Misión Caminos del Ayer

La madre de los dragohuevos

Misión de nivel 200 iniciada en el puesto avanzado del Xelorium, con el Doc Emeterio Braun en [1,6]: remontar el origen del Dofus traído de la anomalía hasta la madre de los dragohuevos. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, el Parangón de potencia y los siete combates.

Qué preparar

La etapa más larga es el Parangón de potencia: solo cae con un 0,7 % de base de los jefes de mazmorra de nivel 200. También hay que haber terminado Perdido en el tiempo para llegar a Cocuzko.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Parangón de potencia1 × Parangón de potenciaen los jefes de mazmorra de nivel 200, 0,7 % de base, nunca en la arena
  • Icono de Cuerno dorado1 × Cuerno doradoobtenido al hacer la ofrenda a Osamodas

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Doc Emeterio Braun

    Diálogo · Doc Emeterio Braun

    Sin que se lo digas, el Doc ha descubierto que el Dofus procede de una anomalía custodiada por dragohuevos. Como los dragohuevos están vinculados al dios Osamodas, te aconseja que vayas a echar un vistazo a su templo.

  2. 2Sobrevivir a la emboscada de los dragohuevos

    Combate

    Vuelve al Mundo de los Doce y entra en el templo Osamodas. Tres dragohuevos te agreden de inmediato: el combate se hace en solitario, con tu compañero.

    El combate se inicia en cuanto entras en el templo.

    • Dragohuevos del templocombate
    Templo de Osamodas, en [8,2] (Campo de Amakna)
    Templo de Osamodas · [8,2]
  3. 3Interrogar a Zeurg

    Diálogo · Zeurg

    Los amaknianos esclavizaron en otro tiempo a los dragohuevos para crear un Dofus; en realidad encontraron el Dofus vulbis en poder de una dragohuevo que se lo había robado a su madre. Zeurg ignora quién es esa madre, pero no es Cocabulia, que solo es su guardiana. Te aconseja interrogar al propio Osamodas haciéndole una ofrenda.

    Diálogo

    1. «Preguntar por los dragohuevos y por el Dofus vulbis»
  4. 4Obtener un Parangón de potencia

    Objetos

    La ofrenda es un Parangón de potencia, una joya sin nombre que representa la perfección. Solo cae de los jefes de mazmorra de nivel 200, con un 0,7 % de base: prevé muchas mazmorras y Prospección. Jefes que lo dan (lista no exhaustiva): Anerice la Fab'huquesa, Belladona, Bethel Akarna, Capitán Meno, Miauvizor, Conde Kontatrás, Corrupción, Dientinea, Dazahk Martillelo, Guerra, Ilyzaelle, Kabaal, Klim, Conflicto Eterno, Larva de Kutulú, Merkator, Miseria, Mizz Frizz, Nileza, Sacerdotisa de Kao, Protozorror, Reina Amirukam, Reina de los Ladrones, Rey Imagami, Rey Nidas, Servidumbre, Solar, Sylargh, Tal Kasha, Torkelonia y Vórtex.

    El Parangón de potencia no cae en la arena: solo en las mazmorras de nivel 200.

    • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciarecibido
  5. 5Hacer la ofrenda a Osamodas

    Vuelve al templo Osamodas, ve recto dos veces y haz clic en la estatua de clase para hacer la ofrenda. Obtienes un Cuerno dorado, que te permitirá hacer oír la voz de Osamodas.

    • Icono de Parangón de potencia1 × Parangón de potenciapara entregar
    • Icono de Cuerno doradoCuerno doradorecibido
  6. 6Convencer a Dicton Karly

    Combate · Dicton Karly

    Dile a Dicton Karly que te envía la voz de Osamodas y enséñale el Cuerno dorado. De repente, unos dragohuevos asesinos te atacan: el combate se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Decir que ha sido la voz de Osamodas la que te ha enviado aquí»

    Si no ofrece nada, quizá haya que haber hecho ya una vez la mazmorra Prueba de Dragenerys.

    • Asesinos dragohuevocombate
    Prueba de Dragenerys, en [-4,29] (Península de los dragohuevos)
    Prueba de Dragenerys · [-4,29]
  7. 7Entrar en la guarida de Dragenerys

    Desplazamiento · Dragenerys

    Después del combate, vuelve a hablar con Dicton Karly: ante el cuerno, acaba aceptando. Inclínate ante Dragenerys e interrógala sobre el Dofus vulbis. Solo responderá una vez que se haya echado del santuario de los dragohuevos a los aventureros codiciosos.

    Diálogo

    1. «Mostrar el cuerno para entrar antes de sufrir otro ataque de los dragohuevos»
    2. «Inclinarse en señal de respeto y hacer oír la voz de Osamodas»
  8. 8Echar a los aventureros del santuario

    Combate

    La entrada al Santuario de los dragohuevos está en . Derrota a los cuatro grupos de aventureros, que se pueden hacer en grupo:

    • 1 Zurcarák, 1 Anutrof y 1 Aniripsa
    • 5 Ocra
    • 1 Sadida, 1 Aniripsa y 4 Anutrof
    • 1 Yopuka, 1 Anutrof y 1 Ocra
    • Aventureros del santuariocombate
  9. 9Informar a Dragenerys

    Diálogo · Dragenerys

    Vuelve a ver a Dicton Karly y luego a Dragenerys. La madre de los dragohuevos se ha marchado con el Dofus vulbis a una isla lejana, la isla de Cocuzko. El ataque de los dragohuevos viene del falso Dofus vulbis que posees, que ha avivado su cólera.

    Diálogo

    1. «Recordarle que te envía Osamodas y entrar»
    2. «Anunciar que has expulsado violentamente a varios grupos de aventureros del santuario»
  10. 10Llegar a la guarida del dragón

    Desplazamiento

    Ve a Cocuzko por zaap y luego en para usar la barca. Después sube un mapa.

    Para ir a Cocuzko, en el Archipiélago de las Escamas, hay que haber terminado la misión Perdido en el tiempo.

  11. 11Derrotar al Dragofuego forestal

    Combate

    Habla con el Dragofuego forestal, que no piensa dejarte entrar tan fácilmente en la guarida. El combate se hace en solitario, con tu compañero.

  12. 12Afrontar la mirada de la Muerte Roja

    Combate · Muerte Roja

    Entra en la guarida. El dragón te guarda rencor: te has apoderado del Dofus vulbis, lo que ha debilitado su vínculo con él. Explica que investigabas las anomalías temporales, quédate inmóvil cuando se acerque y luego entrégale el Dofus para que lo destruya. Entonces se presenta: Tylezia, la madre de los dragohuevos, apodada la Muerte Roja por los Cocodrailes a los que masacró.

    Diálogo

    1. «Inclinarse ante el dragón y decir que no has venido a pelear»
    2. «Permanecer inmóvil»
    3. «Aceptar y entregarle el Dofus vulbis»
  13. 13Hablar con Tylezia

    Diálogo · Tylezia

    Tylezia adopta una apariencia humana: preséntate. Ha recuperado su Dofus vulbis, custodiado hasta entonces por Cocabulia. Hija de Terrakurial, adoptada por Osamodas, ya murió una vez y pasó siglos en su Dofus antes de renacer; ha perdido recuerdos y un extraño sueño le vuelve a menudo. La misión termina.

Los combates

Dragohuevos del templo

En el templo Osamodas, en , a solas con tu compañero, contra tres dragohuevos. Cada uno tiene los mismos tres hechizos, en su elemento: Tierra, Agua o Tierra con resistencias Aire.

  • Soplidación

    Golpe de 250 con robo de vida, en el elemento del dragohuevo, en línea de 11 casillas.

  • Protectos

    Da a los monstruos que tiene cuerpo a cuerpo 19 de resistencia Tierra, Agua o Aire, según el dragohuevo, durante 4 turnos.

  • Libeross

    Golpe de 250 en el elemento del dragohuevo y empuja 3 casillas.

Asesinos dragohuevo

En , ante Dicton Karly, para hacer en solitario.

  • Soplidación

    Golpe de 250 en Fuego con robo de vida, en línea de 11 casillas.

  • Protectos

    Da a los monstruos que tiene cuerpo a cuerpo 19 de resistencia Fuego durante 4 turnos.

  • Libeross

    Golpe de 250 en Fuego y empuja 3 casillas.

  • Invisibilidad

    Se vuelve invisible y se da 1 PM y 10 % de golpes críticos durante 3 turnos.

Aventureros del santuario

Cuatro grupos en el Santuario de los dragohuevos, que se pueden hacer en grupo. Hechizos observados en estos aventureros:

  • Lanzamiento de Kamas

    Golpea con 100 de Agua.

  • Reducción Visual

    Retira 5 de alcance durante 3 turnos.

  • Desinvocacionamiento

    Golpea por 350 de daño de Fuego.

  • Sprint

    Da 4 PM a un aliado durante 1 turno.

  • Terraplenado

    Golpe de 150 en Tierra, en cruz de tamaño 2.

  • Jarabe de Laya

    Golpea por 120 de daño de Fuego.

  • Rapacidad

    Da 150 de Potencia a todo el mundo, tanto enemigos como aliados, durante 2 turnos.

  • Laya Fantomática

    Golpe de 350 en Fuego y reduce en 1 la duración de los efectos.

  • Laya Masacrante

    Golpea con 380 de Agua.

  • Casualidad

    Da a un aliado 40 de huida durante 1 turno y, 2 turnos después, 300 de Potencia.

  • Fuerza de los Antecesores

    Golpe de 300 en Tierra y retira 15 de esquiva PM durante 2 turnos.

  • Palabra de Restauración

    En un aliado, cura el 10 % de sus PdV máx. durante 2 turnos.

  • Reconstitución Celular

    Cura 3.200 PdV al objetivo.

  • Palabra Lesiva

    Golpea con 150 en Aire.

  • Hierba Demente

    Golpe de 200 en Fuego y retira 3 PM esquivables durante 1 turno, en círculo de radio 2.

  • Fuego Montañés

    Golpea con 100 de Fuego y 150 de Agua.

  • Tallo Espinoso

    Golpea con 200 de Tierra.

  • Hoja del Juicio

    Golpea 160 en Aire y 80 en Fuego, con robo de vida.

  • Tensión

    Golpe de 200 en Tierra y aplica un 15 % de erosión durante 2 turnos.

  • Acrobatismo

    Se teletransporta e inflige un 115 % de daños durante 1 turno a los enemigos cuerpo a cuerpo de su casilla de llegada.

  • Proyectil Potente

    Da 250 de Potencia a sus hechizos durante 3 turnos.

  • Saeta Acosadora

    Golpea con 130 en Aire.

  • Saeta Absorbente

    Golpe de 210 en Aire, con robo de vida.

  • Repercusión

    Se da 4.100 de vitalidad durante 2 turnos.

  • Garra Especuladora

    Golpe de 300 en Tierra, en línea de 4 casillas.

  • Lengua Raedora

    Golpe de 170 en Fuego y roba 5 de alcance durante 1 turno, en cruz de tamaño 1.

Ante la guarida de la Muerte Roja, en Cocuzko, a solas con tu compañero. Dos dragohuevos, uno de Tierra y otro de Agua.

  • Soplidación

    Golpe de 250 en Tierra o Agua, con robo de vida, en línea de 11 casillas.

  • Protectos

    Da a los monstruos que tiene cuerpo a cuerpo 19 de resistencia Tierra o Agua durante 4 turnos.

  • Libeross

    Golpe de 250 en Tierra o Agua y empuja 3 casillas.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Amaknomalía. Si continúas la conversación con Tylezia, obtienes Pesadilla Infinita. Forma parte del logro Sueños de dragón, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Amaknomalía

Misión de nivel 200 · Amakna

Salida
Enviada de Xelor

Misión siguiente

Pesadilla Infinita

Misión de nivel 200 · Archipiélago de las escamas

Salida
Tylezia
Icono del logro Sueños de dragón

Logros · Misiones de mundo

Sueños de dragón

Misión 2 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Entrega el Dofus vulbis

  1. AmaknomalíaNiv. 200
  2. La madre de los dragohuevosNiv. 200
  3. Pesadilla InfinitaNiv. 200
  4. La Noche RugienteNiv. 200
  5. Las razones de la iraNiv. 200
  6. Tiempo de secretosNiv. 200

AmaknomalíaSiguiente misión: Pesadilla Infinita

¿Dónde empieza la misión La madre de los dragohuevos?

Con el Doc Emeterio Braun, en el puesto avanzado del Xelorium en . Debes haber terminado Amaknomalía.

¿Dónde conseguir el Parangón de potencia?

En los jefes de las mazmorras de nivel 200, con un 0,7 % de base. No cae en la arena: prevé muchas mazmorras y Prospección.

¿Dónde hacer la ofrenda a Osamodas?

En el templo Osamodas, en . Ve recto dos veces y haz clic en la estatua de clase.

Dicton Karly no ofrece nada, ¿qué hacer?

Haz una vez la mazmorra Prueba de Dragenerys, en : puede que sea necesario para que ofrezca el diálogo.

¿Dónde están los aventureros a los que hay que echar?

En el Santuario de los dragohuevos, entrada en : un grupo en , , y .

¿Cómo ir a Cocuzko?

Hay que haber terminado Perdido en el tiempo. Después coge un zaap a Cocuzko y luego la barca en .

¿Qué misión sigue a La madre de los dragohuevos?

Pesadilla Infinita, que se obtiene al continuar la conversación con Tylezia.

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La madre de los dragohuevos

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