Mazmorra Zurcalia
Reto de Miauvizor
Mazmorra de dimensión de nivel 200 en Zurcalia, en [-9,-22]: una sola sala, cinco oleadas de monstruos y un jefe invulnerable hasta el turno 21, el Miauvizor, que juega con los números de las casillas. Misiones que iniciar, sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Reto de Miauvizor: entrada de la mazmorra, en [-9,-22]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-defi-du-chaloeil-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Reto de Miauvizor
La misión de la mazmorra, Del otro lado de Miauvizor, se completa venciendo al Miauvizor en un solo combate, y El dragón blanco pasa por el mismo combate en el camino al Dofus Marfil. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Se completa con el Miauvizor. Para ayudar a Zurcalicia a salir del templo, habla con Picarocruz, vence al Miauvizor en un solo combate, explora luego los bastidores de la sala de juego y ve a ver a Chésir.
- Salida
- Zurcalicia, Templo de Kerubim
- Requisitos
- No perdamos el juicio
Cinturón de la reina del azar3 cinturones, 50 Oricor y 50.000.000 XP
Para más adelante
La ruta del dragón blanco pasa por el Miauvizor. Tras el cráneo de Dardondakal y la vela dracónica, atraviesa el portal hacia Zurcalia, entra en la sala del Miauvizor y véncelo en un solo combate para llegar a la sala del Dofus Marfil.
- Salida
- Meriana, Montaña de los koalaks
- Requisitos
- Nivel 180 y La hechicera de los pantanos
Dado de Miauvizory 60.000.000 XP
El Miauvizor puede darte el Tótem de sorpresa. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para la sorpresa, el Miauvizor, el Conde Kontatrás, Kabaal, la Sacerdotisa de Kao o la Reina de los Ladrones.
- Salida
- Maimane, Pesadilla de los Devastadores
- Requisitos
- Nivel 180
Tótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede asignarte al Miauvizor como guardián que derrotar. Incarnam, .
No perdamos el juicio, que precede a la misión de la mazmorra, da 5 Sello del rey jugador, un ingrediente de la llave. Y El juicio de la Muerte pide 13 Hierba divina para miaumiau, que caen de cuatro monstruos de la mazmorra.
La sala del Reto de Miauvizor
Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero un combate en cinco oleadas, tan largo como una mazmorra normal. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Un rectángulo sin ningún obstáculo, en el que cada casilla es una cara de dado, de 1 a 6. El número está dibujado en la casilla: jugar sin el modo táctico ayuda a leerlos.


Derrotar a Miauvizor
Invulnerable hasta el turno 21
Nada levanta la invulnerabilidad del Miauvizor: se vuelve vulnerable solo, en el turno 21, con la quinta oleada. Las oleadas llegan, pues, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, aunque despejes el terreno antes. Hasta entonces, mantenlo lejos y no gastes nada en él.
Nivel 220
15.000 PdV
20 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego 11 %
Agua 31 %
Aire 16 %
Neutral 21 %
Intercambia su sitio con Artículos de Broma, empuja y retira PM con Aseo Zurcarák, y potencia a todo su bando con Ojitos según el número de su casilla. Más de 350 de huida: no sirve de nada placarlo. Solo 4 PM, en cambio, que la retirada de PM le quita fácilmente. Su resistencia más baja: el Fuego, con un 11 %.
Aseo ZurcarákEn línea en contacto o casi: empuja y retira 4 PM esquivables. Mantente fuera de su alcance.
Artículos de BromaIntercambia su sitio con un monstruo o un personaje, sin línea de visión, desde el turno 2. Un monstruo o un personaje en Pesante no puede ser intercambiado.
OjitosEn los turnos 3, 6, 9 y siguientes, potencia a Miauvizor y a sus monstruos según el número de su dado. Fíjate en dónde terminan su turno.
La estrategia contra Miauvizor en cinco pasos
El Miauvizor en una esquina, sobre un 6. En el turno 1, colócalo sobre una casilla «Dado 6», en una esquina lejos de donde llegan las oleadas: sus Dados y sus glifos ya no te estorban. Reagrupa al equipo en el extremo opuesto y retírale sus PM cada turno: unos 200 de retirada de PM bastan para quitarle 3.
Nadie a su alcance. Artículos de Broma llega hasta 6 AL sin línea de visión: no dejes a nadie a 6 o 7 AL de él si conserva un PM. Aleja también a los monstruos y ponlos en Pesante: así ya no puede intercambiarse con ellos. Pesante sobre el propio Miauvizor no sirve de nada.
En cada oleada, primero los Jinetes. Cada oleada llega invulnerable durante un turno. Mata primero a los Jinetes Afortunados, retirándoles PM o alejándolos antes de que jueguen, y luego a los Soldados de fortuna y a los Reyes jugadores. Entre dos oleadas solo queda el Miauvizor: prepara la llegada de la siguiente.
Turno 21: la última oleada. El Miauvizor se vuelve vulnerable, gana 200 de esquiva de PM y el estado Inquebrantable, que no impide que un Pandawa lo cargue. Vacía rápido la quinta oleada: con esos nuevos apoyos, intercambia su sitio para reunirse contigo. Su esquiva no impide retirarle aún 1 o 2 PM.
El Miauvizor solo. El combate está casi ganado: termina cada turno sobre un glifo blanco, que te cura por completo, y golpea a distancia. Unos 2.500 PdV bastan para aguantar sus golpes, salvo una fuerte erosión. Si termina sobre un 6 en los turnos 23, 26, 29 y siguientes, Ojitos le da 600 de potencia en el turno siguiente.
Las casillas de dado
Cada combatiente adopta el estado de Dado de la casilla en la que termina su turno. Al final del suyo, el Miauvizor invoca Dados en las casillas de su número situadas a distancia par de él, y coloca glifos blancos en las que están a distancia impar. Un glifo blanco cura por completo al personaje que termina su turno sobre él.
Los Dados desaparecen al comienzo de su turno. Indesplazables, sin placaje ni resistencias, tienen 2.000 PdV: golpea a uno para abrir una línea de visión. Desde el turno 2, cada monstruo erosiona y golpea a los personajes con el mismo número que él: vigila la casilla en la que terminas.
Ojitos y la Rueda
En los turnos 3, 6, 9 y siguientes, Ojitos potencia al Miauvizor y a sus monstruos según su número: 200 de esquiva de PM sobre un 1, 5 AL sobre un 2, Indesplazable sobre un 3, 3 PM sobre un 4, 20 % de curación sobre un 5, 600 de potencia sobre un 6. Los monstruos sobre un 4 o un 6 son los más peligrosos.
Rueda da además a cada monstruo una bonificación que rota cada tres turnos: 1.000 de daños de empuje para el Caballero afortunado, 4 PA para la Reina del azar, 2.000 puntos de escudo para el Rey jugador, por ejemplo. Solo se puede desembrujar la bonificación en curso, no las siguientes.
Oleadas y modificadores
El combate se abre con el Miauvizor y tres monstruos con cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta después con tantos monstruos como combatientes. Mata rápido cada oleada para no enfrentarte nunca a diez monstruos a la vez.
Como en toda dimensión divina, se aplica un modificador de combate, entre diez. Algunos ayudan, como Regeneración Crítica o Casilla de Bonus; otros estorban, como Potencia Cíclica, que da un 50 % de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que hace que los monstruos alrededor de un enemigo empujado se curen.
Los monstruos del Reto de Miauvizor
Cinco monstruos del Gran Juego de nivel 200, todos con 6.000 PdV, cada uno débil a un elemento distinto (-14 %). Los Jinetes Afortunados son los más peligrosos, el resto del orden importa poco. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Caballero afortunado: con su bonificación de empuje, puede infligir de 2.000 a 3.000 de daños de un golpe.
- Soldado de fortuna: golpea a distancia, retira PA y te vuelve Pacifista.
- Rey jugador: sus venenos retardados hacen grandes daños con el tiempo.
- Reina del azar y luego Sota afortunada: curaciones desviadas y robos de PM, pero menos daños.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 11 %
Agua 36 %
Aire 26 %
Neutral 1 %
Diamantrazo empuja y luego atrae 6 casillas, Diamantenencia lo hace saltar sobre ti en línea. Con 1.000 de daños de empuje, puede matar a un personaje: retírale los PM en cada oleada. Débil a la Tierra.
DiamantrazoEmpuja y luego atrae al objetivo, en línea: los daños de empuje pueden ser enormes bajo la Rueda.
DiamantenenciaEl Jinete salta hacia su objetivo en línea, lo empuja y lo pone en Pesante durante un turno.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 1 %
Fuego -14 %
Agua 11 %
Aire 36 %
Neutral 26 %
Golpea a distancia: Tiro de Pica retira 3 PA, Directo al Corazón te vuelve Pacifista durante un turno, un estado que se elimina con una curación. Más molesto a la larga que peligroso. Débil al Fuego.
Tiro de PicaRetira 3 PA esquivables, no acumulable. Reutilización de una vez por objetivo.
Directo al CorazónPacifista durante un turno, solo en línea: una curación elimina el estado.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 26 %
Fuego 1 %
Agua -14 %
Aire 11 %
Neutral 36 %
Espaldarazo Brutal, en línea hasta 9 AL, y Luz Real, en cuerpo a cuerpo, dejan cada uno un veneno imposible de desembrujar que se activa más tarde. No dejes que se instale en el cuerpo a cuerpo. Débil al Agua.
Luz RealCuerpo a cuerpo: veneno imposible de desembrujar en el turno siguiente. No termines junto al Rey jugador.
Espaldarazo BrutalVeneno imposible de desembrujar, que se activa dos turnos más tarde. Solo en línea.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 36 %
Fuego 26 %
Agua 1 %
Aire -14 %
Neutral 11 %
Sus hechizos convierten tus golpes en curaciones para los monstruos. Suplicio lo cura si el objetivo es golpeado después cuerpo a cuerpo por un monstruo, Garra Giratoria cura a los monstruos cercanos al objetivo golpeado. Débil al Aire.
Garra GiratoriaCuando se golpea al objetivo, los monstruos a su alrededor se curan y tus aliados cercanos se reparten los daños. Aléjate del personaje marcado.
SuplicioSi el objetivo es golpeado después cuerpo a cuerpo por otro monstruo, la Dama se cura los daños infligidos.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 36 %
Agua 26 %
Aire 1 %
Neutral -14 %
Cartarista lo teletransporta y roba PM alrededor de su casilla de llegada, Épico te atrae a su contacto y te vuelve Imbloqueante. Su Rueda puede reducir los daños que recibe un turno de cada tres. Débil al Neutral.
CartaristaTeletransportación y luego robo de 3 PM esquivables alrededor de su casilla de llegada. La Sota puede aparecer en medio del grupo.
ÉpicoAtrae al contacto de la Sota y te vuelve Imbloqueante durante un turno. En línea hasta 3 AL.
Preparar tu paso por el Reto de Miauvizor
Una mazmorra de dimensión para equipos de nivel 190 a 200: una sola sala, pero un largo combate en cinco oleadas. Se viene por Del otro lado de Miauvizor, por El dragón blanco hacia el Dofus Marfil y por los logros: el Miauvizor no se puede capturar.
Cómo entrar en el Reto de Miauvizor
La entrada está en el Templo de Kerubim, en la dimensión divina de Zurcalia, en : primero hay que encontrar un portal hacia la dimensión. El puesto avanzado de Zurcalia está en . Hay dos formas de abrirla: una Llave del reto de Miauvizor (se consume) o la búsqueda de grupo automática. El llavero no funciona en una dimensión, ni tampoco el teletransporte del grupo ante la mazmorra.
La receta de la Llave del reto de Miauvizor
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 12 %: Sello del rey jugador, Pluma de caballero, Pica de soldado y Chaleco de sota. La Carta del Gran Juego se compra por 3 Oricor en el puesto avanzado de Zurcalia ; Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
Qué equipo llevar contra Miauvizor
Retirada de PM ante todo. El Miauvizor solo tiene 4 PM: la retirada de PM es tu mejor aliada. Elige la casilla en la que termina su turno y, por tanto, la ubicación de sus Dados y de sus glifos. En cada oleada, retira también PM a los Jinetes Afortunados.
Daños en lugar de un curandero. Los glifos blancos curan por completo: un curandero no es indispensable. Apuesta por los daños para vaciar cada oleada rápido, por la colocación y por la retirada de PM.
Pesante. Un monstruo en Pesante ya no sirve de apoyo a Artículos de Broma. Es la clave para mantener aislado al Miauvizor, sobre todo sin retirada de PM, para el logro Libertad.
Las clases que van sobradas. El Pandawa coloca al Miauvizor en su esquina en el turno 1, lo carga y lo lanza incluso Inquebrantable, y sirve de tanque para el logro Libertad. A su alrededor, una clase de retirada de PM y clases de daños: es también la composición recomendada para Trío.
Los seis logros del Reto de Miauvizor
Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Dado de Miauvizor, y Trío duplica la XP; Compañero da 75.000.000 XP. Prudente y Especial se juegan con la estrategia básica, salvo por una restricción de colocación.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Trío». | 20 | 400 000 000 | |
| Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Los enemigos no se pagan sus deudas». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». | 5 | 75 000 000 | |
| Vencer a Miauvizor en su mazmorra. | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Libertad». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota al Miauvizor en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 200 000 000 |
Libertad
No intentes nunca retirar PM ni AL a los adversarios. Sin retirada, lleva un tanque, preferiblemente un Pandawa: el Miauvizor debe golpearlo y terminar en contacto con él, sobre un 6 en una esquina. El tanque, con el máximo de resistencias, se cura sobre los glifos blancos. Todos los demás se quedan a 11 AL o más del Miauvizor, que intercambia hasta 10 AL (6 AL más sus 4 PM). Ningún monstruo debe estar a 10 AL de él al comienzo de su turno; si no, ponlo en Pesante; si se escapa, recoloca a todo el mundo.
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Los Dados cuentan como enemigos, y casi todos los glifos blancos los tocan: mata a un Dado para terminar sobre su glifo. Para lo demás, basta con la estrategia básica.
Especial: Los enemigos no se pagan sus deudas
Cada aliado debe terminar siempre su turno sobre una casilla con el mismo número que su casilla de inicio. Las casillas de inicio solo dan 2, 4 o 5. Pon la retirada de PM sobre un 5, y un colocador, preferiblemente un Pandawa, sobre un 4 cercano al Miauvizor para empujarlo en el turno 1 a la esquina inferior izquierda. Los demás terminan abajo en el lado opuesto, sobre 2 y 4. Recoloca al Miauvizor cuando esté solo, entre dos oleadas, y retira primero los PM de los Jinetes Afortunados.
Trío
Tres personajes como máximo, menos de 80 turnos. Una retirada de PM y dos clases de daños: la estrategia básica, con un personaje menos. El método del tanque de Libertad también funciona, pero es menos cómodo.
Compañero: Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?
Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero elegible: Napazam, Kunye, Grizú o Retkel. El combate se juega como de costumbre: mantén al compañero lejos del Miauvizor y de los Jinetes Afortunados, y haz que termine sobre los glifos blancos cuando esté herido.
Drops y botín del Reto de Miauvizor
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Miauvizor
Dado de MiauvizorRecurso variado12 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Galleta de la fortunaRecurso variado3 %
Bolsita de polvos mágicosContenedor3 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia1 %
Parangón de potenciaMisiones principales0,7 %
Chicha sabrosaCarne0,6 %
En los acólitos de Miauvizor
Carne sabrosaCarne · Caballero afortunado12 %
Pluma de caballeroPluma · Caballero afortunado12 %
Hierba divina para miaumiauMisiones principales · Caballero afortunado12 %
Cinturón de la reina del azarRopaje · Reina del azar12 %
Sello del rey jugadorRecurso variado · Rey jugador12 %
Pica de soldadoRecurso de combate · Soldado de fortuna12 %
Chaleco de sotaRopaje · Sota afortunada12 %
OricorFichas · Caballero afortunado3,6 %
Galleta de la fortunaRecurso variado · Caballero afortunado3 %
Bolsita de polvos mágicosContenedor · Caballero afortunado1 %
Fragmento de mapa de Atcham 6/8Fragmento de mapa · Caballero afortunado0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 2/8Fragmento de mapa · Caballero afortunado0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 8/8Fragmento de mapa · Rey jugador0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 4/8Fragmento de mapa · Rey jugador0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 1/8Fragmento de mapa · Soldado de fortuna0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 5/8Fragmento de mapa · Soldado de fortuna0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 7/8Fragmento de mapa · Sota afortunada0,8 %
Fragmento de mapa de Atcham 3/8Fragmento de mapa · Sota afortunada0,8 %
¿Dónde está el Reto de Miauvizor?
En el Templo de Kerubim, en la dimensión de Zurcalia, en . Primero hay que pasar por un portal hacia la dimensión.
¿A qué nivel hacer el Reto de Miauvizor?
Nivel 190 como mínimo, 200 recomendado. El Miauvizor es de nivel 220 y sus monstruos de nivel 200, en cinco oleadas.
¿Qué misión hacer en el Reto de Miauvizor?
Del otro lado de Miauvizor, en casa de Zurcalicia, en el Templo de Kerubim , después de No perdamos el juicio. El dragón blanco, para el Dofus Marfil, también se completa allí.
¿Por qué no recibe daños el Miauvizor?
Es invulnerable hasta el turno 21. Se vuelve vulnerable con la quinta oleada: hasta entonces, sobrevive y mata a los monstruos de cada oleada.
¿Cómo vencer al Miauvizor?
Colócalo sobre un 6 en una esquina y retírale los PM. Mata cada oleada, empezando por los Jinetes Afortunados, y luego golpéalo a partir del turno 21 terminando tus turnos sobre los glifos blancos.
¿Para qué sirven los números de las casillas?
Deciden los Dados, los glifos blancos y las potenciaciones de Ojitos. Cada combatiente toma el número de la casilla en la que termina su turno, y los monstruos golpean a los personajes con el mismo número que ellos.
¿Hace falta un curandero?
No, los glifos blancos curan por completo al personaje que termina su turno sobre ellos. Es mejor usar daños y retirada de PM.
¿Se puede capturar al Miauvizor?
No, el Miauvizor no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.
¿Funciona el llavero en el Reto de Miauvizor?
No, el llavero no funciona en la dimensión. Necesitas una Llave del reto de Miauvizor, o usar la búsqueda de grupo automática.
¿Se puede hacer el Reto de Miauvizor de a tres?
Sí, incluso hay un logro: Trío, en menos de 80 turnos. Basta con un personaje de retirada de PM y dos clases de daños.
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