Misión Garganta de los Vientos Turbulentos

La voz de los muertos

Misión de nivel 40, con Chalcas en el templo Uginak de Picahari, en [8,-67]: encontrar a la maga Imaguni de campamento en campamento por las landas de Sidimote y traerla de vuelta. Todas las etapas, las respuestas del diálogo, los objetos y los dos combates.

Chalcas: inicio de la misión, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
Chalcas: inicio de la misión · [8,-67]

Qué preparar

Prevé 2.000 kamas y 1 Agua potable antes de partir hacia el sur de Sidimote. Los dos combates son en solitario, con un aliado.

  • Kamas2.000 kamasel Ungüento del herrero de Mulic Bere
  • Icono de Agua potable1 × Agua potablepara dar al Uginak en su punto

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Silbato encantado1 × Silbato encantadoentregado por Nosya la Roa
  • Icono de Ungüento de herrero1 × Ungüento de herrerocomprado a Mulic Bere en [-28,33]

Las 18 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    La misión empieza en el templo Uginak, a continuación de la anterior. Hay que dar con Imaguni, miembro de la Hermandad de los Olvidados. Chalcas te aconseja pedir ayuda a Nosya la Roa.

    Chalcas, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Chalcas · [8,-67]
  2. 2Ir a ver a Nosya la Roa

    Diálogo · Nosya la Roa

    Sal del templo. Nosya aprueba tu plan, pero debe velar por el templo. Te confía un Silbato encantado para llamarla una vez delante de Imaguni.

    Diálogo

    1. «Anunciar que piensas llevar a Imaguni al templo para que sea interrogada»
    • Icono de Silbato encantadoSilbato encantadorecibido
    Nosya la Roa, en [9,-66] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Nosya la Roa · [9,-66]
  3. 3Interrogar a Cronan el Merio

    Diálogo · Cronan el Merio

    En Sidimote, Cronan cree que Imaguni difunde sus ideas en otro clan. Visita los campamentos de los Bradors y de los bermanes, en el orden que prefieras.

    Cronan el Merio, en [-26,-5] (Altos de los Aullidos)
    Cronan el Merio · [-26,-5]
  4. 4Ayuda a Kalidar el Brador

    Combate · Kalidar el Brador

    En el campamento de los Bradors, Kalidar te avisa de que unos Kanigs van a atacar al clan. Se inicia un combate, en solitario pero junto a Kalidar.

    Diálogo

    1. «Ayuda a Kalidar»
    • Kanig batalladorKanig batalladorcombate · niveles 40 a 200 · 600 a 6.000 PdV · 12 PA · 5 PM
    Kalidar el Brador, en [-23,-10] (Altos de los Aullidos)
    Kalidar el Brador · [-23,-10]
  5. 5Hablar de nuevo con Kalidar

    Diálogo · Kalidar el Brador

    Kalidar no sabe dónde está Imaguni: los Bradors son fervientes adoradores de Uginak. Uno de sus seguidores pasaba a veces, pero no ha vuelto nunca a causa de los ataques de los Kanigs.

  6. 6Ir a ver al Capitán de los bermanes

    Diálogo · Capitán de los bermanes

    Imaguni no viene desde hace mucho, pero uno de sus seguidores sigue ahí. El capitán te aconseja interrogarlo y luego buscar en los clanes más al sur.

    Capitán de los bermanes, en [-29,5] (Camino de las caravanas)
    Capitán de los bermanes · [-29,5]
  7. 7Interrogar al Seguidor de Imaguni

    Diálogo · Seguidor de Imaguni

    Sube un mapa. El seguidor considera que no mereces conocer a Imaguni y te invita a renegar de tu fe y a dar tus bienes a su causa.

    Diálogo

    1. «Encogerse de hombros y marcharse»

    La otra opción inicia un combate inútil: no te enseña nada más.

    Seguidor de Imaguni, en [-29,4] (Camino de las caravanas)
    Seguidor de Imaguni · [-29,4]
  8. 8Ir a ver a Pongóseo, el Mata

    Diálogo · Pongóseo, el Mata

    Imaguni no está en el norte: pasa a los clanes del sur. Pongóseo solo ha visto a un seguidor de Imaguni, al parecer poco interesado en una tribu tan pequeña.

