Quête Chemins d'hier
L’armée des 12 dingues
Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : neutraliser les 12 Égarés qui préparent une attaque suicide. Toutes les étapes, les positions des Égarés, les combats et comment en éviter certains.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir, mais certains combats s’évitent avec le bon équipement : un familier Blokus ou un Voile Eidolonique de la dimension Xélor, un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe, une maladie du jeu, et un des six Dofus primordiaux équipé.
Les 15 étapes de la quête
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1Parler au Doc Emiette Borgne
Dialogue · Doc Emiette Borgne
Dites au Doc Emiette Borgne que vous êtes disponible pour l’aider. Des Égarés comptent attaquer l’avant-poste : il vous envoie voir la Caporale Tarte pour trouver un moyen de l’éviter.
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2Prévenir la Caporale Tarte
Dialogue · Caporale Tarte
Sur la même carte, apprenez l’attaque à la Caporale Tarte. Les assaillants sont dispersés dans les Lendemains incertains : il faut les vaincre un par un. L’Agent Colle connaît leurs positions.
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3Parler à l’Agent Colle
Dialogue · Agent Colle
L’Agent Colle se trouve à l’entrée de l’Œil de Vortex, sur le chemin des donjons du Xélorium. Il vous donne les positions des 12 Égarés.
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4Neutraliser l’Égaré Xélomorphobe
Combat · Égaré Xélomorphobe
Parlez à l’Égaré Xélomorphobe et attaquez-le. Le combat se fait jusqu’à 8 ; à la fin, vous obtenez une Plume d’Égaré Xélomorphobe.
Combat évité si vous avez un familier Blokus équipé, ou si vous êtes transformé par un Voile Eidolonique de la dimension Xélor.
Égaré Xélomorphobecombat · niveau 200 · 8 800 PV · 12 PA · 5 PM
Plume d’Égaré Xélomorphobereçu
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5Faire fuir l’Égarée Claustrophobe
· Égarée Claustrophobe
Suivez le chemin sur la gauche depuis l’Égaré précédent. Dites à l’Égarée Claustrophobe que l’avant-poste est un lieu clos, et insistez : elle finit par s’enfuir, terrifiée.
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6Vaincre l’Égaré Érotomane
Combat · Égaré Érotomane
Toujours par le chemin de gauche, parlez à l’Égaré Érotomane, amoureux de l’Explorancienne. Les deux réponses mènent au combat, qui se fait jusqu’à 8. Une Plume d’Égaré Érotomane tombe dans votre inventaire de quête.
Égaré Érotomanecombat · niveau 206 · 9 800 PV · 12 PA · 6 PM
Plume d’Égaré Érotomanereçu
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7Monter l’Égaré Paranoïaque contre sa voisine
Déplacement · Égaré Paranoïaque
Toujours par le chemin de gauche, l’Égaré Paranoïaque vous prend pour un espion des Voyageurs. Dites-lui que vous êtes à la solde de Vortex et qu’un espion se cache parmi eux : il attaque l’Égarée Anxieuse à ses côtés. Deux Égarés neutralisés d’un coup.
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8Vaincre l’Égarée Maniaque
Combat · Égarée Maniaque
Attaquez l’Égarée Maniaque. Le combat se fait jusqu’à 8 ; à la fin, vous obtenez une Plume d’Égarée Maniaque.
Égarée Maniaquecombat · niveau 206 · 8 600 PV · 12 PA · 5 PM
Plume d’Égarée Maniaquereçu
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9Vaincre l’Égaré Psychopathe
Combat · Égaré Psychopathe
Attaquez l’Égaré Psychopathe. Le combat se fait jusqu’à 8 ; une Plume d’Égaré Psychopathe tombe dans votre inventaire de quête.
Égaré Psychopathecombat · niveau 212 · 9 600 PV · 12 PA · 5 PM
Plume d’Égaré Psychopathereçu
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10Effrayer l’Égarée Araknophobe
Combat · Égarée Araknophobe
Parlez à l’Égarée Araknophobe et effrayez-la.
Pour éviter le combat, équipez un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe.
