Mazmorra Zurcalia

Reto de Miauvizor

Mazmorra de dimensión de nivel 200 en Zurcalia, en [-9,-22]: una sola sala, cinco oleadas de monstruos y un jefe invulnerable hasta el turno 21, el Miauvizor, que juega con los números de las casillas. Misiones que iniciar, sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Reto de Miauvizor: entrada de la mazmorra, en [-9,-22]
La entrada de la mazmorra en el Templo de Kerubim, en la dimensión de Zurcalia

Las misiones relacionadas con el Reto de Miauvizor

La misión de la mazmorra, Del otro lado de Miauvizor, se completa venciendo al Miauvizor en un solo combate, y El dragón blanco pasa por el mismo combate en el camino al Dofus Marfil. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Misión de la mazmorra

Del otro lado de Miauvizor

Misión de nivel 200

Se completa con el Miauvizor. Para ayudar a Zurcalicia a salir del templo, habla con Picarocruz, vence al Miauvizor en un solo combate, explora luego los bastidores de la sala de juego y ve a ver a Chésir.

Salida
Zurcalicia, Templo de Kerubim

Icono de Cinturón de la reina del azarCinturón de la reina del azar3 cinturones, 50 Oricor y 50.000.000 XP

Para más adelante

Dofus Marfil

El dragón blanco

Misión de nivel 200

La ruta del dragón blanco pasa por el Miauvizor. Tras el cráneo de Dardondakal y la vela dracónica, atraviesa el portal hacia Zurcalia, entra en la sala del Miauvizor y véncelo en un solo combate para llegar a la sala del Dofus Marfil.

Salida
Meriana, Montaña de los koalaks
Requisitos
Nivel 180 y La hechicera de los pantanos

Icono de Dado de MiauvizorDado de Miauvizory 60.000.000 XP

Tótem de sorpresa

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

El Miauvizor puede darte el Tótem de sorpresa. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para la sorpresa, el Miauvizor, el Conde Kontatrás, Kabaal, la Sacerdotisa de Kao o la Reina de los Ladrones.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede asignarte al Miauvizor como guardián que derrotar. Incarnam, .

No perdamos el juicio, que precede a la misión de la mazmorra, da 5 Sello del rey jugador, un ingrediente de la llave. Y El juicio de la Muerte pide 13 Hierba divina para miaumiau, que caen de cuatro monstruos de la mazmorra.

La sala del Reto de Miauvizor

Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero un combate en cinco oleadas, tan largo como una mazmorra normal. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Un rectángulo sin ningún obstáculo, en el que cada casilla es una cara de dado, de 1 a 6. El número está dibujado en la casilla: jugar sin el modo táctico ayuda a leerlos.

Reto de Miauvizor: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Reto de Miauvizor: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar a Miauvizor

Invulnerable hasta el turno 21

Nada levanta la invulnerabilidad del Miauvizor: se vuelve vulnerable solo, en el turno 21, con la quinta oleada. Las oleadas llegan, pues, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, aunque despejes el terreno antes. Hasta entonces, mantenlo lejos y no gastes nada en él.

Miauvizor

Miauvizor

Nivel 220

  • Puntos de vida15.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 31 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 21 %

Intercambia su sitio con Artículos de Broma, empuja y retira PM con Aseo Zurcarák, y potencia a todo su bando con Ojitos según el número de su casilla. Más de 350 de huida: no sirve de nada placarlo. Solo 4 PM, en cambio, que la retirada de PM le quita fácilmente. Su resistencia más baja: el Fuego, con un 11 %.

  • Icono de Aseo Zurcarák
    Aseo Zurcarák4 PA · 2 AL · PM-4 PM · Empuja 3 casillas · Agua101 a 120 de daños de Agua

    En línea en contacto o casi: empuja y retira 4 PM esquivables. Mantente fuera de su alcance.

  • Icono de Artículos de Broma
    Artículos de Broma4 PA · 6 AL · Intercambio de posiciones (forzado) · Estado Pesante · Tierra101 a 120 de daños de Tierra

    Intercambia su sitio con un monstruo o un personaje, sin línea de visión, desde el turno 2. Un monstruo o un personaje en Pesante no puede ser intercambiado.

  • Icono de Ojitos
    Ojitos4 PA · sobre sí mismo · PM200 Esquiva PM · 5 Alcance · Estado Indesplazable · PM3 PM · Curación: 20 % de los PdV máx. · 600 Potencia

    En los turnos 3, 6, 9 y siguientes, potencia a Miauvizor y a sus monstruos según el número de su dado. Fíjate en dónde terminan su turno.

La estrategia contra Miauvizor en cinco pasos

El Miauvizor en una esquina, sobre un 6. En el turno 1, colócalo sobre una casilla «Dado 6», en una esquina lejos de donde llegan las oleadas: sus Dados y sus glifos ya no te estorban. Reagrupa al equipo en el extremo opuesto y retírale sus PM cada turno: unos 200 de retirada de PM bastan para quitarle 3.

Nadie a su alcance. Artículos de Broma llega hasta 6 AL sin línea de visión: no dejes a nadie a 6 o 7 AL de él si conserva un PM. Aleja también a los monstruos y ponlos en Pesante: así ya no puede intercambiarse con ellos. Pesante sobre el propio Miauvizor no sirve de nada.

En cada oleada, primero los Jinetes. Cada oleada llega invulnerable durante un turno. Mata primero a los Jinetes Afortunados, retirándoles PM o alejándolos antes de que jueguen, y luego a los Soldados de fortuna y a los Reyes jugadores. Entre dos oleadas solo queda el Miauvizor: prepara la llegada de la siguiente.

Turno 21: la última oleada. El Miauvizor se vuelve vulnerable, gana 200 de esquiva de PM y el estado Inquebrantable, que no impide que un Pandawa lo cargue. Vacía rápido la quinta oleada: con esos nuevos apoyos, intercambia su sitio para reunirse contigo. Su esquiva no impide retirarle aún 1 o 2 PM.

El Miauvizor solo. El combate está casi ganado: termina cada turno sobre un glifo blanco, que te cura por completo, y golpea a distancia. Unos 2.500 PdV bastan para aguantar sus golpes, salvo una fuerte erosión. Si termina sobre un 6 en los turnos 23, 26, 29 y siguientes, Ojitos le da 600 de potencia en el turno siguiente.

Las casillas de dado

Cada combatiente adopta el estado de Dado de la casilla en la que termina su turno. Al final del suyo, el Miauvizor invoca Dados en las casillas de su número situadas a distancia par de él, y coloca glifos blancos en las que están a distancia impar. Un glifo blanco cura por completo al personaje que termina su turno sobre él.

Los Dados desaparecen al comienzo de su turno. Indesplazables, sin placaje ni resistencias, tienen 2.000 PdV: golpea a uno para abrir una línea de visión. Desde el turno 2, cada monstruo erosiona y golpea a los personajes con el mismo número que él: vigila la casilla en la que terminas.

Ojitos y la Rueda

En los turnos 3, 6, 9 y siguientes, Ojitos potencia al Miauvizor y a sus monstruos según su número: 200 de esquiva de PM sobre un 1, 5 AL sobre un 2, Indesplazable sobre un 3, 3 PM sobre un 4, 20 % de curación sobre un 5, 600 de potencia sobre un 6. Los monstruos sobre un 4 o un 6 son los más peligrosos.

Rueda da además a cada monstruo una bonificación que rota cada tres turnos: 1.000 de daños de empuje para el Caballero afortunado, 4 PA para la Reina del azar, 2.000 puntos de escudo para el Rey jugador, por ejemplo. Solo se puede desembrujar la bonificación en curso, no las siguientes.

Oleadas y modificadores

El combate se abre con el Miauvizor y tres monstruos con cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta después con tantos monstruos como combatientes. Mata rápido cada oleada para no enfrentarte nunca a diez monstruos a la vez.

Como en toda dimensión divina, se aplica un modificador de combate, entre diez. Algunos ayudan, como Regeneración Crítica o Casilla de Bonus; otros estorban, como Potencia Cíclica, que da un 50 % de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que hace que los monstruos alrededor de un enemigo empujado se curen.

Los monstruos del Reto de Miauvizor

Cinco monstruos del Gran Juego de nivel 200, todos con 6.000 PdV, cada uno débil a un elemento distinto (-14 %). Los Jinetes Afortunados son los más peligrosos, el resto del orden importa poco. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Caballero afortunado: con su bonificación de empuje, puede infligir de 2.000 a 3.000 de daños de un golpe.
  2. Soldado de fortuna: golpea a distancia, retira PA y te vuelve Pacifista.
  3. Rey jugador: sus venenos retardados hacen grandes daños con el tiempo.
  4. Reina del azar y luego Sota afortunada: curaciones desviadas y robos de PM, pero menos daños.
  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 1 %

Diamantrazo empuja y luego atrae 6 casillas, Diamantenencia lo hace saltar sobre ti en línea. Con 1.000 de daños de empuje, puede matar a un personaje: retírale los PM en cada oleada. Débil a la Tierra.

  • Icono de Diamantrazo
    Diamantrazo4 PA · 4 AL · Empuja 6 casillas · Atrae 6 casillas · Neutral51 a 60 de daños Neutral

    Empuja y luego atrae al objetivo, en línea: los daños de empuje pueden ser enormes bajo la Rueda.

  • Icono de Diamantenencia
    Diamantenencia4 PA · 6 PO · Estado Pesante · Fuego51 a 60 daños de fuego · Avanza 9 casillas · Empujón de 3 casillas

    El Jinete salta hacia su objetivo en línea, lo empuja y lo pone en Pesante durante un turno.

Soldado de fortuna

Soldado de fortuna

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 1 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 36 %
  • NeutralNeutral 26 %

Golpea a distancia: Tiro de Pica retira 3 PA, Directo al Corazón te vuelve Pacifista durante un turno, un estado que se elimina con una curación. Más molesto a la larga que peligroso. Débil al Fuego.

  • Icono de Tiro de Pica
    Tiro de Pica4 PA · 8 de alcance · Fuego46 a 55 de daños de Fuego · PA-3 PA

    Retira 3 PA esquivables, no acumulable. Reutilización de una vez por objetivo.

  • Icono de Directo al Corazón
    Directo al Corazón4 PA · 6 AL · Agua46 a 55 de daños de Agua · Estado Pacifista · Elimina el estado Pacifista

    Pacifista durante un turno, solo en línea: una curación elimina el estado.

Rey jugador

Rey jugador

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego 1 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 36 %

Espaldarazo Brutal, en línea hasta 9 AL, y Luz Real, en cuerpo a cuerpo, dejan cada uno un veneno imposible de desembrujar que se activa más tarde. No dejes que se instale en el cuerpo a cuerpo. Débil al Agua.

  • Icono de Luz Real
    Luz Real4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · Fuego46 a 60 de daños de Fuego

    Cuerpo a cuerpo: veneno imposible de desembrujar en el turno siguiente. No termines junto al Rey jugador.

  • Icono de Espaldarazo Brutal
    Espaldarazo Brutal4 PA · 9 AL · Neutral31 a 40 de daños Neutral · Neutral61 a 80 de daños Neutral

    Veneno imposible de desembrujar, que se activa dos turnos más tarde. Solo en línea.

Reina del azar

Reina del azar

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 36 %
  • FuegoFuego 26 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 11 %

Sus hechizos convierten tus golpes en curaciones para los monstruos. Suplicio lo cura si el objetivo es golpeado después cuerpo a cuerpo por un monstruo, Garra Giratoria cura a los monstruos cercanos al objetivo golpeado. Débil al Aire.

  • Icono de Garra Giratoria
    Garra Giratoria4 PA · 5 PO · Agua41 a 50 daños de agua

    Cuando se golpea al objetivo, los monstruos a su alrededor se curan y tus aliados cercanos se reparten los daños. Aléjate del personaje marcado.

  • Icono de Suplicio
    Suplicio4 PA · 4 PO · Tierra31 a 40 daños de tierra

    Si el objetivo es golpeado después cuerpo a cuerpo por otro monstruo, la Dama se cura los daños infligidos.

Sota afortunada

Sota afortunada

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 36 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire 1 %
  • NeutralNeutral -14 %

Cartarista lo teletransporta y roba PM alrededor de su casilla de llegada, Épico te atrae a su contacto y te vuelve Imbloqueante. Su Rueda puede reducir los daños que recibe un turno de cada tres. Débil al Neutral.

  • Icono de Cartarista
    Cartarista4 PA · 4 AL · Teletransporta a la casilla objetivo · Aire51 a 60 de daños de Aire · PMRoba 3 PM

    Teletransportación y luego robo de 3 PM esquivables alrededor de su casilla de llegada. La Sota puede aparecer en medio del grupo.

  • Icono de Épico
    Épico4 PA · 3 AL · Tierra51 a 60 de daños de Tierra · Atrae 2 casillas · Estado Imbloqueante

    Atrae al contacto de la Sota y te vuelve Imbloqueante durante un turno. En línea hasta 3 AL.

Preparar tu paso por el Reto de Miauvizor

Una mazmorra de dimensión para equipos de nivel 190 a 200: una sola sala, pero un largo combate en cinco oleadas. Se viene por Del otro lado de Miauvizor, por El dragón blanco hacia el Dofus Marfil y por los logros: el Miauvizor no se puede capturar.

Cómo entrar en el Reto de Miauvizor

La entrada está en el Templo de Kerubim, en la dimensión divina de Zurcalia, en : primero hay que encontrar un portal hacia la dimensión. El puesto avanzado de Zurcalia está en . Hay dos formas de abrirla: una Llave del reto de Miauvizor (se consume) o la búsqueda de grupo automática. El llavero no funciona en una dimensión, ni tampoco el teletransporte del grupo ante la mazmorra.

La receta de la Llave del reto de Miauvizor

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 12 %: Sello del rey jugador, Pluma de caballero, Pica de soldado y Chaleco de sota. La Carta del Gran Juego se compra por 3 Oricor en el puesto avanzado de Zurcalia ; Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Sello del rey jugadorSello del rey jugador 2 200
Icono de Pluma de caballeroPluma de caballero 2 200
Icono de Pica de soldadoPica de soldado 2 200
Icono de Chaleco de sotaChaleco de sota 2 200
Icono de Carta del Gran JuegoCarta del Gran Juego 1 200
Icono de InverluzaInverluza 2 200
Icono de Campanilla de inviernoCampanilla de invierno 1 200
Icono de FrostizzFrostizz 1 200

Qué equipo llevar contra Miauvizor

Retirada de PM ante todo. El Miauvizor solo tiene 4 PM: la retirada de PM es tu mejor aliada. Elige la casilla en la que termina su turno y, por tanto, la ubicación de sus Dados y de sus glifos. En cada oleada, retira también PM a los Jinetes Afortunados.

Daños en lugar de un curandero. Los glifos blancos curan por completo: un curandero no es indispensable. Apuesta por los daños para vaciar cada oleada rápido, por la colocación y por la retirada de PM.

Pesante. Un monstruo en Pesante ya no sirve de apoyo a Artículos de Broma. Es la clave para mantener aislado al Miauvizor, sobre todo sin retirada de PM, para el logro Libertad.

Las clases que van sobradas. El Pandawa coloca al Miauvizor en su esquina en el turno 1, lo carga y lo lanza incluso Inquebrantable, y sirve de tanque para el logro Libertad. A su alrededor, una clase de retirada de PM y clases de daños: es también la composición recomendada para Trío.

Los seis logros del Reto de Miauvizor

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Dado de Miauvizor, y Trío duplica la XP; Compañero da 75.000.000 XP. Prudente y Especial se juegan con la estrategia básica, salvo por una restricción de colocación.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Miauvizor (trío)Miauvizor (trío) Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Trío». 20 400 000 000
Icono de Miauvizor (especial)Miauvizor (especial) Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Los enemigos no se pagan sus deudas». 10 200 000 000
Icono de Miauvizor (compañero)Miauvizor (compañero) Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». 5 75 000 000
Icono del Reto de MiauvizorReto de Miauvizor Vencer a Miauvizor en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Miauvizor (libertad)Miauvizor (libertad) Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 200 000 000
Icono de Miauvizor (prudente)Miauvizor (prudente) Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 200 000 000

Libertad

No intentes nunca retirar PM ni AL a los adversarios. Sin retirada, lleva un tanque, preferiblemente un Pandawa: el Miauvizor debe golpearlo y terminar en contacto con él, sobre un 6 en una esquina. El tanque, con el máximo de resistencias, se cura sobre los glifos blancos. Todos los demás se quedan a 11 AL o más del Miauvizor, que intercambia hasta 10 AL (6 AL más sus 4 PM). Ningún monstruo debe estar a 10 AL de él al comienzo de su turno; si no, ponlo en Pesante; si se escapa, recoloca a todo el mundo.

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Los Dados cuentan como enemigos, y casi todos los glifos blancos los tocan: mata a un Dado para terminar sobre su glifo. Para lo demás, basta con la estrategia básica.

Especial: Los enemigos no se pagan sus deudas

Cada aliado debe terminar siempre su turno sobre una casilla con el mismo número que su casilla de inicio. Las casillas de inicio solo dan 2, 4 o 5. Pon la retirada de PM sobre un 5, y un colocador, preferiblemente un Pandawa, sobre un 4 cercano al Miauvizor para empujarlo en el turno 1 a la esquina inferior izquierda. Los demás terminan abajo en el lado opuesto, sobre 2 y 4. Recoloca al Miauvizor cuando esté solo, entre dos oleadas, y retira primero los PM de los Jinetes Afortunados.

Trío

Tres personajes como máximo, menos de 80 turnos. Una retirada de PM y dos clases de daños: la estrategia básica, con un personaje menos. El método del tanque de Libertad también funciona, pero es menos cómodo.

Compañero: Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?

Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero elegible: Napazam, Kunye, Grizú o Retkel. El combate se juega como de costumbre: mantén al compañero lejos del Miauvizor y de los Jinetes Afortunados, y haz que termine sobre los glifos blancos cuando esté herido.

Drops y botín del Reto de Miauvizor

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Miauvizor

  • Icono de Dado de MiauvizorDado de MiauvizorRecurso variado12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado3 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor3 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Miauvizor

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Caballero afortunado12 %
  • Icono de Pluma de caballeroPluma de caballeroPluma · Caballero afortunado12 %
  • Icono de Hierba divina para miaumiauHierba divina para miaumiauMisiones principales · Caballero afortunado12 %
  • Icono de Cinturón de la reina del azarCinturón de la reina del azarRopaje · Reina del azar12 %
  • Icono de Sello del rey jugadorSello del rey jugadorRecurso variado · Rey jugador12 %
  • Icono de Pica de soldadoPica de soldadoRecurso de combate · Soldado de fortuna12 %
  • Icono de Chaleco de sotaChaleco de sotaRopaje · Sota afortunada12 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Caballero afortunado3,6 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado · Caballero afortunado3 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor · Caballero afortunado1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 6/8Fragmento de mapa de Atcham 6/8Fragmento de mapa · Caballero afortunado0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 2/8Fragmento de mapa de Atcham 2/8Fragmento de mapa · Caballero afortunado0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 8/8Fragmento de mapa de Atcham 8/8Fragmento de mapa · Rey jugador0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 4/8Fragmento de mapa de Atcham 4/8Fragmento de mapa · Rey jugador0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 1/8Fragmento de mapa de Atcham 1/8Fragmento de mapa · Soldado de fortuna0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 5/8Fragmento de mapa de Atcham 5/8Fragmento de mapa · Soldado de fortuna0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 7/8Fragmento de mapa de Atcham 7/8Fragmento de mapa · Sota afortunada0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 3/8Fragmento de mapa de Atcham 3/8Fragmento de mapa · Sota afortunada0,8 %

¿Dónde está el Reto de Miauvizor?

En el Templo de Kerubim, en la dimensión de Zurcalia, en . Primero hay que pasar por un portal hacia la dimensión.

¿A qué nivel hacer el Reto de Miauvizor?

Nivel 190 como mínimo, 200 recomendado. El Miauvizor es de nivel 220 y sus monstruos de nivel 200, en cinco oleadas.

¿Qué misión hacer en el Reto de Miauvizor?

Del otro lado de Miauvizor, en casa de Zurcalicia, en el Templo de Kerubim , después de No perdamos el juicio. El dragón blanco, para el Dofus Marfil, también se completa allí.

¿Por qué no recibe daños el Miauvizor?

Es invulnerable hasta el turno 21. Se vuelve vulnerable con la quinta oleada: hasta entonces, sobrevive y mata a los monstruos de cada oleada.

¿Cómo vencer al Miauvizor?

Colócalo sobre un 6 en una esquina y retírale los PM. Mata cada oleada, empezando por los Jinetes Afortunados, y luego golpéalo a partir del turno 21 terminando tus turnos sobre los glifos blancos.

¿Para qué sirven los números de las casillas?

Deciden los Dados, los glifos blancos y las potenciaciones de Ojitos. Cada combatiente toma el número de la casilla en la que termina su turno, y los monstruos golpean a los personajes con el mismo número que ellos.

¿Hace falta un curandero?

No, los glifos blancos curan por completo al personaje que termina su turno sobre ellos. Es mejor usar daños y retirada de PM.

¿Se puede capturar al Miauvizor?

No, el Miauvizor no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.

¿Funciona el llavero en el Reto de Miauvizor?

No, el llavero no funciona en la dimensión. Necesitas una Llave del reto de Miauvizor, o usar la búsqueda de grupo automática.

¿Se puede hacer el Reto de Miauvizor de a tres?

Sí, incluso hay un logro: Trío, en menos de 80 turnos. Basta con un personaje de retirada de PM y dos clases de daños.

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Reto de Miauvizor

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