Mazmorra Refugio de Nawidad

Mazmorra de Nawidad

Mazmorra de nivel 50 en el Refugio de Nawidad, en [-32,-89]: cinco salas de monstruos atrapados en el hielo, y un jefe inmóvil que invoca un Kepika cada turno, el Pikabeto. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Mazmorra de Nawidad: entrada de la mazmorra, en [-32,-89] (Refugio de Nawidad)
La cueva del Refugio de Nawidad, delante de la que espera Héctor Nawidad

Las misiones relacionadas con la Mazmorra de Nawidad

Héctor Nawidad, delante de la cueva, propone dos misiones que se validan con el Pikabeto: acéptalas antes de entrar, un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. La primera devuelve una llave para el siguiente paso.

Para hacer primero

Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito?

Misión de nivel 40

Te da una llave de la mazmorra. Héctor Nawidad te propone probar la cueva que tiene delante: derrota al Pikabeto en un solo combate y descubre el final de la primera mazmorra de Nawidad.

Salida
Héctor Nawidad, Refugio de Nawidad
Requisitos
Nivel 20

Icono de Llave de la Mazmorra de NawidadLlave de la Mazmorra de Nawidadun Regalo bonito de Nawidad y 286.000 XP

Para aceptar antes de entrar

La estrella de Pikabeto

Misión de nivel 40

La estrella del gran pino está en el Pikabeto. Derrótalo en un solo combate, descubre el mapa del Pino grande de Nawidad y vuelve a ver a Héctor Nawidad.

Salida
Héctor Nawidad, Refugio de Nawidad
Requisitos
Nivel 20

Icono de Estrella de PikabetoEstrella de Pikabeto

Para más adelante

Seis estrellas

Las estrellas de Nawidad

Misión de nivel 20

La estrella de Pikabeto es una de las seis. Paco Dekarbón te hace reunir las seis Estrellas de Nawidad ayudando a los habitantes de la isla: la de Pikabeto se consigue derrotando al maestro vegetal de la mazmorra.

Salida
Paco Dekarbón, Refugio de Nawidad
Requisitos
Nivel 20

Icono de Dekarbón enjauladoDekarbón enjaulado

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 20, repetible
    Las misiones Feliz Nawidad y Preparativos de Nawidad dan cada una una Llave de la Mazmorra de Nawidad como recompensa. Félix Nawidad, .

Las 5 salas de la Mazmorra de Nawidad

Cinco combates. Parte de los monstruos está atrapada en un cubito de hielo y cambia de hechizos a la mitad de sus PdV: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Mazmorra de Nawidad: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Mazmorra de Nawidad: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Mazmorra de Nawidad: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Mazmorra de Nawidad: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Mazmorra de Nawidad: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Mazmorra de Nawidad: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Mazmorra de Nawidad: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Mazmorra de Nawidad: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Mazmorra de Nawidad: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Mazmorra de Nawidad: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Pikabeto

Un Kepika más cada turno

Al inicio de cada uno de sus turnos, el Pikabeto invoca un Kepika de Pikabeto, hasta cinco en el terreno. Cuanto más dura el combate, más saturan el mapa: mata cada Kepika en cuanto aparece, salvo que el Pikabeto pueda morir antes de volver a jugar.

Pikabeto

Pikabeto

Nivel 50

  • Puntos de vida1.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM0 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral -20 %

Tiene 0 PM y no se puede desplazar: se queda en su sitio todo el combate, salvo que se le den PM. Bronca golpea a alcance infinito pero exige línea de visión, y Mimo Kepika golpea a su alrededor quitando esquiva. Punto Débil: el neutral, con un -20 %.

  • Icono de Bronca
    Bronca3 PA · 63 PO · Agua12 a 14 daños de agua · -15 % de crítico

    Alcance infinito, pero con línea de visión obligatoria: un obstáculo basta para protegerte. Quita crítico durante 2 turnos.

  • Icono de Mimo Kepika
    Mimo Kepika6 PA · sobre sí mismo · Aire28 a 32 daños de aire · -10 de huida

    Golpe alrededor del Pikabeto que quita esquiva para mantenerte pegado. No te acerques.

