Mazmorra Amakna
Mazmorra de las Larvas
Mazmorra de nivel 50 al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores, en [-2,-5]: quince mapas que recorrer en dos grupos y luego la Shin Larva y su Hundimiento. Acceso, misiones, recorrido, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Mazmorra de las Larvas: la entrada de la mazmorra, en [-2,-5]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-des-larves-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Mazmorra de las Larvas
La misión de la mazmorra es Los esbirros del maestro, que te hace vencer a seis guardianes de mazmorra, entre ellos la Shin Larva; los brakmarianos añaden Pobre larva… dorada. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Uno de los seis guardianes de Pat Adekabra. Vence a la Shin Larva en un solo combate, descubre la salida de la Mazmorra de las Larvas y vuelve a ver a Pat Adekabra antes de pasar a la siguiente mazmorra.
- Salida
- Pat Adekabra, Pueblo de Amakna
- Requisitos
- El amo de las llaves
Diente de Shin Larvacon tres recursos de otros guardianes, 4.372.800 XP
Lleva a la Larva dorada a casa. Después de Harry Stóteles , entra en la Mazmorra de las Larvas con la Larva dorada, véncela en un solo combate y vuelve a ver a Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 50 y Pobre larva
Para más adelante
Se necesita el alma de la Shin Larva. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Vencer a la Shin Larva en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede asignarte a la Shin Larva como guardián al que vencer. Pueblo de Amakna, . - El poder de las flores
Se puede recoger una Alyssum en la Mazmorra de las Larvas. Godofredo Choser, Astrub, . - Quien roba un huevo, es que es un revuelto
Durante Pazcuak, uno de los arbustos que hay que registrar está cerca de los Subterráneos de las Larvas. Pelayo R. Buelto, .
Las 15 salas de la Mazmorra de las Larvas
Quince mapas y un recorrido en dos grupos: hacen falta al menos dos personajes. Tras el primer combate, separad al equipo: en la sala siguiente, un personaje en cada losa, y luego activad la palanca para abrir la reja. Cada grupo encadena entonces dos combates reducidos, con cuatro como máximo por lado, antes de reencontrarse con el otro. Esperad a vuestros amigos y repetid una segunda vez: losas, palanca, dos combates por grupo. Todo el mundo se reúne por fin en la sala de la Shin Larva. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: vosotros, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Sala 11


Sala 12


Sala 13


Sala 14


Sala 15 — la Shin Larva
La Shin Larva y sus larvas, entre ellas la Larva dorada, a la que solo te encuentras en esta sala. Colócate con alcance y línea de visión desde el turno 1: la estrategia se detalla justo debajo.


Vencer a la Shin Larva
El turno sin PM
En el turno 2 y luego cada 3 turnos, el Hundimiento quita 6 PM a tus personajes y da 4 PA a todo el mundo durante un turno. Colócate el turno anterior (turnos 1, 4, 7), con el alcance y la línea de visión para golpear sin moverte.
Nivel 50
2.000 PdV
9 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 34 %
Fuego 34 %
Agua -26 %
Aire -26 %
Neutral 54 %
Solo tiene 2 PM y golpea solo cuerpo a cuerpo: poco peligrosa si te mantienes lejos. Invoca una larva cada dos turnos a partir del turno 2. Puntos débiles: el Aire y el Agua, al -26 %; el Neutral, la Tierra y el Fuego pasan mal.
HundimientoEn el turno 2 y luego cada 3 turnos: sin PM para tus personajes, 4 PA más para todo el mundo. Colócate el turno anterior.
Citación PegajosaUna larva al azar cada dos turnos, a partir del turno 2. Mátala si es una Larva zafiro.
DegluciónCuerpo a cuerpo: quita 3 PA y empuja 4 casillas. Mantente fuera de su alcance.
La estrategia contra Shin Larva en cinco pasos
Prepara el Hundimiento. En el turno 1, potencia a tus personajes y colócate para el turno 2: no tendrás PM, pero sí 4 PA más. Aléjate de las larvas, que te bloquearían la línea de visión.
Con Aire o Agua. Varios personajes de Aire o Agua pueden golpear a la Shin Larva desde el turno 1 y matarla en el turno 2, gracias a los PA del Hundimiento. Si mientras tanto invoca una Larva zafiro, ignórala y remata a la Shin Larva.
Si no, primero las larvas. Con un solo personaje de Aire o Agua, o ninguno, mata primero a los monstruos para atacar a la Shin Larva cuando esté sola. Con cuatro, golpea simplemente a la larva más cercana; con cinco o más, primero la Larva zafiro.
Las invocaciones. La Shin Larva invoca en cada turno par. Puedes matar o ignorar sus invocaciones, salvo una Larva zafiro, que hay que eliminar de inmediato.
La Shin Larva sola. Con los monstruos muertos, concentra tus ataques en ella manteniéndote fuera de su alcance: con 2 PM, rara vez te alcanza, y Deglución solo se activa cuerpo a cuerpo.
Los monstruos de la Mazmorra de las Larvas
Cuatro larvas grandes de nivel 42 y dos larvas pequeñas solitarias, poco peligrosas. Solo la Larva zafiro impone un orden, porque cura. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Larva zafiro — cura a sus aliados, Shin Larva incluida, pero no puede curarse a sí misma.
Nivel 42
430 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 0 %
Agua 10 %
Aire 10 %
Neutral 10 %
Larvadura cura a un aliado a distancia, mucho para este nivel, pero nunca a sí misma. Sin debilidad marcada, cae rápido: mátala en cuanto aparezca, sobre todo cerca de la Shin Larva.
Golpe
LarvaduraCura a un aliado a distancia, nunca a la propia Larva zafiro: una razón para matarla primero.
Nivel 11
49 PdV
5 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 5 %
Agua -9 %
Aire -9 %
Neutral 1 %
Una larva de nivel 11, que muere de un golpe. Larvamiento quita 1 PA a distancia; débil al Aire y al Agua.
LarvamientoQuita 1 PA a distancia, dos veces por turno.
Golpe
Nivel 16
90 PdV
5 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego -10 %
Agua 6 %
Aire 10 %
Neutral 6 %
Una larva de nivel 16 que quita 1 PA con Larvamiento y reduce los daños que recibe con Vuelta de Llama. Débil al Fuego, cae rápido.
LarvamientoQuita 1 PA a distancia, dos veces por turno.
Golpe
Vuelta de LlamaReduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.
Nivel 42
430 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego -10 %
Agua 10 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
La pequeña de la Shin Larva, presente solo en la sala del jefe. Caparazón y Vuelta de Llama la protegen, Larvamiento quita 1 PA. Débil al Fuego.
LarvamientoQuita 1 PA a distancia, dos veces por turno.
Golpe
Vuelta de LlamaReduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.
CaparazónEscudo de 2 turnos, se puede desencantar. Re-tirada: 3 turnos.
Nivel 42
430 PdV
12 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego -10 %
Agua 20 %
Aire 20 %
Neutral 20 %
Seis PM, Caparazón y Vuelta de Llama: aguanta todo salvo el Fuego. Sus protecciones se pueden desencantar; no dejes que alcance a tus personajes frágiles.
Golpe
Vuelta de LlamaReduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.
CaparazónEscudo de 2 turnos, se puede desencantar. Re-tirada: 3 turnos.
Nivel 42
430 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -10 %
Agua 15 %
Aire 0 %
Neutral 15 %
Larvación elimina todos los efectos de un monstruo aliado: tus retiradas y venenos sobre él desaparecen. Larvamiento quita 1 PA a distancia. Débil al Fuego.
LarvamientoQuita 1 PA a distancia, dos veces por turno.
Golpe
Vuelta de LlamaReduce los daños recibidos durante 2 turnos, a partir del turno 2. Se puede desencantar.
LarvaciónElimina todos los efectos de un monstruo aliado: guarda tus retiradas y venenos para después de su muerte.
Preparar tu paso por la Mazmorra de las Larvas
Una mazmorra fácil de nivel 40 a 50, más larga que las demás, que se juega con al menos dos personajes. Se viene por las misiones, los logros y el alma de la Shin Larva para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en la Mazmorra de las Larvas
La entrada está al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores: entra en la cueva en , cerca del zaap del Camino de las Almas , y atraviesa 10 mapas hasta la reja. Allí, consume un Huevo dorado de larva: una Pequeña larva dorada te sigue, y un clic en la reja te hace entrar. No hay llavero para esta mazmorra; la búsqueda de grupo automática es posible.
La receta de la llave de la Mazmorra de las Larvas
No hay llave que fabricar: el Huevo dorado de larva no se fabrica, cae de las larvas. Guárdalo en tus consumibles hasta la reja.
Qué equipo llevar contra Shin Larva
Al menos dos personajes. El grupo se separa dos veces para mantener losas y activar una palanca. Solo, no pasarás, a menos que te cruces con otro equipo en el momento justo.
Aire o Agua. La Shin Larva pierde un 26 % en estos dos elementos y resiste bien los demás. Un solo personaje de Aire o Agua lo cambia todo; varios permiten matarla ya en el turno 2.
Los cinco logros de la Mazmorra de las Larvas
Cada logro da 510.000 XP y 2 Piel de Shin Larva, y Dúo duplica la XP. El Hundimiento complica Prudente y Versátil: sin PM, te quedas pegado a los enemigos; con 4 PA más, tienes la tentación de repetir el mismo hechizo.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 510 000 | |
| Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Versátil». | 10 | 510 000 | |
| Vencer a Shin Larva en su mazmorra. | 10 | 510 000 | |
| Vencer a la Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 1 020 000 | |
| Vencer a Shin Larva en su mazmorra completando el desafío «Hundimiento larvario». | 10 | 510 000 |
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. No es difícil, pero bajo el Hundimiento una larva puede pegarse a ti sin que puedas retroceder. Un hechizo para empujar o desplazarte, como Salto del Yopuka, lo resuelve; el hechizo común Liberación también. Si no, mantente siempre lejos de las larvas.
Versátil
Cada acción solo puede usarse una vez por turno. Ten cuidado: a nivel bajo hay pocos hechizos, y los PA del Hundimiento empujan a repetir el mismo. Desconfía de los hechizos que se repiten por reflejo, como Tranka y Karcham del Pandawa o Portal del Eliotrope.
Especial: Hundimiento larvario
Bajo el efecto del Hundimiento, solo la Shin Larva puede recibir tus daños. En los turnos del Hundimiento (2, 5, 8…), no golpees ni a las larvas ni a las invocaciones. Lo más sencillo: matar primero a la Shin Larva. Si no, mata a una larva en el turno 1, potencia a tus personajes o golpea a la Shin Larva en el turno 2, mata a las otras larvas en los turnos 3 y 4, y remata después a la Shin Larva. Una Larva zafiro invocada se puede matar, pero nunca durante el Hundimiento.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Se recomienda al menos un personaje de Aire o Agua. Mata primero a los monstruos: incluso con dos en Aire o en Agua, la Shin Larva tarda varios turnos. Una larva en el turno 1, la Larva zafiro si es invocada y luego las demás; después ignora las invocaciones que no sean Zafiro y mata a la Shin Larva.
Drops y botín de la Mazmorra de las Larvas
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre la Shin Larva
Piel de Shin LarvaPiel48 %
Diente de Shin LarvaHueso8,04 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de polvo temporalContenedor3 %
Chicha tiernaCarne2,41 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,1 %
En los acólitos de Shin Larva
Carne tiernaCarne · Larva rubí48 %
Diente de larva rubíHueso · Larva rubí48 %
Diente de larva zafiroHueso · Larva zafiro48 %
Diente de larva esmeraldaHueso · Larva esmeralda48 %
Diente de larva doradaHueso · Larva dorada47 %
Piel de larva zafiroPiel · Larva zafiro8,08 %
Piel de larva esmeraldaPiel · Larva esmeralda8 %
Piel de larva rubíPiel · Larva rubí7,92 %
Piel de larva doradaPiel · Larva dorada7,84 %
Sesos de larvaCarne comestible · Larva rubí6 %
Bolsita de polvo temporalContenedor · Larva dorada1 %
Piedra de zafiroPiedra bruta · Larva zafiro0,97 %
Piedra de esmeraldaPiedra bruta · Larva esmeralda0,96 %
Piedra de rubíPiedra bruta · Larva rubí0,95 %
Captura del alma de Shin Larva y Dofus Ocre
Basta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Lánzala cuando la Shin Larva esté sola y debilitada. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Mazmorra de las Larvas?
Al final de un subterráneo de la Montaña de los crujidores, cuya entrada está en , cerca del zaap del Camino de las Almas . Atraviesa 10 mapas hasta la reja de la mazmorra.
¿Cómo entrar en la Mazmorra de las Larvas?
Con un Huevo dorado de larva, no con una llave. Consúmelo delante de la reja: la Pequeña larva dorada que te sigue te abre el paso. El llavero no funciona aquí.
¿Se puede hacer la Mazmorra de las Larvas en solitario?
No, hacen falta al menos dos personajes. El grupo se separa dos veces para mantener losas y activar una palanca.
¿A qué nivel hacer la Mazmorra de las Larvas?
Desde el nivel 40, con comodidad a 50. La mazmorra está clasificada como fácil, pero es larga: quince mapas, con combates que hay que jugar en dos grupos.
¿Qué elemento usar contra la Shin Larva?
El Aire y el Agua, al -26 %. Resiste bien el Neutral, la Tierra y el Fuego.
¿Qué monstruo matar primero en la Mazmorra de las Larvas?
La Larva zafiro, en cuanto aparece: cura a sus aliados. Con suficiente daño de Aire o Agua, ve mejor directamente a por la Shin Larva en el turno 2.
¿Qué misión hacer en la Mazmorra de las Larvas?
Los esbirros del maestro, en casa de Pat Adekabra en el Pueblo de Amakna : vence a la Shin Larva y descubre la salida. Los brakmarianos añaden Pobre larva… dorada.
¿Qué piedra usar para capturar a la Shin Larva?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma de la Shin Larva sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Mazmorra de las Larvas entre dos?
Sí, dos personajes son incluso el mínimo. El logro Dúo se juega en menos de 20 turnos; lleva al menos un personaje de Aire o Agua.
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