Mazmorra Archipiélago de las escamas
Santuario de Torkelonia
Mazmorra de nivel 200 en la isla de Cocuzko, en [-84,-16]: cinco salas de cocodrails regidas por un ciclo lunar y una jefa invulnerable a la que solo se puede golpear desde el glifo de la Lunorbe, Torkelonia. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Santuario de Torkelonia: la entrada de la mazmorra, en [-84,-16] (Cocuzko)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-sanctuaire-de-torkelonia-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Santuario de Torkelonia
La misión de la mazmorra, El sentido del sacrificio, concluye la serie de Cokralcrolak, después de Perdido en el tiempo y Sumergida en un baño de sangre. Su primera etapa es derrotar a Torkelonia en un solo combate: acéptala antes de entrar, un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Se completa con Torkelonia. Para que el sacerdote reconozca a Cokralcrolak, hay que hacer intervenir a Ixchelonia: derrota a Torkelonia en un solo combate, habla con su Portavoz y sigue después el ritual sacrificial en el Altar de los sacrificios.
- Salida
- Sacerdote de Ixchelonia, Cocuzko
- Requisitos
- Sumergida en un baño de sangre
Lengua de eskondido3 lenguas y 50.000.000 XP
Para más adelante
Torkelonia puede darte el Tótem de tristeza. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para la tristeza, Torkelonia, Capitán Meno, Reina Amirukam, Sylargh o Vórtex. El tótem se obtiene automáticamente al final del combate.
- Salida
- Maimane, Pesadilla de los Devastadores
- Requisitos
- Nivel 180
Tótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Torkelonia como guardiana a la que derrotar. Pueblo de Amakna, .
Las 5 salas del Santuario de Torkelonia
Cinco combates contra los cocodrails de Cocuzko. En toda la mazmorra, cada turno hace avanzar un ciclo lunar que da un bonus a los monstruos, y matar a un monstruo fija ese bonus en todos los demás hasta el final del combate. Para cada sala: el decorado y, después, la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Torkelonia
La sala de Torkelonia, con la Lunorbe en el centro: todos los enemigos son allí invulnerables, salvo desde el glifo azul. La estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar a Torkelonia
Cada muerte congela el ciclo
El bonus del ciclo lunar en curso en el momento de una muerte pasa a todos los monstruos restantes, hasta el final del combate. No mates nunca en Luna Llena, que transmite una devolución de daños, ni en Luna Nueva, que cura y protege a los demás.
Nivel 220
14.000 PdV
20 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 14 %
Fuego 22 %
Agua 24 %
Aire 18 %
Neutral 12 %
Protegida por la Lunorbe como sus monstruos, golpea desde lejos: Resplandor Lunar en línea y en diagonal a distancia infinita, Rebote sagrado, que rebota de personaje en personaje. El personaje que acaba con ella muere en el acto, salvo en Luna Nueva o en Luna Llena. No se puede capturar y es la que menos resiste al Neutral (12 %).
Resplandor LunarEn línea y en diagonal, a distancia infinita: no te alinees nunca con Torkelonia.
Resplandor LunarEn línea y en diagonal, a distancia infinita: no te alinees nunca con Torkelonia.
Resplandor LunarEn línea y en diagonal, a distancia infinita: no te alinees nunca con Torkelonia.
Caparazón LunarReduce los daños que sufre durante 2 turnos: guarda tus grandes turnos para después.
Rebote sagradoRebota en el personaje más cercano y luego en el siguiente: separa al equipo. Retira 2 PA a los objetivos bajo Objetivo Lunar.
Gota lunarEn línea y en diagonal hasta 7 casillas, con una zona que cambia en cada lanzamiento: cuadrado, cruz y luego cono. Erosiona a los personajes bajo Objetivo Lunar.
Gota lunarEn línea y en diagonal hasta 7 casillas, con una zona que cambia en cada lanzamiento: cuadrado, cruz y luego cono. Erosiona a los personajes bajo Objetivo Lunar.
Gota lunarEn línea y en diagonal hasta 7 casillas, con una zona que cambia en cada lanzamiento: cuadrado, cruz y luego cono. Erosiona a los personajes bajo Objetivo Lunar.
La estrategia contra Torkelonia en cinco pasos
Un tanque sobre Torkelonia. Un Pandawa tanque placa a Torkelonia y la mantiene alejada del resto del equipo durante todo el combate. Los demás mantienen a los monstruos a distancia, sobre todo al Caimaguja, que retira PM y PA.
Golpea desde el glifo. En tu turno, súbete al glifo azul y lanza un hechizo barato sobre tu objetivo: ese primer golpe le quita la invulnerabilidad sin herirlo. Quédate en el glifo para golpearlo: si sales de él o terminas tu turno, vuelve a ser invulnerable.
