Mazmorra Gelexta Dimensión

La Gelexta Dimensión

Mazmorra de nivel 60 en la Gelexta Dimensión, a la que se entra consumiendo una Multigely: cuatro salas de opciones múltiples y cuatro jefas, las Gelatinas Reales, que resisten a todo salvo a su propio color. Misiones, charcos, estrategia, monstruos, logros y botín.

La Gelexta Dimensión: la entrada de la mazmorra, en [10,28] (Península de las gelatinas)
La Gelexta Dimensión, a la que se entra consumiendo una Multigely

Las misiones relacionadas con la Gelexta Dimensión

La misión de la mazmorra, Gelatina Atina, pide las cuatro Gelatinas Reales: prevé un charco de cada color para enfrentarte a ellas en el mismo combate. Los brakmarianos añaden Unas capas típicas. Acéptalas antes de consumir la Multigely: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Gelatina Atina

Misión de nivel 60

Hay que vencer a las cuatro Gelatinas Reales. Yoko Razón del Medio te envía a inspeccionar la dimensión: reúne un charco de cada color, vence a las cuatro reinas, descubre la salida de la Gelexta Dimensión y haz después tu informe a Aladín Dice, en la taberna de Amakna .

Salida
Yoko Razón del Medio, Pueblo de los ganaderos
Requisitos
Nivel 40 y El Wa Pití

Alineamiento brakmariano

Unas capas típicas

Misión de nivel 59

El Glucídico aminado se recoge a la salida. Tras entregar 5 Capa brakmariana a Oto Mustam, termina la mazmorra y haz clic en el árbol de gelatinas amarillo de la sala de salida antes de irte, y llévale después el recurso.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 50 y Alquimia maléfica

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se piden las cuatro almas. La misión del Dofus Ocre pide la de cada Gelatina Real: Aciano, Limón, Fresa y Menta. Una Piedra de alma mediana basta para cada una.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Las 11 salas de la Gelexta Dimensión

Once mapas, pero solo cinco combates por pasada: en cada una de las cuatro salas, eliges un grupo entre cuatro, cada uno dominado por un color de Gelatina, y luego te enfrentas a la o las Gelatinas Reales. Cada grupo vencido te da un charco de su color mayoritario: el detalle está en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 10 — vista táctica

Sala 11

La Gelexta Dimensión: plano de la sala 11
Sala 11 — plano
La Gelexta Dimensión: vista táctica de la sala 11, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 11 — vista táctica

Derrotar a las cuatro Gelatinas Reales

Cuatro reinas, ocho Gelatinas

Cada Gelatina Real invoca una Gelatina de su color en el turno 1: contra las cuatro, hay ocho enemigos en el terreno desde el primer turno. Golpean poco, pero retiran PA, PM, potencia o curas, y sus glifos dañan a quien empieza su turno en ellos.

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 70 %
  • FuegoFuego 70 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire 70 %
  • NeutralNeutral 70 %

La reina del Agua: -10 % en Agua, 70 % en todo lo demás. Aciano Hueso Real retira 2 PA, e Isometría da 3 PA a los monstruos pegados a ella. Su glifo azul hace perder resistencia al Agua a las demás Gelatinas.

  • Icono de Isometría
    Isometría3 PA · sobre sí mismo · PA3 PA

    3 PA durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.

  • Icono de Invocación de Gelatina de Aciano
    Invocación de Gelatina de Aciano4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Gelatina de Aciano
  • Icono de Aciano Hueso Real
    Aciano Hueso Real4 PA · 7 de alcance · Agua18 a 22 de daños Agua · PA-2 PA

    Retira 2 PA durante un turno, en línea de 2 a 7 de alcance.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 70 %
  • FuegoFuego 70 %
  • AguaAgua 70 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 70 %

La reina del Aire: -10 % en Aire, 70 % en todo lo demás. Limón Hueso Real retira potencia, y Fijación de Hormigón reduce los daños que recibe durante 2 turnos. Su glifo amarillo hace perder resistencia al Aire a las demás Gelatinas.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Icono de Fijación de Hormigón
    Fijación de Hormigón3 PA · sobre sí mismo · -0 de daños recibidos

    Reduce los daños que recibe la Gelatina durante 2 turnos. Re-tirada: 4 turnos: golpea a otro objetivo mientras tanto.

