Inteligencia y Prospección: cinco caen de las Gelatinas de color, cada una de la suya, y el anillo Gelanillo de las Gelatinas Reales.
Gelocapa6 a 20 Prospección, 2 Alcance
Gelosombrero41 a 50 Vitalidad, 21 a 30 Inteligencia
Gelanillo1 PA
Gelatibotas1 PM, 1 a 15 Prospección
Gelaturón41 a 60 Vitalidad, 41 a 50 Inteligencia
Gelamú201 a 300 Iniciativa, 2 Invocación
Captura de alma y Dofus Ocre
Basta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para reinas de nivel 60. La misión La eterna cosecha del Dofus Ocre pide el alma de las cuatro Gelatinas Reales.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Gelexta Dimensión?
En cualquier sitio: basta con consumir una Multigely, que te teletransporta directamente a la sala 1. No hay entrada a pie ni PNJ.
¿A qué nivel hacer la Gelexta Dimensión?
Desde el nivel 50, cómodamente con 60. Las reinas son de nivel 60: la dificultad radica sobre todo en la cobertura elemental del equipo.
¿Cómo enfrentarse a las cuatro Gelatinas Reales?
Coge un charco de cada color. En cada una de las cuatro salas, vence a un grupo de color mayoritario distinto y habla después con una Gelatina Real tras la cuarta.
¿Se puede enfrentar a una sola Gelatina Real?
Sí, venciendo solo a los grupos de su color. Te enfrentas a la reina de la que tengas más charcos; si hay empate entre dos colores, eliges tú.
¿Qué elemento usar contra las Gelatinas Reales?
Agua para Aciano, Aire para Limón, Fuego para Fresa, Tierra para Menta. Cada una tiene un -10 % en su elemento y un 70 % en los otros cuatro.
¿Hay que matar a las invocaciones?
No, si tu equipo cubre los elementos de las reinas. Con solo uno o dos elementos, mátalas primero y luego usa los glifos de las reinas para bajar las resistencias de las demás.
¿Qué piedra usar para capturar a las Gelatinas Reales?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma de las cuatro Gelatinas Reales.
¿Qué pasa si salgo de la mazmorra?
Pierdes tus charcos y tu progreso. Sin guardado ni llavero: hace falta una nueva Multigely y volver a empezar desde la sala 1.
¿Se puede hacer la Gelexta Dimensión entre dos?
Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva a dos personajes de elementos distintos, idealmente dos elementos cada uno.
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