Misión Zurcalia

Ácidos animados

Misión de nivel 110 en la dimensión Zurcalia, con el Profesor Groschinder en las Piedras de elevación en [-1,-6]: probar tres escudos contra el ácido de las Zurcapulgas. Todas las etapas y los tres combates.

Qué preparar

Nada que reunir: Físico proporciona los escudos. Solo recuerda equipar el escudo correcto antes de cada combate.

Las 6 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Profesor Groschinder

    Diálogo · Profesor Groschinder

    Preocupado por la defensa del puesto avanzado de los viajeros, el profesor quiere probar la resistencia de sus escudos al ácido de las Zurcapulgas. Te envía a recoger dos prototipos con su ayudante.

  2. 2Recuperar los escudos con Físico

    Objetos · Físico

    Físico está en el mismo lugar que el profesor. Te da el escudo de espuma y el escudo de lana.

  3. 3Probar los dos primeros escudos

    Combate

    Habla con una Zurcapulga amargada en cada uno de los dos mapas, equipando un escudo distinto para cada combate. Los combates son en solitario.

    • equipa uno de los escudos y luego habla con la Zurcapulga amargada
    • equipa el segundo escudo y luego combate contra la segunda Zurcapulga amargada

    Equipa el escudo antes de iniciar el combate, o la prueba no cuenta.

  4. 4Informar al profesor

    · Profesor Groschinder

    Los dos escudos se han roto. Comunica la mala noticia al profesor: quiere probar un material nuevo, el etork.

  5. 5Probar el escudo de etork

    Combate

    Recoge el escudo de etork con Físico, en . Equípalo y combate contra otra Zurcapulga amargada en . Esta vez, el escudo resiste.

  6. 6Dar la buena noticia al profesor

    Diálogo · Profesor Groschinder

    Enseña el escudo al Profesor Groschinder, que te habla de sus nuevos proyectos. La misión termina.

Los combates

Tres combates, en , y , cada una con un escudo distinto equipado. Tienen las mismas características que las Garrapochas del Miausoleo de Piojoporojo. Plácalas: así no te infligirán ningún daño.

Las recompensas

  • XP1.298.594 puntos de experiencia
  • Kamas14.280 kamas
  • Icono de Oricor15 × Oricor
  • Icono de Pelleja de garrapocha5 × Pelleja de garrapocha

Las misiones relacionadas

La misión sigue a ¡Zape... ando! y desbloquea ¡Sin empujar!, continuando la conversación con el profesor. Forma parte del logro Si te pica te rascas, que reúne cinco misiones de Zurcalia.

Misión anterior

¡Zape... ando!

Misión de nivel 100 · Zurcalia

Salida
Sargento Bastos

Misión siguiente

¡Sin empujar!

Misión de nivel 110 · Zurcalia

Salida
Profesor Groschinder
Icono del logro Si te pica te rascas

Logros · Dimensiones divinas

Si te pica te rascas

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. ¡Manda huevos!Niv. 110
  2. Nada de malas pulgasNiv. 110
  3. Ácidos animadosNiv. 110
  4. ¡Sin empujar!Niv. 110
  5. Comprobado y garantizadoNiv. 110

Nada de malas pulgasMisión siguiente: ¡Sin empujar!

¿Dónde empieza la misión Ácidos animados?

Con el Profesor Groschinder, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que haber terminado ¡Zape... ando!.

¿Dónde se encuentra a las Zurcapulgas amargadas?

En y para los dos primeros escudos, y luego en para el escudo de etork.

¿Cómo se vence fácilmente a las Zurcapulgas amargadas?

Placándolas: así no te infligen ningún daño.

¿Qué misión sigue a Ácidos animados?

¡Sin empujar!, continuando la conversación con el Profesor Groschinder.

Informar de un error

Ácidos animados

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones