Misión Pantanos nauseabundos

Altar del Norte

Misión de nivel 160 de la serie Azul turquesa, con Meriana en los pantanos nauseabundos en [-6,-3]: obtener la marca de Mami Ayuto, la bendición de Thomahon y el tótem del Norte. Todas las etapas, las posiciones de los autómatas y el combate.

Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
Meriana: inicio de la misión · [-6,-3]

Qué preparar

Nada que comprar, pero necesitas una pala equipada para desenterrar el tótem y terminar la misión La bendición de Thomahon para obtener la bendición.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Caja de autómatas1 × Caja de autómatasentregadas por Nobir
  • Icono de Cerebromotor1 × Cerebromotorentregado por Fidji Merlín
  • Icono de Marca de Ayuto1 × Marca de Ayutoentregada por Mami Ayuto
  • Icono de Bendición de Thomahon1 × Bendición de Thomahonen el altar del Norte
  • Icono de Tótem del Norte1 × Tótem del Nortepara desenterrar en [-13,-62]

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Recibir la misión de Meriana

    Diálogo · Meriana

    A continuación de La bruja mala del Este, Meriana te envía a recuperar el signo de Mami Ayuto, una amiga suya, y luego a descubrir el altar del Norte, en Frigost.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  2. 2Buscar a Mami Ayuto

    Desplazamiento · Berbiquí

    Mami Ayuto no está en su puesto: habla con Berbiquí, que quiere enseñarte algo. Baja las escaleras y entra en la tienda.

    Pueblo de los salteadorillos, en [-19,-23] (Sierra de Cania)
    Pueblo de los salteadorillos · [-19,-23]
  3. 3Escuchar a Berbiquí

    Diálogo · Berbiquí

    En la tienda, vuelve a hablar con Berbiquí. Está construyendo un robot revolucionario, una sorpresa para Mama, pero le falta un Cerebromotor. Fidji debía cambiárselo por juguetes mecánicos, pero Nobir, encargado de la transacción, ha desaparecido.

  4. 4Interrogar a Fidji Merlín

    Diálogo · Fidji Merlín

    En el taller de los Manitas de Brakmar, pregunta a Fidji Merlín si Nobir ha ido a verla. No: pero una tormenta azotó el camino de Brakmar y su transporte pudo verse atrapado en ella.

    Taller de los Manitas de Brakmar, en [-29,36] (Yunque)
    Taller de los Manitas de Brakmar · [-29,36]
  5. 5Volver a encontrar a Nobir

    · Nobir

    Pregunta a Nobir qué le ha ocurrido. Volcó con su transporte durante la tormenta y perdió parte de sus autómatas: todavía faltan cuatro.

    Nobir, en [-27,-3] (Altos de los Aullidos)
    Nobir · [-27,-3]
  6. 6Traer de vuelta los cuatro autómatas

    Objetos

    En cada mapa, gira la tabla con clavos del autómata para que te siga y llévalo de vuelta a Nobir en y entrégaselo antes de ir a buscar el siguiente.

    • primer autómata
    • segundo autómata
    • tercer autómata
    • cuarto autómata

    Un solo autómata a la vez: llévalo de vuelta a Nobir antes de ir a buscar el siguiente.

  7. 7Recuperar las Cajas de autómatas

    Objetos · Nobir

    Indica a Nobir que el trabajo está terminado. Repara su transporte y te pide que entregues los autómatas a Fidji.

    • Icono de Caja de autómatasCaja de autómatasrecibido
  8. 8Entregar los autómatas a Fidji Merlín

    Objetos · Fidji Merlín

    Vuelve al taller de los Manitas de Brakmar y entrega los autómatas a Fidji: te da el Cerebromotor.

    • Icono de Caja de autómatas1 × Caja de autómataspara entregar
    • Icono de CerebromotorCerebromotorrecibido
    Taller de los Manitas de Brakmar, en [-29,36] (Yunque)
    Taller de los Manitas de Brakmar · [-29,36]
  9. 9Vencer al Robot experimental

    Combate · Berbiquí

    Vuelve a la tienda y entrega el Cerebromotor a Berbiquí. Lo conecta a su prototipo y le ordena que traiga un caramelo: el robot se vuelve contra ella. Comienza un combate, en solitario, con un Autómata salteadorillo a tu lado.

    • Robot experimentalRobot experimentalcombate · nivel 160 · 8.400 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Cerebromotor1 × Cerebromotorpara entregar
  10. 10Volver con Berbiquí

    Diálogo · Berbiquí

    Anuncia a Berbiquí que has destruido su robot. Siguió los planos de un tal Lysargh: la engañó el Sylargh. Te cuenta que Mama acaba de volver.

