Misión Meseta de Rylugluglú

El que apesta en el umbral

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con la Xelor Umra Tawil en la Meseta de Rylugluglú, en [26,26]: reúne los ingredientes de una invocación sobre el espacio-tiempo. Todas las etapas, el combate contra Miska y los recursos que preparar.

Qué preparar

Hace falta al menos una profesión de nivel 200 y lo necesario para fabricar los Globos iridiscentes y la Carne protoplásmica. Los 8 Tentáculo agitado se obtienen de los monstruos de la Meseta de Rylugluglú.

  • Icono de Tentáculo de pulprofundo1 × Tentáculo de pulprofundopara las dos fabricaciones
  • Icono de Tinta de pulpepona1 × Tinta de pulpeponapara las dos fabricaciones
  • Icono de Pinza de cangrejo yolonista1 × Pinza de cangrejo yolonistapara las dos fabricaciones
  • Icono de Baba de mol usko1 × Baba de mol uskopara las dos fabricaciones
  • Icono de Tridente de tryde1 × Tridente de trydepara las dos fabricaciones
  • Icono de Linterna de tritáceo1 × Linterna de tritáceopara las dos fabricaciones
  • Icono de Escama de gambafetada1 × Escama de gambafetadapara las dos fabricaciones
  • Icono de Ojo de shorrokh1 × Ojo de shorrokhpara las dos fabricaciones
  • Icono de Lapa3 × Lapapara las dos fabricaciones
  • Icono de Madera de acuacia3 × Madera de acuaciapara las dos fabricaciones
  • Icono de Carne sabrosa3 × Carne sabrosapara las dos fabricaciones
  • Icono de Quisnoa3 × Quisnoapara las dos fabricaciones
  • Icono de Écume de mer3 × Sepiolitapara las dos fabricaciones
  • Icono de Salikronia3 × Salikroniapara las dos fabricaciones

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Llave de plata1 × Llave de plataconfiada por el Mago Llanes
  • Icono de Anillo de Piedras1 × Anillo de piedrasganado a Miska
  • Icono de Tentáculo agitado8 × Tentáculo agitadode los monstruos de la Meseta de Rylugluglú, incluida la mazmorra

Las 7 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Umra Tawil

    Diálogo · Umra Tawil

    Esta Xelor prepara una invocación para comprender el espacio-tiempo. Conoce la receta pero no la fórmula: te propone reunir los ingredientes mientras ella busca la fórmula.

  2. 2Recuperar la Llave de plata

    Objetos · Mago Llanes

    Habla con el Mago Llanes sobre la Llave de plata: te la confía.

    • Icono de Llave de plataLlave de platarecibida
    Mago Llanes, en [13,25] (Sufokia)
    Mago Llanes · [13,25]
  3. 3Derrotar a Miska

    Combate · Miska

    Habla con Miska del Anillo de piedras que lleva en el dedo y trata de robárselo: se niega y empieza un combate en solitario. Al ganar, obtienes el anillo; vuelve a hablar con Miska para darle el golpe de gracia.

    • MiskaMiskacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 11 PA · 6 PM
    • Icono de Anillo de PiedrasAnillo de piedrasrecibido
  4. 4Enseñar la llave y el anillo a Umra Tawil

    Objetos · Umra Tawil

    Enséñale la Llave de plata y el Anillo de piedras. Ahora hay que fabricar un globo y carne.

  5. 5Fabricar los Globos iridiscentes y la Carne protoplásmica

    Fabricación

    Usa el taller para fabricar los dos objetos. Juntas, sus recetas requieren 1 Tentáculo de pulprofundo, 1 Tinta de pulpepona, 1 Pinza de cangrejo yolonista, 1 Baba de mol usko, 1 Tridente de tryde, 1 Linterna de tritáceo, 1 Escama de gambafetada, 1 Ojo de shorrokh, y 3 Lapa, 3 Madera de acuacia, 3 Carne sabrosa, 3 Quisnoa, 3 Sepiolita y 3 Salikronia.

    • Icono de Globos iridiscentesGlobos iridiscentesrecibidos
    • Icono de Carne protoplásmicaCarne protoplásmicarecibida
  6. 6Recuperar 8 Tentáculo agitado

    Objetos

    Los Tentáculos agitados caen automáticamente de los monstruos de la Meseta de Rylugluglú. Inicia antes Impiorando, que pide hacer la mazmorra: los tentáculos también caen allí.

    • Icono de Tentáculo agitadoTentáculo agitadorecibido
  7. 7Dar los ingredientes a Umra Tawil

    Objetos · Umra Tawil

    Entrégale los globos, los tentáculos y la carne. Todavía no ha encontrado la página de fórmulas: la misión termina.

    • Icono de Tentáculo agitado8 × Tentáculo agitadopara entregar
    • Icono de Globos iridiscentes1 × Globos iridiscentespara entregar
    • Icono de Carne protoplásmica1 × Carne protoplásmicapara entregar

Los combates

Miska

Miska

Nivel 200

En , cuando intentas robarle el Anillo de piedras. Combate en solitario.

  • Zarzacuática

    Golpea con unos 250.

  • Sacrificio Fab'huritesco

    Golpea con unos 450.

  • Soterramiento

    Pone a Miska en estado inamovible; parece atraer a los personajes que pasan en línea con él.

  • Emanación Miasmática

    Invoca un Miasma polarizador, inamovible, que coloca un glifo.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Ojo de shorrokh5 × Ojo de shorrokh

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Reparo sin reparo. Forma parte del logro Luces, cámara y chapuzón, que reúne nueve misiones de las Profundidades de Sufokia.

Misión siguiente

Reparo sin reparo

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Dan Wich
Icono del logro Luces, cámara y chapuzón

Logros · Sufokia

Luces, cámara y chapuzón

Misión 8 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. Los siete mercenarinosNiv. 200
  2. Nuestros adobados vecinosNiv. 200
  3. Competencia deslealNiv. 200
  4. ¿Quién la tiene más grande?Niv. 200
  5. Derecho de pernadaNiv. 200
  6. La música de Rykke ZaneNiv. 200
  7. Memorias de un amnésicoNiv. 200
  8. El que apesta en el umbralNiv. 200
  9. Reparo sin reparoNiv. 200

Memorias de un amnésicoMisión siguiente: Reparo sin reparo

¿Dónde empieza la misión El que apesta en el umbral?

Con Umra Tawil, en la Meseta de Rylugluglú, en . Hay que ser al menos de nivel 180 y tener una profesión de nivel 200.

¿Dónde encontrar la Llave de plata?

Con el Mago Llanes, en . Te la confía en cuanto le hablas de ella.

¿Cómo conseguir el Anillo de piedras?

Venciendo a Miska, en solitario, en . Intenta robarle el anillo para iniciar el combate.

¿Dónde encontrar los Tentáculos agitados?

De los monstruos de la Meseta de Rylugluglú, incluida la mazmorra: caen automáticamente. Hacen falta 8.

¿Qué misión sigue a El que apesta en el umbral?

Reparo sin reparo.

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El que apesta en el umbral

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