    Pongóseo, el Mata, en [-28,20] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Pongóseo, el Mata · [-28,20]
  9. 9Ir a ver a Tusok, el Pániel

    Diálogo · Tusok, el Pániel

    Imaguni pasó hace una semana antes de volver a marcharse. Uno de sus seguidores se quedó: el clan le pidió que superara la prueba del fuego para aceptar escucharlo.

    Lleva contigo 1 Agua potable antes de ir a ver al seguidor.

    Tusok, el Pániel, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tusok, el Pániel · [-21,25]
  10. 10Dar agua al Uginak en su punto

    Objetos · Uginak en su punto

    El seguidor intenta superar la prueba del fuego y parece deshidratado: dale 1 Agua potable para poder interrogarlo. Para ganarte su confianza, tráele un ungüento que los herreros usan contra el calor.

    Diálogo

    1. «Aceptar y partir de inmediato hacia Brakmar»
    • Icono de Agua potable1 × Agua potablepara entregar
    Uginak en su punto, en [-22,23] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Uginak en su punto · [-22,23]
  11. 11Comprar el ungüento a Mulic Bere

    Objetos · Mulic Bere

    Sube al piso de arriba del taller de los herreros de Brakmar. Mulic Bere acepta venderte un frasco de ungüento por 2.000 kamas.

    Diálogo

    1. «Comprar un frasco de ungüento por 2.000 kamas»
    • Kamas2.000 kamasque pagar
    • Icono de Ungüento de herreroUngüento de herrerorecibido
  12. 12Llevar el ungüento

    Objetos · Uginak en su punto

    Entrega el ungüento al Uginak en su punto. Te confía un mensaje para Imaguni y revela que probablemente se fue con los Shibaks.

    • Icono de Ungüento de herrero1 × Ungüento de herreropara entregar
  13. 13Ir a ver a Hinu la Shibak

    Diálogo · Hinu la Shibak

    En las tierras desacralizadas, sube las escaleras dos pisos hasta la jefa de los Shibaks. Imaguni estaría atormentada por la voz de los muertos: se ha ido a meditar al santuario sagrado de los Shibaks para acallar esas voces.

    Hinu la Shibak, en [-13,22] (Tierras Desacralizadas)
    Hinu la Shibak · [-13,22]
  14. 14Ve a ver a Imaguni

    Diálogo · Sirviente de Imaguni

    Baja de nuevo la colina hasta la entrada del santuario. Pide al Sirviente de Imaguni que guarda la entrada que te deje ver a su ama para un mensaje de la mayor importancia. Después habla con Imaguni: enseguida se da cuenta de que no eres un simple mensajero y te amenaza.

    Sirviente de Imaguni, en [-12,22] (Tierras Desacralizadas)
    Sirviente de Imaguni · [-12,22]
  15. 15Llamar a Nosya con el silbato

    Utiliza el Silbato encantado desde tu inventario de misión: Nosya aparece a tu lado.

  16. 16Vence a Imaguni y a sus servidores

    Combate · Nosya la Roa

    Habla con Nosya: invita a Imaguni a seguirla, pero la maga se defiende. Se inicia un combate, en solitario pero junto a Nosya.

    • ImaguniImagunicombate · niveles 40 a 200 · 1.400 a 16.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  17. 17Hablar de nuevo con Imaguni

    Diálogo · Imaguni

    Ordena a Imaguni que te siga hasta Chalcas: se niega, pues solo acepta ser juzgada por la Fratrie. Confiesa haber eliminado a Azrim y se cree maldita por haber probado la médula del hueso del dios muerto.

  18. 18Mostrar el puñal a Nosya

    Objetos · Nosya la Roa

    Muéstrale a Nosya el arma del crimen encontrada en Imaguni. Nosya comprende que quizá Imaguni no actuó sola. La misión termina; sigue conversando para iniciar la siguiente.

Los combates

Kanig batallador

Kanig batallador

Niveles 40 a 200

Combate en solitario contra Kanigs, en , con Kalidar como aliado. Deja que Kalidar encaje los golpes y ataca a distancia. Valores en el nivel 200. Kalidar lanza Confluencia (atrae a un enemigo 2 casillas o se atrae hacia un aliado, en línea hasta 3 de alcance), Rastreador (300 en Aire, +100 Potencia durante 2 turnos sobre un objetivo en estado Presa), Serenidad (se cura un 15 % de sus PdV) y Víctima (estado Presa infinito; cura un 20 % de los daños infligidos a ese objetivo). Hechizos de los Kanigs:

  • Higiene Dudosa

    Retira 20 de Placaje (30 en crítico) durante 2 turnos en arco de círculo de tamaño 3, y 10 % de resistencias (15 en crítico) al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En línea hasta 12 de alcance modificable, re-tirada de 3 turnos.

