Mazmorra Amakna

Tofullinero Real

Mazmorra de nivel 120 en el Campo de los Ingals, en Amakna, en [5,6]: salas de Tofus regordetes muy móviles y un jefe con 30 PM, el Tofu Real. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Tofullinero Real: la entrada de la mazmorra, en [5,6] (Campo de los Ingals)
El taller campesino del Campo de los Ingals, donde Kazy Ingals te hace entrar

Las misiones relacionadas con el Tofullinero Real

Aquí no se inicia ninguna misión en primer lugar: el Tofu Real sirve de etapa en varias misiones más amplias, entre ellas la captura de su alma para el Dofus Ocre y la ronda de Kal Vicie.

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Tofu Real. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Ronda de mazmorras

Mazmorras y más mazmorras

Misión de nivel 110

El Tofu Real es la cuarta etapa. Kal Vicie te hace vencer a cinco jefes para recuperar sus llaves: el Maestro Cuerbok, el Jalamut Real, el Minotauroro, el Tofu Real y luego Cocabulia. También hay que llegar a la salida del Tofullinero.

Salida
Kal Vicie, Tierras Desacralizadas
Requisitos
Un juez histérico

Icono de Pluma vibrante de Tofu RealPluma vibrante de Tofu Realy un recurso de cada uno de los otros cuatro jefes, 40.779.600 XP

Nivel 130

Cómo perder la pluma

Misión de nivel 130

El Huevo de Monarca se consigue con el Tofu Real. Para liberar a un Tofu maldito, Meriana reclama tres huevos: el Huevo Sorprendente con el Chanil de Amakna, el Huevo Vegetal con Silf el Rasgabola Mayor y el Huevo de Monarca aquí.

Salida
Meriana, Montaña de los koalaks

Icono de Huevo de Thor PestruzHuevo de Thor Pestruz5 Pluma de serpipluma y 11.409.600 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 111, repetible
    Vencer al Tofu Real en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte al Tofu Real como guardián al que vencer. Incarnam, .

Las 7 salas del Tofullinero Real

El recorrido: Tofulminantes y Tofuitos feos, luego los primeros Tofuzmos, una sala que se cruza sin combate obligatorio evitando los agujeros y los monstruos agresivos, las Tofudrizas, el Tofuluche y, por último, el Tofu Real, en la última sala, más abajo. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Tofullinero Real: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Tofullinero Real: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Tofullinero Real: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Tofullinero Real: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Tofullinero Real: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Tofullinero Real: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7: el Tofu Real

La sala del Tofu Real, 30 PM y un golpe cuerpo a cuerpo que retira vitalidad y PA. La estrategia se detalla justo debajo.

Tofullinero Real: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Tofullinero Real: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Vencer al Tofu Real

Treinta PM

El Tofu Real tiene 30 PM: alcanza a cualquier personaje en cada turno. No cuentes con la distancia para protegerte de él. Cuerpo a cuerpo, Apisonamiento Real retira PA y vitalidad, y Despedazamiento golpea en Tierra.

Tofu Real

Tofu Real

Nivel 120

  • Puntos de vida3.400 PdV
  • PA12 PA
  • PM30 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 23 %
  • FuegoFuego 18 %
  • AguaAgua 23 %
  • AireAire 58 %
  • NeutralNeutral 38 %

Golpea en Tierra cuerpo a cuerpo y en Aire a corta distancia, quitándote vitalidad, e invoca Tofuzmos a su lado. Solo tiene 3.400 PdV, pero un 58 % de resistencia Aire y un 38 % en Neutral. Apunta al Fuego, con un 18 %, y luego a la Tierra o al Agua.

  • Icono de Despedazamiento
    Despedazamiento5 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 30 de daño Tierra

    Su golpe de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Apisonamiento Real
    Apisonamiento Real4 PA · cuerpo a cuerpo · PA-1 a -2 PA · Aire21 a 40 de daño Aire · -51 a -100 de Vitalidad

    Cuerpo a cuerpo: retira PA y vitalidad, y por tanto PdV máximos.

  • Icono de Invocación Real de Tofu
    Invocación Real de Tofu5 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Tofuzmo

    Invoca un Tofuzmo a su lado.

  • Icono de Pico del Tofu Real
    Pico del Tofu Real4 PA · 2 PO · Aire11 a 15 daños Aire

    Golpe pequeño de Aire hasta 2 casillas.