  11. 11Obtener la marca de Mami Ayuto

    Objetos · Mami Ayuto

    Sube de nuevo la escalera y vuelve a pedir ayuda a Mami Ayuto. Cuéntale que has ayudado a Berbiquí: te da su marca y te indica que el altar se encuentra al norte de Frigost.

    • Icono de Marca de AyutoMarca de Ayutorecibido
  12. 12Hablar con el Discípulo de Thomahon

    Diálogo · Discípulo de Thomahon

    Ante el altar del Norte, dile al discípulo que quieres la bendición de Thomahon. Pide 100 millones de kamas y luego propone otra vía: vencer a jefes de mazmorra con ídolos concretos y puntuaciones mínimas.

    Altar del Norte, en [-69,-88] (Lágrimas de Uronigrido)
    Altar del Norte · [-69,-88]
  13. 13Terminar La bendición de Thomahon

    Haz la misión La bendición de Thomahon: consigue varios ídolos, que dan cada uno una alteración, y luego vence a ciertos jefes en su mazmorra con la alteración pedida. Estas alteraciones hacen los combates más difíciles.

  14. 14Recibir la bendición de Thomahon

    Diálogo

    Una vez terminada La bendición de Thomahon, inclínate ante el altar del Norte para obtener la bendición de Thomahon.

    • Icono de Bendición de ThomahonBendición de Thomahonrecibido
  15. 15Desentierra el tótem del Norte

    Equipa tu pala en lugar de tu arma y haz clic en los huesos: obtienes el tótem del Norte.

    • Icono de Tótem del NorteTótem del Norterecibido
    Desentierra el tótem del Norte, en [-13,-62] (Morada de cuerbok)
    Desentierra el tótem del Norte · [-13,-62]
  16. 16Enseñar el tótem a Meriana

    Objetos · Meriana

    Vuelve con Meriana y enséñale con orgullo el tótem del Norte. La misión termina.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]

Los combates

Robot experimental

Robot experimental

Nivel 160

En la tienda de Berbiquí, en . Combate en solitario, con un Autómata salteadorillo aliado que cura y golpea con daño Neutral: Choque Revitalizante cura en zona a sus aliados y a sí mismo unos 500 PdV, Dúo Devastador inflige unos 250 aproximadamente dos veces por turno, Mazas Giratorias inflige 300 y retira 2 PA.

  • Temerario

    Inflige 250 de daño de Fuego y retira 100 de resistencia al empuje durante 1 turno. Dos veces por turno.

  • Despeje Mental

    Se otorga 200 de daño de empuje durante 2 turnos y empuja, con de 400 a 800 de daño de empuje.

Las recompensas

  • XP5.476.867 puntos de experiencia
  • Kamas69.072 kamas
  • Icono de Ulna de Solfatara1 × Ulna de solfatara

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La bruja mala del Este y desbloquea El salvaje salvaje Oeste, también con Meriana. Forma parte del logro Azul turquesa, que reúne diez misiones en torno al Dofus Turquesa.

Misión anterior

La bruja mala del Este

Misión de nivel 150 · Montaña de los koalaks

Salida
Meriana
Icono del logro Azul turquesa

Logros · Misiones de mundo

Azul turquesa

Misión 5 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Turquesa.

Da el Dofus Turquesa

  1. Dragones y chapuzonasNiv. 100
  2. Extinción de los fuegosNiv. 140
  3. Esto parece el SurNiv. 140
  4. La bruja mala del EsteNiv. 150
  5. Altar del NorteNiv. 160
  6. El salvaje salvaje OesteNiv. 180
  7. La bendición de VitiNiv. 140
  8. La bendición de ThomahonNiv. 150
  9. La bendición de FolukNiv. 170
  10. Oración en los tiempos de cóleraNiv. 180

La bruja mala del EsteSiguiente misión: El salvaje salvaje Oeste

¿Dónde empieza la misión Altar del Norte?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Debes haber terminado La bruja mala del Este.

¿Dónde están los cuatro autómatas de Nobir?

En , , y . Gira la tabla con clavos para que el autómata te siga y llévalos de vuelta uno a uno a Nobir en .

¿Cómo se derrota al Robot experimental?

En solitario, con el Autómata salteadorillo aliado. Cuidado con sus empujes: Despeje Mental inflige de 400 a 800 de daño de empuje.

¿Hay que pagar 100 millones de kamas por la bendición?

No. El discípulo propone otra vía: terminar la misión La bendición de Thomahon, con ídolos y jefes de mazmorra.

¿Dónde se desentierra el tótem del Norte?

En , en los huesos. Equipa tu pala en lugar del arma antes de hacer clic.

¿Qué misión viene después de Altar del Norte?

El salvaje salvaje Oeste, con Meriana en .

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Altar del Norte

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