Misión Pantanos nauseabundos
En las fauces del dragón
Misión de nivel 200 que lanza Meriana en los Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]: reunir el soplido de los seis Dragones Primordiales para reavivar el Fuego Primordial con tus seis Dofus. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate táctico y los dos combates en solitario.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
Hay que poseer los seis Dofus primordiales (Esmeralda, Púrpura, Turquesa, Ocre, Marfil y Ébano) y haber terminado sus misiones de obtención. Prepara también un Pandascudo para la Pandasamblea, acceso a la dimensión divina Zurcalia y la misión El receptáculo de los dofus terminada para pasar bajo la cascada de Pandala.
1 × Pandascudopara equipar y entrar en la Pandasamblea
Las 22 etapas de la misión
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1Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
La misión se inicia con Meriana, en los Pantanos nauseabundos. Si posees los seis Dofus primordiales y has terminado sus misiones de obtención, te habla del poder que te aportarán. Para aprender a dominarlo, te envía a un lugar al que solo puede ir el poseedor de los seis Dofus.
Para continuar la misión, hay que haber terminado En la encrucijada de los mundos.
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
2Pedir permiso a Pandawelo
Diálogo · Pandawelo
Dirígete a Pandala, en , equipa un Pandascudo y entra en la Pandasamblea. El juego te pide que vayas a ver a Daimia Hikomi y luego a Pandawelo: colócate en la casilla delante de la tarima para que aparezca Pandawelo, y habla con él. Acepta que te presentes ante la estatua del receptáculo de los seis Dofus.
Diálogo
- «Pedir su permiso antes de ir ante el receptáculo de los Dofus»
![Pandawelo, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Pandawelo · [22,-29] -
3Unirse a la estatua del receptáculo
Desplazamiento
Ve a y pasa bajo la cascada: entrarás en una cueva, ante el receptáculo de los seis Dofus.
Desde la actualización 2.56 de Pandala, las misiones del logro ¿Pero dónde están los dofus? han sido sustituidas. Aunque este logro parezca completado, hay que haber hecho El receptáculo de los dofus para poder pasar bajo la cascada.
![Unirse a la estatua del receptáculo, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Unirse a la estatua del receptáculo · [21,-33] -
4Blandir los Dofus Marfil y Ébano
Ante la estatua, equipa los seis Dofus primordiales y luego blande el Dofus Marfil y el Dofus Ébano con las actitudes. Después haz clic en una de las celdas delante del fuego apagado: la estatua debería poder pulsarse. Haz clic en el dragón del receptáculo para ser teletransportado al Destino del mundo.
Esta maniobra no siempre funciona a la primera: con los seis Dofus equipados, el Marfil y el Ébano blandidos y un clic en una celda delante del fuego apagado, la estatua acabó pudiéndose pulsar.
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5Hablar con las tres Nordes
Diálogo
En el Destino del mundo, ve todo recto y sube las escaleras: estás ante las Nordes. Habla con cada una. Lachandi explica que los seis Dofus pueden invocar el Fuego Primordial, pero que para reavivarlo hay que recoger el soplido de los seis dragones. Clothurd también te pide que vuelvas a encender el fuego, y Atroskuld ya te habla de tu muerte.
Diálogo
- «Saber más sobre este lugar»
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6Recibir el soplido de Aerafal
Diálogo · Aerafal
En el mapa anterior a la entrada de la mazmorra, habla con la Corriente ascendente y luego con el Guardián de los vientos para reunirte con Aerafal. Pídele su soplido: acepta, pero te advierte sobre el Fuego Primordial, fuente de creación y de destrucción.
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
![Aerafal, en [-10,-43] (Circo de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cirque-de-cania-10-43.webp)
Aerafal · [-10,-43] -
7Recibir el soplido de Ignemikhal
Diálogo · Ignemikhal
Entra en la mazmorra del Obsidiantro y habla con la corriente de aire de la primera sala para reunirte con Ignemikhal y recibir su soplido llameante. Entonces empieza a escupirte fuego.
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
- «No inmutarte»
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8Recibir el soplido de Aguabrial
Diálogo · Aguabrial
A Aguabrial se llega gracias a Girle Pylot. Cuando le pides su soplido, te lanza un tsunami.
- sube la escalera del árbol, baja la segunda escalera y habla con Girle Pylot, que te lleva ante el dragón de las aguas
- habla con Aguabrial para recuperar su soplido
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
- «Dejarte desbordar»
![Aguabrial, en [37,-3] (Isla misteriosa)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ile-mysterieuse-37-3.webp)
Aguabrial · [37,-3] -
9Recibir el soplido de Terrakurial
Diálogo · Terrakurial
En Otomai, habla con Tungusa para ser transportado al sueño de Terrakurial. Para pasar la segunda sala, haz clic si hace falta en las cuatro plantas en este orden: abajo a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la izquierda. Después habla con Terrakurial: te lanza un torrente de polvo.
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
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10Recibir el soplido de Grugalorasalar
Diálogo · Grugalorasalar
Pídele su soplido a Grugalorasalar. No tiene muchas ganas de ayudarte, pero acepta porque reavivar el Fuego Primordial podría matarte.
- desde Meriana, sigue el camino abajo, derecha, abajo, abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo, derecha y luego toma el portal
- habla con el guía, atraviesa la jungla y habla con Grugalorasalar
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
Atención a las agresiones de los moskitos al atravesar la jungla.
![Grugalorasalar, en [-6,3] (Pantanos sin fondo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-sans-fond-6-3.webp)
Grugalorasalar · [-6,3] ![Grugalorasalar, en [-82,6] (Tikoltenak)](/wp-content/uploads/dofus/carte-tikoltenak-82-6.webp)
Grugalorasalar · [-82,6] -
11Recibir el soplido de Dardondakal
Diálogo · Dardondakal
Dirígete a la dimensión divina Zurcalia, ante la mazmorra del Miauvizor, y entra en la última sala: no hace falta repetir la mazmorra. Dardondakal cuenta que el Fuego Primordial ardía antaño en cada ser vivo del Mundo de los Doce, antes de que el hijo de Aguabrial lo apagara. Te confía su soplido.
Diálogo
- «Quedarte donde estás»
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12Volver al Destino del mundo
Desplazamiento · Lachandi
Con los seis soplidos, vuelve a , pasa bajo la cascada y haz clic en la estatua para volver al Destino del mundo. Habla con Lachandi: para obtener el poder de los seis Dofus, hay que dominar sus llamas y unirlas.
Diálogo
- «Anunciar que los Dragones Primordiales te han concedido sus soplidos»
- «Responder que estás listo para tomar el control de las llamas»
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13Encender el Fuego Primordial
Empieza un combate táctico contra los seis Fuegos elementales, en solitario: en él no pierdes puntos de vida. Las bolas grandes invocan bolas pequeñas, una por cada color de Dofus. El objetivo es colocar cada bola pequeña en una de las 4 casillas del glifo de su color (la bola púrpura en el glifo rojo, por ejemplo). Una vez en su glifo, una bola pequeña ya no se mueve en absoluto.
Hacer pasar una bola pequeña por un glifo que no es el suyo la mata. La bola grande la vuelve a invocar, pero adopta un estado de calavera: aunque todas las bolas acaben bien colocadas, el combate se perderá. No dudes en hacer retroceder las bolas.
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14Dirigir las bolas con los glifos blancos
Tus hechizos de desplazamiento no mueven las bolas: oriéntalas con los glifos blancos que tienes cuerpo a cuerpo. El glifo de arriba las desplaza hacia arriba, el de la izquierda hacia la izquierda, el de la derecha hacia la derecha y el de abajo hacia abajo. Ir a un glifo blanco te retira 100 PM durante el turno, así que solo una dirección por turno. Cada línea de ataque sobre una bola grande hace avanzar a todas las pequeñas: la del mismo color avanza 2 casillas y las demás 1 casilla. Puedes golpear varias veces en el mismo turno.
Si empiezas tu turno en el glifo del turno anterior, golpear sin moverte no funciona: para repetir la misma dirección, vuelve primero al centro del glifo.
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15Habla con las nordes sobre el Fuego Primordial
Diálogo
El Fuego Primordial ilumina ahora el santuario. Habla con las tres Nordes: Lachandi, luego Atroskuld y luego Clothurd. Todas te piden que avances hacia el fuego, que te convertiría en dios durante medio segundo antes de destruirte. Tu cuerpo es atraído hacia el fuego a tu pesar, pero alguien interviene y te salva.
Diálogo
- «Hablar del Fuego Primordial que ahora ilumina el santuario»
- «Hablar del Fuego Primordial que ahora ilumina el santuario»
- «Volverte hacia otra Norde con la esperanza de que su discurso sea distinto»
- «Hablar del Fuego Primordial que ahora ilumina el santuario»
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16Dar las gracias a Rathrosk
Diálogo · Rathrosk
Eres teletransportado ante Rathrosk, un nieto del Gran Dragón. Dale las gracias: según él, las Nordes son peligrosas. Te propone morir para liberarte del destino, pero te deja una oportunidad si le demuestras que puedes plantar cara a las tres Nordes.
![Rathrosk, en [-5,-9] (Montaña de los crujidores)](/wp-content/uploads/dofus/carte-montagne-des-craqueleurs-5-9.webp)
Rathrosk · [-5,-9] -
17Enfrentarse a Rathrosk
Combate
Empieza un combate contra Rathrosk, en solitario. Basta con dejarlo a la mitad de sus puntos de vida: evita los daños de empuje y golpéalo de vez en cuando.
Si pierdes, vuelve a la cueva en para volver a empezar el combate.
Rathroskcombate · nivel 25 · 1.300 PdV · 8 PA · 6 PM
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18Volver a hablar con Rathrosk
Diálogo · Rathrosk
Rathrosk piensa que quizá tú también, como él, seas capaz de liberarte del destino. Hay varios caminos para lograrlo: el de Rathrosk y el de Meriana.
Esta etapa también desbloquea la misión El silencio es áureo, que permite conseguir el Dofus plateado centelleante.
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19Buscar a Meriana
Desplazamiento · Gorco
Vuelve a los pantanos y habla con Gorco: la bruja se ha ido a recoger plantas al pantano.
Diálogo
- «Preguntar dónde está Meriana»
![Gorco, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Gorco · [-6,-3] -
20Vencer a los Kerds con Meriana
Combate · Meriana
Cuéntale a Meriana lo que te ha pasado. Antes de que termines tus explicaciones, te anuncia que te han seguido: empieza un combate contra 3 Kerds, en solitario con Meriana. Ella tiene allí un aspecto especial y es ella quien retira el estado invulnerable de los monstruos.
Kerdcombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 12 PA · 6 PM
![Meriana, en [-8,-4] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-8-4.webp)
Meriana · [-8,-4] -
21Volver a hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
Meriana explica su aspecto: hija del dios Anutrof, es una semidragona. Para liberarte del destino, te aconseja cortar los hilos del tapiz y te orienta hacia Rimanda, que ya lo ha hecho.
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22Pedir consejo a Rimanda
Diálogo · Rimanda
Rimanda ya ha cortado los hilos de plata para liberarse de su destino. Te pide que hagas lo mismo, para seguir quizá su camino hacia un mundo de redención en lugar de destrucción. La misión termina: si continúas la conversación, desbloqueas Armarse contra el destino.
- toma la Plataforma hipermaga para llegar al templo Hipermago
- habla con Rimanda
![Rimanda, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Rimanda · [38,-21]
Los combates
Nivel 25
Combate en solitario en . Rathrosk tiene 22.000 PdV, pero basta con dejarlo a la mitad de sus PdV. Al comienzo de cada turno, eres empujado 2 casillas. Cuando lo golpeas, eres atraído 2 casillas y él gana 100 de daños de empuje durante 1 turno.
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Prueba de Rathrosk
Se da 25 % de resistencia a distancia, sin fin, y te empuja 2 casillas. Se lanza todos los turnos.
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Inspiración Mortal
Entra en el estado Inspiración Mortal, sin fin. Si estás en su línea de visión, te inflige un veneno de 61 a 80 de daños que golpea muy fuerte.
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Puño Vagabundo
Golpea con unos 500 de Tierra y empuja 2 casillas. De 3 a 8 de alcance, sin línea de visión.
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Puño Gris
Golpea con 270 de Neutral y aplica el estado Puño Gris I durante 2 turnos. Hasta 3 de alcance, en línea, sin línea de visión.
Nivel 200
Tres Kerds en , en solitario con Meriana. Los Kerds son invulnerables: Meriana les retira este estado durante 1 turno. Estos son los hechizos del combate, incluidos los de Meriana.
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Bendición de los Doce
Da 700 PB y 2 PM durante 2 turnos.
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Maldición de la Bruja
Golpea con 200 de Neutral y 250 de Fuego, retira 3 PM esquivables durante 2 turnos. Hasta 8 de alcance, con línea de visión.
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Fuego de Dragón de Oro
Retira el estado invulnerable durante 1 turno y golpea con 300 de Fuego. Hasta 6 de alcance, en línea, con línea de visión.
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Enviada del Destino
Aplica el estado invulnerable, sin fin.
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Keroseno
Golpea con 370 de daño Fuego y quita 200 de potencia durante 1 turno. Hasta 6 de alcance, línea de visión.
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Kerbah
Golpea con 650 de daño de Aire y se atrae 4 casillas. Hasta 5 de alcance, sin línea de visión.
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Kerdmés
Un veneno.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
105.552 kamas
5 × Soplido dracómico
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea Armarse contra el destino, al continuar la conversación con Rimanda, y El silencio es áureo, que lleva al Dofus plateado centelleante. Abre el logro Seis de seis, con Armarse contra el destino y El final… o el comienzo.
- Salida
- Pantruku
- Salida
- Rimanda
- Salida
- Rathrosk
Logros · Misiones de mundo
Seis de seis
Conseguir los siguientes logros y luego terminar unas misiones.
- En las fauces del dragónNiv. 200
- Armarse contra el destinoNiv. 200
- El fin... o el comienzoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión En las fauces del dragón?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Hacen falta los seis Dofus primordiales y haber terminado sus misiones de obtención.
No puedo pasar bajo la cascada de Pandala, ¿por qué?
Hay que haber hecho la misión El receptáculo de los dofus. Desde la actualización 2.56, el logro ¿Pero dónde están los dofus? ya no basta, aunque aparezca completado.
¿Cómo hacer que la estatua del receptáculo se pueda pulsar?
Equipa los seis Dofus, blande el Marfil y el Ébano con las actitudes y luego haz clic en una celda delante del fuego apagado. Después haz clic en el dragón para llegar al Destino del mundo.
¿Dónde encontrar a los seis Dragones Primordiales?
Cada dragón tiene su propio acceso. Aerafal en , Ignemikhal en , Aguabrial por Girle Pylot en , Terrakurial por Tungusa en , Grugalorasalar por el portal en , y Dardondakal en en Zurcalia. Con cada una, elige «Quedarte donde estás».
¿Cómo superar el combate de las llamas?
Coloca cada bola pequeña en el glifo de su color, dirigiéndolas con los glifos blancos que tienes cuerpo a cuerpo. Una bola que pasa por un glifo de otro color muere y el combate se pierde.
¿Cómo derrotar a Rathrosk?
Déjalo a la mitad de sus 22.000 PdV. Evita los daños de empuje. Si pierdes, vuelve a la cueva en para volver a empezar el combate.
¿Qué misión viene después de En las fauces del dragón?
Armarse contra el destino, que se desbloquea al continuar la conversación con Rimanda en . La misión también abre El silencio es áureo.
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