Misión Isla de Pandala

La epopeya del monje peregrino

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, que empieza en la Taberna Prohibida en [23,-32]: el monje Zangzang sueña con Pandalucía, una región olvidada, y lo ayudas a recuperar el acceso. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los cuatro combates y los recursos.

Sacerdotisa achispada: inicio de la misión, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
Sacerdotisa achispada: inicio de la misión · [23,-32]

Qué preparar

Solo hay que reunir un recurso, 5 Papel carbón para calcar las paredes de la cueva de los Caliglifos. Prevé también cuatro combates, entre ellos un combate por oleadas en el que hay que aguantar 10 turnos.

  • Icono de Papel carbón5 × Papel carbónpara calcar los 5 paños de pared de la cueva de los Caliglifos

Las 20 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Sacerdotisa achispada

    Diálogo · Sacerdotisa achispada

    En el mostrador de la Taberna Prohibida, la Sacerdotisa achispada te habla de un monje, Zangzang, que afirma oír a la diosa hablarle de Pandalucía. Nadie lo cree: solo el Grandapan oye a la diosa, y Pandalucía pasa por una utopía.

    Para acceder a la taberna prohibida hay que haber avanzado De la mano hasta conseguir una jarra de cerveza de metal.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  2. 2Conocer a Zangzang

    Diálogo · Zangzang

    Sal al jardín de la taberna. Zangzang oye la voz de la diosa y ve Pandalucía en sueños: existió, pero su pueblo olvidó cómo llegar. Te pide que lo ayudes a recuperar el acceso.

  3. 3Encontrar una montura para Zangzang

    Desplazamiento · Criador de dragopavos

    El Criador de dragopavos intenta primero endosarte un dragopavo cansado y, al ver que sabes del tema, te vende una montura robusta: Wanglong, que te sigue.

    Si pierdes el dragopavo como personaje seguidor, vuelve a ver al criador para recuperarlo.

    Criador de dragopavos, en [18,-29] (Pueblo de Pandala)
    Criador de dragopavos · [18,-29]
  4. 4Confiar a Wanglong a Zangzang

    Objetos · Zangzang

    Reúnete con Zangzang para confiarle la montura. Ya estáis listos para explorar el templo en ruinas de Plantala.

    Zangzang, en [23,-29] (Pueblo de Pandala)
    Zangzang · [23,-29]
  5. 5Registrar el templo en ruinas

    · Zangzang

    Entra en el templo y haz clic en el cartel desgastado de la izquierda, cubierto de extrañas inscripciones. Enséñaselo a Zangzang: es pandaleño, pero solo conoce unas pocas palabras. Habla de la familia real y de una diosa.

    • Icono de Cartel con inscripciones extrañasCartel con inscripciones extrañasrecibido
    Templo en ruinas de Plantala, en [25,-34] (Plantala)
    Templo en ruinas de Plantala · [25,-34]
  6. 6Hacer traducir el cartel

    · Shufamukin

    Ve al taller de caligrafía de la Taberna Prohibida: nada más entrar, en la sala de la derecha. Shufamukin te da una clase de historia sobre la lengua de los Pandawas y luego traduce el cartel: la familia real vela por que el inmortal cumpla su condena por toda la eternidad. Hay alguien peligroso encerrado en el templo.

  7. 7Seguir a Zangzang bajo el templo

    Desplazamiento · Wanglong

    Vuelve deprisa al templo: Zangzang ya no está. Wanglong te señala una trampilla. Haz clic en la trampilla que hay detrás del cartel para ir a rescatarlo.

  8. 8Neutralizar a Shun Gokong

    Combate

    Zangzang ha liberado al prisionero. Explícale que se trata de un Kozarus de leyenda, «El inmortal», al que hay que combatir para encerrarlo de nuevo. El combate es en solitario, con Zangzang.

    Diálogo

    1. «Ayudar al monje a neutralizar al Kozarus»
    • Shun GokongShun Gokongcombate · nivel 200 · 6.600 PdV · 10 PA · 5 PM
  9. 9Escuchar a la diosa

    Diálogo · Zangzang

    Habla con Shun Gokong, que se niega a decir por qué estaba encerrado, y luego con Zangzang: la diosa habla a través de él. Ella confirma su historia y promete la libertad a Shun si te ayuda. Vuelve a hablar con Shun, que acepta ser tu guardaespaldas, y luego dos veces con Zangzang: una estatua representaría a Ginju, reina de Pandalucía, y el Gran Puda protegería esta tierra.

  10. 10Investigar al Gran Puda

    · Obrero desocupado

    En la obra de la estatua del Gran Puda, el Obrero desocupado te aconseja interrogar a Zhuba Jin, que se fue a Akwadala a buscar leche de bambú. Después habla con Shun Gokong: conoció al Pandawa de la estatua, un simple monje de las montañas.

    Obrero desocupado, en [23,-35] (Airedala)
    Obrero desocupado · [23,-35]
  11. 11Salvar al porco pandaleño

    Diálogo · Porco pandaleño

    Unos Kuapas amenazan a un porco pandaleño. Empieza un combate, que se puede hacer entre varios. Los hechizos de los Kuapas están en la ficha de la mazmorra Valle de la Dama del Agua.

    Diálogo

    1. «Ayudar al porco pandaleño a escapar de los Kuapas»
    Porco pandaleño, en [19,-23] (Akwadala)
    Porco pandaleño · [19,-23]
  12. 12Hablar con Zhuba Jin

    Diálogo · Zhuba Jin

    El Porcos no es otro que Zhuba Jin: los Kuapas lo obligaron a beber el agua de la fuente. Habla con Zangzang, que espera encontrar un remedio en Pandalucía, y luego escucha a Zhuba. Te acompaña y habla de una cueva de Caliglifos, marcada con la flor de loto del Gran Puda, pero custodiada por un monstruo.

  13. 13Vence al guardián de la cueva

    Combate · Wujinsha

    En Tierradala, entra en la cueva de los Caliglifos y habla con Wujinsha, que te pide que te marches. El combate es en solitario, con Shun Gokong.

    Diálogo

    1. «Ver cómo Shun Gokong se lanza sobre el monstruo y se mete en la refriega»
    • WujinshaWujinshacombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 9 PA · 6 PM
    Cueva de los Caliglifos, en [23,-25] (Tierradala)
    Cueva de los Caliglifos · [23,-25]
  14. 14Calcar los Caliglifos

    Habla con Wujinsha, luego con Zangzang y después escucha a Wujinsha: este Yokai no quiere hacer daño a nadie. Shun Gokong reconoce un carácter incompleto, «puerta». Haz clic en cada uno de los 5 paños de pared con Caliglifos para tomar su huella, con tus Papeles carbón.

    • Icono de Papel carbón5 × Papel carbónpara entregar
  15. 15Hacer balance con Wujinsha

    · Wujinsha

    Entrega los calcos a Wujinsha. Con Shun, traduce: «Las puertas de Padambhala se abrirán a los soñadores que sepan manejar las palabras sagradas, allí donde Wukin y wukang están entremezclados». Habla con Zangzang y luego escucha a Wujinsha: este lugar es la dimensión del dragón de Pandala. Se une a ti.

  16. 16Acceder al Reino de Papel

    Diálogo

    Dos accesos: el santuario del Wukang en , entrando en la caverna y yendo a la derecha, o el santuario del Wukin en , mediante el Kwak de las cumbres. La primera vez, habla con Daoh en el templo y responde a sus dos preguntas para obtener el Símbolo del iroru, y luego sal del templo. Para volver a Pandala, vuelve a pedírselo a Daoh en un santuario.

    Diálogo

    1. «Saber más sobre este lugar»
    2. «El Fuego Blanco»
    3. «El Fuego Negro»
    4. «El Fuego Blanco y el Fuego Negro»
    5. «El dragón de Pandala»

    Primera pregunta, según tu clase: El Fuego Blanco para Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacrógrito y Selotrop; El Fuego Negro para Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer y Uginak; El Fuego Blanco y el Fuego Negro para Hipermago y Forjalanza. Segunda pregunta: El dragón de Pandala.

    • Icono de Símbolo del iroruSímbolo del irorurecibido
  17. 17Proteger a Zangzang durante el sutra

    Combate · Mabram guardián

    En el Reino de Papel, habla con Zangzang: reconoce la flor de loto y recita las palabras de la cueva. Se abre una grieta y salen Yokianzhi. Habla con el Mabram guardián, que intenta cerrar la grieta: empieza un combate por oleadas, en solitario con Wujinsha, Zhuba Jin, Zangzang y Shun Gokong. Basta con sobrevivir 10 turnos completos.

    Si Zangzang muere, se pierde el combate. Es él quien, en su turno 10, elimina a todos los monstruos restantes. Se aleja por sí solo: ve al cuerpo a cuerpo con tus otros compañeros, que pueden morir, para mantener a los monstruos sobre ti. Si matas monstruos, apunta a los Tsunam, que acaban yendo hacia Zangzang.

  18. 18Cruza las puertas de Padambhala

    Diálogo · Puda

    Se abre un pasaje: habla con las Puertas de Padambhala para cruzarlas. En el sueño de Pandalucía, habla con Puda. Rechaza el título de «gran», pero vuestra llegada ha roto el sello que mantenía Padambhala en el olvido. Antes de cerrar las puertas, ofrece a cada uno quedarse o marcharse.

    Diálogo

    1. «Preguntar si es realmente el Gran Puda»
  19. 19Despedirte

    Escucha a Zhuba Jin y luego habla con Wujinsha, Shun Gokong y Wanglong: todos se quedan en Pandalucía. Habla con Zangzang en último lugar. También se queda y te confía su relato del viaje para la Daimia.

    • Icono del viaje a PandalucíaViaje a Pandalucíarecibido
  20. 20Entregar el libro a la Daimia Hikomi

    Objetos · Daimia Hikomi

    En el palacio de bambú, cuéntale tu viaje a la Daimia Hikomi y entrégale el manuscrito de Zangzang. Confirma que su antepasada Ginju y Pandalucía existieron: lo convertirá en un tesoro nacional. La misión termina.

    • Icono del viaje a Pandalucía1 × Viaje a Pandalucíapara entregar
    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]

Los combates

Shun Gokong

Shun Gokong

Nivel 200

Bajo el templo en ruinas de Plantala, combate en solitario con Zangzang. Zangzang te ayuda con Voto de Resistencia, lanzado desde el inicio del combate (110 puntos de escudo por golpe recibido, sin límite), y Lanza Bendita (400 de robo de vida de Tierra, al 88 %). Después, Shun Gokong combate a tu lado, con esos mismos hechizos.

  • Dominio de los Alientos

    Atrae al objetivo a su cuerpo a cuerpo.

  • Bastón, con aros de oro

    Hasta 10 de alcance. Golpea con 300 de Fuego y retira 3 PM esquivables.

  • Furor de Huwang

    Golpea con 600 de Aire a los enemigos a su contacto.

  • Aporreamiento

    Golpea por 450 de Fuego cuerpo a cuerpo.

Wujinsha

Wujinsha

Nivel 200

En la cueva de los Caliglifos, combate en solitario con Shun Gokong. Wujinsha evita herirte gravemente y luego se une a tu grupo.

  • Esoterismo

    Golpea con 380 de Tierra en estrella de tamaño 3 a su alrededor.

  • Vía Craneal

    Se vuelve invulnerable a distancia durante 1 turno.

Mabram guardián

Mabram guardián

Nivel 200

Combate por oleadas del Reino de Papel, en , en solitario con tus cuatro compañeros. Oleada 1: 1 Mabram guardián, 2 Shinlam belicoso, 2 Tsunam peleón. Oleada 2, al cabo de 3 turnos: 2 Imorok defensor, 1 Imushin brutal, 2 Imetsu agresivo. Oleada 3, al cabo de 4 turnos: uno de cada. Sobrevive 10 turnos y mantén con vida a Zangzang. Los hechizos de los monstruos están en las fichas de las mazmorras Recuerdo de Imagiro y Memoria de Orukam. Zhuba Jin te apoya con Soledad (450 Aire), Badabruto (450 Agua) y ¡Tormenta! ¡Oh, desesperación! (curación de 600 en zona).

Tsunam peleón

Tsunam peleón

Nivel 200

2 en la primera oleada, 1 en la tercera. Elimínalos primero si matas monstruos: acaban yendo hacia Zangzang, incluso desde muy lejos.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Cerveza del Gran Puda10 × Cerveza del Gran Puda

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Dos dragones entran en un bar…, junto con Tinta espectacular, El efecto dragón, Para agitar su corazón como alas, Tantas palabras y tan poco tiempo y Alimentos extraordinarios para un miaumiau extraordinario. Una vez terminada, haz clic en el nuevo cartel de la parte superior del mapa de las fuentes malditas, en , para transformarte en porco pandaleño cuando quieras.

Icono del logro Esto son dos dragones que entran en un bar...

Logros · Isla de Pandala

Esto son dos dragones que entran en un bar...

Misión 6 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Tinta espectacularNiv. 200
  2. El efecto dragónNiv. 200
  3. Para agitar su corazón como alasNiv. 200
  4. Tantas palabras y tan poco tiempoNiv. 200
  5. Alimentos extraordinarios para un miaumiau extraordinarioNiv. 180
  6. La epopeya del monje peregrinoNiv. 200

Alimentos extraordinarios para un miaumiau extraordinario

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión La epopeya del monje peregrino?

Con la Sacerdotisa achispada, en el mostrador de la Taberna Prohibida en . Debes ser de nivel 180, haber completado El despertar de Pandala y haber avanzado en De la mano hasta la jarra de cerveza de metal.

No puedo entrar en la taberna prohibida, ¿por qué?

Debes haber iniciado De la mano y haberla avanzado hasta conseguir una jarra de cerveza de metal.

¿Dónde encontrar el dragopavo para Zangzang?

Con el Criador de dragopavos, en . Te vende a Wanglong; si la pierdes, vuelve a verlo.

¿Cuánto Papel carbón hace falta?

5 Papel carbón, uno para cada uno de los 5 paños de pared de la cueva de los Caliglifos, en .

¿Cómo ganar el combate por oleadas del Reino de Papel?

Sobreviviendo 10 turnos completos sin dejar morir a Zangzang. En su turno 10, elimina a todos los monstruos restantes. Mantén a los enemigos sobre ti y tus otros compañeros.

¿Cómo transformarse en porco pandaleño?

Tras la misión, en : haz clic en el nuevo cartel de la parte superior del mapa de las fuentes malditas.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas y 10 Cerveza del Gran Puda.

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La epopeya del monje peregrino

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