  • Icono de Golpiko
    Golpiko4 PA · 3 PO · Invoca: Kepika

    Un Kepika de Pikabeto por turno, cinco como máximo en el terreno.

La estrategia contra el Pikabeto en cuatro pasos

Fuera de su línea de visión. El Pikabeto no se mueve: escóndete tras los obstáculos y solo podrá invocar, sin golpearte. Ocúpate de los monstruos desde esas posiciones.

Primero los Kwakus y los Kitsu nakwatus. Son los más peligrosos. Un personaje de fuego derrite al Kwakus, con un -100 % en fuego. El Kitsu nakwatus da 2 PM a sus aliados cada 3 turnos, Pikabeto incluido: una razón más para matarlo rápido.

Los Kepikas sobre la marcha. Para no verte desbordado, mata los Kepikas de Pikabeto en cuanto aparecen, entre dos objetivos. Remata luego a los demás monstruos.

El Pikabeto, el último. Solo, se le puede concentrar el fuego sin riesgo: golpéalo a distancia, nunca en contacto, en neutral si es posible. Si te faltan PdV, vuelve a ponerte tras un obstáculo o una invocación.

Los monstruos helados

El Black pekewabbitus, el Kitsu nakwatus y el Kwakus empiezan el combate dentro de un cubito de hielo, con el estado Helado, con un umbral del 50 % de sus PdV. Pasado ese umbral, pierden su cubito y cambian de hechizos: el Kwakus golpea más fuerte y potencia a sus aliados, el Kitsu cura al golpear, el Black pekewabbitus intercambia su posición. Una vez tocados, remátalos sin demora.

Los monstruos de la Mazmorra de Nawidad

Cinco monstruos de nivel 42, entre ellos el Kepika, que el Pikabeto también invoca. Tres de ellos están helados y cambian de hechizos a media vida. El fuego hace daño a la mayoría, sobre todo al Kwakus. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Kwakus — el más peligroso junto con el Kitsu, y con un -100 % en fuego.
  2. Kitsu nakwatus — da PM y potencia a todos sus aliados, Pikabeto incluido.
  3. Black pekewabbitus, luego Tofu nevado — el primero roba PM y alcance, el segundo se teletransporta entre vosotros y quita alcance.
  4. Kepika — frágil: hay que matarlo en cuanto sale de un Golpiko.
Kwakus

Kwakus

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -100 %
  • AguaAgua 100 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 50 %

Helado, empuja 3 casillas con Kwakukus y roba inteligencia con Wakpotus; descongelado, golpea más fuerte con Kwakegrita y potencia a sus aliados. Débil al fuego, con un -100 %, pero un 100 % en agua.

  • Icono de Kwakeboost
    Kwakeboost2 PA · sobre sí mismo · 70 Potencia

    Potencia para todos sus aliados durante 2 turnos, una vez descongelado el Kwakus.

  • Icono de Kwakegrita
    Kwakegrita5 PA · 7 de alcance · Fuego30 a 34 daños de Fuego
  • Icono de Kwakukus
    Kwakukus3 PA · 7 PO · Fuego13 a 17 de daños de Fuego · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas, a distancia.

  • Icono de Wakpotus
    Wakpotus4 PA · 4 PO · Roba 50 de inteligencia · Fuego17 a 21 de robo de fuego
Kitsu nakwatus

Kitsu nakwatus

Nivel 42

  • Puntos de vida410 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 100 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 50 %

Helado, Ardid Invernal da 2 PM y potencia a todos sus aliados; descongelado, Kitsucola golpea en línea curando a los monstruos de la zona, y Kitsullama llega muy lejos. Débil al fuego, un 100 % en agua.

  • Icono de Ardid Invernal
    Ardid Invernal2 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 100 de Potencia

    2 PM y potencia para todos sus aliados, Pikabeto incluido. Se puede volver a lanzar cada 3 turnos.

  • Icono de Kitsucola
    Kitsucola5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire29 a 33 daños de aire · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Golpe en línea desde el contacto que cura a los monstruos de la zona un 10 % de sus PdV.

  • Icono de Kitsnición Escalofriante
    Kitsnición Escalofriante5 PA · 2 PO · Agua26 a 30 daños de agua
  • Kitsullama2 PA · 11 de alcance · Fuego9 a 13 daños de Fuego
  • Puntos de vida460 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 2 %
  • AireAire 2 %
  • NeutralNeutral 50 %

Helado, roba 1 PM con Wabehameha y erosiona en contacto; descongelado, roba alcance e intercambia su posición con Twansposición, sin línea de visión. Débil a la tierra y al fuego.

  • Icono de Enewgie tewestwe
    Enewgía Tewwestwe3 PA · 6 PO · Tierra15 a 19 daños de tierra · Roba 1 de alcance · Tierra18 a 23 daños de tierra
  • Icono de Twansposición
    Twansposición4 PA · 4 PO · Teletransporta o intercambia posiciones · Aire20 a 24 daños de aire

    Intercambia su posición sin línea de visión, una vez descongelado el Black pekewabbitus.

  • Icono de Wabehameha
    Wabehameha4 PA · 4 PO · Agua18 a 22 daños de agua · PMRoba 1 PM

    Roba 1 PM durante un turno.

  • Icono de Golpus
    Golpus3 PA · cuerpo a cuerpo · 10% Erosión · Tierra13 a 17 daños de Tierra
Tofu nevado

Tofu nevado

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua -39 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 40 %

Caída de Nieve lo teletransporta a la casilla objetivo y golpea alrededor, Lavado de Cara quita 2 de PO en una zona a su alrededor. Débil al agua, con un -39 %.

  • Icono de Caída de Nieve
    Caída de Nieve3 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Tierra15 a 19 daños Tierra

    Teletransportación a la casilla objetivo y luego golpea alrededor. Se puede volver a lanzar cada 2 turnos.

  • Icono de Lavado de Cara
    Lavado de Cara4 PA · sobre sí mismo · Agua20 a 24 daños de agua · -2 de alcance

    Quita 2 de PO durante 2 turnos alrededor del Tofu nevado.

Kepika

Kepika

Nivel 42

  • Puntos de vida430 PdV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral -10 %

Frágil, golpea a distancia con Rama Kepika y da crítico a sus aliados con Vapikar. El Pikabeto invoca uno cada turno: mátalos sobre la marcha. Débil al neutral.

  • Icono de Vapikar
    Vapikar3 PA · sobre sí mismo · 10 % Crítico

    Crítico para los monstruos alrededor del Kepika, 2 turnos.

  • Icono de Rama Kepika
    Rama Kepika3 PA · 6 PO · Agua15 a 17 daños de agua

Preparar tu paso por la Mazmorra de Nawidad

Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 40 a 50, sencilla para personajes más fuertes. Se viene por las misiones de la Isla de Nawidad, la Estrella de Pikabeto y el Regalo bonito de Nawidad de los logros.

Cómo entrar en la Mazmorra de Nawidad

La entrada es la cueva del Refugio de Nawidad, en la Isla de Nawidad, en , delante de Héctor Nawidad; el zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado . Se entra con una Llave de la Mazmorra de Nawidad, el llavero o la búsqueda de grupo.

La receta de la Llave de la Mazmorra de Nawidad

Lo más sencillo es ganarla: Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito? da una, igual que las misiones Feliz Nawidad y Preparativos de Nawidad de Félix Nawidad. Si no, se fabrica con un Molde de la llave de la Mazmorra de Nawidad, un Copo de nieve, Piedra de crujidor y Diente de wabbit.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Molde de la llave de la Mazmorra de NawidadMolde de la llave de la Mazmorra de Nawidad 1 40
Icono de Copo de nieveCopo de nieve 1 1
Icono de Piedra de crujidorPiedra de crujidor 3 61
Icono de Diente de wabbitDiente de wabbit 5 44

Qué equipo llevar contra el Pikabeto

Un personaje de fuego. El Kwakus tiene un -100 % en fuego, el Kitsu nakwatus y el Black pekewabbitus un -10 %: un personaje de fuego limpia rápido a los monstruos. Contra el Pikabeto, lo que funciona es el neutral.

Juega a cubierto. El Pikabeto no se desplaza: un equipo que juegue tras los obstáculos casi no recibe nada de él, mientras no vaya a su contacto.

Los seis logros de la Mazmorra de Nawidad

Los logros dan de 510.000 a 1.530.000 XP y 2 Regalo bonito de Nawidad cada uno. Crono y Dúo se juegan con la estrategia básica; Blitzkrieg y Especial exigen daños suficientes para matar al Pikabeto en un turno.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Mazmorra de NawidadMazmorra de Nawidad Vencer a Pikabeto en su mazmorra. 10 510 000
Icono de Pikabeto (crono)Pikabeto (crono) Derrota al Pikabeto en su mazmorra completando el desafío «Crono». 10 765 000
Icono de Pikabeto (audaz)Pikabeto (audaz) Derrota al Pikabeto en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 765 000
Icono de Pikabeto (blitzkrieg)Pikabeto (blitzkrieg) Derrota al Pikabeto en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». 10 1 020 000
Icono de Pikabeto (dúo)Pikabeto (dúo) Derrota al Pikabeto en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 530 000
Icono de Pikabeto (especial)Pikabeto (especial) Derrota al Pikabeto en su mazmorra completando el desafío «El kepika pica». 10 765 000

Crono

Derrota a todos los monstruos en menos de 9 turnos. Nada especial: la estrategia básica, jugando rápido. Primero los Kwakus y los Kitsu nakwatus, los Kepikas sobre la marcha y luego el Pikabeto.

Audaz

Los aliados deben terminar su turno sobre una casilla adyacente a un enemigo. Hay que poder aguantar al Pikabeto. Rodea a un monstruo, elimina rápido a los demás enemigos, Pikabeto incluido, y remata luego al monstruo rodeado. No rodees al Kwakus, que empuja.

Blitzkrieg

Todo enemigo atacado debe ser rematado antes del inicio de su turno. Hacen falta daños suficientes para matar al Pikabeto en un solo turno: prepara todas tus potenciaciones antes de empezar a desgastarlo.

Especial: El kepika pica

Como mucho debe haber un Kepika invocado al final del turno del Pikabeto. Mata primero al Pikabeto. O lo rematas antes de que vuelva a jugar, o matas cada turno al Kepika que acaba de invocar.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Nada especial: la estrategia básica con dos, a cubierto tras los obstáculos, primero los Kwakus y los Kitsu nakwatus. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Mazmorra de Nawidad

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Pikabeto

  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Chicha tiernaChicha tiernaCarne2,41 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,1 %

En los acólitos del Pikabeto

  • Icono de Carne tiernaCarne tiernaCarne · Black pekewabbitus48 %
  • Icono de Kama de bronce de chocolateKama de bronce de chocolateFichas de evento · Black pekewabbitus12 %

¿Dónde está la Mazmorra de Nawidad?

En la Isla de Nawidad, en el Refugio de Nawidad, en . La entrada es la cueva delante de Héctor Nawidad; el zaap más cercano es el del Corazón Inmaculado .

¿A qué nivel conviene hacer la Mazmorra de Nawidad?

Desde el nivel 40, cómodamente a 50. Más allá, la mazmorra se vuelve sencilla.

¿Qué misión hacer en la Mazmorra de Nawidad?

Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito? y La estrella de Pikabeto, en casa de Héctor Nawidad delante de la cueva. La primera da una Llave de la Mazmorra de Nawidad.

¿Cómo evitar los ataques del Pikabeto?

Mantente fuera de su línea de visión. No se mueve: un obstáculo basta contra Bronca, y Mimo Kepika solo golpea a su alrededor.

¿A qué monstruo atacar primero en la Mazmorra de Nawidad?

El Kwakus y luego el Kitsu nakwatus. El primero tiene un -100 % en fuego; el segundo da 2 PM a sus aliados, Pikabeto incluido.

¿Hay que matar a los Kepikas invocados?

Sí, en cuanto aparecen, salvo que el Pikabeto pueda morir antes de volver a jugar. Invoca uno por turno, hasta cinco.

¿Cambian los monstruos helados durante el combate?

Sí, a la mitad de sus PdV. El Black pekewabbitus, el Kitsu nakwatus y el Kwakus salen de su cubito y cambian de hechizos: remátalos rápido.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Mazmorra de Nawidad?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo. Las misiones Pikabeto adornadito, ¿dónde vas tú tan bonito? y Feliz Nawidad también dan una.

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