Cazadrail y luego Caimaguja. Mata primero al Cazadrail, que cura enormemente a sus aliados, y luego al Caimaguja. Cuidado con el Eskondido, que te atrae fácilmente a su lado. Sigue el glifo, que gira alrededor de la Lunorbe en cada turno.
Mata en el momento adecuado. Acaba con cada monstruo durante un ciclo poco molesto, nunca en Luna Llena ni en Luna Nueva. No fuerces la rotación de la Lunorbe sin motivo: los bonus se acumulan, y una muerte durante la aceleración los vuelve todos permanentes.
Torkelonia, la última. Sola, se desactiva como las demás. Acaba con ella en Luna Nueva o en Luna Llena, o haz que una invocación dé el golpe final: en las demás fases, el personaje que la mata muere con ella. Cuando muere, la Lunorbe y el glifo desaparecen.
El ciclo lunar
Ocho fases se suceden en bucle, una por turno, y cada una da un bonus a todos los monstruos: Luna Nueva, Luna Creciente (daños sufridos reducidos), Cuarto Creciente (10 % de resistencias), Luna Gibosa Creciente (2 PM), Luna Llena (devolución de 200 de daños), Luna Gibosa Menguante (2 PA), Cuarto Menguante (500 puntos de escudo), Luna Menguante (20 % de daños finales).
En Luna Nueva, golpear a un monstruo devuelve parte de los daños a tus aliados cercanos. Una muerte en Luna Nueva o en Luna Llena cura a todos los demás monstruos y los vuelve invulnerables durante un turno, y la Luna Llena les transmite además su devolución. Cuando el cuadrante ha dado una vuelta completa, la Lunorbe lanza Anticipación Lunar, que te retira al azar 1 PA o 1 PM hasta el final del combate.
El glifo azul y la Lunorbe
Invocada en el centro del mapa, la Lunorbe es invulnerable e indesplazable, y vuelve invulnerables a todos los enemigos. Coloca un glifo azul en línea o en diagonal, que gira en el sentido de las agujas del reloj: un monstruo que pase por encima se cura un 10 % de sus PdV. Cada personaje debe repetir la maniobra de desactivación en su propio turno.
Una línea de daños sobre la Lunorbe hace avanzar el cuadrante una fase, pero entonces los monstruos acumulan los bonus de varias fases. Si le haces dar una vuelta completa en menos de un turno, el glifo desaparece hasta el turno siguiente.
Los monstruos del Santuario de Torkelonia
Cinco cocodrails de nivel 200, cada uno débil a un elemento distinto. Contra Torkelonia, primero el Cazadrail y luego el Caimaguja, eligiendo siempre el momento adecuado del ciclo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Cazadrail: cura enormemente a sus aliados en zona y refuerza su crítico.
- Caimaguja: retira PM y PA y aplica Objetivo Lunar, que agrava los hechizos de los demás.
- Eskondido: te atrae a su lado y su veneno puede teletransportarte.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 11 %
Agua 16 %
Aire 21 %
Neutral 11 %
Regeneración Sacrificial cura a sus aliados en zona mientras golpea al enemigo del centro; Tiro de Precisión te roba alcance y Acumulación Crítica refuerza el crítico de los monstruos cercanos. Aléjalo de sus aliados. Débil a la Tierra.
Tiro de PrecisiónDe 3 a 8 casillas: roba 2 de alcance.
-
Regeneración Sacrificial
De 3 a 8 casillas: gran curación de zona sobre los monstruos que rodean al objetivo. Mata primero al Cazadrail.
Acumulación CríticaCrítico y daños críticos para los monstruos a 2 casillas de él durante 2 turnos.
Nivel 200
5.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego 22 %
Agua -16 %
Aire 7 %
Neutral 29 %
Dágida Embrujada retira 2 PM y te coloca bajo Objetivo Lunar, que activa los peores efectos de los demás: retirada de PA, erosión, incurable. Prisión de Sangre pone trampas en las casillas que te rodean. Débil al Agua.
Prisión de SangreGlifos bajo ti y a tu alrededor: atravesar las casillas rojas cuesta resistencias y PdV, y te vuelve incurable bajo Objetivo Lunar.
Juego de AgujasEn línea hasta 7 casillas, en cruz: retira 2 PA si el objetivo está bajo Objetivo Lunar.
Dágida EmbrujadaDe 2 a 5 casillas: retira 2 PM, acumulable, y coloca bajo Objetivo Lunar.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -17 %
Fuego 29 %
Agua 13 %
Aire 15 %
Neutral 7 %
Atracción de Lo Invisible te atrae 5 casillas, en línea o en diagonal, y Celada Reptiliana coloca una trampa que empuja. Veneno Petrificante te teletransporta si no utilizas tus PA o tus PM. Débil a la Tierra.