La estrategia contra Tofu Real en tres pasos

Primero los apoyos. La Tofudriza es el primer objetivo: Picota cura a sus aliados y les da PA. Después vienen el Tofuzmo y el Tofuito feo, que tienen 12 PM cada uno y te alcanzan en cualquier parte.

Golpear en su debilidad. Cada Tofu regordete tiene una debilidad clara: Tierra para el Tofuluche, Aire para la Tofudriza y el Tofulminante, Fuego o Agua para el Tofuzmo y el Tofuito feo. Reparte tus objetivos según tus elementos en lugar de golpear al azar.

El Tofu Real. Es inútil huir de él con sus 30 PM. Golpéalo en Fuego, nunca en Aire, y ocúpate de los Tofuzmos que invoca, que te quitan alcance en cuerpo a cuerpo. Con solo 3.400 PdV, cae rápido una vez muertos sus apoyos.

Los monstruos del Tofullinero Real

Ocho Tofus, entre ellos siete Tofus regordetes muy móviles de nivel 103 a 112, cada uno con una debilidad clara. Mata primero a los que curan y dan PA. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Tofudriza, luego Tofudriza agresiva: curan a sus aliados y les dan PA con Picota.
  2. Tofuzmo, luego Tofuito feo, luego Tofuito feo agresivo: 12 PM; alcanzan a todo el mundo, retiran alcance o roban Agilidad.
  3. Tofuluche: refuerza a sus aliados y te retira PA y Agilidad mientras te erosiona.
Tofudriza

Tofudriza

Nivel 112

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA7 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Cuerpo a cuerpo, Semilla Tóxica te hace perder PdV por cada PA utilizado, y Picota cura a sus aliados dándoles PA. Débil al Aire.

  • Icono de Picota
    Picota4 PA · sobre sí mismo · Fuego11 a 15 de curas Fuego · PA2 a 3 PA

    Cura y da PA a sus aliados: la razón para matar primero a la Tofudriza.

  • Icono de Semilla Tóxica
    Semilla Tóxica2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego6 de daño Fuego por 1 PA utilizado

    Cuerpo a cuerpo: cada PA utilizado ese turno te cuesta PdV.

Tofudriza agresiva

Tofudriza agresiva

Nivel 112

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA7 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Los mismos hechizos que la Tofudriza: no juegues un turno largo a su lado, Semilla Tóxica castiga cada PA. Débil al Aire.

  • Icono de Picota
    Picota4 PA · sobre sí mismo · Fuego11 a 15 de curas Fuego · PA2 a 3 PA

    Cura y da PA a sus aliados: la razón para matar primero a la Tofudriza.

  • Icono de Semilla Tóxica
    Semilla Tóxica2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego6 de daño Fuego por 1 PA utilizado

    Cuerpo a cuerpo: cada PA utilizado ese turno te cuesta PdV.

Tofuzmo

Tofuzmo

Nivel 110

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA8 PA
  • PM12 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego -30 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 10 %

Muy móvil, con 12 PM, te quita alcance con Plumero Tofuno y golpea cuerpo a cuerpo. El Tofu Real lo invoca. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Picotazo Magistral
    Picotazo Magistral5 PA · cuerpo a cuerpo · Aire11 a 20 de daños de Aire

    Su golpe de Aire cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Plumero Tofuno
    Plumero Tofuno2 PA · cuerpo a cuerpo · -2 a -3 de Alcance

    Cuerpo a cuerpo: retira 2 a 3 PO.

Tofuito feo

Tofuito feo

Nivel 103

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua -30 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 25 %

Pico Malo roba Agilidad, y Palabra de Juventud cura un 10 % de los PdV a la vez que acorta los efectos. Sus 12 PM lo llevan a cualquier parte. Débil al Agua y al Fuego.

  • Icono de Pico Malo
    Pico Malo4 PA · 2 de alcance · Aire21 a 30 de daños de aire · Roba 10 de Agilidad

    Hasta 2 casillas: roba Agilidad.

  • Icono de Palabra de Juventud
    Palabra de Juventud2 PA · 6 PO · Duración de los efectos: -1 · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Hasta 6 casillas: cura un 10 % de los PdV y reduce en un turno la duración de los efectos.

  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua -30 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 25 %

Los mismos hechizos que el Tofuito feo, con 12 PM: alcanza rápido a los personajes aislados. Débil al Agua y al Fuego.

  • Icono de Pico Malo
    Pico Malo4 PA · 2 de alcance · Aire21 a 30 de daños de aire · Roba 10 de Agilidad

    Hasta 2 casillas: roba Agilidad.

