Mazmorra Amakna

Nido de Kwoknan

Mazmorra de nivel 50 en la Montaña de los crujidores, en [-4,-7]: cinco salas de Kwaks y un jefe con un 80 % de resistencias, Kwoknan, que se debilita con cada monstruo muerto. Misiones, estrategia, monstruos, logros, botín y hechizo Captura de Almas.

Nido de Kwoknan: la entrada de la mazmorra, en [-4,-7] (Montaña de los crujidores)
La entrada de la mazmorra en la Montaña de los crujidores, en Amakna

Las misiones relacionadas con el Nido de Kwoknan

Dos misiones abiertas a todos se completan con Kwoknan, Mazmorra acogedora y La ascensión, y los Brakmarianos añaden Pobre larva. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Mazmorra acogedora

Misión de nivel 50

La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar sospecha que los huevos de Kwoknan esconden Dofus: derrótalo en un solo combate, llega a la salida del Nido y vuelve a verla.

Salida
Penelop Ulgar, Astrub
Requisitos
Nivel 30 y Mazmorra educativa

Icono de Pico de KwoknanPico de Kwoknany 612.000 XP

Sin requisitos

La ascensión

Misión de nivel 50

Una excursión que acaba en la cima. Habla con el Animador Kwakerback del Equipo Turist-A , derrota a Kwoknan en un solo combate, descubre el Sommet du Nid y vuelve a ver a Kwakerbak.

Salida
Hannibol Smis, Pueblo de Amakna

Alineamiento brakmariano

Pobre larva

Misión de nivel 51

Un huevo fresco para Oto Mustam. Llévale 10 Ojo de larva azul, derrota a Kwoknan en un solo combate, recoge un Huevo de Kwoknan y devuélveselo.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 50 y Cabeza blanda

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

El hechizo Captura de Almas se gana aquí. Toda la misión del Dofus Ocre se apoya en él: tras tu victoria, habla con el Esprit Volatile, al final de la mazmorra, para obtenerlo.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

La llave sirve también en otros sitios: Ofrenda para Lakha, una ofrenda del Almanax, pide una Llave del Nido de Kwoknan a Ontoral Zo .

Las 5 salas del Nido de Kwoknan

Cinco salas donde se mezclan Bwaks, Kwaks y Kwakers, con resistencias que cambian según el elemento de cada monstruo: varía tus golpes. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Nido de Kwoknan: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Nido de Kwoknan: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Nido de Kwoknan: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Nido de Kwoknan: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Nido de Kwoknan: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Nido de Kwoknan: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Nido de Kwoknan: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Nido de Kwoknan: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Kwoknan

Nido de Kwoknan: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Nido de Kwoknan: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Kwoknan

La línea de Kwoknan

Kwakukas Kweal empuja 4 casillas en línea, y cada monstruo muerto añade 40 de daños de empuje a Kwoknan durante todo el combate. No te quedes alineado con él, sobre todo contra un muro. Quitarle alcance lo vuelve mucho menos peligroso.

Kwoknan

Kwoknan

Nivel 50

  • Puntos de vida1.100 PdV
  • PA9 PA
  • PM7 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 80 %
  • FuegoFuego 80 %
  • AguaAgua 80 %
  • AireAire 80 %
  • NeutralNeutral 80 %

Tiene un 80 % de resistencia en todos los elementos, pero cada monstruo muerto le quita un 40 % en el elemento de ese monstruo, durante todo el combate. A cambio, gana 40 de daños de empuje con cada muerte. Su IA huye: invoca cuatro Bwaks en el turno 1 y luego retrocede si no puede alcanzarte.

  • Icono de Kwadrilla Kweal
    Kwadrilla Kweal2 PA · sobre sí mismo · Invoca: Bwak de hielo · Invoca: Bwak de viento · TierraInvoca: Bwak de tierra · Invoca: Bwak de llamas · PAReembolsa 2 PA

    Cuatro Bwaks invocados alrededor de Kwoknan, que recupera 2 PA. Solo puede volver a lanzarlo cuando los cuatro han muerto.