Égarée Araknophobecombat · niveau 200 · 8 800 PV · 12 PA · 4 PM
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11Endormir l’Égaré Apathique
· Égaré Apathique
Demandez à l’Égaré Apathique ce qui ne va pas : fatigué, il voudrait dormir avant l’attaque. Faites-lui croire qu’il peut dormir tranquille et que vous le réveillerez le moment venu.
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12Convaincre l’Égaré Suicidaire
Dialogue · Égaré Suicidaire
Convainquez l’Égaré Suicidaire que la vie vaut la peine d’être vécue : mort, il ne pourrait plus contempler la beauté de ce monde. Il renonce à attaquer l’avant-poste.
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13Vaincre l’Égaré Hypocondriaque
Combat · Égaré Hypocondriaque
Attaquez l’Égaré Hypocondriaque. Le combat se fait jusqu’à 8 ; vous obtenez une Plume d’Égaré Hypocondriaque.
Combat évité si vous avez une maladie du jeu : Pandrista, Rube, Zinudide ou la maladie du jeu de Kérubim.
Égaré Hypocondriaquecombat · niveau 200 · 7 700 PV · 12 PA · 5 PM
Plume d’Égaré Hypocondriaquereçu
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14Effrayer l’Égaré Dofusophobe
Combat · Égaré Dofusophobe
Pour l’atteindre, passez par la carte du portail, puis utilisez deux fois votre montre en avance. Effrayez l’Égaré Dofusophobe en lui montrant un Dofus.
Pour éviter le combat, il faut avoir un des six Dofus primordiaux équipé.
Égaré Dofusophobecombat · niveau 200 · 8 200 PV · 12 PA · 5 PM
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15Retourner voir la Caporale Tarte
Dialogue · Caporale Tarte
Revenez à l’avant-poste et annoncez à la Caporale Tarte que l’attaque est évitée. La quête se termine.
Les combats
Niveau 200
En , jusqu’à 8 personnages. Évitable avec un familier Blokus équipé ou une transformation par un Voile Eidolonique de la dimension Xélor.
Niveau 206
En , jusqu’à 8 personnages. Inévitable : les deux réponses mènent au combat.
Niveau 206
En , jusqu’à 8 personnages.
Niveau 212
En , jusqu’à 8 personnages.
Niveau 200
En . Évitable avec un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe équipé.
Niveau 200
En , jusqu’à 8 personnages. Évitable si votre personnage a une maladie du jeu : Pandrista, Rube, Zinudide ou celle de Kérubim.
Niveau 200
En , par la carte du portail et deux avances de montre. Évitable avec un des six Dofus primordiaux équipé.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Griffe de Buboxor
Les quêtes liées
La quête fait suite à Maboul de cristal et débloque La vérité est au fond du puits, auprès du Doc Emiette Borgne. Elle fait partie du succès Le puits du fou, qui regroupe cinq quêtes.
- Départ
- Doc Emiette Borgne
- Départ
- Doc Emiette Borgne
Succès · Dimensions Divines
Le puits du fou
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Juste une illusionNiv. 200
- Maboul de cristalNiv. 200
- L'armée des 12 dinguesNiv. 200
- La vérité est au fond du puitsNiv. 200
- Les sables du tempsNiv. 200
Maboul de cristalQuête suivante : La vérité est au fond du puits
Où commence la quête L’armée des 12 dingues ?
Auprès du Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste du Xélorium en . Il faut avoir terminé Maboul de cristal.
Où sont les 12 Égarés ?
Dans les Lendemains incertains : , , , (deux Égarés), , , , , , et . L’Agent Colle, à l’entrée de l’Œil de Vortex, vous les indique.
Quels combats peut-on éviter ?
Quatre, avec le bon équipement : Xélomorphobe (familier Blokus ou Voile Eidolonique), Araknophobe (Raknaille ou L’Araknacoiffe), Hypocondriaque (une maladie du jeu) et Dofusophobe (un Dofus primordial équipé).
Comment atteindre l’Égaré Dofusophobe ?
Par la carte du portail, puis deux avances de votre montre, jusqu’en .
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Oui, jusqu’à 8 personnages pour les combats contre les Égarés.
Quelle quête suit L’armée des 12 dingues ?
La vérité est au fond du puits, auprès du Doc Emiette Borgne en .
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