Misión Caminos del Ayer
El ejército de los 12 locos
Misión de nivel 200 en el Xelorium, con Doc Emeterio Braun en el puesto avanzado, en [1,6]: neutralizar a los 12 Idos que preparan un ataque suicida. Todas las etapas, las posiciones de los Idos, los combates y cómo evitar algunos.
Qué preparar
Nada que reunir, pero algunos combates se evitan con el equipo adecuado: una mascota Blokus o un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor, una mascota Araknuza o el Araknosombrero, una enfermedad del juego y uno de los seis Dofus primordiales equipado.
Las 15 etapas de la misión
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1Hablar con Doc Emeterio Braun
Diálogo · Doc Emeterio Braun
Dile a Doc Emeterio Braun que estás disponible para ayudar. Unos Idos planean atacar el puesto avanzado: te envía a ver al Cabo Ral Jart para encontrar la manera de evitarlo.
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2Avisar al Cabo Ral Jart
Diálogo · Cabo Ral Jart
En el mismo mapa, enseña a atacar al Cabo Ral Jart. Los asaltantes están dispersos por los Futuros Inciertos: hay que derrotarlos uno por uno. El Agente Colle conoce sus posiciones.
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3Hablar con el Agent Colle
Diálogo · Agente Col
El Agente Colle se encuentra a la entrada del Ojo de Vórtex, en el camino hacia las mazmorras del Xelorium. Te da las posiciones de los 12 Idos.
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4Neutraliza al ido xeloformofóbico
Combate · Ido xeloformofóbico
Habla con el Ido xeloformofóbico y ataca. El combate es de hasta 8; al final, obtienes una Pluma de ido xeloformofóbico.
Combate evitado si llevas una mascota Blokus equipada, o si te has transformado con un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor.
Ido xeloformofóbicocombate · nivel 200 · 8.800 PdV · 12 PA · 5 PM
Pluma de ido xeloformofóbicorecibida
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5Ahuyentar a la ida claustrofóbica
· Ida claustrofóbica
Sigue el camino de la izquierda desde el Ido anterior. Dile a la ida claustrofóbica que el puesto avanzado es un lugar cerrado y insiste: acaba huyendo, aterrorizada.
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6Vencer al Ido erotómano
Combate · Ido erotómano
Siempre por el camino de la izquierda, habla con el Ido erotómano, enamorado de la Explorancienne. Las dos respuestas llevan al combate, que se hace de hasta 8. Una Pluma de ido erotómano cae en tu inventario de misión.
Ido erotómanocombate · nivel 206 · 9.800 PdV · 12 PA · 6 PM
Pluma de ido erotómanorecibido
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7Poner al Ido paranoico en contra de su vecina
Desplazamiento · Ido paranoico
Siguiendo por el camino de la izquierda, el ido paranoico te toma por un espía de los Viajeros. Dile que trabajas para Vórtex y que hay un espía escondido entre ellos: ataca a la ida ansiosa que tiene al lado. Dos Idos neutralizados de un golpe.
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8Vencer a la Ida maníaca
Combate · Ida maníaca
Ataca a la ida maníaca. El combate se puede hacer hasta con 8; al final, obtienes una Pluma de ida maníaca.
Ida maníacacombate · nivel 206 · 8.600 PdV · 12 PA · 5 PM
Pluma de ida maníacarecibida
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9Derrotar al ido Psicópata
Combate · Ido psicópata
Ataca al Ido psicópata. El combate es de hasta 8; una Pluma de ido psicópata cae en tu inventario de misión.
Ido psicópatacombate · nivel 212 · 9.600 PdV · 12 PA · 5 PM
Pluma de ido psicópatarecibida
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10Asustar a la Ida araknofóbica
Combate · Ida araknofóbica
Habla con la Ida araknofóbica y asústala.
Para evitar el combate, equipa una mascota Araknuza o Araknosombrero.
