Misión Bahía de Sufokia

Los siete mercenarinos

Misión de nivel 200 en la Bahía de Sufokia, con Gustavo Hifel en [22,14]: hay sabotajes contra las máquinas de exploración submarina. Todas las etapas de la investigación y el combate contra los Mercenarinos.

Qué preparar

Nada que reunir: solo tendrás que ganar un combate contra los Mercenarinos, que se puede hacer en grupo.

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Gustavo Hifel

    Diálogo · Gustavo Hifel

    Pregúntale por qué parece preocupado: ha habido sabotajes. Para saber más, te envía a ver a Tekar Howar.

  2. 2Informarte con Tekar Howar

    Diálogo · Tekar Howar

    Los sabotajes tienen como objetivo las máquinas de exploración de los fondos marinos. El submarino de Isa Hakperal habría sido una de las víctimas.

  3. 3Interrogar a Isa Hakperal

    Diálogo · Isa Hakperal

    Su submarino no sufrió nada, pero otros explotaron ante sus ojos cuando iba a ver al reparador Máximo Lojalató.

    Isa Hakperal, en [22,19] (Sufokia)
    Isa Hakperal · [22,19]
  4. 4Hablar con Máximo Lojalató

    Diálogo · Máximo Lojalató

    Habla de la explosión: no fue un accidente. Unos tecnomagos creyeron ver sombras y se saboteó material.

    Máximo Lojalató, en [17,29] (Sufokia)
    Máximo Lojalató · [17,29]
  5. 5Volver a ver a Tekar Howar

    Diálogo · Tekar Howar

    Cuéntale lo que te ha dicho Máximo. Se han descubierto nuevas instalaciones submarinas y el submarino destruido debía ir a verlas: la expedición podría ser el objetivo. Hay que avisar a Prosper, que la dirige.

  6. 6Avisar a Prosper Maramado

    Diálogo · Prosper Maramado

    En la Ciudad submarina, entra en la casa y cuéntale a Prosper los riesgos de la expedición. Se niega a cancelarla: la seguridad está garantizada.

  7. 7Avisar a Marina Anclanaje

    Diálogo · Marina Anclanaje

    Delante de la casa, cuéntale los riesgos a Marina Anclanaje, encargada de la seguridad. Ha contratado guardias y te invita al lanzamiento de la expedición, en la sala de inmersión.

  8. 8Enfrentarte a los Mercenarinos

    Combate

    Sube a la superficie, a la sala de inmersión: unos Mercenarinos te esperan allí para atacarte. El combate se puede hacer en grupo. Después obtienes un Contrato de los mercenarinos. Habla con el Suboficial de Marina Anclanaje, que acaba de aparecer en el mapa.

    • Icono de Contrato de los mercenarinosContrato de los mercenarinosrecibido
    Sala de inmersión, en [23,24] (Sufokia)
    Sala de inmersión · [23,24]
  9. 9Mostrar el contrato a Marina Anclanaje

    Objetos · Marina Anclanaje

    Vuelve a ver a Marina en la Ciudad submarina y enséñale el Contrato de los mercenarinos. Te da las gracias y se lo queda: la misión termina.

    • Icono de Contrato de los mercenarinos1 × Contrato de los mercenarinospara entregar

Los combates

Mercenarinos

En la sala de inmersión, en , que se puede hacer en grupo. Atención al glifo de Glicol rodado: no termines nunca tu turno sobre él.

  • Golpe de Suerte

    Golpea por 800 de Agua a distancia y retira 3 PO durante 2 turnos.

  • Francotirador

    Golpea por 600 de Tierra con robo de vida y empuja 1 casilla.

  • Campero Campante

    Si lo empujan, cura a los personajes a más de 5 PO.

  • Viejo Bobo de Mar

    Al ser golpeado cuerpo a cuerpo, se inflige 1.000 de daños de empuje durante 2 turnos, y da 1.500 PO a los enemigos y 500 PO a los aliados a 3 PO a su alrededor durante 1 turno.

  • Mercemoto

    Atrae 4 casillas y luego empuja 4 casillas (daños de empuje) mientras golpea por unos 400 a 800 de Fuego. Retira 4 PM esquivables durante 2 turnos.

  • Apnea Corva

    Aplica un 30 % de erosión durante 1 turno y golpea por 800 de Agua.

  • Barrilete

    Retira 2 PM esquivables y vuelve inamovible. Activa Pinzote: al ser golpeado, el monstruo devuelve los daños a los monstruos y aliados a 4 PO de él, y devuelve al personaje a su casilla de inicio de turno con cada golpe (hasta tres veces).

  • Pincendio

    Golpea con 900 de Fuego.

  • Pinza de oro

    Golpea por 800 de Tierra con robo de vida.

  • Poraquí

    Intercambia su posición con un personaje (cooperación) poniéndolo en estado Pesante durante 1 turno, y atrae a todos los alineados con su casilla de llegada retirando 4 PM esquivables.

  • Extracción Marina

    Golpea con Aire a todos los personajes a más de 5 PO, de 200 a 1.000 según su vitalidad restante.

  • Lanza Bengalas

    Golpea con 1.500 de Fuego en zona.

  • Depredador de Gloria

    +2 PM durante 2 turnos. Activa Respuesta Engañosa: al ser golpeado, da 1 PM y 100 de daños a los monstruos a más de 8 PO de él.

  • Merodeo Metálico

    Golpea por unos 850 de Aire con robo de vida, más una segunda línea de daños según su vitalidad restante.

  • Glicol rodado

    Coloca un glifo en cruz de 6 PO: un personaje que termine su turno en él muere. Golpea por 200 con robo de vida.

Las recompensas

  • XP1.312.500 puntos de experiencia
  • Kamas21.990 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Baba de mol usko5 × Baba de mol usko

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Ya raspa por hoy, con Markaris. Forma parte del logro Luces, cámara y chapuzón, que agrupa nueve misiones de Sufokia.

Misión siguiente

Ya raspa por hoy

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Markaris
Icono del logro Luces, cámara y chapuzón

Logros · Sufokia

Luces, cámara y chapuzón

Misión 1 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. Los siete mercenarinosNiv. 200
  2. Nuestros adobados vecinosNiv. 200
  3. Competencia deslealNiv. 200
  4. ¿Quién la tiene más grande?Niv. 200
  5. Derecho de pernadaNiv. 200
  6. La música de Rykke ZaneNiv. 200
  7. Memorias de un amnésicoNiv. 200
  8. El que apesta en el umbralNiv. 200
  9. Reparo sin reparoNiv. 200

Misión siguiente: Nuestros adobados vecinos

¿Dónde empieza la misión Los siete mercenarinos?

Con Gustavo Hifel, en Sufokia en . Hay que ser al menos de nivel 180.

¿Dónde se encuentra a Tekar Howar?

En , en Sufokia. Hay que verla dos veces: al principio de la investigación y después de Máximo Lojalató.

¿Dónde están Prosper Maramado y Marina Anclanaje?

En la Ciudad submarina, en . Prosper está en la casa y Marina justo delante.

¿Dónde tiene lugar el combate contra los Mercenarinos?

En la sala de inmersión, en . El combate se puede hacer en grupo y da el Contrato de los mercenarinos.

¿Qué da la misión?

1.312.500 XP, 21.990 kamas, 10 Perla de las profundidades y 5 Baba de mol usko.

¿Qué misión sigue a Los siete mercenarinos?

Ya raspa por hoy, que empieza con Markaris en .

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Los siete mercenarinos

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