Misión Zurcalia

Nada de malas pulgas

Misión de nivel 110 en la dimensión Zurcalia, con el Sargento Bastos en las Piedras de elevación en [-1,-6]: entregar un plano a la agente Gélik, salvarla de las Zurcapulgas furiosas y devolverle sus sandalias. Todas las etapas y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir: los objetos de misión se recogen por el camino. Prevé un combate, que se puede hacer en grupo.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Plano del circuito1 × Plano del circuitoentregado por el Sargento Bastos
  • Icono de Par de sandalias viejas1 × Par de sandalias viejasen [1,-3], custodiado por una Garrapocha

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Sargento Bastos

    Diálogo · Sargento Bastos

    Ofrece tu ayuda al Sargento Bastos. Los viajeros han encontrado una manera de fabricar un alcohol a partir de los fluidos extraídos de las Zurcapulgas. Te envía a entregar a la agente Gélik un plano del funcionamiento de la extracción.

    • Icono de Plano del circuitoPlano del circuitorecibido
  2. 2Entregar el plano a la agente Gélik

    Objetos · Agente Gélica

    Entrega el plano a la agente Gélik. Se da cuenta de que la extracción ya se ha hecho en esta zona: las Zurcapulgas están furiosas y se inicia un combate.

    • Icono de Plano del circuito1 × Plano del circuitopara entregar
  3. 3Rescata a la agente Gélica

    El combate enfrenta a tu equipo con ocho monstruos de la zona, descritos en la ficha de la mazmorra Miausoleo de Piojoporojo; la Pulgrosa urticante se juega como una Pulgrosa normal. La agente Gélik combate a tu lado: lanza sustos y Pandatak a los enemigos, para unos 300 de daño. Al final del combate obtienes un Forúnculo zurcapulgoso.

    El combate termina si matan a la agente Gélik: protégela. Se puede hacer en grupo.

    • Icono de Forúnculo zurcapulgosoForúnculo zurcapulgosorecibido
  4. 4Interrogar al agente Léon

    Diálogo · Agente León

    Una vez calmadas las pulgas, Gélik no está en condiciones de caminar: te pide que recuperes su par de sandalias viejas. Vuelve al puesto avanzado de los viajeros. El agente Léon afirma haberse deshecho de las sandalias, que apestaban: están más abajo.

  5. 5Recuperar las sandalias

    Objetos

    Las sandalias están un poco más lejos en la zona, bien custodiadas por una Garrapocha. Insiste en quedártelas.

    • Icono de Par de sandalias viejasPar de sandalias viejasrecibido
  6. 6Limpia las sandalias

    · Agente León

    Las sandalias están en un estado lamentable: vuelve al puesto avanzado para limpiarlas. Se las tiendes al agente Léon, que te dice que te encargues tú mismo de la limpieza.

  7. 7Devolver las sandalias a la agente Gélik

    Objetos · Agente Gélica

    Devuelve las sandalias a la agente Gélik. Feliz de recuperarlas, te propone pasar un día de estos a tomar el aperitivo en Sufokia.

    • Icono de Par de sandalias viejas1 × Par de sandalias viejaspara entregar
  8. 8Informar al Sargento Bastos

    · Sargento Bastos

    Vuelve a ver al Sargento Bastos: te felicita y te entrega tu recompensa. La misión termina.

Las recompensas

  • XP1.298.594 puntos de experiencia
  • Kamas14.280 kamas
  • Icono de Oricor15 × Oricor
  • Icono de Palpo de pícbul5 × Palpo de pícbul

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea El raratón y el miaumiau, con el Sargento Bastos en . Forma parte del logro Si te pica te rascas, que agrupa cinco misiones de Zurcalia.

Icono del logro Si te pica te rascas

Logros · Dimensiones divinas

Si te pica te rascas

Misión 2 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. ¡Manda huevos!Niv. 110
  2. Nada de malas pulgasNiv. 110
  3. Ácidos animadosNiv. 110
  4. ¡Sin empujar!Niv. 110
  5. Comprobado y garantizadoNiv. 110

¡Manda huevos!Misión siguiente: Ácidos animados

¿Dónde empieza la misión Nada de malas pulgas?

Con el Sargento Bastos, en las Piedras de elevación de Zurcalia en . Hay que ser de nivel 80.

¿Dónde se encuentra a la agente Gélik?

En . Dale el Plano del circuito: se inicia un combate contra las Zurcapulgas.

¿Cómo es el combate?

Ocho monstruos de la zona, con la agente Gélik a tu lado. El combate termina si la matan; se puede hacer en grupo.

¿Dónde están las sandalias viejas?

En , custodiadas por una Garrapocha. Insiste en llevártelas y luego límpialas en el puesto avanzado en .

¿Qué da la misión?

1.298.594 XP, 14.280 kamas, 15 Oricor y 5 Palpo de pícbul.

¿Qué misión viene después de Nada de malas pulgas?

El raratón y el miaumiau, con el Sargento Bastos en .

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Nada de malas pulgas

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