Mazmorra Amakna
Nido de Kwoknan
Mazmorra de nivel 50 en la Montaña de los crujidores, en [-4,-7]: cinco salas de Kwaks y un jefe con un 80 % de resistencias, Kwoknan, que se debilita con cada monstruo muerto. Misiones, estrategia, monstruos, logros, botín y hechizo Captura de Almas.
![Nido de Kwoknan: la entrada de la mazmorra, en [-4,-7] (Montaña de los crujidores)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-nid-du-kwakwa-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Nido de Kwoknan
Dos misiones abiertas a todos se completan con Kwoknan, Mazmorra acogedora y La ascensión, y los Brakmarianos añaden Pobre larva. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra. Penelop Ulgar sospecha que los huevos de Kwoknan esconden Dofus: derrótalo en un solo combate, llega a la salida del Nido y vuelve a verla.
- Salida
- Penelop Ulgar, Astrub
- Requisitos
- Nivel 30 y Mazmorra educativa
Pico de Kwoknany 612.000 XP
Una excursión que acaba en la cima. Habla con el Animador Kwakerback del Equipo Turist-A , derrota a Kwoknan en un solo combate, descubre el Sommet du Nid y vuelve a ver a Kwakerbak.
- Salida
- Hannibol Smis, Pueblo de Amakna
Un huevo fresco para Oto Mustam. Llévale 10 Ojo de larva azul, derrota a Kwoknan en un solo combate, recoge un Huevo de Kwoknan y devuélveselo.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 50 y Cabeza blanda
Para más adelante
El hechizo Captura de Almas se gana aquí. Toda la misión del Dofus Ocre se apoya en él: tras tu victoria, habla con el Esprit Volatile, al final de la mazmorra, para obtenerlo.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte a Kwoknan como guardián a vencer. Incarnam, . - Quien roba un huevo, es que es un revuelto
Durante Pazcuak, uno de los arbustos que registrar está cerca del Nido de Kwoknan. Pelayo R. Buelto, .
La llave sirve también en otros sitios: Ofrenda para Lakha, una ofrenda del Almanax, pide una Llave del Nido de Kwoknan a Ontoral Zo .
Las 5 salas del Nido de Kwoknan
Cinco salas donde se mezclan Bwaks, Kwaks y Kwakers, con resistencias que cambian según el elemento de cada monstruo: varía tus golpes. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — el Kwoknan


Derrotar a Kwoknan
La línea de Kwoknan
Kwakukas Kweal empuja 4 casillas en línea, y cada monstruo muerto añade 40 de daños de empuje a Kwoknan durante todo el combate. No te quedes alineado con él, sobre todo contra un muro. Quitarle alcance lo vuelve mucho menos peligroso.
Nivel 50
1.100 PdV
9 PA
7 PM
- Resistencias
Tierra 80 %
Fuego 80 %
Agua 80 %
Aire 80 %
Neutral 80 %
Tiene un 80 % de resistencia en todos los elementos, pero cada monstruo muerto le quita un 40 % en el elemento de ese monstruo, durante todo el combate. A cambio, gana 40 de daños de empuje con cada muerte. Su IA huye: invoca cuatro Bwaks en el turno 1 y luego retrocede si no puede alcanzarte.
Kwadrilla KwealCuatro Bwaks invocados alrededor de Kwoknan, que recupera 2 PA. Solo puede volver a lanzarlo cuando los cuatro han muerto.
Wakpot KwealRobo de potencia acumulable durante 3 turnos y robo de vida en un elemento al azar.
Kwakukas KwealEmpuja 4 casillas, solo en línea, con daños de empuje que suben con cada monstruo muerto. Evita su línea y los muros.
KwaboliciónSu golpe cuerpo a cuerpo, en los cuatro elementos: juégalo a distancia.
KwaristocraciaA partir del turno 2: 2 PA y 30 de potencia durante un turno para todos sus aliados. Relanzamiento cada 4 turnos.
La estrategia contra Kwoknan en cinco pasos
Empezar lejos. Colócate lejos de Kwoknan: tras sus invocaciones, retrocede en lugar de golpearte, y estás tranquilo al menos hasta el turno 2. Los cuatro Bwaks invocados, uno por elemento, tienen un 20 % menos de PdV.
Abre tu elemento. Elige el elemento con el que golpearás a Kwoknan y luego mata al Kwak y al Bwak de ese elemento: un 80 % menos de resistencia en ese elemento. Encárgaselos a tus personajes de otro elemento, que apuntan a la debilidad del Kwak: Tierra contra Viento, Aire contra Tierra, Fuego contra Hielo, Agua contra Llama.
Según su distancia. Si Kwoknan está lejos, mata a los Kwaks, luego a los Bwaks invocados, y acaba con él. Si está cerca, mata solo al Kwak y al Bwak de tu elemento y ataca después directamente.
Los empujones, tu arma. Cada daño de empuje retira un 10 % de resistencias en todos los elementos a su objetivo durante 3 turnos, y los monstruos tienen 50 menos de resistencia a los empujones. Empújalos contra los obstáculos, sobre todo si todo el equipo golpea en el mismo elemento.
Tras Kwoknan. Con Kwoknan muerto, el combate está prácticamente ganado: solo queda acabar con los Kwaks que lo acompañan. Habla después con el Esprit Volatile para obtener el hechizo Captura de Almas.
Kwakealtad y Kwokpujeee
La Kwakealtad es propia del jefe: cada monstruo que muere, invocaciones incluidas, retira a Kwoknan un 40 % de resistencia en su elemento y le da 40 de daños de empuje, durante todo el combate y de forma acumulable. Matar a todo lo que se mueva lo vuelve, por tanto, muy peligroso en empuje: mata solo lo que abre tu elemento si quieres ir rápido.
Kwokpujeee alcanza a todos los monstruos de la zona, Kwoknan incluido: cada daño de empuje recibido les retira un 10 % de resistencias en todos los elementos durante 3 turnos, pero les da 10 de daños de empuje. Estos efectos se acumulan y no se pueden desembrujar.
Los Bwaks de Kwadrilla Kweal
En el turno 1, Kwadrilla Kweal invoca cuatro Bwaks, uno por elemento, a 2 casillas en línea alrededor de Kwoknan, y le devuelve 2 PA. El hechizo solo vuelve cuando los cuatro han muerto. Cada Bwak muerto abre también un elemento de Kwoknan, como un Kwak, pero le añade daños de empuje.
Los monstruos del Nido de Kwoknan
Doce monstruos de nivel 42, en tres familias: Bwaks, Kwaks y Kwakers, cada una declinada en los cuatro elementos con los mismos hechizos. Cada monstruo resiste fuertemente en su elemento y al Neutral, y teme el elemento opuesto: Tierra contra Aire, Agua contra Fuego. Los Bwaks no tienen debilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
Nivel 42
480 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 50 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 50 %
50 % en Fuego y en Neutral, sin ninguna debilidad: golpéalo en cualquier otro elemento. Bwakitori empuja 2 casillas, Bwakikuí golpea en línea.
BwakitoriEmpuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.
Bwakikuí
Nivel 42
480 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 50 %
Aire 0 %
Neutral 50 %
50 % en Agua y en Neutral, sin ninguna debilidad. Su empuje basta para lanzarte contra un Kwak: no te quedes alineado.
BwakitoriEmpuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.
Bwakikuí
Nivel 42
480 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 50 %
50 % en Tierra y en Neutral, sin ninguna debilidad. Bwakitori solo se lanza en línea, de 2 a 4 casillas: vigila las casillas que tienes detrás.
BwakitoriEmpuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.
Bwakikuí
Nivel 42
480 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 50 %
Neutral 50 %
50 % en Aire y en Neutral, sin ninguna debilidad. Al morir, retira un 40 % de resistencia de Aire a Kwoknan, como los demás Bwaks en su elemento.
BwakitoriEmpuja 2 casillas, en línea, de 2 a 4 de alcance. Una vez por turno.
Bwakikuí
Nivel 42
480 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 75 %
Agua -54 %
Aire 6 %
Neutral 75 %
-54 % en Agua, 75 % en Fuego y en Neutral. Kwakukas empuja 3 casillas en línea, Wakpot te roba Inteligencia y Destripamiento golpea cuerpo a cuerpo: juégalo a distancia.
KwakukasEmpuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.
WakpotRoba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Destripamiento
Nivel 42
480 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego -54 %
Agua 75 %
Aire 6 %
Neutral 75 %
-54 % en Fuego, 75 % en Agua y en Neutral. Wakpot te roba Suerte, Kwakukas empuja 3 casillas en línea: evita sus líneas.
KwakukasEmpuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.
WakpotRoba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Destripamiento
Nivel 42
480 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 75 %
Fuego 6 %
Agua 6 %
Aire -54 %
Neutral 75 %
-54 % en Aire, 75 % en Tierra y en Neutral. Wakpot te roba Fuerza y Destripamiento castiga el cuerpo a cuerpo: un personaje de Aire lo mata rápido.
KwakukasEmpuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.
WakpotRoba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Destripamiento
Nivel 42
480 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -54 %
Fuego 6 %
Agua 6 %
Aire 75 %
Neutral 75 %
-54 % en Tierra, 75 % en Aire y en Neutral. Su Wakpot te roba 100 de Agilidad hasta 3 de alcance: el primero al que matar para el logro Zombi.
KwakukasEmpuja 3 casillas, solo en línea. Una sola vez por objetivo.
WakpotRoba 100 de la característica del elemento del Kwak durante 2 turnos, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Destripamiento
Nivel 42
480 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego 100 %
Agua -29 %
Aire 21 %
Neutral 100 %
-29 % en Agua, 100 % en Fuego y en Neutral. Wakolantern empuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes, Wakdefat roba potencia.
WakolanternEmpuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.
WakdefatRobo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Garras Aceradas
Nivel 42
480 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego -29 %
Agua 100 %
Aire 21 %
Neutral 100 %
-29 % en Fuego, 100 % en Agua y en Neutral. Wakolantern te empuja lejos y te vuelve más frágil durante un turno: no te quedes en su línea.
WakolanternEmpuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.
WakdefatRobo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Garras Aceradas
Nivel 42
480 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 100 %
Fuego 21 %
Agua 21 %
Aire -29 %
Neutral 100 %
-29 % en Aire, 100 % en Tierra y en Neutral. Wakdefat roba potencia de forma acumulativa, Garras Aceradas golpea cuerpo a cuerpo.
WakolanternEmpuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.
WakdefatRobo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
Garras Aceradas
Nivel 42
480 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -29 %
Fuego 21 %
Agua 21 %
Aire 100 %
Neutral 100 %
-29 % en Tierra, 100 % en Aire y en Neutral. Los mismos hechizos que los demás Kwakers: empuje, robo de potencia y golpe cuerpo a cuerpo.
Garras Aceradas
WakdefatRobo de potencia acumulable tres veces, hasta 3 de alcance. Relanzamiento cada 2 turnos.
WakolanternEmpuja 4 casillas y aumenta los daños que recibes durante un turno. Solo en línea.
Preparar tu paso por el Nido de Kwoknan
Una mazmorra de nivel 40 a 50 que enseña a jugar con los elementos. Se viene por las misiones, las panoplias de los Kwaks, la captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) y, sobre todo, por el hechizo Captura de Almas.
Cómo entrar en el Nido de Kwoknan
La entrada está en la Montaña de los crujidores, en Amakna, en , justo al lado del zaap de la Montaña de los crujidores . Tres formas de abrirla: una Llave del Nido de Kwoknan (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Nido de Kwoknan
Se fabrica con un manitas. Las cuatro Plumas de kwak y la Carne tierna caen de los Kwaks de la mazmorra, al 48 %. Pez gatito (pesca), Trébol de 5 hojas y Avena (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 40 | |
| 3 | 40 | |
| 3 | 40 |
Qué equipo llevar contra Kwoknan
Al menos dos elementos. Dos personajes que golpean en elementos distintos matan rápido a los Kwaks del otro, y cada uno abre un elemento de Kwoknan. No es obligatorio: los empujones compensan a un equipo de un solo elemento.
Juego a distancia. La mayoría de los hechizos enemigos golpean a corta distancia o cuerpo a cuerpo. Mantente lejos y quítale alcance a Kwoknan: Kwakukas Kweal se vuelve mucho menos amenazador.
Hechizos de empuje. Con 50 menos de resistencia a los empujones y Kwokpujeee, cada empuje contra un obstáculo hace daño y baja todas sus resistencias.
Los seis logros del Nido de Kwoknan
Cada logro da 510.000 XP y 2 Pluma de Kwoknan, el Dúo duplica la XP; el Compañero da 765.000 XP. Atención: el Especial prohíbe todo daño de empuje, y por tanto Kwokpujeee.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Kwoknan en su mazmorra. | 10 | 510 000 | |
| Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 510 000 | |
| Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 510 000 | |
| Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Caballeros atormentados» | 5 | 765 000 | |
| Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «¿Kwoknan? ¡Kwokpujeee!». | 10 | 510 000 | |
| Derrota a Kwoknan en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 1 020 000 |
Zombi
Utiliza solo un punto de movimiento en cada turno. Quedas más expuesto, y el placaje se convierte en el verdadero problema: sin hechizo de desplazamiento ni empuje, un personaje placado ya no puede moverse ni un PM. Una decena de huida basta para desplacarse, pero el Kwak de viento te quita 100 de Agilidad hasta 3 de alcance: mátalo el primero.
Manos limpias
Hay que acabar con los enemigos sin daños directos. Remata a cada enemigo con venenos, invocaciones, glifos, trampas, daños de empuje o un muro de bombas de Tymador. Su malus de resistencia a los empujones hace muy eficaces esos daños. Los Bwaks invocados también deben morir por daños indirectos.
Especial: ¿Kwoknan? ¡Kwokpujeee!
Los enemigos no deben sufrir ningún daño de empuje. Es imposible bajar las resistencias con Kwokpujeee: todo pasa por la muerte de los monstruos. Trampa clásica: un Kwak que empuja a tu personaje contra otro Kwak le inflige daños de empuje. No te coloques nunca entre dos Kwaks.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Con cuatro personajes o menos, no hay Kwak de llamas: evita el elemento Fuego. Lo ideal son dos elementos distintos: cada uno mata a los Kwaks del elemento del otro, y Kwoknan pierde un 80 % de resistencia en ambos. Con un solo elemento, mata a los Kwaks de ese elemento empujándolos para bajar sus resistencias. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín del Nido de Kwoknan
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Kwoknan
Pluma de KwoknanPluma48 %
Pico de KwoknanHueso8,04 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de aceite para freírContenedor3 %
Chicha tiernaCarne2,41 %
KwoknalianzaAnillo1 %
KwoknanilloAnillo1 %
Espada de KwoknanEspada1 %
Corona de KwoknanSombrero1 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,1 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,1 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,1 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,1 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,1 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,1 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,1 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,1 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,1 %
En los acólitos de Kwoknan
Pico de kwak de llamasHueso · Bwak de llamas48 %
Carne tiernaCarne · Bwak de llamas48 %
Pico de kwak de hieloHueso · Bwak de hielo48 %
Pico de kwak de tierraHueso · Bwak de tierra48 %
Pico de kwak de vientoHueso · Bwak de viento48 %
Pluma de kwak de llamasPluma · Kwak de llamas48 %
Pluma de kwak de hieloPluma · Kwak de hielo48 %
Pluma de kwak de tierraPluma · Kwak de tierra48 %
Pluma de kwak de vientoPluma · Kwak de viento48 %
Garras de kwakRecurso variado · Kwaker de llamas48 %
Gusano de fuegoRecurso variado · Bwak de llamas8,04 %
Gusano de aguaRecurso variado · Bwak de hielo8,04 %
Gusano de tierraRecurso variado · Bwak de tierra8,04 %
Gusano de aireRecurso variado · Bwak de viento8,04 %
Tonel de aceite para freírContenedor · Bwak de llamas1 %
Kwakobotas de llamasBotas · Kwak de llamas1 %
Amukwak de llamasAmuleto · Kwak de llamas1 %
Kwakcinto de llamasCinturón · Kwak de llamas1 %
Amukwak de hieloAmuleto · Kwak de hielo1 %
Kwakobotas de hieloBotas · Kwak de hielo1 %
Kwakcinto de hieloCinturón · Kwak de hielo1 %
Kwakcinto de tierraCinturón · Kwak de tierra1 %
Amukwak de tierraAmuleto · Kwak de tierra1 %
Kwakobotas de tierraBotas · Kwak de tierra1 %
Amukwak de vientoAmuleto · Kwak de viento1 %
Kwakobotas de vientoBotas · Kwak de viento1 %
Kwakcinto de vientoCinturón · Kwak de viento1 %
Kwakhoja de llamasEspada · Kwaker de llamas1 %
Kwakosombrero de llamasSombrero · Kwaker de llamas1 %
Kwapa de llamasCapa · Kwaker de llamas1 %
Kwakanillo de llamasAnillo · Kwaker de llamas1 %
Kwakosombrero de hieloSombrero · Kwaker de hielo1 %
Kwakhoja de hieloEspada · Kwaker de hielo1 %
Kwapa de hieloCapa · Kwaker de hielo1 %
Kwakanillo de hieloAnillo · Kwaker de hielo1 %
Kwakosombrero de tierraSombrero · Kwaker de tierra1 %
Kwakhoja de tierraEspada · Kwaker de tierra1 %
Kwapa de tierraCapa · Kwaker de tierra1 %
Kwakanillo de tierraAnillo · Kwaker de tierra1 %
Kwakosombrero de vientoSombrero · Kwaker de viento1 %
Kwakanillo de vientoAnillo · Kwaker de viento1 %
Kwakhoja de vientoEspada · Kwaker de viento1 %
Kwapa de vientoCapa · Kwaker de viento1 %
Set del kwak de llamas
Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Inteligencia, del Kwak y del Kwaker de llamas.
Kwakosombrero de llamas16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Inteligencia
Kwapa de llamas11 a 15 de Inteligencia, 1 de Invocación
Kwakhoja de llamas16 a 25 de daños de Fuego, 21 a 30 de Vitalidad
Kwakanillo de llamas16 a 20 de Inteligencia, 4 a 5% de Resistencia al fuego
Kwakobotas de llamas41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de Inteligencia
Amukwak de llamas16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Inteligencia
Kwakcinto de llamas21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de Inteligencia
Set del kwak de hielo
Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Suerte, del Kwak y del Kwaker de hielo.
Kwapa de hielo11 a 15 de Suerte, 1 de Invocación
Kwakosombrero de hielo16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Suerte
Kwakcinto de hielo21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de Suerte
Amukwak de hielo16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Suerte
Kwakanillo de hielo16 a 20 de Suerte, 4 a 5% de Resistencia al agua
Kwakhoja de hielo16 a 25 de daños de Agua, 21 a 30 de Vitalidad
Kwakobotas de hielo41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de Suerte
Set del kwak de tierra
Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Fuerza, del Kwak y del Kwaker de tierra.
Amukwak de tierra16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Fuerza
Kwakanillo de tierra16 a 20 de Fuerza, 4 a 5% de Resistencia a la tierra
Kwakhoja de tierra16 a 25 de daños de Tierra, 21 a 30 de Vitalidad
Kwakobotas de tierra41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de Fuerza
Kwapa de tierra11 a 15 de Fuerza, 1 de Invocación
Kwakcinto de tierra21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de Fuerza
Kwakosombrero de tierra16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Fuerza
Set de kwak de viento
Siete piezas de nivel 40 a 42, orientadas a Agilidad, del Kwak y del Kwaker de viento.
Amukwak de viento16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Agilidad
Kwakanillo de viento16 a 20 de Agilidad, 4 a 5% de Resistencia al aire
Kwakhoja de viento16 a 25 de daños de Aire, 21 a 30 de Vitalidad
Kwakobotas de viento41 a 50 de Vitalidad, 21 a 30 de Agilidad
Kwapa de viento11 a 15 de Agilidad, 1 de Invocación
Kwakcinto de viento21 a 30 de Vitalidad, 21 a 30 de Agilidad
Kwakosombrero de viento16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de Agilidad
Set de Kwoknan
Cuatro piezas de nivel 52 a 56, cada una al 1 % del jefe: la continuación lógica de las panoplias de Kwak.
Espada de Kwoknan16 a 25 de daños Neutral, -1 PA
Kwoknanillo16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de Daño de Aire
Kwoknalianza16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de Daño de Fuego
Corona de Kwoknan21 a 30 de Vitalidad, 7 a 10 de Potencia
Captura de alma y hechizo Captura de Almas
Capturar el alma de Kwoknan
Basta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para Kwoknan, de nivel 50. Lánzala cuando esté solo y debilitado.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El hechizo Captura de Almas
Tras derrotar a Kwoknan, habla con el Esprit Volatile, al final de la mazmorra: te enseña el hechizo Captura de Almas. La misión La eterna cosecha del Dofus Ocre lo necesita para todas sus capturas.
¿Dónde está el Nido de Kwoknan?
En la Montaña de los crujidores, en , justo al lado del zaap de la Montaña de los crujidores .
¿A qué nivel hacer el Nido de Kwoknan?
Desde el nivel 40, cómodamente a 50. Kwoknan solo tiene 1.100 PdV, pero un 80 % de resistencia en todo mientras no hayas matado a ningún monstruo.
¿Qué misión hacer en el Nido de Kwoknan?
Mazmorra acogedora y La ascensión, en casa de Penelop Ulgar, en Astrub y en casa de Hannibol Smis, en el Pueblo de Amakna . Ambas se completan con Kwoknan; los Brakmarianos añaden Pobre larva.
¿Cómo bajar las resistencias de Kwoknan?
Matando a los monstruos del elemento con el que golpeas. Cada muerte le retira un 40 % de resistencia en ese elemento, y cada daño de empuje un 10 % en todos los elementos durante 3 turnos.
¿Qué monstruo matar primero en el Nido de Kwoknan?
El Kwak y el Bwak de tu elemento de golpe. Entre los dos, retiran un 80 % de resistencia a Kwoknan en ese elemento; haz que los mate un personaje de otro elemento.
¿Dónde conseguir el hechizo Captura de Almas?
Con el Esprit Volatile, al final del Nido de Kwoknan, tras derrotar al jefe. Este hechizo es imprescindible para la misión del Dofus Ocre.
¿Qué piedra usar para capturar a Kwoknan?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta: Kwoknan es de nivel 50.
¿Se puede hacer el Nido de Kwoknan con dos personajes?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva dos elementos distintos, salvo el Fuego: con cuatro personajes o menos, no hay Kwak de llamas para abrirlo.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Nido de Kwoknan?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica con las plumas de los cuatro Kwaks y Carne tierna, más un poco de pesca y de recolección.
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