Misión Brakmar

El desratizador desratizado

Misión de nivel 110 en Brakmar, con Dexter Minador en [-23,37]: comprobar las trampas de las alcantarillas y luego encontrar a su ayudante desaparecido, Dante Hallu. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las trampas y los combates.

Dexter Minador: inicio de la misión, en [-23,37] (Marmita)
Dexter Minador: inicio de la misión · [-23,37]

Qué preparar

Nada que reunir: hay que poder hacer la mazmorra Raratonera de la Rata Negra hasta el jefe. Los combates contra los Ratarones desminadores se pueden hacer en grupo.

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Dexter Minador

    Diálogo · Dexter Minador

    Dexter Minador, desratizador llegado del Pueblo de los Katrepat, ha sido contratado por Oto Mustam para limpiar la ciudad. Su empleado aún no ha llegado: a cambio de kamas, te pide que compruebes las trampas colocadas en las alcantarillas, los cebos, las ratoneras, y que retires los cadáveres de ratas.

    Diálogo

    1. «Más información»
    Marmita, en [-23,37]
    Marmita · [-23,37]
  2. 2Comprueba las trampas de las alcantarillas

    Combate

    Entra en las alcantarillas por la entrada este, en , y luego comprueba las trampas de cada mapa. Algunas inician un combate contra 4 Ratarones desminadores, que se puede hacer en grupo.

    • haz clic en las dos ratoneras; la de arriba, con el esqueleto, inicia un combate
    • haz clic en la trampa donde cayó un brakmariano demasiado goloso
    • comprueba la trampa de arriba a la derecha, aún armada con su cebo: inicia un combate
    • comprueba la trampa de la derecha, donde cayó otro brakmariano
    • comprueba las 2 trampas delante de la mazmorra; la del centro, que aún tiene el cebo, inicia un combate
    Trampa de las alcantarillas, en [-21,36] (Marmita)
    Trampa de las alcantarillas · [-21,36]
    Trampa de las alcantarillas, en [-22,36] (Marmita)
    Trampa de las alcantarillas · [-22,36]
    Trampa de las alcantarillas, en [-22,37] (Marmita)
    Trampa de las alcantarillas · [-22,37]
    Trampa de las alcantarillas, en [-23,38] (Ancla)
    Trampa de las alcantarillas · [-23,38]
    Trampa de las alcantarillas, en [-28,37] (Yunque)
    Trampa de las alcantarillas · [-28,37]
  3. 3Informa a Dexter Minador

    · Dexter Minador

    Anúnciale que unos habitantes han caído en sus trampas. Dexter está confuso: sus cebos no deberían atraer a los brakmarianos. Sospecha de su ayudante Dante Hallu, desaparecido de repente, de haber manipulado las trampas para quedarse con su negocio.

  4. 4Interroga a Raty Opatio

    Diálogo · Raty Opatio

    Vuelve a las alcantarillas por la entrada en e interroga a Raty Opatio sobre Dante Hallu. Ella vio a un brakmariano capturado por la Rata Negra y arrastrado hasta la Raratonera.

    Raty Opatio, en [-24,38] (Ancla)
    Raty Opatio · [-24,38]
  5. 5Encuentra a Dante Hallu

    Desplazamiento · Dante Hallu

    Entra en la mazmorra Raratonera de la Rata Negra y avanza hasta la sala 3. Dante Hallu, encerrado tras unos barrotes, jura ser inocente: lo capturaron cuando intentaba impedir que las ratas sabotearan las trampas.

    Asegúrate de hablar con Dante Hallu en la sala 3, de lo contrario la misión no avanza.

    Entrada de la Raratonera de la Rata Negra, en [-28,37] (Yunque)
    Entrada de la Raratonera de la Rata Negra · [-28,37]
  6. 6Vencer a la Rata Negra

    Combate

    Continúa la mazmorra hasta el final y derrota a la Rata Negra en un solo combate.

    • Rata NegraRata Negracombate · niveles 110 a 150 · 4.400 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
  7. 7Negocia la liberación de Dante

    Diálogo · Rata Negra

    La Rata Negra ya no soporta que los brakmarianos intenten asesinar a las ratas, y sus ingenieros ya están volviendo las trampas de Oto contra él. Acepta liberar a Dante a cambio de un brakmariano de reemplazo con quien poder jugar.