  • Icono de Wakpot Kweal
    Wakpot Kweal3 PA · 3 de alcance · -50 Potencia · 50 Potencia · Fuego8 a 11 de robo de Fuego · Agua8 a 11 de robo de Agua · Tierra8 a 11 de robo de Tierra · Aire8 a 11 de robo de Aire

    Robo de potencia acumulable durante 3 turnos y robo de vida en un elemento al azar.

  • Icono de Kwakukas Kweal
    Kwakukas Kweal5 PA · 7 de alcance · Neutral11 a 15 de daños Neutral · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas, solo en línea, con daños de empuje que suben con cada monstruo muerto. Evita su línea y los muros.

  • Icono de Kwabolición
    Kwabolición4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego7 a 9 de daños de Fuego · Agua7 a 9 de daños de Agua · Tierra7 a 9 de daños de Tierra · Aire7 a 9 de daños de Aire

    Su golpe cuerpo a cuerpo, en los cuatro elementos: juégalo a distancia.

  • Icono de Kwaristocracia
    Kwaristocracia3 PA · sobre sí mismo · PA2 PA · 30 Potencia

    A partir del turno 2: 2 PA y 30 de potencia durante un turno para todos sus aliados. Relanzamiento cada 4 turnos.

La estrategia contra Kwoknan en cinco pasos

Empezar lejos. Colócate lejos de Kwoknan: tras sus invocaciones, retrocede en lugar de golpearte, y estás tranquilo al menos hasta el turno 2. Los cuatro Bwaks invocados, uno por elemento, tienen un 20 % menos de PdV.

Abre tu elemento. Elige el elemento con el que golpearás a Kwoknan y luego mata al Kwak y al Bwak de ese elemento: un 80 % menos de resistencia en ese elemento. Encárgaselos a tus personajes de otro elemento, que apuntan a la debilidad del Kwak: Tierra contra Viento, Aire contra Tierra, Fuego contra Hielo, Agua contra Llama.

Según su distancia. Si Kwoknan está lejos, mata a los Kwaks, luego a los Bwaks invocados, y acaba con él. Si está cerca, mata solo al Kwak y al Bwak de tu elemento y ataca después directamente.

Los empujones, tu arma. Cada daño de empuje retira un 10 % de resistencias en todos los elementos a su objetivo durante 3 turnos, y los monstruos tienen 50 menos de resistencia a los empujones. Empújalos contra los obstáculos, sobre todo si todo el equipo golpea en el mismo elemento.

Tras Kwoknan. Con Kwoknan muerto, el combate está prácticamente ganado: solo queda acabar con los Kwaks que lo acompañan. Habla después con el Esprit Volatile para obtener el hechizo Captura de Almas.

Kwakealtad y Kwokpujeee

La Kwakealtad es propia del jefe: cada monstruo que muere, invocaciones incluidas, retira a Kwoknan un 40 % de resistencia en su elemento y le da 40 de daños de empuje, durante todo el combate y de forma acumulable. Matar a todo lo que se mueva lo vuelve, por tanto, muy peligroso en empuje: mata solo lo que abre tu elemento si quieres ir rápido.

Kwokpujeee alcanza a todos los monstruos de la zona, Kwoknan incluido: cada daño de empuje recibido les retira un 10 % de resistencias en todos los elementos durante 3 turnos, pero les da 10 de daños de empuje. Estos efectos se acumulan y no se pueden desembrujar.

Los Bwaks de Kwadrilla Kweal

En el turno 1, Kwadrilla Kweal invoca cuatro Bwaks, uno por elemento, a 2 casillas en línea alrededor de Kwoknan, y le devuelve 2 PA. El hechizo solo vuelve cuando los cuatro han muerto. Cada Bwak muerto abre también un elemento de Kwoknan, como un Kwak, pero le añade daños de empuje.

Los monstruos del Nido de Kwoknan

Doce monstruos de nivel 42, en tres familias: Bwaks, Kwaks y Kwakers, cada una declinada en los cuatro elementos con los mismos hechizos. Cada monstruo resiste fuertemente en su elemento y al Neutral, y teme el elemento opuesto: Tierra contra Aire, Agua contra Fuego. Los Bwaks no tienen debilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

Bwak de llamas

Bwak de llamas

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 50 %

50 % en Fuego y en Neutral, sin ninguna debilidad: golpéalo en cualquier otro elemento. Bwakitori empuja 2 casillas, Bwakikuí golpea en línea.

  • Icono de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 de alcance · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.

  • Icono de Bwakikuí
    Bwakikuí3 PA · 5 de alcance · Fuego9 a 13 daños de Fuego
Bwak de hielo

Bwak de hielo

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 50 %

50 % en Agua y en Neutral, sin ninguna debilidad. Su empuje basta para lanzarte contra un Kwak: no te quedes alineado.

  • Icono de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 de alcance · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.

  • Icono de Bwakikuí
    Bwakikuí3 PA · 5 PO · Agua9 a 13 daños de agua
Bwak de tierra

Bwak de tierra

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 50 %

50 % en Tierra y en Neutral, sin ninguna debilidad. Bwakitori solo se lanza en línea, de 2 a 4 casillas: vigila las casillas que tienes detrás.

  • Icono de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 de alcance · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.

  • Icono de Bwakikuí
    Bwakikuí3 PA · 5 PO · Tierra9 a 13 daños de tierra
Bwak de viento

Bwak de viento

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 50 %

50 % en Aire y en Neutral, sin ninguna debilidad. Al morir, retira un 40 % de resistencia de Aire a Kwoknan, como los demás Bwaks en su elemento.

  • Icono de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 de alcance · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.

  • Icono de Bwakikuí
    Bwakikuí3 PA · 5 PO · Aire9 a 13 daños Aire
Kwak de llamas

Kwak de llamas

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 75 %
  • AguaAgua -54 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 75 %

-54 % en Agua, 75 % en Fuego y en Neutral. Kwakukas empuja 3 casillas en línea, Wakpot te roba Inteligencia y Destripamiento golpea cuerpo a cuerpo: juégalo a distancia.

  • Icono de Kwakukas
    Kwakukas5 PA · 7 PO · Fuego11 a 15 de daños de Fuego · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.

  • Icono de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 de alcance · -100 Inteligencia · Ningún efecto adicional · Fuego6 a 7 de robo de Fuego

    Roba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Destripamiento
    Destripamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
Kwak de hielo

Kwak de hielo

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -54 %
  • AguaAgua 75 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 75 %

-54 % en Fuego, 75 % en Agua y en Neutral. Wakpot te roba Suerte, Kwakukas empuja 3 casillas en línea: evita sus líneas.

  • Icono de Kwakukas
    Kwakukas5 PA · 7 PO · Agua11 a 15 daños Agua · Empujón de 3 casillas

    Empuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.

  • Icono de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 de alcance · Ningún efecto adicional · -100 Suerte · Agua6 a 7 de robo de Agua

    Roba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Destripamiento
    Destripamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
Kwak de tierra

Kwak de tierra

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 75 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire -54 %
  • NeutralNeutral 75 %

-54 % en Aire, 75 % en Tierra y en Neutral. Wakpot te roba Fuerza y Destripamiento castiga el cuerpo a cuerpo: un personaje de Aire lo mata rápido.

  • Icono de Kwakukas
    Kwakukas5 PA · 7 Alcance · Tierra11 a 15 de daño de Tierra · Empujón de 3 casillas

    Empuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.

  • Icono de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 de alcance · Ningún efecto adicional · -100 Fuerza · Tierra6 a 7 de robo de Tierra

    Roba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Destripamiento
    Destripamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
Kwak de viento

Kwak de viento

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -54 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 75 %
  • NeutralNeutral 75 %

-54 % en Tierra, 75 % en Aire y en Neutral. Su Wakpot te roba 100 de Agilidad hasta 3 de alcance: el primero al que matar para el logro Zombi.

  • Icono de Kwakukas
    Kwakukas5 PA · 7 de alcance · Aire11 a 15 daños Aire · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.

  • Icono de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 de alcance · Ningún efecto adicional · -100 Agilidad · Aire6 a 7 de robo de Aire

    Roba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Destripamiento
    Destripamiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
Kwaker de llamas

Kwaker de llamas

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 100 %
  • AguaAgua -29 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 100 %

-29 % en Agua, 100 % en Fuego y en Neutral. Wakolantern empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes, Wakdefat roba potencia.

  • Icono de Wakolantern
    Wakolantern4 PA · 7 de alcance · Fuego6 a 8 de robo de Fuego · Daños recibidos x110% · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.

  • Icono de Wakdefat
    Wakdefat3 PA · 3 de alcance · -50 Potencia · 50 Potencia · Fuego7 a 8 de robo de Fuego

    Robo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Garras Aceradas
    Garras Aceradas4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 35 de daños Neutral
Kwaker de hielo

Kwaker de hielo

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego -29 %
  • AguaAgua 100 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 100 %

-29 % en Fuego, 100 % en Agua y en Neutral. Wakolantern te empuja lejos y te vuelve más frágil durante un turno: no te quedes en su línea.

  • Icono de Wakolantern
    Wakolantern4 PA · 7 de alcance · Agua6 a 8 de robo de Agua · Daños recibidos x110% · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.

  • Icono de Wakdefat
    Wakdefat3 PA · 3 de alcance · -50 Potencia · 50 Potencia · Agua7 a 8 de robo de Agua

    Robo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Garras Aceradas
    Garras Aceradas4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 35 de daños Neutral
Kwaker de tierra

Kwaker de tierra

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 100 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire -29 %
  • NeutralNeutral 100 %

-29 % en Aire, 100 % en Tierra y en Neutral. Wakdefat roba potencia de forma acumulativa, Garras Aceradas golpea cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Wakolantern
    Wakolantern4 PA · 7 de alcance · Tierra6 a 8 de robo de Tierra · Daños recibidos x110% · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.

  • Icono de Wakdefat
    Wakdefat3 PA · 3 de alcance · -50 Potencia · 50 Potencia · Tierra7 a 8 de robo de Tierra

    Robo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Garras Aceradas
    Garras Aceradas4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 35 de daños Neutral
Kwaker de viento

Kwaker de viento

Nivel 42

  • Puntos de vida480 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -29 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 100 %
  • NeutralNeutral 100 %

-29 % en Tierra, 100 % en Aire y en Neutral. Los mismos hechizos que los demás Kwakers: empuje, robo de potencia y golpe cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Garras Aceradas
    Garras Aceradas4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 35 de daños Neutral
  • Icono de Wakdefat
    Wakdefat3 PA · 3 de alcance · -50 Potencia · 50 Potencia · Aire7 a 8 de robo de Aire

    Robo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.

  • Icono de Wakolantern
    Wakolantern4 PA · 7 de alcance · Aire6 a 8 de robo de Aire · Daños recibidos x110% · Empuja 4 casillas

    Empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.

Preparar tu paso por el Nido de Kwoknan

Una mazmorra de nivel 40 a 50 que enseña a jugar con los elementos. Se viene por las misiones, las panoplias de los Kwaks, la captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) y, sobre todo, por el hechizo Captura de Almas.

Cómo entrar en el Nido de Kwoknan

La entrada está en la Montaña de los crujidores, en Amakna, en , justo al lado del zaap de la Montaña de los crujidores . Tres formas de abrirla: una Llave del Nido de Kwoknan (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Nido de Kwoknan

Se fabrica con un manitas. Las cuatro Plumas de kwak y la Carne tierna caen de los Kwaks de la mazmorra, al 48 %. Pez gatito (pesca), Trébol de 5 hojas y Avena (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pluma de kwak de hieloPluma de kwak de hielo 2 44
Icono de Pluma de kwak de llamasPluma de kwak de llamas 2 44
Icono de Pluma de kwak de vientoPluma de kwak de viento 2 44
Icono de Pluma de kwak de tierraPluma de kwak de tierra 2 44
Icono de Carne tiernaCarne tierna 2 50
Icono de Pez gatitoPez gatito 2 40
Icono de Trébol de 5 hojasTrébol de 5 hojas 3 40
Icono de AvenaAvena 3 40

Qué equipo llevar contra Kwoknan

Al menos dos elementos. Dos personajes que golpean en elementos distintos matan rápido a los Kwaks del otro, y cada uno abre un elemento de Kwoknan. No es obligatorio: los empujones compensan a un equipo de un solo elemento.

Juego a distancia. La mayoría de los hechizos enemigos golpean a corta distancia o cuerpo a cuerpo. Mantente lejos y quítale alcance a Kwoknan: Kwakukas Kweal se vuelve mucho menos amenazador.

Hechizos de empuje. Con 50 menos de resistencia a los empujones y Kwokpujeee, cada empuje contra un obstáculo hace daño y baja todas sus resistencias.

Los seis logros del Nido de Kwoknan

Cada logro da 510.000 XP y 2 Pluma de Kwoknan, el Dúo duplica la XP; el Compañero da 765.000 XP. Atención: el Especial prohíbe todo daño de empuje, y por tanto Kwokpujeee.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Nido de KwoknanNido de Kwoknan Vencer a Kwoknan en su mazmorra. 10 510 000
Icono de Kwoknan (zombi)Kwoknan (zombi) Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 510 000
Icono de Kwoknan (manos limpias)Kwoknan (manos limpias) Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 510 000
Icono de Kwoknan (compañero)Kwoknan (compañero) Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Caballeros atormentados» 5 765 000
Icono de Kwoknan (especial)Kwoknan (especial) Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «¿Kwoknan? ¡Kwokpujeee!». 10 510 000
Icono de Kwoknan (dúo)Kwoknan (dúo) Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 020 000

Zombi

Utiliza solo un punto de movimiento en cada turno. Quedas más expuesto, y el placaje se convierte en el verdadero problema: sin hechizo de desplazamiento ni empuje, un personaje placado ya no puede moverse ni un PM. Una decena de huida basta para desplacarse, pero el Kwak de viento te quita 100 de Agilidad hasta 3 de alcance: mátalo el primero.

Manos limpias

Hay que acabar con los enemigos sin daños directos. Remata a cada enemigo con venenos, invocaciones, glifos, trampas, daños de empuje o un muro de bombas de Tymador. Su malus de resistencia a los empujones hace muy eficaces esos daños. Los Bwaks invocados también deben morir por daños indirectos.

Especial: ¿Kwoknan? ¡Kwokpujeee!

Los enemigos no deben sufrir ningún daño de empuje. Es imposible bajar las resistencias con Kwokpujeee: todo pasa por la muerte de los monstruos. Trampa clásica: un Kwak que empuja a tu personaje contra otro Kwak le inflige daños de empuje. No te coloques nunca entre dos Kwaks.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Con cuatro personajes o menos, no hay Kwak de llamas: evita el elemento Fuego. Lo ideal son dos elementos distintos: cada uno mata a los Kwaks del elemento del otro, y Kwoknan pierde un 80 % de resistencia en ambos. Con un solo elemento, mata a los Kwaks de ese elemento empujándolos para bajar sus resistencias. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín del Nido de Kwoknan

