Misión Garganta de los Vientos Turbulentos
No dispares al mensajero
Misión de nivel 40 en el templo uginak de Picahari, con Chalcas en [8,-67]: llevar un mensaje a Kerubim Crepin, seguir luego una botella hasta Animatopía y liberar a los animales de los cazadores. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los elementos del falso jalató y el combate.
![Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Qué preparar
Nada que comprar: los cuatro elementos del falso jalató están en Animatopía. Hay que poder llegar a Animatopía y hacer un combate en solitario contra Gerard Carnaza.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Mensaje para Kerubim Crepinentregado por Chalcas
1 × Botella incrustada de moluscosde la Gaviota viajera, en Astrub
1 × Botes de pinturaen [-63,28], en el mapa de Mamá Kolala
1 × Lana Gruesaen [-64,28]
1 × Piedras planasen [-64,29]
1 × Gorro de lana de mal alumnocon Besoblin, en [-63,29]
1 × Peluche de jalató arcoírisensamblado en el taller, en [-67,31]
Las 15 etapas de la misión
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1Hablar con Chalcas
Diálogo · Chalcas
La misión se inicia en la primera sala del templo uginak. Chalcas está preocupado por Imaguni, una maga uginak de la Hermandad de los Olvidados que empuja a los uginak a renegar de su dios. Te confía un mensaje para Kerubim.
Diálogo
- «Informarte sobre los uginak»
Mensaje para Kerubim Crepinrecibido
![Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gorge-des-vents-hurlants-8-67.webp)
Templo de Uginak · [8,-67] -
2Entregar el mensaje a Kerubim Crepin
Objetos · Kerubim Crepin
En Astrub, entrega el pergamino a Kerubim. Imaguni es la hija del dios uginak, dotada de un gran don de videncia. Kerubim te necesitará más adelante y te regala un talismán para protegerte.
Diálogo
- «Entregarle el pergamino escrito por Chalcas»
1 × Mensaje para Kerubim Crepinpara entregar
![Casa de Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Casa de Kerubim Crepin · [3,-17] -
3Hablar con la Gaviota viajera
Diálogo · Gaviota viajera
Al salir de la casa, habla con la Gaviota viajera que te espera en el rellano. Después haz doble clic en la Botella incrustada de moluscos de tu inventario de misión: es la petición de auxilio de un prisionero de Animatopía.
Diálogo
- «Reparar en una botella incrustada de moluscos que yace en la hierba»
Botella incrustada de moluscosrecibida
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4Llegar a Animatopía
Desplazamiento · Ágata Miná
En el Mulaguabús hacia Animatopía, habla con Ágata Miná para llegar a la isla.
Si nunca has estado en Animatopía, quizá tengas que hacer la misión, muy rápida, Directo al mulaguabús.
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5Mostrar el mensaje a Kaskarina
Objetos · Kaskarina
Kaskarina educa a los animales de la isla y quiere huir de los cazadores a bordo de un arca. Para ella, los culpables son los cazadores: su campamento está al oeste de la isla, y más vale usar la astucia que atacar de frente.
![Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Kaskarina · [-63,29] -
6Intentar entrar en el campamento
Diálogo · Bernardiño
Bernardiño te niega el acceso: allí se fabrican hamburguesas de lujo y solo pueden entrar Gerard y los proveedores de animales raros.
Diálogo
- «Insistir.»
- «Marcharte y pensar en una estratagema para engañar a Bernardiño»
![Campamento de los cazadores, en [-68,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-31.webp)
Campamento de los cazadores · [-68,31] -
7Pedir consejo a Mamá Kolala
Diálogo · Mamá Kolala
Mamá Kolala te aconseja fabricar un falso jalató arcoíris para entregárselo a los cazadores.
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8Reunir los elementos del falso jalató
Objetos
Recupera los cuatro elementos, en el orden que quieras:
- los Botes de pintura, en el mapa de Mamá Kolala
- la Lana Gruesa, en el mapa de la izquierda
- las Piedras planas
- el Gorro de lana de mal alumno, hablando con Besoblin
Botes de pinturarecibidos
Lana Gruesarecibida
Piedras planasrecibidas
Gorro de lana de mal alumnorecibido
![Reunir los elementos del falso jalató, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Reunir los elementos del falso jalató · [-63,29] -
9Fabricar el peluche
Fabricación
Usa el taller para ensamblar los cuatro elementos: obtienes una Peluche de jalató arcoíris.
1 × Botes de pinturapara entregar
1 × Lana Gruesapara entregar
1 × Piedras planaspara entregar
1 × Gorro de lana de mal alumnopara entregar
Peluche de jalató arcoírisrecibido
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10Engañar a Bernardiño
· Bernardiño
Haz creer a Bernardiño que has capturado un animal raro, un jalató arcoíris. Se lo traga todo y te deja entrar en la tienda.
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11Derrotar a Gerard Carnaza
Combate · Gerard Carnaza
Gerard Carnaza, el carnicero, presume de sus platos raros y te revela dónde guarda a los animales. Hay que combatirlo en solitario para conseguir las llaves de su almacén.
No te pongas nunca en línea con Gerard ni con su Lolito: aprovecha los obstáculos del mapa.
Gerard Carnazacombate · niveles 40 a 200 · 520 a 6.000 PdV · 12 PA · 5 PM
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12Recuperar las llaves
Objetos · Gerard Carnaza
Tras el combate, vuelve a hablar con Gerard Carnaza para obtener las llaves de la reserva.
Diálogo
- «Ordenarle que te entregue las llaves, o darle otra paliza»
Llaves de Gerard Carnazarecibidas
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13Liberar a los animales
· Pohoyo parlante
En la reserva, interroga primero al Pohoyo parlante, un científico al servicio de Otomai, y libéralo. Libera después a los demás animales hablando con el Escarahoja enano, el Kasrakol gigante y la Gaviota coronada.
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14Volver a hablar con el Pohoyo parlante
Diálogo · Pohoyo parlante
Adoptó este aspecto gracias a una poción, para estudiar a los animales de la isla. Sabe que una pareja de animales muy raros fue capturada y enviada al continente, y te pide que lo lleves con Kaskarina.
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15Escolta al alquimista hasta Kaskarina
Desplazamiento · Kaskarina
Presenta al alquimista a Kaskarina. Los animales enviados a Amakna son Magicorrincos, una de las especies más raras y antiguas. La misión termina, y el resto de la conversación inicia la misión siguiente.
Diálogo
- «Saber más sobre los animales raros desaparecidos»
![Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-29.webp)
Kaskarina · [-63,29]
Los combates
Niveles 40 a 200
En , en solitario. Valores de los hechizos en el nivel 200. Su invocación, el Lolito, es más peligrosa que él: se lanza sobre ti con venenos de fin de turno y te aplica el estado Atrapado, que aumenta el daño de Gerard. No te pongas nunca en línea con ninguno de los dos, aprovecha los obstáculos, gasta pocos PM bajo Dalemás y elimina al Lolito si puedes: Gerard solo lo vuelve a invocar cada 5 turnos.
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Invocación de Buldogro
Invoca un Lolito, hasta 2 PO sin línea de visión. Re-tirada de 5 turnos.
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Carnaza de Gerard
Atrae 2 casillas y quita potencia durante 2 turnos (400 en el nivel 200). En línea hasta 6 PO, una vez por objetivo.
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Carne Picada
400 de daño de Aire en círculo de radio 2 y 30 % menos de curas recibidas (45 en golpe crítico); 500 sobre un objetivo Atrapado. Hasta 1 PO, una vez por turno.
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Salteado de Carne
700 de daño Neutral, 900 si el objetivo tiene menos del 50 % de sus PdV, más si está Atrapado. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.
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¡Ataque!
Avanza 5 casillas hacia el objetivo e inflige 300 de Aire. En línea hasta 6 PO, una vez por objetivo.
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Dalemás
Quita 3 PO (4 en golpe crítico) durante 2 turnos y coloca un veneno de fin de turno de 90 de Agua (108) por PM usado. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.
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Glifo de Caza
Glifo de una casilla: veneno de Agua de fin de turno de 250 durante 2 turnos y estado Atrapado en un círculo de tamaño 2 alrededor de quien lo activa. Hasta 10 PO, una vez por turno.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Aventura en miniatura y desbloquea Al rescate de los magicorrincos, que se inicia en la misma conversación con Kaskarina. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.
- Salida
- Galleta mágica
- Salida
- Kaskarina
Logros · Misiones de mundo
La Hermandad de los Olvidados
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Aventura en miniaturaNiv. 40
- No dispares al mensajeroNiv. 40
- Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
- Último contactoNiv. 40
- La voz de los muertosNiv. 40
- El daño de BúrilNiv. 40
- La banda de las toxinasNiv. 50
- Oscuras intencionesNiv. 50
- El día de los asesinosNiv. 50
- La trampa se cierraNiv. 50
Aventura en miniaturaMisión siguiente: Al rescate de los magicorrincos
¿Dónde empieza la misión No dispares al mensajero?
Con Chalcas, en la primera sala del templo uginak de Picahari, en . Debes ser de nivel 30 y haber completado Aventura en miniatura.
¿Cómo se llega a Animatopía?
Por el Mulaguabús hacia Animatopía, en , con Agathe Mainate. Si nunca has estado allí, haz antes la breve misión Directo al mulaguabús.
¿Dónde se encuentran los elementos del falso jalató arcoíris?
Todo en Animatopía: Botes de pintura en , Lana Gruesa en , Piedras planas en y Gorro de lana de mal alumno con Besoblin, en . El taller está en .
¿Cómo se derrota a Gerard Carnaza?
Quedándote fuera de línea y eliminando a su Lolito. El combate se hace en solitario; Gerard solo vuelve a invocar al Lolito cada 5 turnos.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP y 43.980 kamas.
¿Qué misión sigue a No dispares al mensajero?
Al rescate de los magicorrincos, que se inicia continuando la conversación con Kaskarina, en .
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