    Diálogo

    1. «Hablarle de Dante y pedir su liberación»
  8. 8Convence a la Miliciana deprimida

    Combate · Miliciana deprimida

    La Miliciana deprimida se aburre: propónle que se dedique a entretener a la Rata Negra. Acepta, pero primero quiere un duelo para entrar en calor. El combate es en solitario y después te sigue como personaje seguidor.

    • Miliciana deprimidaMiliciana deprimidacombate · nivel 110 · 2.500 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Miliciana deprimidaMiliciana deprimidarecibida
    Miliciana deprimida, en [-28,33] (Yunque)
    Miliciana deprimida · [-28,33]
  9. 9Intercambia a la miliciana por Dante Hallu

    Objetos · Rata Plan

    Delante de la Raratonera de la Rata Negra, habla con Rata Plan para llegar hasta la Rata Negra y preséntale a la brakmariana. El intercambio se realiza: la miliciana, encantada de servir a la Rata Negra, por Dante.

    Diálogo

    1. «Ir ante la Rata Negra en compañía de la brakmariana»
    2. «Presentarle a la brakmariana»
    • Icono de Miliciana deprimida1 × Miliciana deprimidapara entregar
    Rata Plan, en [-29,35] (Yunque)
    Rata Plan · [-29,35]
  10. 10Limpia el nombre de Dante ante Dexter

    · Dexter Minador

    Resume la situación a Dexter Minador para limpiar el nombre de su ayudante. Intentará impedir que las ratas usen sus trampas contra los brakmarianos. La misión termina.

    Marmita, en [-23,37]
    Marmita · [-23,37]

Los combates

En grupos de 4, lanzados por algunas trampas de las alcantarillas en , y . Se puede hacer en grupo.

  • Raraboost

    Se da 1 PM y 50 de Agilidad y Fuerza dentro de 1 turno, durante 1 turno.

  • Rarasalto

    Golpea con 200 de Aire en robo de vida, a su alrededor.

  • Rarataque

    Golpea con 150 de Tierra y aplica un 5 % de erosión. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Raratrampa

    Coloca una trampa de una casilla que golpea con 100 de Aire dentro de 1 turno y luego con 100 de Tierra dentro de 2 turnos. Hasta 5 de alcance.

Duelo en , combate en solitario.

  • Ferocidad Brakmariana

    Aumenta sus daños finales un 15 % durante 2 turnos. A partir del turno 3, y después cada 3 turnos.

  • Asalto Brakmariano

    Golpea con 250 de Tierra y roba 100 de Fuerza, sin límite de duración. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Lanzamiento de Élite

    Golpea con 150 de Aire y se da 10 % de crítico, sin límite de duración. De 2 a 6 de alcance.

Las recompensas

  • XP2.597.190 puntos de experiencia
  • Kamas28.560 kamas
  • Icono de Pústula de ratarmonía3 × Pústula de ratarmonía

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hermanos enemigos, que reúne seis misiones de Brakmar y de sus alcantarillas.

Icono del logro Hermanos enemigos

Logros · Bonta y Brakmar

Hermanos enemigos

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cocina ratificadaNiv. 110
  2. La gesta de D'ArratagnanNiv. 110
  3. Defecto inmunitarioNiv. 110
  4. El desratizador desratizadoNiv. 110
  5. El pacto de las profundidadesNiv. 110
  6. La luz al final de las alcantarillasNiv. 110

Defecto inmunitarioSiguiente misión: El pacto de las profundidades

¿Dónde comienza la misión El desratizador desratizado?

Con Dexter Minador, en la Marmita de Brakmar en . Debes ser al menos de nivel 90; el nivel recomendado es 110.

¿Dónde están las trampas de Dexter?

En las alcantarillas de Brakmar, entrada este en . Trampas en , , , y , delante de la mazmorra.

¿Qué trampas inician un combate?

Tres trampas, en , y . La trampa de arriba en , la trampa de arriba a la derecha en y la ratonera del centro en enfrentan cada una a 4 Ratarones desminadores, que se puede hacer en grupo.

¿Dónde se encuentra Dante Hallu?

En la sala 3 de la Raratonera de la Rata Negra, tras unos barrotes. No olvides hablar con él antes de continuar la mazmorra.

¿Dónde está la Miliciana deprimida?

En . Acepta sustituir a Dante tras un duelo en solitario.

¿Qué da la misión?

2.597.190 XP, 28.560 kamas y 3 Pústula de ratarmonía.

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El desratizador desratizado

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