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Kwoknan

  • Icono de Pluma de KwoknanPluma de KwoknanPluma48 %
  • Icono de Pico de KwoknanPico de KwoknanHueso8,04 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de aceite para freírTonel de aceite para freírContenedor3 %
  • Icono de Chicha tiernaChicha tiernaCarne2,41 %
  • Icono de KwoknalianzaKwoknalianzaAnillo1 %
  • Icono de KwoknanilloKwoknanilloAnillo1 %
  • Icono de Espada de KwoknanEspada de KwoknanEspada1 %
  • Icono de Corona de KwoknanCorona de KwoknanSombrero1 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,1 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,1 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,1 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,1 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,1 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,1 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,1 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,1 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,1 %

En los acólitos de Kwoknan

  • Icono de Pico de kwak de llamasPico de kwak de llamasHueso · Bwak de llamas48 %
  • Icono de Carne tiernaCarne tiernaCarne · Bwak de llamas48 %
  • Icono de Pico de kwak de hieloPico de kwak de hieloHueso · Bwak de hielo48 %
  • Icono de Pico de kwak de tierraPico de kwak de tierraHueso · Bwak de tierra48 %
  • Icono de Pico de kwak de vientoPico de kwak de vientoHueso · Bwak de viento48 %
  • Icono de Pluma de kwak de llamasPluma de kwak de llamasPluma · Kwak de llamas48 %
  • Icono de Pluma de kwak de hieloPluma de kwak de hieloPluma · Kwak de hielo48 %
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Set del kwak de llamas

Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Inteligencia, del Kwak y del Kwaker de llamas.

  • Icono de Kwakosombrero de llamasKwakosombrero de llamas16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de InteligenciaNiv. 41
  • Icono de Kwapa de llamasKwapa de llamas11 a 15 de Inteligencia, 1 de InvocaciónNiv. 41
  • Icono de Kwakhoja de llamasKwakhoja de llamas16 a 25 de daños de Fuego, 21 a 30 de VitalidadNiv. 41
  • Icono de Kwakanillo de llamasKwakanillo de llamas16 a 20 de Inteligencia, 4 a 5% de Resistencia al fuegoNiv. 42
  • Icono de Kwakobotas de llamasKwakobotas de llamas41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de InteligenciaNiv. 40
  • Icono de Amukwak de llamasAmukwak de llamas16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de InteligenciaNiv. 42
  • Icono de Kwakcinto de llamasKwakcinto de llamas21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de InteligenciaNiv. 41

Set del kwak de hielo

Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Suerte, del Kwak y del Kwaker de hielo.

  • Icono de Kwapa de hieloKwapa de hielo11 a 15 de Suerte, 1 de InvocaciónNiv. 41
  • Icono de Kwakosombrero de hieloKwakosombrero de hielo16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de SuerteNiv. 41
  • Icono de Kwakcinto de hieloKwakcinto de hielo21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de SuerteNiv. 41
  • Icono de Amukwak de hieloAmukwak de hielo16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de SuerteNiv. 42
  • Icono de Kwakanillo de hieloKwakanillo de hielo16 a 20 de Suerte, 4 a 5% de Resistencia al aguaNiv. 42
  • Icono de Kwakhoja de hieloKwakhoja de hielo16 a 25 de daños de Agua, 21 a 30 de VitalidadNiv. 41
  • Icono de Kwakobotas de hieloKwakobotas de hielo41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de SuerteNiv. 40

Set del kwak de tierra

Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Fuerza, del Kwak y del Kwaker de tierra.

  • Icono de Amukwak de tierraAmukwak de tierra16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de FuerzaNiv. 42
  • Icono de Kwakanillo de tierraKwakanillo de tierra16 a 20 de Fuerza, 4 a 5% de Resistencia a la tierraNiv. 42
  • Icono de Kwakhoja de tierraKwakhoja de tierra16 a 25 de daños de Tierra, 21 a 30 de VitalidadNiv. 41
  • Icono de Kwakobotas de tierraKwakobotas de tierra41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de FuerzaNiv. 40
  • Icono de Kwapa de tierraKwapa de tierra11 a 15 de Fuerza, 1 de InvocaciónNiv. 41
  • Icono de Kwakcinto de tierraKwakcinto de tierra21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de FuerzaNiv. 41
  • Icono de Kwakosombrero de tierraKwakosombrero de tierra16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de FuerzaNiv. 41

Set de kwak de viento

Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Agilidad, del Kwak y del Kwaker de viento.

  • Icono de Amukwak de vientoAmukwak de viento16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de AgilidadNiv. 42
  • Icono de Kwakanillo de vientoKwakanillo de viento16 a 20 de Agilidad, 4 a 5% de Resistencia al aireNiv. 42
  • Icono de Kwakhoja de vientoKwakhoja de viento16 a 25 de daños de Aire, 21 a 30 de VitalidadNiv. 41
  • Icono de Kwakobotas de vientoKwakobotas de viento41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de AgilidadNiv. 40
  • Icono de Kwapa de vientoKwapa de viento11 a 15 de Agilidad, 1 de InvocaciónNiv. 41
  • Icono de Kwakcinto de vientoKwakcinto de viento21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de AgilidadNiv. 41
  • Icono de Kwakosombrero de vientoKwakosombrero de viento16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de AgilidadNiv. 41

Set de Kwoknan

Cuatro piezas de nivel 52 a 56, cada una al 1 % del jefe: la continuación lógica de las panoplias de Kwak.

  • Icono de Espada de KwoknanEspada de Kwoknan16 a 25 de daños Neutral, -1 PANiv. 56
  • Icono de KwoknanilloKwoknanillo16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de Daño de AireNiv. 52
  • Icono de KwoknalianzaKwoknalianza16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de Daño de FuegoNiv. 52
  • Icono de Corona de KwoknanCorona de Kwoknan21 a 30 de Vitalidad, 7 a 10 de PotenciaNiv. 54

Captura de alma y hechizo Captura de Almas

Capturar el alma de Kwoknan

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Kwoknan, de nivel 50. Lánzala cuando esté solo y debilitado.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

El hechizo Captura de Almas

Tras derrotar a Kwoknan, habla con el Esprit Volatile, al final de la mazmorra: te enseña el hechizo Captura de Almas. La misión La eterna cosecha del Dofus Ocre lo necesita para todas sus capturas.

¿Dónde está el Nido de Kwoknan?

En la Montaña de los crujidores, en , justo al lado del zaap de la Montaña de los crujidores .

¿A qué nivel hacer el Nido de Kwoknan?

Desde el nivel 40, cómodamente a 50. Kwoknan solo tiene 1.100 PdV, pero un 80 % de resistencia en todo mientras no hayas matado a ningún monstruo.

¿Qué misión hacer en el Nido de Kwoknan?

Mazmorra acogedora y La ascensión, en casa de Penelop Ulgar, en Astrub y en casa de Hannibol Smis, en el Pueblo de Amakna . Ambas se completan con Kwoknan; los Brakmarianos añaden Pobre larva.

¿Cómo bajar las resistencias de Kwoknan?

Matando a los monstruos del elemento con el que golpeas. Cada muerte le retira un 40 % de resistencia en ese elemento, y cada daño de empuje un 10 % en todos los elementos durante 3 turnos.

¿Qué monstruo matar primero en el Nido de Kwoknan?

El Kwak y el Bwak de tu elemento de golpe. Entre los dos, retiran un 80 % de resistencia a Kwoknan en ese elemento; haz que los mate un personaje de otro elemento.

¿Dónde conseguir el hechizo Captura de Almas?

Con el Esprit Volatile, al final del Nido de Kwoknan, tras derrotar al jefe. Este hechizo es imprescindible para la misión del Dofus Ocre.

¿Qué piedra usar para capturar a Kwoknan?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta: Kwoknan es de nivel 50.

¿Se puede hacer el Nido de Kwoknan con dos personajes?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva dos elementos distintos, salvo el Fuego: con cuatro personajes o menos, no hay Kwak de llamas para abrirlo.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Nido de Kwoknan?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica con las plumas de los cuatro Kwaks y Carne tierna, más un poco de pesca y de recolección.

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Nido de Kwoknan

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