-
Celada Reptiliana
Trampa en cruz, de 2 a 5 casillas, que golpea fuerte y empuja 2 casillas.
Veneno PetrificanteBajo Objetivo Lunar, cada PA utilizado te envenena; si no, cada PM. Si no utilizas ninguno, te teletransportan una casilla. Se puede desembrujar.
-
Atracción de Lo Invisible
En línea o en diagonal, de 2 a 6 casillas: te atrae al contacto.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 30 %
Fuego 11 %
Agua 5 %
Aire -5 %
Neutral -15 %
Un monstruo de contacto: Salvajada reptiliana gana 20 de daños base con cada lanzamiento, sin límite, y Rabia Nocturna golpea en zona delante de él. Golpéalo a distancia. Débil al Neutral y al Aire.
Rabia NocturnaAl contacto, en triángulo delante de él, y refuerza sus daños cuerpo a cuerpo durante un turno.
Salvajada reptilianaAl contacto: sus daños base aumentan con cada lanzamiento, hasta el final del combate.
-
Coconibalismo
Robo de vida de Tierra hasta 2 casillas.
Nivel 200
5.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 14 %
Fuego 26 %
Agua 23 %
Aire 5 %
Neutral -12 %
Salto a Ciegas lo teletransporta a tu lado y luego Tornado Sangriento golpea a todos los que lo rodean. Uppercut Ardiente golpea en línea. No lo dejes entrar en el grupo. Débil al Neutral.
-
Salto a Ciegas
De 2 a 3 casillas: golpea y se teletransporta a tu lado.
-
Tornado Sangriento
Golpea a todos los enemigos al contacto.
-
Uppercut Ardiente
Al contacto, en línea de 3 casillas: no te quedes alineado detrás de un aliado.
Preparar tu paso por el Santuario de Torkelonia
Una mazmorra de nivel 190 a 200 en la que el ritmo importa tanto como los daños. Se viene por El sentido del sacrificio, los logros, el Tótem de tristeza y la Escama de Torkelonia: Torkelonia no se puede capturar.
Cómo entrar en el Santuario de Torkelonia
La entrada está en la isla de Cocuzko, en el Archipiélago de las escamas, en , justo al lado del zaap de Cocuzko . Para acceder a la isla, hay que haber terminado Perdido en el tiempo, con Cokralcrolak en Astrub . Tres formas de abrirla: una Llave del Santuario de Torkelonia (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Santuario de Torkelonia
Se fabrica con un manitas. Bandana, Colmillo, Taparrabos, Muñeco y Carne sabrosa caen con un 12 % de los cocodrails de la mazmorra. Sumergida en un baño de sangre también da 5 Muñeca de caimaguja. Lapa (pesca), Salikronia y Quisnoa (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
Qué equipo llevar contra Torkelonia
Un Pandawa tanque. Placa a Torkelonia y la mantiene lejos del equipo, y en Dúo incluso retiene al jefe y a varios monstruos a su lado. Es la pieza que más simplifica este combate.
Hechizos de bajo coste. Cada personaje pierde su primer golpe en quitar la invulnerabilidad de su objetivo. Guarda un hechizo pequeño para esa desactivación y tus PA para golpear después desde el glifo.
Algo con lo que asestar el golpe final. Una invocación que remate a Torkelonia te evita perder a un personaje, si el ciclo no cae en Luna Nueva ni en Luna Llena en el momento adecuado.
Las clases que lo tienen fácil. El Pandawa placa, coloca a Torkelonia y desembruja Veneno Petrificante con Leche de Bambú. Los invocadores pueden asestar el golpe final sin riesgo. Las clases que golpean fuerte en un solo turno aprovechan al máximo su paso por el glifo.
Los seis logros del Santuario de Torkelonia
Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Escama de Torkelonia; el Dúo duplica la XP y el Compañero da 75.000.000 XP. Último se consigue con la estrategia básica y se puede añadir al Dúo.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Torkelonia en su mazmorra completando el desafío «Lunático». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Torkelonia en su mazmorra completando el desafío «Caballeros atormentados» | 5 | 75 000 000 | |
| Vencer a Torkelonia en su mazmorra. | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Torkelonia en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Torkelonia en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Torkelonia en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 400 000 000 |
Último
Torkelonia debe ser la última en caer. Es incluso el método recomendado, para no dejar vivir al Cazadrail y sus curas. Un Pandawa tanque placa a Torkelonia y la mantiene a distancia mientras el equipo mata al Cazadrail y luego al Caimaguja, vigilando la atracción del Eskondido. Mata a cada monstruo durante un ciclo poco molesto, y nunca durante la devolución de daños.
Estatua
Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó. Un Pandawa tanque placa y luego coloca a Torkelonia: hay que matarla en el turno 4 como muy tarde. Después, el glifo desaparece y los monstruos se vuelven vulnerables. Contra Veneno Petrificante, utiliza al menos 1 PA y 1 PM: el Pandawa se libera del placaje con Náuseas, Escalada o una invocación y Desalojo, gasta su PM y vuelve, o desembruja con Leche de Bambú. Morir al rematar a Torkelonia no hace fracasar Estatua.
Especial: Lunático
Cada enemigo debe ser rematado en Luna Nueva o en Luna Llena, sin acelerar nunca el ciclo con la Lunorbe. Hay que hacerlo con cuatro personajes. La Luna Llena devuelve demasiado: mata todo en Luna Nueva, un objetivo cada vez, ya que los demás se vuelven invulnerables tras cada muerte. Hay que esperar, pues, 8 turnos entre dos eliminaciones: mata al Cazadrail desde el turno 1 y empieza luego con el siguiente objetivo durante la espera, sin tocar a los demás, que serán curados. Un tanque bloquea a Torkelonia y a uno o dos monstruos; el resto del tiempo, se pasa turno.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Un Pandawa tanque y otra clase. El Pandawa no golpea: placa a Torkelonia y a tres monstruos al contacto, y aguanta los golpes. El otro mata a los monstruos, primero al Cazadrail, girando con el glifo; coloca al Caimaguja al contacto del Pandawa, sin línea de visión sobre ti. Torkelonia se mata la última.
Compañero: Caballeros atormentados
Cuatro personajes como mínimo, entre ellos Llama, Gota, Nube, Hoja o Tinieblas. Se aplica la estrategia básica. Mata rápido al Cazadrail y mantén bajo control a Torkelonia para limitar las curas que alargan el combate.
Drops y botín del Santuario de Torkelonia
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Torkelonia
Piedra lunar inalteradaArchipiélago de las escamas24 %
Pergamino mordisqueadoArchipiélago de las escamas12 %
Escama de TorkeloniaPiel12 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Ojo de cocodrail albinoOjo2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia1 %
Bolsita de berenjenasContenedor1 %
Parangón de potenciaMisiones principales0,7 %
Chicha sabrosaCarne0,6 %
En los acólitos de Torkelonia
Piedra lunar inalteradaArchipiélago de las escamas · Cazadrail24 %
Taparrabos de cazadrailRopaje · Cazadrail12 %
Pergamino mordisqueadoArchipiélago de las escamas · Cazadrail12 %
Carne sabrosaCarne · Cazadrail12 %
Muñeca de caimagujaRecurso variado · Caimaguja12 %
Colmillo de coconíbalHueso · Coconíbal12 %
Lengua de eskondidoRecurso variado · Eskondido12 %
Bandana de novehRopaje · Noveh12 %
Llama de KinichintiMisiones principales · Cazadrail2,4 %
Ojo de cocodrail albinoOjo · Cazadrail2 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Cazadrail1 %
¿Dónde está el Santuario de Torkelonia?
En la isla de Cocuzko, en el Archipiélago de las escamas, en . El zaap de Cocuzko está justo al lado.
¿Cómo se accede a la isla de Cocuzko?
Terminando la misión Perdido en el tiempo, que empieza Cokralcrolak en Astrub .
¿A qué nivel conviene hacer el Santuario de Torkelonia?
Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Torkelonia es de nivel 220, con 14.000 PdV, y sus cocodrails, de nivel 200.
¿Qué misión hacer en el Santuario de Torkelonia?
El sentido del sacrificio, con el Sacerdote de Ixchelonia , después de Sumergida en un baño de sangre. Su primera etapa es derrotar a Torkelonia en un solo combate.
¿Cómo se quita la invulnerabilidad de los enemigos?
Súbete al glifo azul y golpea a tu objetivo una primera vez. Ese golpe le quita la protección sin herirlo; golpea después sin salir del glifo.
¿A qué monstruo atacar primero en el Santuario de Torkelonia?
El Cazadrail, que cura enormemente a sus aliados, y luego el Caimaguja, que retira PM y PA. Cuidado con el Eskondido y su atracción.
¿Por qué los monstruos se vuelven invulnerables tras una muerte?
Has matado en Luna Nueva o en Luna Llena. Estas dos fases curan a los demás monstruos y los vuelven invulnerables durante un turno; la Luna Llena les transmite además una devolución de daños.
¿Cómo se evita la muerte del personaje que mata a Torkelonia?
Acaba con ella en Luna Nueva o en Luna Llena, o con una invocación. En las demás fases, el personaje que asesta el golpe final muere.
¿Se puede capturar a Torkelonia?
No, Torkelonia no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.
¿Se puede hacer el Santuario de Torkelonia con dos personajes?
Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 40 turnos. Un Pandawa tanque placa al jefe y a los monstruos mientras el otro personaje los mata.
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