Misión Animatopía

La huida es la mejor salida

Misión de nivel 190 en Animatopía, con Rod en [-62,30]: encontrar a Xaniel, la gerbouille de Rod y Rem, antes que los cazadores. Todas las etapas, las posiciones que cambian de un personaje a otro, las botellas correctas y las trampas que hay que evitar.

Rod: inicio de la misión, en [-62,30] (Animatopía)
Rod: inicio de la misión · [-62,30]

Qué preparar

Nada que reunir. Atención: varias pistas, PNJ y objetos cambian de un personaje a otro o según la hora. Si no pasa nada en una posición, prueba las otras posibilidades indicadas.

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Rod

    Diálogo · Rod

    Rod y Rem se han peleado con unos cazadores y desde entonces su mascota Xaniel ha desaparecido. Hay que encontrar a la gerbouille antes de que los cazadores le echen el guante.

    Rod, en [-62,30] (Animatopía)
    Rod · [-62,30]
  2. 2Ir al lugar del altercado

    Desplazamiento

    Dirígete al lugar donde tuvo lugar el altercado. Xaniel no está allí: busca pistas por los alrededores.

    Lugar del altercado, en [-68,29] (Animatopía)
    Lugar del altercado · [-68,29]
  3. 3Buscar rastros de Xaniel

    Desplazamiento

    La pista que hay que encontrar cambia de un personaje a otro. Prueba en este orden:

    • haz clic en la trampa
    • o haz clic en los escombros
    • o habla con Michacal, si ninguna de las otras dos posiciones funciona
    Buscar rastros de Xaniel, en [-68,30] (Animatopía)
    Buscar rastros de Xaniel · [-68,30]
  4. 4Pregunta a los cazadores del campamento

    Diálogo

    Habla con uno de estos tres personajes, según tu partida. Te enteras de que otros cazadores también buscan a la gerbouille y de que la han visto al sur.

    • Narco Léptiko
    • o Cazram, en el mismo mapa
    • o el Marinero gruñón, si has tenido que hablar con Michacal
    Pregunta a los cazadores del campamento, en [-67,31] (Animatopía)
    Pregunta a los cazadores del campamento · [-67,31]
    Pregunta a los cazadores del campamento, en [-67,31] (Animatopía)
    Pregunta a los cazadores del campamento · [-67,31]
    Pregunta a los cazadores del campamento, en [-68,31] (Animatopía)
    Pregunta a los cazadores del campamento · [-68,31]
  5. 5Buscar rastros cerca del campamento

    Desplazamiento

    Haz clic en los troncos rotos, a la derecha del mapa. Hay demasiados rastros: pierdes la pista de la gerbouille.

  6. 6Volver a ver a Rod

    Diálogo · Rod

    Rod te aconseja interrogar a los aventureros cercanos al campamento de los cazadores, pero con cuidado: algunos son cazadores disfrazados.

    Rod, en [-62,30] (Animatopía)
    Rod · [-62,30]
  7. 7Desenmascarar a los falsos aventureros

    · Rem

    En el mismo mapa, habla con Rem. Te dice dos clases: son los dos cazadores disfrazados, con los que no debes hablar bajo ningún concepto.

    De los tres aventureros, dos son cazadores elegidos al azar: te atacan si hablas con ellos.

  8. 8Interrogar al verdadero aventurero

    Diálogo

    Habla con el único aventurero cuya clase no ha mencionado Rem. No ha visto a la gerbouille, pero unos cazadores la persiguen hacia el noreste. Los cazadores se sienten atraídos por las botellas y pueden seguirte el rastro: oculta tu olor.

    • Aventurero ocra
    • Aventurero sram
    • Aventurero pandawa
    Interrogar al verdadero aventurero, en [-66,31] (Animatopía)
    Interrogar al verdadero aventurero · [-66,31]
    Interrogar al verdadero aventurero, en [-66,32] (Animatopía)
    Interrogar al verdadero aventurero · [-66,32]
  9. 9Ocultar tu olor

    Haz clic en el excremento para embadurnarte con él y ocultar tu olor…

  10. 10Pedir consejo a Rod y Rem

    Diálogo · Rem

    Rod te aconseja desviar a los cazadores con una pista falsa usando botellas de Botsgüena llenas de un potente somnífero. Habla después con Rem: te dirá qué tipo de botella funciona ahora mismo con los cazadores.

    El tipo de botella cambia según la hora. Si haces la misión a lo largo de varios días, vuelve a hablar con Rem antes de recoger o colocar las botellas.

  11. 11Recoger la botella correcta

    Colecta

    Recoge únicamente la botella que te indique Rem:

    • Botsgüena Pasada: haz clic en el trío de botellas
    • Botsgüena Polvorienta: haz clic en el trío de botellas
    • Botsgüena Descorchada: haz clic en la botella volcada
    Recoger la botella correcta, en [-62,31] (Animatopía)
    Recoger la botella correcta · [-62,31]
    Recoger la botella correcta, en [-68,30] (Animatopía)
    Recoger la botella correcta · [-68,30]
  12. 12Colocar la botella en la Caja vacía

    · Caja vacía

    Ve a la posición que corresponde a tu botella y habla con la Caja vacía para meter las botellas. Los cazadores ya no pueden seguirte por el olor y se lanzarán sobre las botellas.

    • Botsgüena Pasada
    • Botsgüena Polvorienta
    • Botsgüena Descorchada
    Caja vacía, en [-65,33] (Animatopía)
    Caja vacía · [-65,33]
  13. 13Encontrar a Xaniel

    Desplazamiento

    Xaniel se encuentra en uno de estos tres lugares, que varía. Habla con él para llevártelo contigo.

    • primera posibilidad
    • segunda posibilidad
    • tercera posibilidad
    • Icono de XanielXanielrecibido
    Encontrar a Xaniel, en [-63,30] (Animatopía)
    Encontrar a Xaniel · [-63,30]
  14. 14Devolver a Xaniel a Rod

    Objetos · Rod

    Llévale la gerbouille a Rod. La misión termina.

    • Icono de Xaniel1 × Xanielque entregar

Las recompensas

  • XP1.263.486 puntos de experiencia
  • Kamas19.940 kamas
  • Icono de Botella de Botsgüena1 × Botella de Botsgüena

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Nuestros amigos los animalitos y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Cazadores cazados, que agrupa siete misiones de Animatopía, entre ellas Sin denominación de origen y Shyriiwook.

Icono del logro Cazadores cazados

Logros · Animatopía

Cazadores cazados

Misión 3 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las misiones de Animatopía.

  1. Directo al mulaguabúsNiv. 40
  2. Sin denominación de origenNiv. 190
  3. La huida es la mejor salidaNiv. 190
  4. El vals de manualesNiv. 190
  5. Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. Con las Mismas ArmasNiv. 190

Sin denominación de origenSiguiente misión: El vals de manuales

¿Dónde empieza la misión La huida es la mejor salida?

Con Rod, en Animatopía en . Hay que ser de nivel 170 y haber terminado Nuestros amigos los animalitos.

No encuentro ninguna pista en [-68,29], ¿qué hago?

Prueba las tres posibilidades: la trampa en , los escombros en , o Michacal en . La pista cambia de un personaje a otro.

¿Con qué aventurero hay que hablar?

El único cuya clase no ha mencionado Rem. Las dos clases que menciona Rem son cazadores disfrazados, que te atacan si hablas con ellos.

¿Qué botella de Botsgüena hay que recoger?

La que te indique Rem, ya que cambia según la hora: Pasada en , Polvorienta en o Descorchada en .

¿Dónde está Xaniel?

En , en o en , según el caso. Ve a buscarlo una vez colocadas las botellas en la Caja vacía.

¿Qué da la misión?

1.263.486 XP, 19.940 kamas y 1 Botella de Botsgüena.

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La huida es la mejor salida

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