Mazmorra Amakna

Mazmorra de las Larvas

Mazmorra de nivel 50 al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores, en [-2,-5]: quince mapas que recorrer en dos grupos y luego la Shin Larva y su Hundimiento. Acceso, misiones, recorrido, estrategia, monstruos, logros y botín.

Mazmorra de las Larvas: la entrada de la mazmorra, en [-2,-5]
La entrada del subterráneo de la Montaña de los crujidores que lleva a la mazmorra

Las misiones relacionadas con la Mazmorra de las Larvas

La misión de la mazmorra es Los esbirros del maestro, que te hace vencer a seis guardianes de mazmorra, entre ellos la Shin Larva; los brakmarianos añaden Pobre larva… dorada. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Los esbirros del maestro

Misión de nivel 40

Uno de los seis guardianes de Pat Adekabra. Vence a la Shin Larva en un solo combate, descubre la salida de la Mazmorra de las Larvas y vuelve a ver a Pat Adekabra antes de pasar a la siguiente mazmorra.

Salida
Pat Adekabra, Pueblo de Amakna

Icono de Diente de Shin LarvaDiente de Shin Larvacon tres recursos de otros guardianes, 4.372.800 XP

Alineamiento brakmariano

Pobre larva… dorada

Misión de nivel 52

Lleva a la Larva dorada a casa. Después de Harry Stóteles , entra en la Mazmorra de las Larvas con la Larva dorada, véncela en un solo combate y vuelve a ver a Oto Mustam.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 50 y Pobre larva

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se necesita el alma de la Shin Larva. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 51, repetible
    Vencer a la Shin Larva en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede asignarte a la Shin Larva como guardián al que vencer. Pueblo de Amakna, .
  • El poder de las flores nivel 60
    Se puede recoger una Alyssum en la Mazmorra de las Larvas. Godofredo Choser, Astrub, .
  • Quien roba un huevo, es que es un revuelto nivel 20, repetible
    Durante Pazcuak, uno de los arbustos que hay que registrar está cerca de los Subterráneos de las Larvas. Pelayo R. Buelto, .

Las 15 salas de la Mazmorra de las Larvas

Quince mapas y un recorrido en dos grupos: hacen falta al menos dos personajes. Tras el primer combate, separad al equipo: en la sala siguiente, un personaje en cada losa, y luego activad la palanca para abrir la reja. Cada grupo encadena entonces dos combates reducidos, con cuatro como máximo por lado, antes de reencontrarse con el otro. Esperad a vuestros amigos y repetid una segunda vez: losas, palanca, dos combates por grupo. Todo el mundo se reúne por fin en la sala de la Shin Larva. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: vosotros, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 10 — vista táctica

Sala 11

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 11
Sala 11 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 11, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 11 — vista táctica

Sala 12

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 12
Sala 12 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 12, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 12 — vista táctica

Sala 13

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 13
Sala 13 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 13, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 13 — vista táctica

Sala 14

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 14
Sala 14 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 14, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 14 — vista táctica

Sala 15 — la Shin Larva

La Shin Larva y sus larvas, entre ellas la Larva dorada, a la que solo te encuentras en esta sala. Colócate con alcance y línea de visión desde el turno 1: la estrategia se detalla justo debajo.

Mazmorra de las Larvas: plano de la sala 15
Sala 15 — plano
Mazmorra de las Larvas: vista táctica de la sala 15, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 15 — vista táctica

Vencer a la Shin Larva

El turno sin PM

En el turno 2 y luego cada 3 turnos, el Hundimiento quita 6 PM a tus personajes y da 4 PA a todo el mundo durante un turno. Colócate el turno anterior (turnos 1, 4, 7), con el alcance y la línea de visión para golpear sin moverte.

Shin Larva

Shin Larva

Nivel 50

  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 34 %
  • FuegoFuego 34 %
  • AguaAgua -26 %
  • AireAire -26 %
  • NeutralNeutral 54 %

Solo tiene 2 PM y golpea solo cuerpo a cuerpo: poco peligrosa si te mantienes lejos. Invoca una larva cada dos turnos a partir del turno 2. Puntos débiles: el Aire y el Agua, al -26 %; el Neutral, la Tierra y el Fuego pasan mal.

  • Icono de Hundimiento
    Hundimiento3 PA · sobre sí misma · PM-6 PM · PA4 PA · Estado Shin Larva (especial)

    En el turno 2 y luego cada 3 turnos: sin PM para tus personajes, 4 PA más para todo el mundo. Colócate el turno anterior.

  • Icono de Citación Pegajosa
    Citación Pegajosa5 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Larva zafiro · Invoca: Larva esmeralda · Invoca: Larva rubí · Invoca: Larva dorada

    Una larva al azar cada dos turnos, a partir del turno 2. Mátala si es una Larva zafiro.

  • Icono de Deglución
    Deglución3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 40 de daños Neutral · PA-3 PA · Empuja 4 casillas

    Cuerpo a cuerpo: quita 3 PA y empuja 4 casillas. Mantente fuera de su alcance.

La estrategia contra Shin Larva en cinco pasos

Prepara el Hundimiento. En el turno 1, potencia a tus personajes y colócate para el turno 2: no tendrás PM, pero sí 4 PA más. Aléjate de las larvas, que te bloquearían la línea de visión.

Con Aire o Agua. Varios personajes de Aire o Agua pueden golpear a la Shin Larva desde el turno 1 y matarla en el turno 2, gracias a los PA del Hundimiento. Si mientras tanto invoca una Larva zafiro, ignórala y remata a la Shin Larva.

Si no, primero las larvas. Con un solo personaje de Aire o Agua, o ninguno, mata primero a los monstruos para atacar a la Shin Larva cuando esté sola. Con cuatro, golpea simplemente a la larva más cercana; con cinco o más, primero la Larva zafiro.

Las invocaciones. La Shin Larva invoca en cada turno par. Puedes matar o ignorar sus invocaciones, salvo una Larva zafiro, que hay que eliminar de inmediato.

La Shin Larva sola. Con los monstruos muertos, concentra tus ataques en ella manteniéndote fuera de su alcance: con 2 PM, rara vez te alcanza, y Deglución solo se activa cuerpo a cuerpo.

Los monstruos de la Mazmorra de las Larvas

Cuatro larvas grandes de nivel 42 y dos larvas pequeñas solitarias, poco peligrosas. Solo la Larva zafiro impone un orden, porque cura. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Larva zafiro — cura a sus aliados, Shin Larva incluida, pero no puede curarse a sí misma.
Larva zafiro

Larva zafiro

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Larvadura cura a un aliado a distancia, mucho para este nivel, pero nunca a sí misma. Sin debilidad marcada, cae rápido: mátala en cuanto aparezca, sobre todo cerca de la Shin Larva.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra12 a 14 de daño Tierra
  • Icono de Larvadura
    Larvadura3 PA · 5 alcance · Fuego11 a 50 curas de Fuego

    Cura a un aliado a distancia, nunca a la propia Larva zafiro: una razón para matarla primero.

  • Puntos de vida49 PdV
  • PA5 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 1 %

Una larva de nivel 11, que muere de un golpe. Larvamiento quita 1 PA a distancia; débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Larvamiento
    Larvamiento3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Agua4 a 5 de daños de Agua

    Quita 1 PA a distancia, dos veces por turno.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra8 a 10 de daño Tierra
  • Puntos de vida90 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 6 %

Una larva de nivel 16 que quita 1 PA con Larvamiento y reduce los daños que recibe con Vuelta de Llama. Débil al Fuego, cae rápido.

  • Icono de Larvamiento
    Larvamiento3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Agua4 a 5 de daños de Agua

    Quita 1 PA a distancia, dos veces por turno.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra8 a 10 de daño Tierra
  • Icono de Vuelta de Llama
    Vuelta de Llama4 PA · sobre sí mismo · Daños recibidos x80 %

    Reduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.

Larva dorada

Larva dorada

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 0 %

La pequeña de la Shin Larva, presente solo en la sala del jefe. Caparazón y Vuelta de Llama la protegen, Larvamiento quita 1 PA. Débil al Fuego.

  • Icono de Larvamiento
    Larvamiento3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Agua4 a 5 de daños de Agua

    Quita 1 PA a distancia, dos veces por turno.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra12 a 14 de daño Tierra
  • Icono de Vuelta de Llama
    Vuelta de Llama4 PA · sobre sí mismo · Daños recibidos x80 %

    Reduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.

  • Icono de Caparazón
    Caparazón3 PA · sobre sí mismo · Escudo: 190 % del nivel

    Escudo de 2 turnos, se puede desencantar. Re-tirada: 3 turnos.

Larva rubí

Larva rubí

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 20 %

Seis PM, Caparazón y Vuelta de Llama: aguanta todo salvo el Fuego. Sus protecciones se pueden desencantar; no dejes que alcance a tus personajes frágiles.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra12 a 14 de daño Tierra
  • Icono de Vuelta de Llama
    Vuelta de Llama4 PA · sobre sí mismo · Daños recibidos x80 %

    Reduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.

  • Icono de Caparazón
    Caparazón3 PA · sobre sí mismo · Escudo: 150 % del nivel

    Escudo de 2 turnos, se puede desencantar. Re-tirada: 3 turnos.

Larva esmeralda

Larva esmeralda

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 15 %

Larvación elimina todos los efectos de un monstruo aliado: tus retiradas y venenos sobre él desaparecen. Larvamiento quita 1 PA a distancia. Débil al Fuego.

  • Icono de Larvamiento
    Larvamiento3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Agua4 a 5 de daños de Agua

    Quita 1 PA a distancia, dos veces por turno.

  • Icono de Golpe
    Golpe3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra12 a 14 de daño Tierra
  • Icono de Vuelta de Llama
    Vuelta de Llama4 PA · sobre sí mismo · Daños recibidos x80 %

    Reduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.

  • Icono de Larvación
    Larvación3 PA · 5 de alcance · Quita los embrujos

    Elimina todos los efectos de un monstruo aliado: guarda tus retiradas y venenos para después de su muerte.

Preparar tu paso por la Mazmorra de las Larvas

Una mazmorra fácil de nivel 40 a 50, más larga que las demás, que se juega con al menos dos personajes. Se viene por las misiones, los logros y el alma de la Shin Larva para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Mazmorra de las Larvas

La entrada está al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores: entra en la cueva en , cerca del zaap del Camino de las Almas , y atraviesa 10 mapas hasta la reja. Allí, consume un Huevo dorado de larva: una Pequeña larva dorada te sigue, y un clic en la reja te hace entrar. No hay llavero para esta mazmorra; la búsqueda de grupo automática es posible.

La receta de la llave de la Mazmorra de las Larvas

No hay llave que fabricar: el Huevo dorado de larva no se fabrica, cae de las larvas. Guárdalo en tus consumibles hasta la reja.

Qué equipo llevar contra Shin Larva

Al menos dos personajes. El grupo se separa dos veces para mantener losas y activar una palanca. Solo, no pasarás, a menos que te cruces con otro equipo en el momento justo.

Aire o Agua. La Shin Larva pierde un 26 % en estos dos elementos y resiste bien los demás. Un solo personaje de Aire o Agua lo cambia todo; varios permiten matarla ya en el turno 2.

Los cinco logros de la Mazmorra de las Larvas

Cada logro da 510.000 XP y 2 Piel de Shin Larva, y Dúo duplica la XP. El Hundimiento complica Prudente y Versátil: sin PM, te quedas pegado a los enemigos; con 4 PA más, tienes la tentación de repetir el mismo hechizo.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Shin Larva (prudente)Shin Larva (prudente) Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 510 000
Icono de Shin Larva (versátil)Shin Larva (versátil) Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Versátil». 10 510 000
Icono de Mazmorra de las LarvasMazmorra de las Larvas Vencer a Shin Larva en su mazmorra. 10 510 000
Icono de Shin Larva (dúo)Shin Larva (dúo) Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 020 000
Icono de Shin Larva (especial)Shin Larva (especial) Vencer a Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Hundimiento larvario». 10 510 000

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. No es difícil, pero bajo el Hundimiento una larva puede pegarse a ti sin que puedas retroceder. Un hechizo para empujar o desplazarte, como Salto del Yopuka, lo resuelve; el hechizo común Liberación también. Si no, mantente siempre lejos de las larvas.

Versátil

Cada acción solo puede usarse una vez por turno. Ten cuidado: a nivel bajo hay pocos hechizos, y los PA del Hundimiento empujan a repetir el mismo. Desconfía de los hechizos que se repiten por reflejo, como Tranka y Karcham del Pandawa o Portal del Eliotrope.