  • Icono de Invocación de Gelatina de limón
    Invocación de Gelatina de Limón4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Gelatina de limón
  • Icono de Limón Hueso Real
    Limón Hueso Real4 PA · 7 PO · Aire18 a 22 de daño Aire · -30 de Potencia

    Retira potencia durante un turno.

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 70 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 70 %
  • AireAire 70 %
  • NeutralNeutral 70 %

La reina del Fuego: -10 % en Fuego, 70 % en todo lo demás. Fresa Hueso Real reduce tus curas, y Gelificante cura a un monstruo un 10 % de sus PdV. Su glifo rojo hace perder resistencia al Fuego a las demás Gelatinas.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Icono de Gelificante
    Gelificante3 PA · 4 Alc. · Cura: 10% de los PdV máx. · Curas recibidas x0%

    Cura a un monstruo un 10 % de sus PdV máximos, hasta 4 de alcance. Re-tirada: 2 turnos.

  • Icono de Invocación de Gelatina de fresa
    Invocación de Gelatina de Fresa4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Gelatina de fresa
  • Icono de Fresa Hueso Real
    Fresa Hueso Real4 PA · 7 Alc. · Fuego18 a 22 daños de Fuego · -30 Cura

    Reduce tus curas durante un turno.

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego 70 %
  • AguaAgua 70 %
  • AireAire 70 %
  • NeutralNeutral 70 %

La reina de la Tierra: -10 % en Tierra, 70 % en todo lo demás. Menta Hueso Real retira 2 PM, y Pika Siano da 2 PM a los monstruos pegados a ella. Su glifo verde hace perder resistencia a la Tierra a las demás Gelatinas.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Icono de Pika Siano
    Pika Siano3 PA · sobre sí mismo · PM2 PM

    2 PM durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.

  • Icono de Invocación de Gelatina de menta
    Invocación de Gelatina de Menta4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Gelatina de menta
  • Icono de Menta Hueso Real
    Menta Hueso Real4 PA · 7 Alcance · Tierra18 a 22 de daño de Tierra · PM-2 PM

    Retira 2 PM durante un turno: molesto para Pegajoso si estás lejos de tus aliados.

La estrategia en cuatro pasos

Elegir tus charcos. En cada una de las cuatro salas, vence a un grupo de color mayoritario distinto: un charco de cada color te lleva a las cuatro reinas en el mismo combate. Poneos de acuerdo antes de cada sala, y no salgas de la mazmorra: los charcos desaparecen.

Tres o más elementos: cada uno su reina. Cada personaje se ocupa de la reina de su elemento; no hace falta matar a las invocaciones. Gracias a su -10 %, las reinas caen muy rápido. Solo queda acabar con la última entre varios, pese a su 70 % de resistencia.

Uno o dos elementos: los glifos. Mantén con vida a las reinas de tus elementos y mata primero a las invocaciones. Empuja a las demás reinas hacia los glifos de tus colores: cada inicio de turno dentro les retira un 15 % de resistencia, acumulable. Un equipo de Aire coloca a Menta, Fresa y Aciano en el glifo amarillo de la de Limón y acaba con la de Limón la última.

Acabar con la última reina. Compara tus daños: un hechizo en el elemento débil de una reina a veces golpea más fuerte que un hechizo de tu elemento sobre un 70 %. Las Gelatinas no tienen ninguna resistencia al empuje: pegada contra un obstáculo, una reina se remata con daños de empuje.

Los charcos y la elección de las reinas

Cada sala ofrece cuatro grupos, cada uno con mayoría de Gelatinas de Aciano, Limón, Fresa o Menta, y el grupo vencido te da un charco de su color mayoritario. Tras la cuarta sala, habla con cualquier Gelatina Real para entrar en la sala de la jefa.

Con un charco de cada color, te enfrentas a las cuatro reinas juntas. Si no, te enfrentas a aquella de la que tengas más charcos, y con dos contra dos la elección es tuya. Sin guardado: perder o salir de la mazmorra te obliga a volver a comprar una Multigely y a empezar de nuevo.

Los glifos de Untable

Desde el turno 2, cada Gelatina se teletransporta con Untable y coloca un glifo de su color durante 2 turnos. Un personaje o una invocación que empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina del mismo color se cura allí, y una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en ese elemento durante 3 turnos. Termina fuera de los glifos, y empuja a las reinas hacia ellos.

Los monstruos de la Gelexta Dimensión

Cuatro Gelatinas de nivel 54 que solo se diferencian por su color, sin ninguna resistencia. Las invocaciones de las reinas tienen un 20 % menos de PdV: con una buena cobertura elemental, ignóralas y golpea a las reinas.

  • Puntos de vida650 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Aciano Hueso golpea en línea y retira Suerte, Isometría da 3 PA a los monstruos pegados a ella, y Gelpikes golpea todo a su alrededor. Su glifo azul retira resistencia al Agua a las Gelatinas de otros colores.

  • Icono de Isometría
    Isometría3 PA · sobre sí mismo · PA3 PA

    3 PA durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Icono de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sobre sí misma · Neutral14 a 22 daños Neutral

    Golpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.

  • Icono de Aciano Hueso
    Aciano Hueso4 PA · 7 Alc. · Agua18 a 22 daños de Agua · -30 Suerte
  • Puntos de vida650 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Limón Hueso retira Agilidad, y Fijación de Hormigón reduce los daños que recibe durante 2 turnos. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo amarillo retira resistencia al Aire a las Gelatinas de otros colores.

  • Icono de Fijación de Hormigón
    Fijación de Hormigón3 PA · sobre sí mismo · -0 de daños recibidos

    Reduce los daños que recibe la Gelatina durante 2 turnos. Re-tirada: 4 turnos: golpea a otro objetivo mientras tanto.

  • Icono de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sobre sí misma · Neutral14 a 22 daños Neutral

    Golpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.

  • Icono de Limón Hueso
    Limón Hueso4 PA · 7 de alcance · Aire18 a 22 de daños de aire · -30 de Agilidad
  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Puntos de vida650 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Gelificante cura a un monstruo un 10 % de sus PdV, y Fresa Hueso retira Inteligencia. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo rojo retira resistencia al Fuego a las demás Gelatinas y cura más a las Fresas.

  • Icono de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sobre sí misma · Neutral14 a 22 daños Neutral

    Golpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.

  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

  • Icono de Gelificante
    Gelificante3 PA · 4 Alc. · Cura: 10% de los PdV máx. · Curas recibidas x0%

    Cura a un monstruo un 10 % de sus PdV máximos, hasta 4 de alcance. Re-tirada: 2 turnos.

  • Icono de Fresa Hueso
    Fresa Hueso4 PA · 7 Alc. · Fuego18 a 22 daños de Fuego · -30 Inteligencia
  • Puntos de vida650 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

Pika Siano da 2 PM a los monstruos pegados a ella, y Menta Hueso retira Fuerza. Gelpikes golpea a su alrededor. Su glifo verde retira resistencia a la Tierra a las Gelatinas de otros colores.

  • Icono de Pika Siano
    Pika Siano3 PA · sobre sí mismo · PM2 PM

    2 PM durante dos turnos para la Gelatina y los monstruos pegados a ella. Re-tirada: 4 turnos.

  • Icono de Gelpikes
    Gelpikes3 PA · sobre sí misma · Neutral14 a 22 daños Neutral

    Golpea todo lo que rodea a la Gelatina, una vez por turno: no te quedes pegado.

  • Icono de Menta Hueso
    Menta Hueso4 PA · 7 Alc. · Tierra18 a 22 daños de Tierra · -30 Fuerza
  • Icono de Untable
    Untable3 PA · 2 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Coloca un glifo de inicio de turno

    Teletransportación y glifo de 2 turnos, desde el turno 2: quien empiece allí su turno recibe daños, una Gelatina de otro color pierde allí un 15 % de resistencia en el elemento del glifo, acumulable.

Preparar tu paso por la Gelexta Dimensión

Una mazmorra de dificultad media, ideal hacia el nivel 60 para aprender a jugar con los elementos. Se viene por Gelatina Atina, por las cuatro almas del Dofus Ocre con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100), y por el Set Gelax.

Cómo entrar en la Gelexta Dimensión

Sin entrada a pie ni PNJ: consume una Multigely, estés donde estés, y te teletransportas a la sala 1. El llavero no funciona, no hay búsqueda de grupo, y no hay guardado: si pierdes o sales de la mazmorra, necesitas una nueva Multigely.

La receta de la llave de la Gelexta Dimensión

La Multigely se fabrica en casa de un campesino de nivel 60 mínimo, con Blugely, Rogely y Vergely.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de BlugelyBlugely 4 54
Icono de RogelyRogely 2 58
Icono de VergelyVergely 3 56

El equipo adecuado para la Gelexta Dimensión

Varios elementos. Cada reina tiene un 70 % de resistencia en tres elementos y un -10 % en el suyo: evita un equipo de un solo elemento. Lo ideal son personajes que golpeen cada uno en dos o tres elementos.

Empuje. Las Gelatinas no tienen ninguna resistencia al empuje. Los hechizos que empujan y reducen la resistencia al empuje acaban con una reina que resiste todos tus elementos, una vez pegada contra un obstáculo.

Los cinco logros de la Gelexta Dimensión

Cada logro otorga 795.000 XP y 2 Gelatina Real de cada color, y Dúo duplica la XP. Un equipo que golpee en todos los elementos los facilita todos, Duelo el primero.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Gelatinas reales (duelo)Gelatinas reales (duelo) Vence a las Gelatinas Reales en equipo en su mazmorra completando el desafío «Duelo». 10 795 000
Icono de Gelatinas reales (pegajoso)Gelatinas reales (pegajoso) Vence a las Gelatinas Reales en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 795 000
Icono de Gelatinas Reales (especial)Gelatinas Reales (especial) Vence a las Gelatinas Reales en su mazmorra completando el desafío «Sin desierto». 10 795 000
Icono de Gelatinas reales (dúo)Gelatinas reales (dúo) Vence a las Gelatinas Reales en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 590 000
Icono de La Gelexta DimensiónLa Gelexta Dimensión Vencer a las gelatinas reales en su mazmorra. 10 795 000

Duelo

Un enemigo atacado por un aliado no debe ser atacado por ningún otro durante todo el combate. Idealmente un equipo que cubra los cuatro elementos, tres como mínimo: cada personaje se ocupa de su reina. La regla vale también para las invocaciones: quien empieza con una Gelatina, la acaba. Si queda una reina y nadie golpea fuerte en su color, potencia al máximo al personaje más apto, con grandes daños base o daños de empuje.

Pegajoso

Termina cada turno en una casilla adyacente a otro aliado. Hay que estar pegado a un personaje, las invocaciones no cuentan. Los hechizos de colocación devuelven movilidad: un Pandawa lanza a un aliado hacia los monstruos o hacia atrás, y luego se pega a él. Ojo con la Gelatina Real de Menta, que retira 2 PM a un personaje aislado.

Especial: Sin desierto

Las invocaciones enemigas no deben sufrir ningún daño. Es imposible librarse de las invocaciones: ignóralas, sin daños de zona ni de empuje sobre ellas. Juega con varios elementos para acabar rápido, y usa sus glifos para retirar aún más resistencia a las reinas.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. No juegues con dos personajes del mismo elemento. Idealmente, cada uno golpea en dos elementos; si no, cada uno mata a la reina de su elemento y luego las invocaciones de los otros dos. Acaba con las dos últimas reinas a la vez, con daños de empuje, en tu elemento o en su elemento débil. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Gelexta Dimensión

Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. Cada reina suelta su propia Gelatina Real, con un 46 %.

Sobre los jefes

  • Icono de Frasco de Gelatina Real de AcianoFrasco de Gelatina Real de AcianoGelatina · Gelatina Real de Aciano46 %
  • Icono de Frasco de Gelatina Real de LimónFrasco de Gelatina Real de LimónGelatina · Gelatina Real de Limón46 %
  • Icono de Frasco de Gelatina Real de FresaFrasco de Gelatina Real de FresaGelatina · Gelatina Real de Fresa46 %
  • Icono de Frasco de Gelatina Real de MentaFrasco de Gelatina Real de MentaGelatina · Gelatina Real de Menta46 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina · Gelatina Real de Aciano6 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor · Gelatina Real de Aciano3 %
  • Icono de Chicha corrompidaChicha corrompidaCarne · Gelatina Real de Aciano2,29 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Gelatina Real de Aciano0,15 %
  • Icono de GelanilloGelanilloAnillo · Gelatina Real de Aciano0,1 %

En los acólitos

  • Icono de Agua potableAgua potableLíquido · Gelatina de Aciano46 %
  • Icono de Carne corrompidaCarne corrompidaCarne · Gelatina de Aciano46 %
  • Icono de Gelatina de AcianoGelatina de AcianoGelatina · Gelatina de Aciano46 %
  • Icono de Menta salvajeMenta salvajePlanta · Gelatina de menta46 %
  • Icono de Frasco de gelatina de mentaFrasco de gelatina de mentaGelatina · Gelatina de menta46 %
  • Icono de Gelatina de limónGelatina de limónGelatina · Gelatina de limón45 %
  • Icono de LimónLimónFruta · Gelatina de limón45 %
  • Icono de FresaFresaFruta · Gelatina de fresa45 %
  • Icono de Frasco de gelatina de fresaFrasco de gelatina de fresaGelatina · Gelatina de fresa45 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor · Gelatina de Aciano1 %
  • Icono de GelamúGelamúAmuleto · Gelatina de limón1 %
  • Icono de GelaturónGelaturónCinturón · Gelatina de Aciano0,5 %
  • Icono de GelocapaGelocapaCapa · Gelatina de fresa0,5 %
  • Icono de GelosombreroGelosombreroSombrero · Gelatina de fresa0,5 %
  • Icono de GelatibotasGelatibotasBotas · Gelatina de menta0,5 %

Set Gelax

Seis piezas de nivel 60 orientadas a Inteligencia y Prospección: cinco caen de las Gelatinas de color, cada una de la suya, y el anillo Gelanillo de las Gelatinas Reales.

  • Icono de GelocapaGelocapa6 a 20 Prospección, 2 AlcanceNiv. 60
  • Icono de GelosombreroGelosombrero41 a 50 Vitalidad, 21 a 30 InteligenciaNiv. 60
  • Icono de GelanilloGelanillo1 PANiv. 60
  • Icono de GelatibotasGelatibotas1 PM, 1 a 15 ProspecciónNiv. 60
  • Icono de GelaturónGelaturón41 a 60 Vitalidad, 41 a 50 InteligenciaNiv. 60
  • Icono de GelamúGelamú201 a 300 Iniciativa, 2 InvocaciónNiv. 60

Captura de alma y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma medianaBasta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para reinas de nivel 60. La misión La eterna cosecha del Dofus Ocre pide el alma de las cuatro Gelatinas Reales.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

¿Dónde está la Gelexta Dimensión?

En cualquier sitio: basta con consumir una Multigely, que te teletransporta directamente a la sala 1. No hay entrada a pie ni PNJ.

¿A qué nivel hacer la Gelexta Dimensión?

Desde el nivel 50, cómodamente con 60. Las reinas son de nivel 60: la dificultad radica sobre todo en la cobertura elemental del equipo.

¿Cómo enfrentarse a las cuatro Gelatinas Reales?

Coge un charco de cada color. En cada una de las cuatro salas, vence a un grupo de color mayoritario distinto y habla después con una Gelatina Real tras la cuarta.

¿Se puede enfrentar a una sola Gelatina Real?

Sí, venciendo solo a los grupos de su color. Te enfrentas a la reina de la que tengas más charcos; si hay empate entre dos colores, eliges tú.

¿Qué elemento usar contra las Gelatinas Reales?

Agua para Aciano, Aire para Limón, Fuego para Fresa, Tierra para Menta. Cada una tiene un -10 % en su elemento y un 70 % en los otros cuatro.

¿Hay que matar a las invocaciones?

No, si tu equipo cubre los elementos de las reinas. Con solo uno o dos elementos, mátalas primero y luego usa los glifos de las reinas para bajar las resistencias de las demás.

¿Qué piedra usar para capturar a las Gelatinas Reales?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma de las cuatro Gelatinas Reales.

¿Qué pasa si salgo de la mazmorra?

Pierdes tus charcos y tu progreso. Sin guardado ni llavero: hace falta una nueva Multigely y volver a empezar desde la sala 1.

¿Se puede hacer la Gelexta Dimensión entre dos?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva a dos personajes de elementos distintos, idealmente dos elementos cada uno.

Informar de un error

La Gelexta Dimensión

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Mazmorras de nivel similar

Todas las mazmorras
Retrato de Blop Coco Real, Blop Guinda Real, Blop Índigo Real, Blop Reineta Real Niv. 60

Lago de Cania

Enclave de los Blops

Jefe Blop Coco Real, Blop Guinda Real, Blop Índigo Real, Blop Reineta Real

10 salas · Fácil

Retrato de Kaníbola Daldrrak Niv. 60

Bosque de las máscaras

Pueblo Kaníbola

Jefe Kaníbola Daldrrak

5 salas · Fácil