Misión

Un juez histérico

Misión de nivel 90, a partir del nivel 30, con Chrisis Denervios en los Campos de Cania en [-29,-47]: seis mazmorras que terminar, una por una, para este juez al borde de un ataque de nervios. Todas las etapas, las elecciones de diálogo y los accesos a las mazmorras.

Salida: inicio de la misión, en [-29,-47] (Campos de Cania)
Salida: inicio de la misión · [-29,-47]

Qué preparar

Nada que reunir: seis mazmorras que terminar, cada vez hasta la sala de salida. Chrisis Denervios te confía la llave de cada una.

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Chrisis Denervios

    Diálogo · Chrisis Denervios

    Chrisis Denervios no parece estar muy cuerdo y está ligeramente estresado: más vale hacer rápido lo que pide. Te confía una llave para la primera mazmorra.

    Diálogo

    1. «Cálmese, ya me voy»
    Chrisis Denervios, en [-29,-47] (Campos de Cania)
    Chrisis Denervios · [-29,-47]
  2. 2Vencer al Abráknido Ancestral

    Combate

    Haz la mazmorra Territorio Ancestral y vence al Abráknido Ancestral en un solo combate; después pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en : te da la llave de la siguiente mazmorra.

    Territorio Ancestral, en [-9,-14] (Bosque Oscuro)
    Territorio Ancestral · [-9,-14]
  3. 3Vencer al Dragocerdo

    Combate

    Haz la mazmorra Antro del Dragocerdo y vence al Dragocerdo en un solo combate; después pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en para la siguiente llave.

    • DragocerdoDragocerdocombate · nivel 100 · 2.100 a 3.100 PdV · 10 PA · 5 PM
  4. 4Vencer al Trankitronko

    Combate

    Haz la mazmorra Cueva del Trankitronko y vence al Trankitronko en un solo combate; después pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en para la siguiente llave.

    Para entrar, hay que estar delante del PNJ, es decir, en la cornisa: sigue el camino hacia el Trankitronko.

    • TrankitronkoTrankitronkocombate · nivel 100 · 5.800 a 8.600 PdV · 10 PA · 5 PM
    Cueva del Trankitronko, en [-17,8] (Antro del Trankitronko)
    Cueva del Trankitronko · [-17,8]
  5. 5Vencer al Maxilubo

    Combate

    Haz la mazmorra Guarida del Maxilubo y vence al Maxilubo en un solo combate; después pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en para la siguiente llave.

    • MaxiluboMaxilubocombate · nivel 100 · 5.500 a 7.300 PdV · 10 PA · 7 PM
    Guarida del Maxilubo, en [-23,0] (Altos de los Aullidos)
    Guarida del Maxilubo · [-23,0]
  6. 6Vencer a la Rata Blanca

    Combate

    Haz la mazmorra Despensa de la Rata Blanca y vence a la Rata Blanca en un solo combate; después pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en para la siguiente llave.

    • entra en el Palacio y baja por el vertedero de las cocinas: llegas directamente delante de la mazmorra
    • o entra en las alcantarillas y atraviésalas hasta la mazmorra
    • Rata BlancaRata Blancacombate · niveles 110 a 150 · 4.400 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
  7. 7Vencer a la Rata Negra

    Combate

    Haz la mazmorra Raratonera de la Rata Negra, cuya entrada está por la alcantarilla en . Vence a la Rata Negra en un solo combate y pasa a la sala de salida. Vuelve a ver a Chrisis Denervios en : ya no tiene más mazmorras que encomendarte y te remite a otro cliente.

    • Rata NegraRata Negracombate · niveles 110 a 150 · 4.400 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
  8. 8Hablar con Kal Vicie

    Diálogo · Kal Vicie

    Ve a ver a Kal Vicie, que te encomendará las próximas mazmorras que hacer. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Acepto esta misión»
    Kal Vicie, en [-19,30] (Tierras Desacralizadas)
    Kal Vicie · [-19,30]

Los combates

Las recompensas

  • XP15.501.041 puntos de experiencia
  • Kamas178.512 kamas
  • Icono de Yema de Abráknido Ancestral1 × Yema de Abráknido Ancestral
  • Icono de Pelo de Dragocerdo1 × Pelo de Dragocerdo
  • Icono de Piedra de Trankitronko1 × Piedra de Trankitronko
  • Icono de Testículos mágicos de Maxilubo1 × Testículos mágicos de Maxilubo

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Los esbirros del maestro y desbloquea Mazmorras y más mazmorras, con Kal Vicie. Forma parte del logro La vuelta al mundo en 27 mazmorras, que agrupa ocho misiones.

Icono del logro La vuelta al mundo en 27 mazmorras

Logros · Misiones de mundo

La vuelta al mundo en 27 mazmorras

Misión 4 de 8 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones de la vuelta al mundo.

  1. La vuelta al mundoNiv. 20
  2. El amo de las llavesNiv. 30
  3. Los esbirros del maestroNiv. 40
  4. Un juez histéricoNiv. 90
  5. Mazmorras y más mazmorrasNiv. 110
  6. La vía del guerreroNiv. 120
  7. La inquietud del guerreroNiv. 180
  8. Volvamos a nuestros jalatinesNiv. 30

Los esbirros del maestroMisión siguiente: Mazmorras y más mazmorras

¿Dónde empieza la misión Un juez histérico?

Con Chrisis Denervios, en los Campos de Cania en . Tienes que haber terminado Los esbirros del maestro, a partir del nivel 30.

¿Qué mazmorras hay que hacer?

Seis mazmorras, en orden: Territorio Ancestral, Antro del Dragocerdo, Cueva del Trankitronko, Guarida del Maxilubo, Despensa de la Rata Blanca y Raratonera de la Rata Negra.

¿Hay que volver a ver a Chrisis Denervios entre cada mazmorra?

Sí, en . Cada vez, te da la llave de la siguiente mazmorra.

¿Cómo se accede a la mazmorra de la Rata Blanca?

Por el vertedero de las cocinas del Palacio, en . Si no, entra en las alcantarillas en y atraviésalas hasta la mazmorra.

¿Cómo entrar en la Cueva del Trankitronko?

Desde la cornisa, delante del PNJ de la mazmorra. El camino hacia el Trankitronko lleva hasta allí.

¿Qué misión sigue a Un juez histérico?

Mazmorras y más mazmorras, con Kal Vicie en .

Informar de un error

Un juez histérico

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones