Misión Brakmar

La danza macabra

Centésima y última misión de alineamiento de Brakmar, nivel 200, con Oto Mustam en [-25,33]: descender a las catacumbas de Sramvil para detener al Arzobispo Nas Orazal. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la estrategia completa del combate.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Prevé 11.000 kamas, el acceso a Sramvil, combates en la Cima tenebrosa y un grupo sólido: se recomiendan 8 personajes para el combate final.

  • Kamas10.000 kamasEli Ksir, en el mercado de Sramvil
  • Kamas1.000 kamasla bufanda de Ana Dolche

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Bolsa de la corte tenebrosa10 × Bolsa de la corte tenebrosaen los monstruos de la Cima tenebrosa, 100 %
  • Icono de Documentos de Nas Orazal1 × Documentos de Nas Orazalen la mesa, tras el combate

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    La misión empieza en la milicia de Brakmar. Es hora de hacer una visita al Arzobispo Nas Orazal para frustrar sus planes.

    Oto Mustam, en [-25,33] (Coraza)
    Oto Mustam · [-25,33]
  2. 2Hablar con Vilpp Urhín

    Diálogo · Vilpp Urhín

    Ve a Sramvil y habla con Vilpp Urhín, justo a la entrada de Sramvil.

  3. 3Conocer a Kreakráneo, el Nigromante

    Diálogo · Kreakráneo, el Nigromante

    Ve a ver a Kreakráneo, el Nigromante, en las catacumbas. Tras la conversación, derrota a 10 monstruos de la Cima tenebrosa para obtener 10 Bolsa de la corte tenebrosa, con un 100 %, y llévaselas.

    • Icono de Bolsa de la corte tenebrosa10 × Bolsa de la corte tenebrosapara entregar
  4. 4Pasar por el mercado de Sramvil

    Diálogo

    En el mercado de Sramvil, da 10.000 kamas a Eli Ksir, luego habla con Ana Dolche y coge su bufanda por 1.000 kamas.

    Diálogo

    1. «Coger la bufanda por 1000 kamas»
    • Kamas11.000 kamasque pagar
  5. 5Pulir los tres norays

    Vuelve a las catacumbas, delante de la entrada de Kreakráneo, y haz clic en los 3 norays. Después vuelve a ver a Kreakráneo, el Nigromante.

  6. 6Atravesar las Catacombrías de los huesoleos

    Desplazamiento

    Habla con la calavera Séville y pasa por el pasaje que acaba de abrirse. Habla con Jimmy Rasuba y acciona la palanca para pasar a la sala siguiente. Habla con Henri Guano, en , y acciona de nuevo la palanca. Habla con el Vikero rabioso, en , y luego haz clic en la cruz del agujero para abrir el pasaje.

    Si pierdes el combate final, la primera sala, y solo ella, se llena de trampas: una casilla marcada con un pequeño círculo te expulsa de la dimensión.

  7. 7Derrotar al Arzobispo Nas Orazal

    Combate · Arzobispo Nas Orazal

    En el Pozo de poder de Sramvil, habla con el Arzobispo Nas Orazal y ataca. El combate se puede hacer en grupo: son preferibles 8 personajes; si no, completa con compañeros; bastan 4 personajes y 4 compañeros con buen conocimiento del combate. Todos los enemigos, Nas Orazal incluido, comparten los daños: es imposible apuntar a un solo monstruo, hay que eliminarlos más o menos a la vez.

    Diálogo

    1. «Poner fin a esta cháchara y atacar al arzobispo antes de que se la tome con el mundo de los Doce»

    A partir del turno 2, al comienzo de cada uno de sus turnos, Nas Orazal elimina a todos los personajes que no estén en el estado Bendecido. Cuando un personaje termina su turno, da el estado Bendecido a todos sus aliados en línea a 4 de alcance o menos: coloca a todos tus personajes en línea, o en varias líneas. Un Dofus de los vigilantes permite curar al mismo tiempo.

  8. 8Recuperar los documentos

    Objetos · Arzobispo Nas Orazal

    Una vez ganado el combate, vuelve a hablar con Nas Orazal y coge los documentos de la mesa.

    • Icono de Documentos de Nas OrazalDocumentos de Nas Orazalrecibidos
  9. 9Llevar los documentos a Oto Mustam

    Objetos · Oto Mustam

    Vuelve a ver a Oto Mustam y entrégale los documentos de Nas Orazal. La misión termina: has completado todas las misiones de alineamiento.

    • Icono de Documentos de Nas Orazal1 × Documentos de Nas Orazalpara entregar

Los combates

Invulnerable, no se le puede empujar, atraer ni cargar, pero sí teletransportar, intercambiar de sitio, y atraviesa los portales Selotrop. Para quitarle la invulnerabilidad, dos personajes deben acabar su turno en línea a 4 de alcance o menos de él: el primero lo deja Exaltado, el segundo Melancólico, y pierde la invulnerabilidad durante 1 turno al comienzo del suyo. Lo mejor es bloquearlo cuerpo a cuerpo, rodeado de tus personajes, manteniéndote a menos de 5 de alcance: tráelo con hechizos de intercambio de posición (Andador, Equivocación, Transposición) o con un portal Selotrop, o colócate a 8 de alcance para que avance hacia ti (tiene 7 PM y una IA huidiza). Resucita cuando muere el último monstruo; matarlo también mata a ese monstruo. Si no lo bloqueas, elimina a todos los monstruos antes de quitarle la invulnerabilidad.

  • Penitencia

    Inflige 1.000 de daño de Aire y retira 75 de potencia (100 en crítico) durante 3 turnos, en cruz de tamaño 1. El objetivo queda Penitente durante 1 turno: los hechizos de Nas Orazal y de los monstruos tienen más efecto sobre él. Hasta 12 de alcance modificable, 1 veces por turno.

  • Quemaduras Oscuras

    Inflige 1.000 de daño de Fuego, retira 4 de alcance (6 en crítico) durante 2 turnos y aplica un veneno de Fuego de 700 durante 2 turnos a todos los personajes a 5 de alcance o más de él. Anulable. Sobre un Penitente: más daños y 6 de alcance retirado (8 en crítico). A partir del turno 2, relanzamiento de 3 turnos.

  • Expiación

    Retira el 25 % de los PdV durante un turno a todos los personajes, el 33 % al Penitente. Relanzamiento de 3 turnos.

  • Robo de Plumas

    Durante 2 turnos, Nas Orazal gana 50 de potencia, 5 % de crítico y 20 de daños críticos cuando el objetivo sufre daños; 75, 7 % y 30 si es Penitente. Solo cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

  • Llamada a la No-Vida

    Resucita al último monstruo muerto con todos sus PdV. Después, los monstruos reducen los daños en 120 y retiran un 20 % de resistencias a los personajes en contacto con ellos al comienzo de su turno. Hasta 14 de alcance, una sola vez por combate.

Despedazador

Despedazador

Niveles 200 a 212

El más peligroso: retírale alcance para impedir que lance Compasión. Nunca llega al cuerpo a cuerpo, así que Escándalo no es peligroso.

  • Compasión

    Durante 2 turnos, el objetivo sufre un 25 % más de erosión (35 % si es Penitente), intercepta todos los daños de sus aliados a 4 de alcance o menos y pierde un 1 % de PdV cuando es alcanzado. Hasta 14 de alcance modificable, relanzamiento de 3 turnos.

  • Peso de la Muerte

    Inflige 800 de daño de Agua y aplica Pesante durante 1 turno, más daños sobre un Penitente. Hasta 12 de alcance modificable, 1 veces por objetivo.

  • Escándalo

    Inflige 1.000 de daño de Aire y roba 50 de agilidad (75 en crítico) durante 2 turnos; sobre un Penitente, más daños, 65 (100) de agilidad robada, y los aliados en línea a 4 casillas o menos son atraídos 3 casillas hacia el objetivo. Solo cuerpo a cuerpo.

Azotenegro

Azotenegro

Niveles 200 a 212

Muy peligroso: envenena y retira alcance a distancia, y da cada dos turnos un gran escudo a un monstruo. Sus hechizos tienen alcance modificable: retírale alcance y mantenlo a distancia.

  • Capa de Cenizas

    Durante 2 turnos sobre un monstruo aliado: al ser alcanzado por un hechizo, gana el 5 % de sus PdV en escudo (8 % en crítico); al ser alcanzado por un arma, 10 % (15 %) y reduce los daños de arma en 55 (88). De 0 a 8 de alcance modificable, relanzamiento de 2 turnos.

  • Cenizas Quemaalmas

    Veneno de Fuego anulable: 54 de daños (81 en crítico) por PA usado al final del turno del objetivo, 72 (108) si es Penitente. Hasta 12 de alcance modificable, 2 veces por turno.

  • Cenizas Aglomerantes

    Retira 5 de alcance (6 en crítico) durante 1 turno y empuja 2 casillas, en círculo de radio 2. Hasta 12 de alcance modificable, 1 veces por turno.

Ojoloco

Ojoloco

Niveles 200 a 212

Menos peligroso que el Despedazador y el Azotenegro, pero golpea fuerte a distancia, retira características, cura y potencia. Retírale alcance solo si eso no te impide hacerlo con los otros dos.

  • Redención

    Inflige el 20 % de los PdV actuales del objetivo (30 % en crítico) como daño de Tierra y retira 200 (300) de características en cada elemento durante 1 turno; 25 % (40 %) y 250 (400) sobre un Penitente. Hasta 12 de alcance modificable, 3 veces por turno.

  • Lanzazo

    Empuja 3 casillas y retira 30 de resistencia a los empujes (45 en crítico, 40 o 60 sobre un Penitente) durante 3 turnos; al comienzo de su turno, el objetivo retira 30 de huida (45) a los personajes en contacto con él. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Taumaturgia

    Cura 1.000 y da 200 de potencia (300 en crítico) durante 1 turno, en círculo de radio 2. De 0 a 12 de alcance, 1 veces por turno.

Escudazo

Escudazo

Niveles 200 a 212

Se puede ignorar: solo golpea cuerpo a cuerpo y a menudo retrocede por sí mismo. Empújalo cuando se acerque. Somos Yo: al final de su turno, se teletransporta a una casilla aleatoria a 3 de alcance o menos (40 %), a su posición anterior (40 %) o a su posición de inicio de turno (20 %).

  • Pegaduro

    Durante 3 turnos, gana PdV equivalentes a los daños sufridos, 300 como máximo por turno (450 en crítico), y devuelve el 100 % (150 %) de los daños de Agua sufridos a los personajes en contacto con él. Relanzamiento de 4 turnos.

  • Donación de Sangre

    Aplica un 50 % de erosión durante 1 turno y transfiere el 10 % de sus PdV (15 %) a los monstruos aliados en círculo de radio 3. Hasta 2 de alcance, 1 veces por turno.

  • Golpe Punitivo

    Inflige el 20 % de sus PdV actuales (30 % en crítico) como daño Neutral, aplica Debilitado durante 1 turno y el objetivo pierde 2 PA (3) cuando es curado durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

Además de la XP, obtienes la actitud Estandarte brakmariano.

  • XP3.150.000 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Centésima y última misión de alineamiento de Brakmar, sigue a Para Ilyza. Desbloquea el acceso a las tres órdenes, con Aprendizaje: Héroe del apocalipsis, Aprendizaje: Maestro de las sombras y Aprendizaje: Guardián de las torturas.

Misión anterior

Para Ilyza

Misión de nivel 199 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión La danza macabra?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que ser al menos de nivel 190 y haber terminado Para Ilyza.

¿Cuántos kamas hay que prever?

11.000 kamas: 10.000 para Eli Ksir y 1.000 por la bufanda de Ana Dolche, en el mercado de Sramvil en .

¿Dónde encontrar las Bolsas de la corte tenebrosa?

En los monstruos de la Cima tenebrosa, en Sramvil, con un 100 %. Hacen falta 10.

¿Cómo evitar que Nas Orazal te elimine?

Estad todos en el estado Bendecido al comienzo de su turno. Un personaje que termina su turno se lo da a sus aliados en línea a 4 de alcance o menos: mantened la línea.

¿Cómo quitar la invulnerabilidad de Nas Orazal?

Dos personajes deben acabar su turno en línea a 4 de alcance o menos de él. Entonces pierde su invulnerabilidad durante 1 turno.

¿Cuántos personajes para el combate contra Nas Orazal?

8 de preferencia. Completa con compañeros si hace falta: bastan 4 personajes y 4 compañeros con buen conocimiento del combate.

¿Qué desbloquea La danza macabra?

El acceso a las tres órdenes de Brakmar, con las misiones Héroe del Apocalipsis, Maestro de las Sombras y Guardián de las Torturas.

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La danza macabra

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