Misión Isla de Frigost
Al maestro, cuchillada
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, que se consigue con un PNJ de las mazmorras de Frigost 3, como André Davul en [-59,-74]: vencer a los cuatro maestros artesanos del castillo de Kontatrás. Todas las etapas y las cuatro mazmorras.
![André Davul: inicio de la misión, en [-59,-74] (Cuna de Alma)](/wp-content/uploads/dofus/carte-berceau-d-alma-59-74.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir: solo necesitas poder terminar las cuatro mazmorras de los maestros artesanos, en el orden que quieras.
Las 5 etapas de la misión
-
1Conseguir la misión
Objetos · André Davul
La misión la da cualquier PNJ de las mazmorras de Frigost 3, una vez dentro de una de las cuatro mazmorras, por ejemplo André Davul en el Laboratorio de Nileza.
![André Davul, en [-59,-74] (Cuna de Alma)](/wp-content/uploads/dofus/carte-berceau-d-alma-59-74.webp)
André Davul · [-59,-74] -
2Vencer a Nileza
Combate
Termina el Laboratorio de Nileza: vence a Nileza en un solo combate y pasa a la sala de salida.
Nilezacombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 7 PM
-
3Vencer a Sylargh
Combate
Termina el Transportador de Sylargh: vence a Sylargh en un solo combate y pasa a la sala de salida.
Sylarghcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
-
4Vencer a Klim
Combate
Termina la Sala Privada de Klim: vence a Klim en un solo combate y pasa a la sala de salida.
Klimcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
-
5Vencer a Mizz Frizz
Combate
Termina la Forjafría de Mizz Frizz: vence a Mizz Frizz en un solo combate y pasa a la sala de salida. La misión termina cuando hayas completado las cuatro mazmorras.
Mizz Frizzcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
Los combates
Nivel 220
Jefe del Laboratorio de Nileza, en . Un solo combate, y luego la sala de salida.
Nivel 220
Jefe del Transportador de Sylargh, en . Un solo combate, y luego la sala de salida.
Nivel 220
Jefe de la Sala Privada de Klim, en . Un solo combate, y luego la sala de salida.
Nivel 220
Jefe de la Forjafría de Mizz Frizz, en . Un solo combate, y luego la sala de salida.
Las recompensas
- XP25.200.001 puntos de experiencia
211.104 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Allá arriba, en el pico helado... y desbloquea, entre otras, Un conde con mucho cuento. Forma parte del logro La llegada del invierno, que reúne seis misiones de Frigost.
- Salida
- Billy Beja
- Salida
- Duke Dorleans
Logros · Isla de Frigost
La llegada del invierno
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus de los hielos
- Los supervivientes de El Pueblo SepultadoNiv. 190
- Los últimos supervivientesNiv. 200
- La vida de castilloNiv. 200
- La máquina de desmontar el tiempoNiv. 200
- Al maestro, cuchilladaNiv. 200
- Un conde con mucho cuentoNiv. 200
La máquina de desmontar el tiempoMisión siguiente: Un conde con mucho cuento
¿Dónde se consigue la misión Al maestro, cuchillada?
Con cualquier PNJ de las mazmorras de Frigost 3, una vez dentro de una de las cuatro, como André Davul en .
¿En qué orden hay que hacer las mazmorras?
En el orden que quieras. Hay que vencer a Nileza, Sylargh, Klim y Mizz Frizz, cada uno en su mazmorra.
¿Hay que llegar hasta la salida de las mazmorras?
Sí. El juego también pide descubrir la sala de salida de cada una de las cuatro mazmorras.
¿Qué misión viene después de Al maestro, cuchillada?
Un conde con mucho cuento, que se desbloquea al terminar las cuatro mazmorras.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.