Ida araknofóbicacombate · nivel 200 · 8.800 PdV · 12 PA · 4 PM
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11Dormir al Ido apático
· Ido apático
Pregunta al ido apático qué le pasa: cansado, querría dormir antes del ataque. Hazle creer que puede dormir tranquilo y que lo despertarás cuando llegue el momento.
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12Convencer al Ido suicida
Diálogo · Ido suicida
Convence al ido suicida de que la vida merece la pena: muerto, ya no podría contemplar la belleza de este mundo. Renuncia a atacar el puesto avanzado.
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13Derrotar al ido hipocondríaco
Combate · Ido hipocondríaco
Ataca al Ido hipocondríaco. El combate es de hasta 8; obtienes una Pluma de ido hipocondríaco.
Combate evitado si tienes una enfermedad del juego: Pandrista, Rube, Zinudide o la enfermedad del juego de Kerubim.
Ido hipocondríacocombate · nivel 200 · 7.700 PdV · 12 PA · 5 PM
Pluma de ido hipocondríacorecibido
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14Asustar al Ido dofusofóbico
Combate · Ido dofusofóbico
Para llegar hasta él, pasa por el mapa del portal y luego usa dos veces tu reloj para avanzar. Ahuyenta al ido dofusófobo enseñándole un Dofus.
Para evitar el combate, debes tener equipado uno de los seis Dofus primordiales.
Ido dofusofóbicocombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 5 PM
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15Volver a ver al Cabo Ral Jart
Diálogo · Cabo Ral Jart
Vuelve al puesto avanzado y anuncia al Cabo Ral Jart que el ataque se ha evitado. La misión termina.
Los combates
Nivel 200
En , hasta 8 personajes. Evitable con una mascota Blokus equipada o con una transformación mediante un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor.
Nivel 206
En , hasta 8 personajes. Inevitable: las dos respuestas llevan al combate.
Nivel 206
En , hasta 8 personajes.
Nivel 212
En , hasta 8 personajes.
Nivel 200
En . Evitable con una mascota Araknuza o el Araknosombrero equipados.
Nivel 200
En , hasta 8 personajes. Se puede evitar si tu personaje tiene una enfermedad del juego: Pandrista, Rube, Zinudide o la de Kerubim.
Nivel 200
En , por el mapa del portal y dos avances de reloj. Evitable con uno de los seis Dofus primordiales equipado.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Zarpa de bubotente
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Locos de atar y desbloquea La verdad está oculta en un pozo, con Doc Emeterio Braun. Forma parte del logro El pozo del loco, que agrupa cinco misiones.
- Salida
- Doc Emeterio Braun
- Salida
- Doc Emeterio Braun
Logros · Dimensiones divinas
El pozo del loco
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- El ilusionistaNiv. 200
- Locos de atarNiv. 200
- El ejército de los 12 locosNiv. 200
- La verdad está oculta en un pozoNiv. 200
- Las arenas del tiempoNiv. 200
Locos de atarSiguiente misión: La verdad está oculta en un pozo
¿Dónde empieza la misión El ejército de los 12 locos?
Con el Doc Emeterio Braun, en el puesto avanzado del Xelorium en . Debes haber completado Locos de atar.
¿Dónde están los 12 Idos?
En los Futuros Inciertos : , , , (dos Idos), , , , , , y . El Agente Colle, a la entrada del Ojo de Vórtex, te los indica.
¿Qué combates se pueden evitar?
Cuatro, con el equipo adecuado: xeloformofóbico (mascota Blokus o Voile Eidolonique), araknofóbica (Araknuza o el Araknosombrero), hipocondríaco (una enfermedad del juego) y dofusofóbico (un Dofus primordial equipado).
¿Cómo se llega hasta el ido dofusófobo?
Por el mapa del portal y, después, dos avances de tu reloj, hasta .
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
Sí, hasta 8 personajes en los combates contra los Idos.
¿Qué misión viene después de El ejército de 12 chiflados?
La verdad está oculta en un pozo, con Doc Emeterio Braun en .
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