Misión Bahía de Sufokia

La música de Rykke Zane

Misión de nivel 200 en la Bahía de Sufokia, con el trovador Sered en la Ribera del golfo sufokeño en [14,22]: encuentra a su amigo Rykke Zane, de la orilla a las profundidades. Todas las etapas, los combates y la estrategia contra el Flautista.

Sered: inicio de la misión, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)
Sered: inicio de la misión · [14,22]

Qué preparar

Nada que reunir. Prepárate sobre todo para el último combate, a solas con Sered, contra el Flautista, el más tenso de la misión.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Viejo laúd1 × Viejo laúden los restos del naufragio en [15,21]
  • Icono de Hada artificial sufokeña1 × Hada artificial sufokeñaentregada por Sered
  • Icono de Restos de Rykke Zane1 × Restos de Rykke Zanetras el combate contra el Flautista

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Sered

    Diálogo · Sered

    Sered busca a un laudista: su amigo Rykke Zane debería haberse reunido con él en la playa. Te pide que lo encuentres.

    Sered, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)
    Sered · [14,22]
  2. 2Explora los restos

    Reúnete en y entra en los restos del naufragio, luego en el barco, y cruza la sala. Haz clic en la roca del centro del mapa: encuentras un Viejo laúd que pertenecía a Rykke.

    • Icono de Viejo laúdViejo laúdrecibido
  3. 3Enseñar el laúd a Sered

    Objetos · Sered

    Rykke nunca habría abandonado su instrumento: le ha pasado algo. Sered sospecha de los bandoleros de la zona.

  4. 4Interrogar a Sesina, la Sordina

    Combate · Sesina, la Sordina

    Encuentra a la Sram en : entra en el edificio abandonado. Pregunta a Sesina, la Sordina si ha visto a Rykke: no quiere decir nada. Insiste y se inicia un combate.

    Edificio abandonado, en [11,20] (Territorio de los bandidos)
    Edificio abandonado · [11,20]
  5. 5Volver a hablar con Sesina, la Sordina

    Diálogo · Sesina, la Sordina

    Derrotada, Sesina proclama su inocencia: vio a Rykke por casa de Kalahfate.

  6. 6Derrotar a Kalahfate

    Combate · Kalahfate

    Reúnete en y habla con Kalahfate: hay que atacarlo. Derrotado, rompe a llorar y cuenta que Rykke fue secuestrado por una criatura con tentáculos que tocaba la flauta, surgida del océano.

    • KalahfateKalahfatecombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 5 PA · 5 PM
    Kalahfate, en [15,18] (Territorio de los bandidos)
    Kalahfate · [15,18]
  7. 7Avisar a Sered

    Diálogo · Sered

    Cuéntale a Sered lo que has averiguado. Quiere bajar a las profundidades de Sufokia para encontrar los restos de su amigo y darle sepultura.

    Sered, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)
    Sered · [14,22]
  8. 8Reunirse con Sered en el Palacio de Sufokia

    Desplazamiento · Sered

    Dirígete al Palacio de Sufokia, en : habla con Sered delante del estanque.

    Acceso a las profundidades submarinas, en [23,24] (Sufokia)
    Acceso a las profundidades submarinas · [23,24]
  9. 9Encuéntrate con Sered en Rylugluglú

    · Sered

    Reúnete con Sered en . Te confía un hada artificial, para usarla cuando hayas encontrado el alma de su amigo.

    • Icono de Hada artificial sufokeñaHada artificial sufokeñarecibida
  10. 10Enseñar el laúd al espíritu

    Objetos · Espíritu melancólico

    Reúnete en y enseña el laúd al Espíritu melancólico: el fantasma reacciona al ver el laúd. Usa entonces el Hada artificial sufokeña para avisar a Sered.

  11. 11Derrotar al Flautista con Sered

    Combate · Sered

    Cuéntale a Sered tu primer contacto con el fantasma. Sered le pide a Rykke que atraiga al monstruo responsable de su muerte: aparece el Flautista, ataca. El combate se hace en solitario, con Sered como aliado.

    Si Sered muere, el combate se da por fallido; si mueres tú, se pierde.

    • FlautistaFlautistacombate · nivel 200 · 12.000 PdV · 12 PA · 5 PM
  12. 12Entregar los restos a Sered

    Objetos · Sered

    Tras el combate, los Restos de Rykke Zane llegan a tu inventario de misión. Entrégaselos a Sered, que te da las gracias y se despide de su amigo. La misión termina. Vuelve a la posición inicial de Sered: te cantará una canción.

    • Icono de Restos de Rykke Zane1 × Restos de Rykke Zanepara entregar

Los combates

Sesina, la Sordina

Sesina, la Sordina

Nivel 200

En el edificio abandonado en . Ella se vuelve invisible y gana 1 PM durante 4 turnos, golpea 250 en Aire, 450 en Tierra y 270 en Neutral en zona martillo, y se protege con 25 de esquiva PM y 3 de reducción de daños durante 2 turnos.

Kalahfate

Kalahfate

Nivel 200

En : habla con él para atacarlo.

  • Lanzamiento de Machete

    Golpea con 200 de Tierra.

  • Persecución

    Golpea por 450 de daño Neutral.

Flautista

Flautista

Nivel 200

En , a solas con Sered, que juega sobre todo Intimidación y Presión. Combate muy tenso en su origen, mucho más sencillo desde entonces.

  • Melopea Perniciosa

    Golpe de 500 a 700 en Agua, retira 4 PM esquivables durante 1 turno y empuja 3 casillas.

  • Invocación del Flautista

    Invoca un Pulprofundo melómano, que atrae sobre todo en línea y golpea bastante fuerte cuerpo a cuerpo, con robo de vida. Se reinvoca cada 5 turnos.

  • Cacofonía Demente

    Golpe de 700 en Fuego y cura a los enemigos en contacto con el objetivo.

  • Consejo: apunta al Flautista

    No sirve de nada matar al Pulprofundo melómano: cuando acabes con él, estaremos en el turno 5 e invocará a otro. Evita que te atraiga y mata al Flautista antes del turno 5; si no, tendrás dos invocaciones. A corta distancia, quédate pegado a una pared cerca de él para que no te empuje al otro extremo del mapa sin PM.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Tentáculo de pulprofundo5 × Tentáculo de pulprofundo

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Luces, cámara y chapuzón, que reúne nueve misiones de Sufokia, entre ellas Los siete mercenarinos, Memorias de un amnésico y El que apesta en el umbral.

Icono del logro Luces, cámara y chapuzón

Logros · Sufokia

Luces, cámara y chapuzón

Misión 6 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. Los siete mercenarinosNiv. 200
  2. Nuestros adobados vecinosNiv. 200
  3. Competencia deslealNiv. 200
  4. ¿Quién la tiene más grande?Niv. 200
  5. Derecho de pernadaNiv. 200
  6. La música de Rykke ZaneNiv. 200
  7. Memorias de un amnésicoNiv. 200
  8. El que apesta en el umbralNiv. 200
  9. Reparo sin reparoNiv. 200

Derecho de pernadaSiguiente misión: Memorias de un amnésico

¿Dónde empieza la misión La música de Rykke Zane?

Con Sered, en la Ribera del golfo sufokeño en . Debes ser al menos de nivel 180; se recomienda 200.

¿Dónde encontrar el Viejo laúd?

En los restos del naufragio en . Entra en el barco, cruza la sala y haz clic en la roca del centro del mapa.

¿Dónde encontrar a Sesina, la Sordina?

En el edificio abandonado en . Hay que insistirle para iniciar el combate.

¿Cómo vencer al Flautista?

Matándolo antes del turno 5, sin perder tiempo con el Pulprofundo melómano que reinvoca cada 5 turnos. Quédate pegado a una pared para limitar sus empujes y protege a Sered: si muere, el combate se da por fallido.

¿Qué hacer después de la misión?

Vuelve a ver a Sered en su posición inicial, en : te canta una canción.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 10 Perla de las profundidades y 5 Tentáculo de pulprofundo.

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La música de Rykke Zane

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