Misión Animatopía
Al rescate de los magicorrincos
Misión de la Hermandad de los Olvidados, desde el nivel 30, con Kaskarina en Animatopía en [-63,29]: encontrar a los dos magicorrincos secuestrados por unos cazadores, a cambio de revelaciones sobre la Hermandad. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los kamas y el combate.
![Kaskarina: inicio de la misión, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Qué preparar
Prevé 10.001 kamas para sobornar a Impexpo Ortador, y un combate en solitario.
10.001 kamaspara sobornar a Impexpo Ortador
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Ropa de recambio de Gerard Carnazaen el cofre de la tienda de Bernardiño
1 × Página del registro de Impexpo Ortadorentregada por Impexpo Ortador
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Kaskarina
Diálogo · Kaskarina
Kaskarina te pide que encuentres a la pareja de magicorrincos secuestrada por unos cazadores, porque prefiere no recurrir a su familia: la Hermandad de los Olvidados, a la que pertenece. Si le devuelves a sus dos magicorrincos, responderá a tus preguntas sobre la Hermandad.
![Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Kaskarina · [-63,29] -
2Entrar en la tienda de Bernardiño
Desplazamiento · Bernardiño
Habla con Bernardiño y repite con él el truco del jalató arcoíris de No dispares al mensajero para entrar en la tienda. Haz clic en el cofre de abajo a la derecha de la sala para conseguir una Ropa de recambio de Gerard Carnaza.
Ropa de recambio de Gerard Carnazarecibida
![Bernardiño, en [-68,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-31.webp)
Bernardiño · [-68,31] -
3Interrogar al Marinero gruñón
Diálogo · Marinero gruñón
Usa la ropa para transformarte en Gerard y sal de la tienda. Habla con el Marinero gruñón haciéndote pasar por Gerard: transportó a los dos magicorrincos a Brakmar y se los entregó a un Anutrof, Impexpo Ortador.
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4Sobornar a Impexpo Ortador
Diálogo · Impexpo Ortador
En el puerto de Brakmar, soborna a Impexpo Ortador con 10.001 kamas para obtener el nombre de su cliente. Te entrega una página de su registro: haz doble clic en ella para leerla. El cliente parece ser Nevark, el Cazador.
Diálogo
- «Ofrecer diez mil un kamas»
Las demás opciones de diálogo te mandan a prisión.
10.001 kamasque pagar
Página del registro de Impexpo Ortadorrecibida
![Impexpo Ortador, en [-20,39] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-20-39.webp)
Impexpo Ortador · [-20,39] -
5Confrontar a Nevark, el Cazador
Diálogo · Nevark, el Cazador
En el taller de los cazadores, acusa a Nevark, el Cazador, de haber comprado los magicorrincos. Enseguida te das cuenta de que el documento es falso. Por la firma, Nevark conoce al falsificador y te orienta hacia Madrestam.
Diálogo
- «Ponerle delante la página firmada de su puño y letra»
- «Deducir que alguien intenta cargarle el muerto en un tráfico de animales exóticos»
Durante la apertura de Vulkania, Nevark, el Cazador, no está en el taller sino en Vulkania, en .
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6Desenmascarar a Mori Arty
Diálogo · Mori Arty
En Madrestam, entra en la casa del falsificador y habla con Mori Arty, el verdadero culpable. Confiesa que se llevó a los magicorrincos y que acusó a Nevark por una vieja disputa. Tras una broma de mal gusto, revela que se los entregó a una mujer que se marchó hacia los Caminos rocosos.
Diálogo
- «Mostrarle el documento y exigirle que explique su implicación»
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7Vence a los rufianes
Combate · Rufián hambriento
Los dos magicorrincos están rodeados de Rufianes. Habla con el Rufián hambriento: se los robó a una Sram que los transportaba en una jaula y quiere vendértelos muy caros. Recházalo y defiéndete: el combate es en solitario.
Rufián hambrientocombate · niveles 40 a 200 · 240 a 3.300 PdV · 12 PA · 5 PM
![Rufián hambriento, en [-19,-19] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-19-19.webp)
Rufián hambriento · [-19,-19] -
8Tranquilizar a los magicorrincos
Diálogo · Magicorrinco
Tras el combate, habla con uno de los dos magicorrincos, aterrorizados. Tranquilízalos: los llevas de vuelta a Animatopía. Te siguen como personajes seguidores.
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9Devolver los magicorrincos a Kaskarina
Objetos · Kaskarina
Como prometió, Kaskarina te habla de la Hermandad de los Olvidados: una familia de hijos abandonados por los dioses que intentan liberarse de ellos. Eco resuelve allí cada conflicto para que dure. También te habla de Imaguni, de Kerubim, de Ush, de Mystigrize y de Otomai, y te tranquiliza: Mystigrize ladra más que muerde, y cada miembro piensa libremente.
Diálogo
- «Decirle que los magicorrincos están sanos y salvos»
![Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Kaskarina · [-63,29] -
10Informar a Kerubim Crepin
Diálogo · Kerubim Crepin
Kerubim te cuenta que Kaskarina es la hija de Osamodas y que tiene varios miles de años. Para su investigación sobre Imaguni, los rumores hablan de sucesos trágicos en el templo Uginak y en los páramos de Sidimote. La misión termina.
Diálogo
- «Contarle tu conversación con Kaskarina»
![Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Kerubim Crepin · [3,-17]
Los combates
Niveles 40 a 200
Combate en solitario en , en los Caminos rocosos, contra los Rufianes. Consejo: mata primero al Rufián cruel. Hechizos registrados en este combate, de todos los monstruos juntos, incluido el Rufichampi invocado por el Rufián cruel; los valores son los del nivel 200.
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Champó Champicura
Cura 500 en círculo de tamaño 2 e invoca un Rufichampi. Hasta 6 de alcance, relanzamiento de 5 turnos.
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Ensablamiento
Golpe de 200 Neutral y empuja 3 casillas. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por objetivo.
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Esporificación
Da a sus aliados y a sí mismo, en un círculo de tamaño 5, entre 11 y 15 % de su vitalidad (16 a 20 % en crítico) y 1 a 2 PM (2 en crítico) durante 2 turnos. Re-tirada de 4 turnos.
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Envenenamiento
Veneno de inicio de turno de 90 de Tierra. Hasta 3 de alcance modificable, relanzamiento de 3 turnos.
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Golpe
Golpe de 120 de Tierra. Cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Veneno Salvaje
Veneno de fin de turno: 9 de Fuego por PA usado. Hasta 6 de alcance modificable, relanzamiento de 3 turnos.
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Empitonamiento
Golpe de 200 de Tierra en línea perpendicular de tamaño 1 e impide curar durante 1 turno. A 1 de alcance, 4 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Hasta el Asta
Golpe de 200 de Tierra en línea de tamaño 3 y retira 100 de Inteligencia (150 en crítico) durante 3 turnos. A 1 de alcance, 4 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Encastado
Inflige 25 de daño a sus aliados y a sí mismo durante 2 turnos. Re-tirada de 5 turnos.
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Arte del Combate
Da al Rufián hambriento 50 de potencia y 20 de placaje durante 3 turnos, desechizable. Re-tirada de 3 turnos.
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S'koba
Retira 10 de huida y golpea con 200 de Agua en línea de tamaño 1. En diagonal a 1 de alcance, 4 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Camehamehá
Golpe de 250 de Aire en línea de tamaño 3 y empuja al objetivo una casilla. En línea hasta 2 de alcance, 1 veces por turno.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a No dispares al mensajero y desbloquea Último contacto. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.
- Salida
- Chalcas
- Salida
- Chalcas
Logros · Misiones de mundo
La Hermandad de los Olvidados
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Aventura en miniaturaNiv. 40
- No dispares al mensajeroNiv. 40
- Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
- Último contactoNiv. 40
- La voz de los muertosNiv. 40
- El daño de BúrilNiv. 40
- La banda de las toxinasNiv. 50
- Oscuras intencionesNiv. 50
- El día de los asesinosNiv. 50
- La trampa se cierraNiv. 50
¿Dónde empieza la misión Al rescate de los magicorrincos?
Con Kaskarina, en Animatopía en . Hay que haber terminado No dispares al mensajero.
¿Cómo se entra en la tienda de Bernardiño?
Repite con él el truco del jalató arcoíris, como en la misión anterior. El cofre de abajo a la derecha contiene la Ropa de recambio de Gerard Carnaza.
¿Cuántos kamas hay que darle a Impexpo Ortador?
10.001 kamas, con la opción «Ofrecer diez mil un kamas». Las demás respuestas te mandan a prisión.
¿Dónde se encuentra a Nevark, el Cazador?
En el taller de los cazadores, en . Durante la apertura de Vulkania, está en Vulkania en .
¿Dónde están los magicorrincos?
En los Caminos rocosos, en , rodeados de Rufianes. Hay que vencer a los Rufianes en solitario y luego hablar con un magicorrino para que te sigan.
¿Qué misión sigue a Al rescate de los magicorrincos?
Último contacto, que continúa el logro La Hermandad de los Olvidados.
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