  • Icono de Palabra de Juventud
    Palabra de Juventud2 PA · 6 PO · Duración de los efectos: -1 · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Hasta 6 casillas: cura un 10 % de los PdV y reduce en un turno la duración de los efectos.

Tofuluche

Tofuluche

Nivel 112

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -40 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 40 %
  • NeutralNeutral 40 %

Bendición del Tofullinero Real da vitalidad, PA y Agilidad a sus aliados; Maldición del Tofullinero Real te erosiona y te retira 1 PA y Agilidad. Vuelo Liberador empuja a su alrededor. Débil a la Tierra.

  • Icono de Maldición del Tofullinero Real
    Maldición del Tofullinero Real4 PA · 6 PO · 17 % de Erosión · PA-1 PA · -31 a -50 de Agilidad

    Hasta 6 casillas: erosión, 1 PA y Agilidad menos.

  • Icono de Bendición del Tofullinero Real
    Bendición del Tofullinero Real3 PA · sobre sí mismo · 41 a 60 de Vitalidad · PA1 PA · 31 a 50 de Agilidad

    Vitalidad, PA y Agilidad para sus aliados.

  • Icono de Vuelo Liberador
    Vuelo Liberador5 PA · sobre sí mismo · Empuja 1 casilla

    Empuja una casilla alrededor del Tofuluche.

Tofu

Tofu

Nivel 32

  • Puntos de vida250 PdV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 5 %

Pequeño y frágil, gana huida con Tofueradakí, y su Pico golpea un poco más fuerte con cada lanzamiento. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Pico
    Pico4 PA · 2 PO · Aire13 a 18 de daño Aire · Pico: +6 de daños base

    Sus daños base aumentan con cada lanzamiento.

  • Icono de Tofueradakí
    Tofueradakí2 PA · sobre sí mismo · 10 de Huida

    Da huida al Tofu.

Tofulminante

Tofulminante

Nivel 108

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA7 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 3 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua -30 %
  • AireAire -30 %
  • NeutralNeutral 45 %

Desaparición en Grupo lo vuelve invisible a él y a sus aliados; Pico Ardiente golpea en Fuego y te envenena. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Desaparición en Grupo
    Desaparición en Grupo3 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisibles al Tofulminante y a sus aliados: prevé algo con lo que revelarlos.

  • Icono de Pico Ardiente
    Pico Ardiente4 PA · 2 AL · Fuego11 a 20 de daños de Fuego · Fuego25 daños de Fuego

    Golpe de Fuego hasta 2 casillas, con un veneno.

Preparar tu paso por el Tofullinero Real

Una mazmorra de dificultad media para grupos de nivel 110 a 120, que deben gestionar Tofus muy móviles, curas e invisibilidad. Se viene por el alma del Tofu Real, pedida por el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150), y por la Pluma de Tofu Real.

Cómo entrar en el Tofullinero Real

La entrada está en el taller campesino del Campo de los Ingals, en Amakna, en , justo al lado del zaap del Rincón de los Jalatós . Habla con Kazy Ingals para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave secreta del Tofullinero Real (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave secreta del Tofullinero Real

Se fabrica en un taller de manitas y requiere muchos recursos de Tofus: 10 Huevo de tofu, 10 Ojo de tofu negro, 10 Pata de tofukaz y 10 Diente de tofu mutante. La Carne cruda cae con un 31 % de los Tofus regordetes de la mazmorra. Perca (pesca), Semilla de pandoja y Malta (cosecha) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Huevo de tofuHuevo de tofu 10 36
Icono de Ojo de tofu negroOjo de tofu negro 10 36
Icono de Pata de tofukazPata de tofukaz 10 36
Icono de Diente de tofu mutanteDiente de tofu mutante 10 36
Icono de Carne crudaCarne cruda 2 120
Icono de PercaPerca 2 120
Icono de Semilla de pandojaSemilla de pandoja 2 120
Icono de MaltaMalta 2 120

Qué equipo llevar contra Tofu Real

Varios elementos. Las debilidades cambian de un Tofu a otro: Tierra, Aire, Fuego, Agua. Ven con al menos dos elementos, y reserva el Fuego para el Tofu Real, que resiste un 58 % en Aire.

Algo con lo que revelar y retirar PM. El Tofulminante vuelve invisible a su grupo, y los Tofuzmos y los Tofuitos feos tienen 12 PM. Revelar a los invisibles y retirar PM da mucha comodidad, y la retirada de PM sirve también para el logro Especial.

Las clases cómodas. El Anutrof y su Jubilación Anticipada, que retira todos los PM de todas las entidades, están hechos para el logro Persecución campal. Las clases que revelan a los invisibles gestionan mejor al Tofulminante, y las que golpean en Fuego despachan antes al Tofu Real.

Los seis logros del Tofullinero Real

Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Pluma de Tofu Real, Dúo duplica la XP; Compañero da 10.740.000 XP. Especial es el más técnico, los demás siguen la estrategia básica.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Tofullinero RealTofullinero Real Vencer a Tofu Real en su mazmorra. 10 7 160 000
Icono de Tofu Real (dúo)Tofu Real (dúo) Vence al Tofu Real en su mazmorra validando el desafío «Dúo». 20 14 320 000
Icono de Tofu Real (especial)Tofu Real (especial) Vence al Tofu Real en su mazmorra validando el desafío «Persecución campal». 10 7 160 000
Icono de Tofu Real (compañero)Tofu Real (compañero) Vence al Tofu Real en su mazmorra validando el desafío «Caballeros atormentados» 5 10 740 000
Icono de Tofu Real (última posición)Tofu Real (última posición) Vence al Tofu Real en su mazmorra validando el desafío «Último». 10 7 160 000
Icono de Tofu Real (estatua)Tofu Real (estatua) Vence al Tofu Real en su mazmorra validando el desafío «Estatua». 10 7 160 000

Especial: Persecución campal

Cada enemigo debe jugar al menos un turno sin usar PM antes de ser rematado. Bloquea a cada monstruo antes de rematarlo: rodéalo, arrincónalo o retírale sus PM, por ejemplo con la Jubilación Anticipada del Anutrof, que retira 100 PM a todas las entidades del combate. Comprueba que ha jugado un turno entero sin moverse antes del golpe mortal, incluido el Tofu Real.

Último

El Tofu Real debe ser rematado el último. La estrategia básica lleva a ello: los apoyos, luego los monstruos móviles y luego el Tofu Real. Evita los hechizos de zona que lo rematarían demasiado pronto.

Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla en la que lo empezó. Elige bien tus casillas de inicio, porque jugarás todo el combate desde ellas. Desconfía de Vuelo Liberador, que empuja alrededor del Tofuluche: una casilla de desfase hace fracasar el logro. Con 30 PM, el Tofu Real vendrá por sí mismo a tu lado.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva dos personajes con daños regulares, capaces de matar a la Tofudriza antes de que sus curas alarguen el combate. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Compañero: Caballeros atormentados

Cuatro personajes como mínimo, entre ellos Llama, Gota, Nube, Hoja o Tinieblas. Se aplica la estrategia básica. Protege al compañero de los Tofus con 12 PM, que alcanzan fácilmente a los objetivos aislados.

Drops y botín del Tofullinero Real

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Tofu Real

  • Icono de Pluma de Tofu RealPluma de Tofu RealPluma31 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Pluma vibrante de Tofu RealPluma vibrante de Tofu RealPluma5,24 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor3 %
  • Icono de Chicha crudaChicha crudaCarne1,57 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,45 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,45 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,45 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,45 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,45 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,45 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,45 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,45 %

En los acólitos de Tofu Real

  • Icono de Pluma de tofuPluma de tofuPluma · Tofu51 %
  • Icono de Carne manidaCarne manidaCarne · Tofu51 %
  • Icono de Carne crudaCarne crudaCarne · Tofuito feo33 %
  • Icono de Pico de tofuito feoPico de tofuito feoHueso · Tofuito feo33 %
  • Icono de Plumaje de tofuzmoPlumaje de tofuzmoPluma · Tofuzmo32 %
  • Icono de Pata de tofuluchePata de tofuluchePata · Tofuluche31 %
  • Icono de Pluma de tofudrizaPluma de tofudrizaPluma · Tofudriza31 %
  • Icono de Cenizas de tofulminanteCenizas de tofulminantePolvo · Tofulminante31 %
  • Icono de Capullo de gusano de sedaCapullo de gusano de sedaRecurso variado · Tofu8,44 %
  • Icono de Tupé de tofuito feoTupé de tofuito feoPluma · Tofuito feo5,44 %
  • Icono de Trasero de tofuzmoTrasero de tofuzmoRecurso variado · Tofuzmo5,32 %
  • Icono de Brasa de tofulminanteBrasa de tofulminanteRecurso variado · Tofulminante5,24 %
  • Icono de Huevo de tofudrizaHuevo de tofudrizaHuevo · Tofudriza5,2 %
  • Icono de Ala atrofiada de tofulucheAla atrofiada de tofulucheAla · Tofuluche5,16 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor · Tofu1 %
  • Icono de KaskofuKaskofuSombrero · Tofu0,5 %
  • Icono de Varita de tofuVarita de tofuVarita · Tofu0,5 %
  • Icono de Capa de tofuCapa de tofuCapa · Tofu0,5 %
  • Icono de Amuleto de tofuAmuleto de tofuAmuleto · Tofu0,5 %
  • Icono de Anillo de tofuAnillo de tofuAnillo · Tofu0,5 %
  • Icono de Cinturón de tofuCinturón de tofuCinturón · Tofu0,5 %
  • Icono de Zapatillas de tofuZapatillas de tofuBotas · Tofu0,5 %

Set de tofu

Siete piezas de nivel 21 a 26, que caen del Tofu. Un set de nivel bajo, muy por debajo del de la mazmorra.

  • Icono de Amuleto de tofuAmuleto de tofu11 a 15 de Agilidad, 2 de HuidaNiv. 22
  • Icono de Anillo de tofuAnillo de tofu1 a 10 de Sabiduría, 6 a 15 de AgilidadNiv. 21
  • Icono de Varita de tofuVarita de tofu3 a 4 de robo Aire, 3 a 4 de robo FuegoNiv. 25
  • Icono de Zapatillas de tofuZapatillas de tofu21 a 30 de Vitalidad, 11 a 15 de InteligenciaNiv. 23
  • Icono de Capa de tofuCapa de tofu2 a 3 de Huida, 2 a 3 de DañosNiv. 26
  • Icono de Cinturón de tofuCinturón de tofu151 a 200 de Pod, 7 a 10 de InteligenciaNiv. 22
  • Icono de KaskofuKaskofu31 a 40 de Vitalidad, 11 a 15 de SabiduríaNiv. 23

Captura del alma de Tofu Real y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para el Tofu Real, de nivel 120. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

El Tofullinero Real en Expedición de gremio

El Tofullinero Real existe también en Expedición de gremio, con un jefe de 13.000 PdV y mecánicas totalmente distintas:

  • el Tofu Real es invulnerable: solo pierde esta protección, durante dos turnos, si juega un turno sin usar PM. Cada línea de daños cuerpo a cuerpo retira 1 PM al objetivo hasta el final del combate, cinco veces por turno como máximo;
  • rodéalo para bloquearlo, teniendo en cuenta sus empujes, y luego sácalo de su glifo negro antes de golpear: este glifo reduce un 20 % los daños a distancia recibidos por los monstruos y los cura un 8 %;
  • en el turno 2, y después cada dos turnos, todos los enemigos ganan Galiformation Royal, en ciclo: +50 % de daños, un escudo, el estado No Placable y luego una cura del 10 %;
  • mata a uno o varios monstruos antes del turno 2, o protégete para encajarlo: el bonus de daños no vuelve hasta el turno 10. Los monstruos no son invulnerables, mátalos antes que al jefe, con prioridad para los Tofuzmos y los Tofuitos feos.

¿Dónde está el Tofullinero Real?

En el taller campesino del Campo de los Ingals, en Amakna, en . El zaap del Rincón de los Jalatós está justo al lado; habla con Kazy Ingals para entrar.

¿A qué nivel hacer el Tofullinero Real?

Desde el nivel 110, cómodamente a 120. El Tofu Real es de nivel 120 y la mazmorra está clasificada como de dificultad media.

¿Cómo vencer al Tofu Real?

Mata primero a sus apoyos y luego golpéalo en Fuego. Con 30 PM, siempre te alcanza, pero solo tiene 3.400 PdV.

¿A qué monstruo atacar primero en el Tofullinero Real?

La Tofudriza, que cura y da PA a sus aliados. El Tofuzmo y el Tofuito feo, con sus 12 PM, vienen después.

¿Qué elemento jugar contra el Tofu Real?

El Fuego, con un 18 % de resistencia. Evita el Aire, donde sube al 58 %, y el Neutral, al 38 %.

¿Qué piedra usar para capturar al Tofu Real?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Cómo lograr el logro Persecución campal?

Bloquea a cada enemigo durante un turno entero antes de rematarlo. Rodéalo, arrincónalo o retírale sus PM, por ejemplo con la Jubilación Anticipada del Anutrof.

¿Se puede hacer el Tofullinero Real con dos personajes?

Sí, es incluso un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes con daños regulares, que matan rápido a la Tofudriza.

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Tofullinero Real

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