Misión Zurcalia
Nada de malas pulgas
Misión de nivel 110 en la dimensión Zurcalia, con el Sargento Bastos en las Piedras de elevación en [-1,-6]: entregar un plano a la agente Gélik, salvarla de las Zurcapulgas furiosas y devolverle sus sandalias. Todas las etapas y el combate.
Qué preparar
Nada que reunir: los objetos de misión se recogen por el camino. Prevé un combate, que se puede hacer en grupo.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Plano del circuitoentregado por el Sargento Bastos
1 × Par de sandalias viejasen [1,-3], custodiado por una Garrapocha
Las 8 etapas de la misión
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1Hablar con el Sargento Bastos
Diálogo · Sargento Bastos
Ofrece tu ayuda al Sargento Bastos. Los viajeros han encontrado una manera de fabricar un alcohol a partir de los fluidos extraídos de las Zurcapulgas. Te envía a entregar a la agente Gélik un plano del funcionamiento de la extracción.
Plano del circuitorecibido
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2Entregar el plano a la agente Gélik
Objetos · Agente Gélica
Entrega el plano a la agente Gélik. Se da cuenta de que la extracción ya se ha hecho en esta zona: las Zurcapulgas están furiosas y se inicia un combate.
1 × Plano del circuitopara entregar
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3Rescata a la agente Gélica
El combate enfrenta a tu equipo con ocho monstruos de la zona, descritos en la ficha de la mazmorra Miausoleo de Piojoporojo; la Pulgrosa urticante se juega como una Pulgrosa normal. La agente Gélik combate a tu lado: lanza sustos y Pandatak a los enemigos, para unos 300 de daño. Al final del combate obtienes un Forúnculo zurcapulgoso.
El combate termina si matan a la agente Gélik: protégela. Se puede hacer en grupo.
Forúnculo zurcapulgosorecibido
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4Interrogar al agente Léon
Diálogo · Agente León
Una vez calmadas las pulgas, Gélik no está en condiciones de caminar: te pide que recuperes su par de sandalias viejas. Vuelve al puesto avanzado de los viajeros. El agente Léon afirma haberse deshecho de las sandalias, que apestaban: están más abajo.
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5Recuperar las sandalias
Objetos
Las sandalias están un poco más lejos en la zona, bien custodiadas por una Garrapocha. Insiste en quedártelas.
Par de sandalias viejasrecibido
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6Limpia las sandalias
· Agente León
Las sandalias están en un estado lamentable: vuelve al puesto avanzado para limpiarlas. Se las tiendes al agente Léon, que te dice que te encargues tú mismo de la limpieza.
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7Devolver las sandalias a la agente Gélik
Objetos · Agente Gélica
Devuelve las sandalias a la agente Gélik. Feliz de recuperarlas, te propone pasar un día de estos a tomar el aperitivo en Sufokia.
1 × Par de sandalias viejaspara entregar
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8Informar al Sargento Bastos
· Sargento Bastos
Vuelve a ver al Sargento Bastos: te felicita y te entrega tu recompensa. La misión termina.
Las recompensas
- XP1.298.594 puntos de experiencia
14.280 kamas
15 × Oricor
5 × Palpo de pícbul
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea El raratón y el miaumiau, con el Sargento Bastos en . Forma parte del logro Si te pica te rascas, que agrupa cinco misiones de Zurcalia.
- Salida
- Sargento Bastos
Logros · Dimensiones divinas
Si te pica te rascas
Terminar las siguientes misiones.
- ¡Manda huevos!Niv. 110
- Nada de malas pulgasNiv. 110
- Ácidos animadosNiv. 110
- ¡Sin empujar!Niv. 110
- Comprobado y garantizadoNiv. 110
¿Dónde empieza la misión Nada de malas pulgas?
Con el Sargento Bastos, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que ser de nivel 80.
¿Dónde se encuentra a la agente Gélik?
En . Dale el Plano del circuito: se inicia un combate contra las Zurcapulgas.
¿Cómo es el combate?
Ocho monstruos de la zona, con la agente Gélik a tu lado. El combate termina si la matan; se puede hacer en grupo.
¿Dónde están las sandalias viejas?
En , custodiadas por una Garrapocha. Insiste en llevártelas y luego límpialas en el puesto avanzado en .
¿Qué da la misión?
1.298.594 XP, 14.280 kamas, 15 Oricor y 5 Palpo de pícbul.
¿Qué misión viene después de Nada de malas pulgas?
El raratón y el miaumiau, con el Sargento Bastos en .
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