  • Garra Cegadora

    500 en Aire y retira 4 de alcance (6 en crítico) durante 1 turno. En línea hasta 12 de alcance modificable, 3 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Garra Hambrienta

    550 en Aire en cruz de tamaño 1 y roba 50 de Agilidad (75 en crítico) por personaje alcanzado durante 4 turnos. De 3 a 12 de alcance modificable, 1 veces por turno.

  • Bubú

    El Kanig batallador reduce los daños recibidos cuerpo a cuerpo en 275 (330 en crítico), desembrujable. Sobre sí mismo, re-tirada de 3 turnos.

  • Peonza

    450 en Tierra en estrella de tamaño 3 a su alrededor y roba 50 de Fuerza (75 en crítico) por personaje alcanzado durante 4 turnos. 1 veces por turno.

  • Trinchoja

    20 % de erosión durante 2 turnos y 650 en Tierra con robo de vida. Cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

Imaguni

Imaguni

Niveles 40 a 200

Combate en solitario delante del santuario, en con Nosya como aliada. Deja que Nosya encaje los golpes y elimina primero a los Sirvientes de Imaguni, que son más sencillos. Valores en el nivel 200. Nosya lanza Pelambre Protectora (escudo del 15 % de los PdV, que se retira con daños de empuje), Rastreador, Serenidad y Víctima.

  • Manada Mística

    Invoca un Gozque rabioso que golpea con 150 Neutral y retira 1 PA (2 en crítico) cuerpo a cuerpo. Hasta 2 de alcance sin línea de visión, re-tirada de 4 turnos.

  • Seismaguni

    Veneno de fin de turno de 500 en Tierra durante 3 turnos, desembrujable. Hasta 6 de alcance modificable, re-tirada de 2 turnos.

  • Cortajo

    450 en Fuego más 250 en Fuego con robo de vida, y retira 100 de Potencia durante 4 turnos. Hasta 2 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

Sirviente de Imaguni

Sirviente de Imaguni

Niveles 40 a 200

Dos sirvientes acompañan a Imaguni: uno tiene Radio, Mastín y Serenidad, el otro Radio, Rastreador y Serenidad.

  • Radio

    200 en Agua. Hasta 8 de alcance modificable, 3 veces por turno, 2 veces por objetivo.

  • Mastín

    350 en Tierra y reduce un 15 % los daños recibidos por el sirviente durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno.

  • Rastreador

    300 de Aire; sobre un objetivo con el estado Presa, +100 de Potencia a la invocación durante 2 turnos. En línea hasta 3 de alcance, 3 veces por turno, 2 veces por objetivo.

  • Serenidad

    Cura al sirviente un 15 % de sus PdV máximos. Re-tirada de 2 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Último contacto y desbloquea El daño de Búril si continúas la conversación con Nosya la Roa. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.

Misión anterior

Último contacto

Misión de nivel 40 · Picahari

Salida
Chalcas

Misión siguiente

El daño de Búril

Misión de nivel 40 · Landas de Sidimote

Salida
Nosya la Roa
Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 5 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

Último contactoSiguiente misión: El daño de Búril

¿Dónde empieza la misión La voz de los muertos?

Con Chalcas, en el templo Uginak de Picahari, en . Hay que tener al menos el nivel 30 y haber terminado Último contacto.

¿Dónde está Imaguni?

Delante del santuario de los Shibaks, en . Primero hay que visitar los campamentos uginaks de Sidimote y ganarse la confianza del Uginak en su punto en .

¿Dónde encuentro el Ungüento de herrero?

En casa de Mulic Bere, en el piso de arriba del taller de los herreros de Brakmar, en . Lo vende por 2.000 kamas.

¿Qué hay que responder al Seguidor de Imaguni en [-29,4]?

«Encogerse de hombros y marcharse». La otra opción inicia un combate inútil.

¿Hace falta Agua potable?

Sí, solo una. Se entrega al Uginak en su punto en para poder interrogarlo.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

No, los dos combates son en solitario, con Kalidar y luego Nosya como aliados.

¿Qué misión sigue a La voz de los muertos?

El daño de Búril, que se inicia al continuar la conversación con Nosya la Roa en .

Informar de un error

La voz de los muertos

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones