Misión Brakmar

La pesadilla del camino del olmo

Misión de nivel 200 en Brakmar, con Fryda Garra-Nocturna en [-21,35]: acabar con las pesadillas de un asesino de niños que ataca a los descendientes de sus víctimas. Todas las etapas, la canción infantil del ritual y los dos combates.

Fryda Garra-Nocturna: inicio de la misión, en [-21,35] (Marmita)
Fryda Garra-Nocturna: inicio de la misión · [-21,35]

Qué preparar

Prevé 10 Madera de olmo, combates en la Pesadilla de los Devastadores para conseguir 3 Sangre de demonio (3 % de base) y el acceso al Dédalo de Dark Vlad.

  • Icono de Madera de olmo10 × Madera de olmopara las estatuillas de Halden

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pergamino lacerado1 × Pergamino laceradoen la bolsa de Nancy, en [3,0]
  • Icono de Sangre de demonio3 × Sangre de demoniode los monstruos de la Pesadilla de los Devastadores, 3 % de base

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Habla con Fryda Garra-Nocturna

    Diálogo · Fryda Garra-Nocturna

    Fryda piensa que una sombra se cierne sobre ella y sus allegados. Te cuenta la historia del Coco, un asesino de niños quemado en su casa junto con el viejo olmo vecino: desde el Día Maldito, los descendientes de sus víctimas mueren en sus pesadillas. Nancy Sónoton, la única que lo conoció con vida, ha ido a enterrar sus huesos según un ritual. Fryda te pide que la encuentres y la ayudes.

    Diálogo

    1. «Intentar saber más sobre esta amenaza»
    Fryda Garra-Nocturna, en [-21,35] (Marmita)
    Fryda Garra-Nocturna · [-21,35]
  2. 2Encuentra a Nancy Sónoton

    · Nancy Sónoton

    Nancy Sónoton te asegura que todo va bien: los chafers la dejan en paz gracias a su polvo de osteoporosis. Pero hace tanto que no duerme que se queda dormida de cansancio allí mismo.

    Nancy Sónoton, en [-13,41] (Cementerio de los Torturados)
    Nancy Sónoton · [-13,41]
  3. 3Derrota a los Chafers pesadillescos

    Combate

    Habla con uno de los Chafers pesadillescos que han aparecido a su alrededor. El combate se puede hacer con varios jugadores. Enfrenta a tres Chafers pesadillescos con muchos PdV y un Pudridero pesadillesco con 550.000 PdV, con un 100 % de resistencias en todo e invulnerable.

    Mata a los 3 Chafers pesadillescos en el mismo turno: la Fosa Común muere entonces automáticamente en el turno siguiente. Si no, los chafers muertos resucitan con todos sus PdV en el turno siguiente.

  4. 4Registra la bolsa de Nancy

    Diálogo · Bolsa abandonada

    Tras el combate, Nancy ha desaparecido: seguramente está en una pesadilla. Ve a la zona Pesadilla de los Devastadores, en , donde su zurrón y su equipo yacen en un charco de sangre. Habla con la Bolsa abandonada: encuentras en ella unos huesos y un pergamino.

    Diálogo

    1. «Abrir la bolsa para comprobar su contenido»
    2. «Recuperarlo todo, junto con la pala»

    Hay que haber completado El peso de su mirada para acceder a la Pesadilla de los Devastadores.

    • Icono de Pergamino laceradoPergamino laceradorecibido
  5. 5Lee el pergamino lacerado

    Lee el Pergamino lacerado desde tu inventario de misión. No todo es legible: es una canción infantil para asustar a los niños, que también parece describir cómo impedir las pesadillas.

  6. 6Recupera 3 Sangre de demonio

    Objetos

    Combate contra los monstruos de la zona Pesadilla de los Devastadores hasta conseguir 3 Sangre de demonio, con un 3 % de base.

    Inicia antes La danza de la disonancia, hasta la etapa en la que hay que conseguir 30 objetos de los monstruos de la zona, y Crecimiento demoniográfico, que exige vencer a 15 monstruos de cada tipo de la zona.

    • Icono de Sangre de demonioSangre de demoniorecibido
  7. 7Vuelve a ver a Fryda

    Diálogo · Fryda Garra-Nocturna

    Anuncia primero a Fryda la muerte de Nancy, y luego que has recuperado los elementos del ritual y que tomas el relevo. Al ver el pergamino, te ayuda a reconstruir la canción infantil, que se sabe de memoria. Tienes la sangre para verter sobre los huesos, pero falta el sacrificio.

  8. 8Escucha a Eiwech

    Diálogo · Eiwech

    Se oye una melodía de arpa: habla con Eiwech, el dios del sueño. Nancy se dirige a Externam porque no realizó el rito en el lugar adecuado: el claro del olmo, en el Bosque Maléfico. El sacrificio es el olmo de Brakmar quemado en el incendio. Prevé 10 Madera de olmo antes de partir.

  9. 9Dirígete al claro del olmo

    Desplazamiento · Halden

    Ve a y sube las escaleras hasta el claro del olmo. Habla con la Raíz del olmo, símbolo entre sagrado y maldito: allí tendrá lugar el ritual. Habla después con Halden, el pequeño dios enviado por Eiwech, y dale la Madera de olmo: la convierte en estatuillas de rostros atormentados.

    Hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos para acceder al Dédalo de Dark Vlad, cuya entrada está en .

    • Icono de Madera de olmo10 × Madera de olmopara entregar
    Halden, en [-5,17] (Dédalo de Dark Vlad)
    Halden · [-5,17]
  10. 10Realizar el ritual

    Diálogo · Raíz del olmo

    Equípate la Cruz de Nancy en lugar de tu arma y habla después con la Raíz del olmo para cavar a su alrededor, y deja de hacerlo cuando el méryde te lo diga. Recita la canción infantil y, cuando la raíz empiece a retorcerse, coloca los huesos del asesino y luego la Sangre de demonio.

    Diálogo

    1. «Uno, dos, Kru'Gor corta en dos».
    2. «Tres, cuatro, vencerlo es complicado».
    3. «Cinco, seis, sin cruz ni sacrificio».
    4. «Siete, ocho, si duermes, corre pronto».
    5. «Nueve, diez, y reza otra vez».

    No te equivoques en la canción infantil: un error te expulsa del laberinto.

    • Icono de Sangre de demonio3 × Sangre de demoniopara entregar
  11. 11Derrota a Kru'Gor

    Combate · Kru'Gor

    Te teletransportan a la pesadilla del olmo. Habla con Kru'Gor: el combate es en solitario. Una vez derrotado, Kru'Gor queda condenado a permanecer en la ciudadela de Externam, sin más influencia sobre los mortales.

    Diálogo

    1. «Acabar con Kru'Gor»
    • Kru'GorKru'Gorcombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
  12. 12Dale la buena noticia a Fryda

    Diálogo · Fryda Garra-Nocturna

    Vuelve a Brakmar y anuncia a Fryda que has derrotado a Kru'Gor: ya no tiene que temer las pesadillas. La misión termina.

Los combates

En , tres Chafers pesadillescos y un Pudridero pesadillesco invulnerable. Mata a los tres chafers en el mismo turno: la Fosa Común muere en el turno siguiente. El combate se puede hacer en grupo.

  • Sepultura

    Se da 100 de potencia, infinito y acumulable. 1 veces por turno.

  • Hoja Necrófaga

    Golpea con 450 de Aire y roba 1 PM durante 1 turno. Hasta 7 de alcance.

  • Putrefacción

    Golpea con 100 de Tierra y 100 de Agua con robo de vida. Solo cuerpo a cuerpo.

Kru'Gor

Kru'Gor

Nivel 200

En la pesadilla del olmo, tras el ritual. El combate es en solitario.

  • Terror Nocturno

    Se vuelve inamovible al final de cada uno de sus turnos. Coloca un glifo rojo de una casilla que retira todos tus PM mientras estés dentro.

  • Tormenta de Garras

    Golpea con 300 de Aire. Solo en línea, hasta 7 de alcance.

  • Elaboración

    Golpea con 200 de Aire y empuja 2 casillas. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Movimiento Lúgubre

    Se teletransporta simétricamente respecto al objetivo y lo golpea con 400 de Fuego. Solo en línea, a exactamente 3 de alcance.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Tentáculo de demoloch5 × Tentáculo de demoloch

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones, entre ellas El peso de su mirada, Crecimiento demoniográfico y El tormento de los muertos.

Misión anterior

El peso de su mirada

Misión de nivel 200 · Atolón de los poseídos

Salida
Guardián de Pandamonium
Icono del logro Como un demonio

Logros · Pesadilla de los Devastadores

Como un demonio

Misión 4 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El peso de su miradaNiv. 200
  2. Crecimiento demoniográficoNiv. 200
  3. Lección de historiaNiv. 200
  4. La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
  5. Un rodillo por encimaNiv. 200
  6. Anclada en nuestras almasNiv. 200
  7. El tormento de los muertosNiv. 200
  8. Caballeros de infortunaNiv. 200

Lección de historiaSiguiente misión: Un rodillo por encima

¿Dónde empieza la misión La pesadilla del camino del olmo?

Con Fryda Garra-Nocturna, en Brakmar en . Hay que ser al menos de nivel 180; El peso de su mirada y Un péndulo para guiar sus pasos bloquean cada una una etapa.

¿Cómo ganar el combate contra los Chafers pesadillescos?

Mata a los tres chafers en el mismo turno. El Pudridero pesadillesco, invulnerable, muere entonces en el turno siguiente.

¿Dónde encuentro Sangre de demonio?

De los monstruos de la Pesadilla de los Devastadores, con un 3 % de base. Hacen falta 3.

¿Qué canción infantil hay que recitar?

«Uno, dos, Kru'Gor te cortará en dos», luego «Tres, cuatro, no podrás vencerlo», «Cinco, seis, sin cruz y sin sacrificio», «Siete, ocho, si te duermes corre muy rápido» y «Nueve, diez, y reza para que acabe».

¿Cómo se llega al claro del olmo?

En , por las escaleras. Hay que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos para acceder al Dédalo de Dark Vlad.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Tentáculo de demoloch.

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La pesadilla del camino del olmo

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