Misión Brakmar
El desratizador desratizado
Misión de nivel 110 en Brakmar, con Dexter Minador en [-23,37]: comprobar las trampas de las alcantarillas y luego encontrar a su ayudante desaparecido, Dante Hallu. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las trampas y los combates.
![Dexter Minador: inicio de la misión, en [-23,37] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-23-37.webp)
Qué preparar
Nada que reunir: hay que poder hacer la mazmorra Raratonera de la Rata Negra hasta el jefe. Los combates contra los Ratarones desminadores se pueden hacer en grupo.
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Dexter Minador
Diálogo · Dexter Minador
Dexter Minador, desratizador llegado del Pueblo de los Katrepat, ha sido contratado por Oto Mustam para limpiar la ciudad. Su empleado aún no ha llegado: a cambio de kamas, te pide que compruebes las trampas colocadas en las alcantarillas, los cebos, las ratoneras, y que retires los cadáveres de ratas.
Diálogo
- «Más información»
![Marmita, en [-23,37]](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-23-37.webp)
Marmita · [-23,37] -
2Comprueba las trampas de las alcantarillas
Combate
Entra en las alcantarillas por la entrada este, en , y luego comprueba las trampas de cada mapa. Algunas inician un combate contra 4 Ratarones desminadores, que se puede hacer en grupo.
- haz clic en las dos ratoneras; la de arriba, con el esqueleto, inicia un combate
- haz clic en la trampa donde cayó un brakmariano demasiado goloso
- comprueba la trampa de arriba a la derecha, aún armada con su cebo: inicia un combate
- comprueba la trampa de la derecha, donde cayó otro brakmariano
- comprueba las 2 trampas delante de la mazmorra; la del centro, que aún tiene el cebo, inicia un combate
Raratón desminadorcombate · nivel 110 · 2.700 PdV · 10 PA · 4 PM
![Trampa de las alcantarillas, en [-21,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-21-36.webp)
Trampa de las alcantarillas · [-21,36] ![Trampa de las alcantarillas, en [-22,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-36.webp)
Trampa de las alcantarillas · [-22,36] ![Trampa de las alcantarillas, en [-22,37] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-37.webp)
Trampa de las alcantarillas · [-22,37] ![Trampa de las alcantarillas, en [-23,38] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-23-38.webp)
Trampa de las alcantarillas · [-23,38] ![Trampa de las alcantarillas, en [-28,37] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-37.webp)
Trampa de las alcantarillas · [-28,37] -
3Informa a Dexter Minador
· Dexter Minador
Anúnciale que unos habitantes han caído en sus trampas. Dexter está confuso: sus cebos no deberían atraer a los brakmarianos. Sospecha de su ayudante Dante Hallu, desaparecido de repente, de haber manipulado las trampas para quedarse con su negocio.
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4Interroga a Raty Opatio
Diálogo · Raty Opatio
Vuelve a las alcantarillas por la entrada en e interroga a Raty Opatio sobre Dante Hallu. Ella vio a un brakmariano capturado por la Rata Negra y arrastrado hasta la Raratonera.
![Raty Opatio, en [-24,38] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-24-38.webp)
Raty Opatio · [-24,38] -
5Encuentra a Dante Hallu
Desplazamiento · Dante Hallu
Entra en la mazmorra Raratonera de la Rata Negra y avanza hasta la sala 3. Dante Hallu, encerrado tras unos barrotes, jura ser inocente: lo capturaron cuando intentaba impedir que las ratas sabotearan las trampas.
Asegúrate de hablar con Dante Hallu en la sala 3, de lo contrario la misión no avanza.
![Entrada de la Raratonera de la Rata Negra, en [-28,37] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-37.webp)
Entrada de la Raratonera de la Rata Negra · [-28,37] -
6Vencer a la Rata Negra
Combate
Continúa la mazmorra hasta el final y derrota a la Rata Negra en un solo combate.
Rata Negracombate · niveles 110 a 150 · 4.400 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
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7Negocia la liberación de Dante
Diálogo · Rata Negra
La Rata Negra ya no soporta que los brakmarianos intenten asesinar a las ratas, y sus ingenieros ya están volviendo las trampas de Oto contra él. Acepta liberar a Dante a cambio de un brakmariano de reemplazo con quien poder jugar.
Diálogo
- «Hablarle de Dante y pedir su liberación»
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8Convence a la Miliciana deprimida
Combate · Miliciana deprimida
La Miliciana deprimida se aburre: propónle que se dedique a entretener a la Rata Negra. Acepta, pero primero quiere un duelo para entrar en calor. El combate es en solitario y después te sigue como personaje seguidor.
Miliciana deprimidacombate · nivel 110 · 2.500 PdV · 10 PA · 5 PM
Miliciana deprimidarecibida
![Miliciana deprimida, en [-28,33] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-33.webp)
Miliciana deprimida · [-28,33] -
9Intercambia a la miliciana por Dante Hallu
Objetos · Rata Plan
Delante de la Raratonera de la Rata Negra, habla con Rata Plan para llegar hasta la Rata Negra y preséntale a la brakmariana. El intercambio se realiza: la miliciana, encantada de servir a la Rata Negra, por Dante.
Diálogo
- «Ir ante la Rata Negra en compañía de la brakmariana»
- «Presentarle a la brakmariana»
1 × Miliciana deprimidapara entregar
![Rata Plan, en [-29,35] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-29-35.webp)
Rata Plan · [-29,35] -
10Limpia el nombre de Dante ante Dexter
· Dexter Minador
Resume la situación a Dexter Minador para limpiar el nombre de su ayudante. Intentará impedir que las ratas usen sus trampas contra los brakmarianos. La misión termina.
![Marmita, en [-23,37]](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-23-37.webp)
Marmita · [-23,37]
Los combates
Nivel 110
En grupos de 4, lanzados por algunas trampas de las alcantarillas en , y . Se puede hacer en grupo.
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Raraboost
Se da 1 PM y 50 de Agilidad y Fuerza dentro de 1 turno, durante 1 turno.
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Rarasalto
Golpea con 200 de Aire en robo de vida, a su alrededor.
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Rarataque
Golpea con 150 de Tierra y aplica un 5 % de erosión. Solo cuerpo a cuerpo.
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Raratrampa
Coloca una trampa de una casilla que golpea con 100 de Aire dentro de 1 turno y luego con 100 de Tierra dentro de 2 turnos. Hasta 5 de alcance.
Nivel 110
Jefe de la mazmorra Raratonera de la Rata Negra, entrada en . Un solo combate, tras hablar con Dante Hallu en la sala 3.
Nivel 110
Duelo en , combate en solitario.
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Ferocidad Brakmariana
Aumenta sus daños finales un 15 % durante 2 turnos. A partir del turno 3, y después cada 3 turnos.
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Asalto Brakmariano
Golpea con 250 de Tierra y roba 100 de Fuerza, sin límite de duración. Solo cuerpo a cuerpo.
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Lanzamiento de Élite
Golpea con 150 de Aire y se da 10 % de crítico, sin límite de duración. De 2 a 6 de alcance.
Las recompensas
- XP2.597.190 puntos de experiencia
28.560 kamas
3 × Pústula de ratarmonía
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hermanos enemigos, que reúne seis misiones de Brakmar y de sus alcantarillas.
Logros · Bonta y Brakmar
Hermanos enemigos
Terminar las siguientes misiones.
- Cocina ratificadaNiv. 110
- La gesta de D'ArratagnanNiv. 110
- Defecto inmunitarioNiv. 110
- El desratizador desratizadoNiv. 110
- El pacto de las profundidadesNiv. 110
- La luz al final de las alcantarillasNiv. 110
Defecto inmunitarioSiguiente misión: El pacto de las profundidades
¿Dónde comienza la misión El desratizador desratizado?
Con Dexter Minador, en la Marmita de Brakmar en . Debes ser al menos de nivel 90; el nivel recomendado es 110.
¿Dónde están las trampas de Dexter?
En las alcantarillas de Brakmar, entrada este en . Trampas en , , , y , delante de la mazmorra.
¿Qué trampas inician un combate?
Tres trampas, en , y . La trampa de arriba en , la trampa de arriba a la derecha en y la ratonera del centro en enfrentan cada una a 4 Ratarones desminadores, que se puede hacer en grupo.
¿Dónde se encuentra Dante Hallu?
En la sala 3 de la Raratonera de la Rata Negra, tras unos barrotes. No olvides hablar con él antes de continuar la mazmorra.
¿Dónde está la Miliciana deprimida?
En . Acepta sustituir a Dante tras un duelo en solitario.
¿Qué da la misión?
2.597.190 XP, 28.560 kamas y 3 Pústula de ratarmonía.
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