Especial: Hundimiento larvario

Bajo el efecto del Hundimiento, solo la Shin Larva puede recibir tus daños. En los turnos del Hundimiento (2, 5, 8…), no golpees ni a las larvas ni a las invocaciones. Lo más sencillo: matar primero a la Shin Larva. Si no, mata a una larva en el turno 1, potencia a tus personajes o golpea a la Shin Larva en el turno 2, mata a las otras larvas en los turnos 3 y 4, y remata después a la Shin Larva. Una Larva zafiro invocada se puede matar, pero nunca durante el Hundimiento.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Se recomienda al menos un personaje de Aire o Agua. Mata primero a los monstruos: incluso con dos en Aire o en Agua, la Shin Larva tarda varios turnos. Una larva en el turno 1, la Larva zafiro si es invocada y luego las demás; después ignora las invocaciones que no sean Zafiro y mata a la Shin Larva.

Drops y botín de la Mazmorra de las Larvas

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre la Shin Larva

  • Icono de Piel de Shin LarvaPiel de Shin LarvaPiel48 %
  • Icono de Diente de Shin LarvaDiente de Shin LarvaHueso8,04 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de polvo temporalBolsita de polvo temporalContenedor3 %
  • Icono de Chicha tiernaChicha tiernaCarne2,41 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,1 %

En los acólitos de Shin Larva

  • Icono de Carne tiernaCarne tiernaCarne · Larva rubí48 %
  • Icono de Diente de larva rubíDiente de larva rubíHueso · Larva rubí48 %
  • Icono de Diente de larva zafiroDiente de larva zafiroHueso · Larva zafiro48 %
  • Icono de Diente de larva esmeraldaDiente de larva esmeraldaHueso · Larva esmeralda48 %
  • Icono de Diente de larva doradaDiente de larva doradaHueso · Larva dorada47 %
  • Icono de Piel de larva zafiroPiel de larva zafiroPiel · Larva zafiro8,08 %
  • Icono de Piel de larva esmeraldaPiel de larva esmeraldaPiel · Larva esmeralda8 %
  • Icono de Piel de larva rubíPiel de larva rubíPiel · Larva rubí7,92 %
  • Icono de Piel de larva doradaPiel de larva doradaPiel · Larva dorada7,84 %
  • Icono de Sesos de larvaSesos de larvaCarne comestible · Larva rubí6 %
  • Icono de Bolsita de polvo temporalBolsita de polvo temporalContenedor · Larva dorada1 %
  • Icono de Piedra de zafiroPiedra de zafiroPiedra bruta · Larva zafiro0,97 %
  • Icono de Piedra de esmeraldaPiedra de esmeraldaPiedra bruta · Larva esmeralda0,96 %
  • Icono de Piedra de rubíPiedra de rubíPiedra bruta · Larva rubí0,95 %

Captura del alma de Shin Larva y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Lánzala cuando la Shin Larva esté sola y debilitada. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

¿Dónde está la Mazmorra de las Larvas?

Al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores, cuya entrada está en , cerca del zaap del Camino de las Almas . Atraviesa 10 mapas hasta la reja de la mazmorra.

¿Cómo entrar en la Mazmorra de las Larvas?

Con un Huevo dorado de larva, no con una llave. Consúmelo delante de la reja: la Pequeña larva dorada que te sigue te abre el paso. El llavero no funciona aquí.

¿Se puede hacer la Mazmorra de las Larvas en solitario?

No, hacen falta al menos dos personajes. El grupo se separa dos veces para mantener losas y activar una palanca.

¿A qué nivel hacer la Mazmorra de las Larvas?

Desde el nivel 40, con comodidad a 50. La mazmorra está clasificada como fácil, pero es larga: quince mapas, con combates que hay que jugar en dos grupos.

¿Qué elemento usar contra la Shin Larva?

El Aire y el Agua, al -26 %. Resiste bien el Neutral, la Tierra y el Fuego.

¿Qué monstruo matar primero en la Mazmorra de las Larvas?

La Larva zafiro, en cuanto aparece: cura a sus aliados. Con suficiente daño de Aire o Agua, ve mejor directamente a por la Shin Larva en el turno 2.

¿Qué misión hacer en la Mazmorra de las Larvas?

Los esbirros del maestro, en casa de Pat Adekabra en el Pueblo de Amakna : vence a la Shin Larva y descubre la salida. Los brakmarianos añaden Pobre larva… dorada.

¿Qué piedra usar para capturar a la Shin Larva?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma de la Shin Larva sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Mazmorra de las Larvas entre dos?

Sí, dos personajes son incluso el mínimo. El logro Dúo se juega en menos de 20 turnos; lleva al menos un personaje de Aire o Agua.

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Mazmorra de las Larvas

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