Misión Amakna

En la frontera de lo real

Misión de la Selocalipsis de nivel 50, con la Enviada de Xelor en el Pueblo de Amakna en [2,1]: encontrar a los dos agentes del FBA que se fueron a investigar las anomalías temporales. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.

Enviada de Xelor: inicio de la misión, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
Enviada de Xelor: inicio de la misión · [2,1]

Qué preparar

Nada que comprar: dos combates en solitario y Barnabé en el espacio terminada para poder hablar con Maytesé Nyhil.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Reloj de arena sagrado1 × Reloj de arena sagradoen el templo de Xelor, en [3,1]
  • Icono de Informe de la agente Seyer1 × Informe de la agente Seyeren el esqueleto, tras el combate de la Aurora Púrpura
  • Icono de Separador ionizado1 × Separador ionizadoconfiado por el Comandante Qu

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    La misión se inicia a continuación de la anterior. Unos Xelors y agentes del FBA, el servicio de la milicia de Amakna que investiga los Hechos Bizarros y Anormales, ya trabajan en las anomalías, pero el FBA ha dejado de dar noticias. La enviada te pide que interrogues a su director.

    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]
  2. 2Interrogar a Retlaw Renniks

    Diálogo · Retlaw Renniks

    Entra en la milicia del castillo de Amakna y toma la puerta de la izquierda. Sus dos reclutas no dan señales de vida: el agente Goguette estudiaba la pista de unos demonios venidos de otro mundo y la agente Seyer seguía el rastro de una secta que buscaba crear una distorsión temporal. Las dos pistas se pueden seguir en el orden que quieras.

    Milicia del castillo de Amakna, en [5,-6] (Castillo de Amakna)
    Milicia del castillo de Amakna · [5,-6]
  3. 3Interrogar a Fulgencio Ramiro

    Diálogo · Fulgencio Ramiro

    Pista de la agente Seyer. En la biblioteca de Brakmar, Fulgencio Ramiro te repite lo que le dijo a la agente: unos Xelors le interrogaron sobre una segunda Aurora Púrpura y luego desapareció un antiguo grimorio. Hablaron de la torre de Brakmar.

    Biblioteca de Brakmar, en [-24,39] (Ancla)
    Biblioteca de Brakmar · [-24,39]
  4. 4Registrar la torre de Brakmar

    Sube al segundo piso, ve hacia arriba y luego directamente a la derecha. Haz clic en el esqueleto sentado entre las dos escaleras, muerto hace poco, y luego en el libro de la mesa de piedra de enfrente: una recopilación de fragmentos del Déchronomicon, con un ritual para crear una distorsión temporal.

    Torre de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de Brakmar · [-22,33]
  5. 5Recuperar el Reloj de arena sagrado

    Objetos

    En la primera sala del templo de Xelor, haz clic en el reloj de arena bajo el gran reloj.

    • Icono de Reloj de arena sagradoReloj de arena sagradorecibido
    Templo de Xelor, en [3,1] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Xelor · [3,1]
  6. 6Entrar en la distorsión

    Desplazamiento

    Vuelve a la torre de Brakmar (segundo piso, hacia arriba y luego a la derecha) y haz clic de nuevo en el libro: te teletransportas a otra época, durante la Aurora Púrpura.

    Torre de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de Brakmar · [-22,33]
  7. 7Vence a los goblins de la Aurora Púrpura

    Combate

    Ve al mapa de la izquierda y habla con un Goblin de la Aurora Púrpura: el combate te enfrenta a 4 Goblin de la Aurora Púrpura.

    El combate se hace en solitario.

    Vence a los goblins de la Aurora Púrpura, en [-25,-49] (Riberas iridiscentes)
    Vence a los goblins de la Aurora Púrpura · [-25,-49]
  8. 8Leer el informe de la agente Seyer

    Haz clic en el esqueleto en el centro del mapa para recoger el informe y luego haz doble clic en él en el inventario de misión. La agente Seyer ha muerto; las paradojas de la secta no tienen nada que ver con las anomalías: busca provocar un nuevo conflicto como la Aurora Púrpura.

    • Icono de Informe de la agente SeyerInforme de la agente Seyerrecibido
  9. 9Interrogar a Maytesé Nyhil

    Diálogo · Maytesé Nyhil

    Pista del agente Goguette. Maytesé Nyhil envió al agente, interesado por el portal aparecido aquí, a informarse en la torre de los Viajeros Dimensionales.

    Para hablar con él, hay que haber terminado Barnabé en el espacio, que también se inicia en .

    Maytesé Nyhil, en [10,-12] (Praderas de Astrub)
    Maytesé Nyhil · [10,-12]
  10. 10Interrogar al Comandante Qu

    Diálogo · Comandante Qu

    En la torre, ve a la derecha en la sala de los portales y luego otra vez a la derecha. El agente pasó a informarse sobre el Hormonde; los viajeros encontraron un lugar donde la frontera es débil y Krashtes instaló allí un portal con el agente.

    Torre de los viajeros dimensionales, en [-22,-24] (Caminos rocosos)
    Torre de los viajeros dimensionales · [-22,-24]
  11. 11Examina el portal

    · Portal experimental

    Habla con el Portal experimental: sale un cerdo. Habla con la Salchicha ambulante: es Krashtes Damy, mezclado con restos de salchichas tras hacer una barbacoa con el portal. Te envía a buscar ayuda al Comandante Qu y te teletransportas a la torre.

    Portal experimental, en [-12,-31] (Sierra de Cania)
    Portal experimental · [-12,-31]
  12. 12Pedir una solución al Comandante Qu

    Diálogo · Comandante Qu

    En la sala de los portales, ve a la derecha y cuenta la aventura de Krashtes al Comandante Qu. Te confía un Separador ionizado para devolverle su aspecto.

    • Icono de Separador ionizadoSeparador ionizadorecibido
    Torre de los viajeros dimensionales, en [-22,-24] (Caminos rocosos)
    Torre de los viajeros dimensionales · [-22,-24]
  13. 13Devolver su aspecto a Krashtes

    · Krashtes Damy

    Vuelve a hablar con la Salchicha ambulante y apunta el aparato a su cabeza. Luego vuelve a hablar con Krashtes Damy: el agente atravesó el portal antes que él y debe de seguir al otro lado.

    Portal experimental, en [-12,-31] (Sierra de Cania)
    Portal experimental · [-12,-31]
  14. 14Liberar al agente Goguette

    · Agente Goggett

    Habla con el Portal experimental para atravesarlo y luego, en el Hormonde, con el Agente Goguette: comienza un combate contra tres Horademonios. Sus hechizos: Mazeguro (100 Aire, estado Pesante 1 turno), Descontento (110 Agua, -3 PA esquivables), Puñetazo Insignificante (50 Fuego) y Aliento Brutal (50 Tierra), más fuertes según los PdV que faltan, Contundente (30 Tierra, Neutral, Fuego al contacto), Turbobo (30 Aire y Agua). Valores medidos en el nivel 50.

    El combate se hace en solitario.

  15. 15Escuchar al Agente Goguette

    Diálogo · Agente Goggett

    Vuelve a hablar con el agente tras el combate. Para él, los demonios no tienen nada que ver con las anomalías: serían incapaces, y Xelor, amo del Hormonde, lo sabría.

  16. 16Volver a ver a la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    Dale los resultados de la investigación del FBA. La misión termina: continúa la conversación para obtener la siguiente.

    Diálogo

    1. «Dar los resultados de la investigación del FBA»
    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]

Los combates

Goblin de la Aurora Púrpura

Goblin de la Aurora Púrpura

Niveles 60 a 200

En la distorsión de la Aurora Púrpura, mapa de la izquierda. Un combate en solitario contra 4 goblins. Valores medidos en el nivel 50.

  • Jabalina Brakmariana

    Golpea por 60 de daño Neutral.

  • Impacto Púrpura

    Inflige 80 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Cada cosa a su tiempo. Si continúas la conversación con la Enviada de Xelor, obtienes Será mejor antes. Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia, que reúne nueve misiones.

Misión siguiente

Será mejor antes

Misión de nivel 50 · Amakna

Salida
Enviada de Xelor
Icono del logro Selocalipsis: Resonancia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resonancia

Misión 2 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cada cosa a su tiempoNiv. 50
  2. En la frontera de lo realNiv. 50
  3. Será mejor antesNiv. 50
  4. Pesadillas premonitoriasNiv. 50
  5. Partida de cazaNiv. 50
  6. Cuatro contra unoNiv. 50
  7. Sueños translúcidosNiv. 50
  8. Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
  9. La fuente de todos los malesNiv. 50

Cada cosa a su tiempoSiguiente misión: Será mejor antes

¿Dónde empieza la misión En la frontera de lo real?

Con la Enviada de Xelor, en el Pueblo de Amakna en . Se inicia a continuación de Cada cosa a su tiempo, a partir del nivel 50.

No puedo hablar con Maytesé Nyhil, ¿por qué?

Hay que haber terminado Barnabé en el espacio, que también se inicia en . Sin él, la pista del agente Goguette sigue bloqueada.

¿Dónde se encuentra el Reloj de arena sagrado?

En la primera sala del templo de Xelor, en , bajo el gran reloj. Luego haz clic de nuevo en el libro de la torre de Brakmar.

¿Dónde está el libro de la torre de Brakmar?

En el segundo piso de la torre, en : ve hacia arriba y luego a la derecha. Está sobre la mesa de piedra, frente al esqueleto.

¿En qué orden hay que seguir a los dos agentes?

En el orden que quieras. Las pistas de la agente Seyer y del agente Goguette son independientes.

¿Qué misión viene después de En la frontera de lo real?

Será mejor antes, que se obtiene continuando la conversación con la Enviada de Xelor en .

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En la frontera de lo real

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