Misión Plano astral

Cuando se caldean las ánimas

Misión de nivel 170 del Bosque Maléfico, con el Espíritu Botafuego en el sótano de la choza en [-6,18]: neutralizar al espíritu que alimenta el fuego frío del sello de Terrakurial, con la ayuda de Kumijo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Espíritu Botafuego: inicio de la misión, en [-6,18] (Dédalo de Dark Vlad)
Espíritu Botafuego: inicio de la misión · [-6,18]

Qué preparar

Prevé 12 Delicia de los kitsus, que se fabrican como cazador de nivel 120 o superior, la mazmorra Casa de los Espíritus, un combate en grupo y un combate en solitario. Una Encantarela solo es útil si has perdido el buff de la misión anterior.

  • Icono de Especias12 × Especiaspara las 12 Delicia de los kitsus
  • Icono de Carne cruda12 × Carne crudapara las 12 Delicia de los kitsus
  • Icono de Arroz12 × Arrozpara las 12 Delicia de los kitsus
  • Icono de Encantarela1 × Encantarelasolo sin el buff de la misión anterior; en los Malterego de la Linde encantada

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Delicia de los kitsus12 × Delicia de los kitsuscomo cazador de nivel 120: 1 Especias, 1 Carne cruda y 1 Arroz cada una
  • Icono de Voluntad de Inali1 × Voluntad de Inaliel pequeño kitsu que te sigue, obtenido de Jibakurei

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu Botafuego

    Diálogo · Espíritu Botafuego

    La misión se inicia a continuación de la anterior, en el sótano de la choza, una vez teletransportado al mundo de los espíritus. El espíritu confiesa que alimenta el fuego frío que consume el sello de Terrakurial: se niega a parar y se va a esconder en el bosque mistificado.

    Choza de las Debler, en [-6,18] (Dédalo de Dark Vlad)
    Choza de las Debler · [-6,18]
  2. 2Enfréntate a las criaturas del bosque

    Combate · Espíritu Botafuego

    En el bosque petrificado de Frigost, encuentra al Espíritu Botafuego e intenta hacerlo entrar en razón. Testarudo, llama a las criaturas de los alrededores para que te ataquen. Sus hechizos: Volva R'vedil (550 de Tierra en zona, roba 75 de Inteligencia durante 2 turnos, +2 PM a sus aliados), Espora Rhabia (420 de potencia a los aliados durante 2 turnos), Damicelio (330 de Tierra en robo de vida en cruz alrededor del lanzador), Espora Dyka (250 de Tierra en línea perpendicular de 5 casillas, cuerpo a cuerpo, -2 PA esquivables), Espora Ciokein (250 de Fuego en línea, empuja 2 casillas), Cepa Thétika (270 de Agua en diagonal hasta 5 de alcance), Esporigami (-100 de Huida durante 1 turno, o curación de 270 PdV).

    Diálogo

    1. «Regatear para que deje de alimentar el fuego de las brujas»
    2. «Constatar que las criaturas del bosque te atacan y prepararte para combatir»

    El combate se puede hacer en grupo.

    Espíritu Botafuego, en [-77,-67] (Bosque Petrificado)
    Espíritu Botafuego · [-77,-67]
  3. 3Trata de capturar al espíritu

    Diálogo · Espíritu Botafuego

    Habla de nuevo con el espíritu y hazle creer que tiras la toalla; luego finge irte para abalanzarte sobre él. Nuevo fracaso: se escapa.

    Diálogo

    1. «Decirle al espíritu que ha ganado para ablandarlo»
  4. 4Consultar a Surivitna

    Diálogo · Surivitna

    En Pandala, Surivitna reconoce a un kitsu. Una ofrenda no funcionará mejor que el regateo: tu única oportunidad es mostrar tu fuerza a la Kitsune de nueve colas que manda sobre los Yokai de Grobe, para que intervenga.

    Diálogo

    1. «Decir que tienes un problema con un espíritu que alimenta unas llamas espectrales»
  5. 5Fabricar 12 Delicia de los kitsus

    Fabricación

    Antes de partir hacia Grobe, fabrica u obtén 12 Delicia de los kitsus, como cazador de nivel 120 o superior. Para una delicia: 1 Especias, 1 Carne cruda y 1 Arroz; es decir, 12 de cada para las 12.

    • Icono de Delicia de los kitsusDelicia de los kitsusrecibido
  6. 6Derrotar a Kumijo

    Combate

    En Grobe, entra en la mazmorra Casa de los Espíritus y derrota a Kumijo, la Kitsune de nueve colas, para llamar su atención con una demostración de fuerza.

    • KumijoKumijocombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 14 PA · 7 PM
    Entrada de la Casa de los Espíritus, en [39,-44] (Monte de las Tumbas)
    Entrada de la Casa de los Espíritus · [39,-44]
  7. 7Alcanza un trato con Kumijo

    Diálogo · Kumijo

    Una vez terminada la mazmorra, habla con Kumijo, que se tomó el combate como un juego. El espíritu se divierte contigo y no soltará su juguete, pero no le gustan los Yokai aliados con seres malévolos: contactará con Inali si alimentas a sus mensajeros sagrados con un plato a base de tofu frito.

    Diálogo

    1. «Comprender que la Kitsune no te guarda rencor y mencionar el motivo de tu presencia»
    2. «Aceptar»
  8. 8Llevar las delicias a Jibakurei

    Objetos · Jibakurei

    Ante la mazmorra, entrega las delicias a Jibakurei. La voluntad de Inali se encarna entonces a tu lado: un pequeño kitsu que te sigue.

    Diálogo

    1. «Entregar las Delicias de los kitsus a Jibakurei, como se acordó con Kumijo»
    • Icono de Delicia de los kitsus12 × Delicia de los kitsuspara entregar
    • Icono de Voluntad de InaliVoluntad de Inalirecibida
  9. 9Unirse al espíritu en el sótano

    Desplazamiento

    En el Bosque Maléfico, baja al sótano de la choza de las Debler y haz clic en la llama fría en el centro del pentáculo para teletransportarte al mundo de los espíritus.

    Comprueba que la Voluntad de Inali sigue acompañándote: sin ella, la misión no puede continuar. Si la perdiste en combate, vuelve a buscarla en .

    Choza de las Debler, en [-6,18] (Dédalo de Dark Vlad)
    Choza de las Debler · [-6,18]
  10. 10Imponer la voluntad de Inali al espíritu

    Combate · Espíritu Botafuego

    Habla con el Espíritu Botafuego. El kitsu de Inali se multiplica y lo rodea: atácalo para dominarlo antes de que escape.

    Diálogo

    1. «Conminarle una última vez a que deje de avivar el fuego que devora el sello de Terrakurial»

    El combate se hace en solitario.

  11. 11Recuperar una Encantarela si hace falta

    Objetos

    Hace falta el buff Más allá de las apariencias para ver el sello: si ya no lo tienes y no te queda ninguna Encantarela, habla con los Malters de la Linde encantada para iniciar un combate contra 2 a 4 Malterego, en grupo de 2 a 4. La Encantarela cae con un 5 % de base, solo cuando la misión está en curso o terminada.

    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario

    Los Malters reaparecen a los 15 minutos. Son monstruos de misión: los ídolos no sirven de nada, apuesta todo a la Prospección.

    • Icono de EncantarelaEncantarelarecibido
  12. 12Vuelve a examinar el sello de Terrakurial

    Diálogo · Sello de Terrakurial

    Ante la mazmorra, distrae a Hell Mina fingiendo haber visto su karne más abajo. Consume una Encantarela si hace falta, para obtener el buff Más allá de las apariencias, y luego habla con el Sello de Terrakurial: las llamas frías han desaparecido y empieza a regenerarse. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Fingir que acabas de cruzarte con Karnhell al pie del túmulo»
    Sello de Terrakurial, en [-3,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Sello de Terrakurial · [-3,19]

Los combates

Kumijo

Kumijo

Nivel 170

Jefe de la mazmorra Casa de los Espíritus, entrada en en Grobe. Hay que terminarla para hablar con Kumijo al final.

En el mundo de los espíritus, bajo la choza en . Combate en solitario. Tiene 9.300 PdV y 60 % de resistencia en cada elemento: golpéalo dos veces en un mismo elemento para bajar su resistencia en ese elemento.

  • Fuego Desencarnado

    Si lo golpean dos veces en un mismo elemento, se vuelve invisible durante 1 turno, gana 150 en ese elemento (acumulable 2 veces) y pierde un 25 % de resistencia en ese elemento (acumulable 3 veces), sin límite de duración.

  • Calcinaencendido

    Golpea con 100 de Aire y aplica un veneno de 19 a 23 durante 2 turnos, en el elemento en el que está más reforzado. Alcance hasta 12.

  • Pelazo Estopa

    Intercambia su posición con su objetivo y lo golpea con 150 en el elemento en el que está más reforzado.

  • Pasos Ahogados

    Gana 5 PM y se vuelve invisible durante 1 turno. A partir del turno 3, y luego cada 3 turnos.

Las recompensas

  • XP5.654.073 puntos de experiencia
  • Kamas77.472 kamas
  • Icono de Kosa divina6 × Kosa divina

Las misiones relacionadas

La misión sigue a No hay humo sin fuego. Al continuar la conversación con el Sello de Terrakurial, desbloqueas El juramento del ámbar. Forma parte del logro Ocre de ámbar, que agrupa ocho misiones.

Misión anterior

No hay humo sin fuego

Misión de nivel 150 · Isla de Pandala

Salida
Espíritu sereno

Misión siguiente

El juramento del ámbar

Misión de nivel 180 · Bosque Maléfico

Salida
Sello de Terrakurial
Icono del logro «Ocre de ámbar»

Logros · Misiones de mundo

Ocre de ámbar

Misión 7 de 8 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del guardián del dofus Ocre.

  1. El dofus y el alquimistaNiv. 40
  2. La razón del más fuerteNiv. 40
  3. Después de él, el diluvioNiv. 50
  4. Muchos cuerboks en la cabezaNiv. 90
  5. Bien plantadosNiv. 110
  6. No hay humo sin fuegoNiv. 150
  7. Cuando se caldean las ánimasNiv. 170
  8. El juramento del ámbarNiv. 180

No hay humo sin fuegoMisión siguiente: El juramento del ámbar

¿Dónde empieza la misión Cuando se caldean las ánimas?

Con el Espíritu Botafuego, en el sótano de la choza de las Debler en . Se inicia a continuación de No hay humo sin fuego, en el mundo de los espíritus.

¿Cómo se fabrican las Delicias de los kitsus?

Como cazador de nivel 120 o superior, con 1 Especias, 1 Carne cruda y 1 Arroz por delicia. Hacen falta 12, que se entregan a Jibakurei en .

¿Hay que hacer la mazmorra Casa de los Espíritus?

Sí. Hay que derrotar a Kumijo y luego hablar con ella al final de la mazmorra, en Grobe en .

La misión se queda atascada en el sótano de la choza, ¿por qué?

La Voluntad de Inali debe seguirte. Si perdiste al pequeño kitsu en combate, vuelve a recuperarlo en .

¿Cómo se derrota al Espíritu Botafuego?

Golpeándolo dos veces en el mismo elemento: pierde un 25 % de resistencia en ese elemento, pero se vuelve invisible durante 1 turno y se refuerza en él. El combate es en solitario.

¿Dónde se encuentra una Encantarela?

En los Malterego de la Linde encantada, con un 5 % de base, hablando con los Malters. Solo es útil si has perdido el buff Más allá de las apariencias.

¿Qué misión viene después de Cuando se caldean las ánimas?

El juramento del ámbar, que se desbloquea al continuar la conversación con el Sello de Terrakurial, en .

Informar de un error

Cuando se caldean las ánimas

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones