Misión Atolón de los poseídos

La mano del diablo

Misión de nivel 200 en el Atolón de los Poseídos, con Beldevere el manco en [42,-55]: su ritual de posesión ha fracasado y hay que entender por qué. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates, incluidos Beldevere el poseído y el Gólem devastarúnico.

Beldevere el manco: inicio de la misión, en [42,-55] (Puerto de los devastadores)
Beldevere el manco: inicio de la misión · [42,-55]

Qué preparar

Nada que comprar, pero hay que recoger 5 Sangre de poseído de los monstruos del Atolón de los Poseídos, con una tasa base del 5 %. Tres combates se hacen en grupo y los dos últimos en solitario (se permite un compañero contra el Gólem).

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Colmillo poseído1 × Colmillo poseídoen el lugar del ritual en [41,-57]
  • Icono de Brújula de cazador de fab'huritus1 × Brújula de cazador de fab'huritusde la Atracadora okraradia en [43,-58]
  • Icono de Diadema poseída1 × Diadema poseídade Bellilit en [42,-53]
  • Icono de Collar poseído1 × Collar poseídoen los restos del naufragio en [40,-53]
  • Icono de Copa poseída1 × Copa poseídaen el botín de los poseídos en [41,-56]
  • Icono de Diario de a bordo poseído1 × Diario de a bordo poseídoen los restos del naufragio de [40,-56]
  • Icono de Anillo poseído1 × Anillo poseídoen los restos del naufragio de [39,-55]
  • Icono de Sangre de poseído5 × Sangre de poseídoen los monstruos del Atolón de los Poseídos, 5 % de base

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Beldevere el manco

    Diálogo · Beldevere el manco

    Este caballero Yopuka de la orden de los cazadores de shushus perdió un brazo en su juventud frente a un shushu mayor. Para reforzar su cuerpo, quiso convertirse en el huésped de un demonio durante un ritual de los devastadores, pero el ritual fracasó: tiene los ojos rojos y se siente más débil. Sospecha que los demonios se han burlado de él y te pide que investigues.

    Beldevere el manco, en [42,-55] (Puerto de los devastadores)
    Beldevere el manco · [42,-55]
  2. 2Inspeccionar el lugar del ritual

    Haz clic en los dos Glifos devastadores: algunos glifos están borrados y otros desprenden menos energía que los del resto de la isla. Después haz clic en el Colmillo extraño, a la izquierda del mapa, para recogerlo: parece ser el origen del fracaso.

    • Icono de Colmillo poseídoColmillo poseídorecibido
    Inspeccionar el lugar del ritual, en [41,-57] (Pandamonium)
    Inspeccionar el lugar del ritual · [41,-57]
  3. 3Mostrar el colmillo a Beldevere

    Objetos · Beldevere el manco

    El colmillo tiene la misma energía que el demonio que lleva dentro. Beldevere solo habría recibido un fragmento de demonio. Para encontrar los demás, posee una brújula que detecta las esencias demoníacas, pero se la han robado.

    • Icono de Colmillo poseído1 × Colmillo poseídopara entregar
    Beldevere el manco, en [42,-55] (Puerto de los devastadores)
    Beldevere el manco · [42,-55]
  4. 4Recuperar la brújula de la Atracadora okraradia

    Combate · Atracadora okraradia

    Accede al mapa por las escaleras en . Sorprendes a la Atracadora okraradia hablando de la brújula con otros devastadores. Se niega a devolverla: comienza un combate, que se puede hacer en grupo.

    • Atracadora okraradiaAtracadora okraradiacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Brújula de cazador de fab'huritusBrújula de cazador de fab'huritusrecibido
    Atracadora okraradia, en [43,-58] (Pandamonium)
    Atracadora okraradia · [43,-58]
  5. 5Devolver la brújula a Beldevere

    · Beldevere el manco

    La brújula apunta hacia Beldevere, ya que lleva un fragmento dentro: te toca a ti buscar los fragmentos alejándote de él.

    • Icono de Brújula de cazador de fab'huritus1 × Brújula de cazador de fab'hurituspara entregar
    Beldevere el manco, en [42,-55] (Puerto de los devastadores)
    Beldevere el manco · [42,-55]
  6. 6Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca

    Combate

    Los cinco fragmentos son objetos poseídos, que se recogen en el orden que quieras. Dos de ellos inician un combate que se puede hacer en grupo: los hechizos de sus monstruos están en la ficha Ritual de Kabaal.

    • habla con Bellilit, que lleva una diadema. Tras el combate, obtienes 1 Diadema poseída
    • registra los restos del naufragio junto al pentagrama: 1 Collar poseído
    • registra el botín de los poseídos, abajo del todo en el barco. Tras el combate, obtienes 1 Copa poseída
    • registra los restos del naufragio de la parte superior del mapa: 1 Diario de a bordo poseído
    • registra los restos del naufragio de la izquierda: 1 Anillo poseído
    • BellilitBellilitcombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Diadema poseídaDiadema poseídarecibido
    • Icono de Collar poseídoCollar poseídorecibido
    • Icono de Copa poseídaCopa poseídarecibido
    • Icono de Diario de a bordo poseídoDiario de a bordo poseídorecibido
    • Icono de Anillo poseídoAnillo poseídorecibido
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca, en [42,-53] (Puerto de los devastadores)
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca · [42,-53]
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca, en [40,-53] (Puerto de los devastadores)
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca · [40,-53]
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca, en [41,-56] (Puerto de los devastadores)
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca · [41,-56]
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca, en [40,-56] (Puerto de los devastadores)
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca · [40,-56]
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca, en [39,-55] (Puerto de los devastadores)
    Recuperar los 5 fragmentos de alma demoníaca · [39,-55]
  7. 7Llevar los objetos poseídos

    Objetos · Beldevere el manco

    Entrega los cinco objetos a Beldevere. Un nuevo ritual debe infundirle su esencia, pero los antiguos glifos carecen de potencia: hace falta sangre de demonio para volver a trazarlos.

    • Icono de Diadema poseída1 × Diadema poseídapara entregar
    • Icono de Collar poseído1 × Collar poseídopara entregar
    • Icono de Copa poseída1 × Copa poseídapara entregar
    • Icono de Diario de a bordo poseído1 × Diario de a bordo poseídopara entregar
    • Icono de Anillo poseído1 × Anillo poseídopara entregar
  8. 8Recuperar 5 Sangre de poseído

    Objetos

    La Sangre de poseído cae de los monstruos del Atolón de los Poseídos, con una tasa base del 5 %.

    • Icono de Sangre de poseídoSangre de poseídorecibido
  9. 9Volver a trazar los glifos

    · Beldevere el manco

    En el lugar del ritual, habla con Beldevere, que también ha recuperado sangre: tú vuelves a trazar los glifos mientras él coloca los objetos. Vierte la sangre sobre el Glifo devastador para trazarlos a la perfección.

    • Icono de Sangre de poseído5 × Sangre de poseídopara entregar
    Beldevere el manco, en [41,-57] (Pandamonium)
    Beldevere el manco · [41,-57]
  10. 10Asistir al ritual

    · Beldevere el manco

    Vuelve a hablar con Beldevere: ha colocado un objeto en cada vértice del pentáculo y te pide que retrocedas. La energía de los objetos entra en el Yopuka y luego te grita que huyas: ya no contiene el poder del demonio.

  11. 11Derrotar a Beldevere el poseído

    Combate · Beldevere el poseído

    El Yopuka ha cambiado de aspecto. Habla con Beldevere el poseído para iniciar el combate, en solitario. El detalle de los umbrales de PdV está en la parte de Combates.

    Diálogo

    1. «Combatir al devastador para debilitarlo y permitir que el Yopuka recupere el control»
  12. 12Vencer al Gólem devastarúnico

    Combate

    Vuelve a hablar con Beldevere el poseído: ha recobrado el sentido e incluso el brazo, pero un sistema de defensa le impide moverse. Examina el Glifo devastador del suelo para borrarlo: aparece un Gólem devastarúnico para protegerlo. El combate es en solitario, se permite un compañero.

    Diálogo

    1. «Hacer trizas a la criatura»
  13. 13Ponte al día con Beldevere

    · Beldevere el poseído

    Beldevere puede volver a moverse. Asegura controlar al demonio, que se habría resignado y solo querría que sembrase el caos, sin importar el bando. Lo dejas marchar sin saber si de verdad lo controla. La misión termina.

Los combates

En , acceso por las escaleras de . El combate se puede hacer en grupo. Los hechizos de los monstruos están en la ficha Ritual de Kabaal.

Bellilit

Bellilit

Nivel 200

En , para la Diadema poseída. El combate se puede hacer en grupo, igual que el del botín de los poseídos en . Los hechizos de los monstruos están en la ficha Ritual de Kabaal.

En solitario. Tiene 7.700 PdV y tres umbrales, uno cada 1.540 PdV: 6.160, 4.620 y 3.080 PdV. En cada umbral se vuelve invulnerable durante 2 turnos, pierde 100 PA y PM en el turno en curso y gana durante todo el combate un 30 % de daños cuerpo a cuerpo, 2 PM y 300 de daños de empuje, acumulables (90 %, 6 PM y 900 en el tercer umbral). Hazle pasar cada umbral en un solo turno y aléjate mientras tiene -100 PA/PM para que no alcance tu cuerpo a cuerpo en el segundo turno de invulnerabilidad. Evita también los daños de empuje.

  • Combate Interior

    Se lanza al inicio del combate. En cada umbral: invulnerable durante 2 turnos, -100 PA y PM durante 1 turno y estado Posesión durante 1 turno.

  • Oleada Bestial

    Se atrae hacia tu cuerpo a cuerpo, inflige 300 de daño de agua y empuja 2 casillas. En línea hasta 6 de alcance.

  • Tempestad Demoníaca

    Inflige 450 de daño de fuego dos veces en cruz de tamaño 1. Hasta 2 de alcance.

  • Pulsión Demoníaca

    Inflige 200 de daño de tierra, retira un 15 % de erosión durante 1 turno y empuja 4 casillas. Cuerpo a cuerpo.

  • Posesión

    Se lanza en el turno posterior a un umbral: 30 % de daños cuerpo a cuerpo, 2 PM y 300 de daños de empuje durante todo el combate, acumulable 3 veces.

En solitario, se permite un compañero. 8.200 PdV, 120 % de resistencias en todo y el estado Pesado: no se puede portar. Al inicio del combate coloca 10 runas (glifos naranjas de una casilla, siempre en los mismos sitios). Colócate sobre una runa en su turno: si te apunta con Préstamo Rúnico, la runa desaparece y él pierde un 12 % de resistencias en todo, hasta un 0 % con todas las runas. A cambio, gana una bonificación al azar: 50 de Agilidad y 2 PM, 50 de Suerte y 3 de alcance, 50 de Fuerza y 125 de daños de empuje, o 50 de Inteligencia y un 10 % de crítico. Solo lanza este hechizo una vez por turno y suele apuntar a quien no está sobre una runa: si invocas, coloca al personaje y a la invocación cada uno sobre una runa; si no, no invoques.

  • Préstamo Rúnico

    Coloca las 10 runas al inicio del combate y luego apunta a un personaje o a una invocación al inicio de cada turno: si el objetivo está sobre una runa, esta desaparece y él lanza Ru'y'na.

  • Ru'y'na

    Retira un 12 % de resistencias en cada elemento durante todo el combate y da una bonificación aleatoria.

  • Borrasco

    Golpe de 350 en su elemento mayoritario. Cuerpo a cuerpo.

  • Cocción Demoníaca

    Retira un 30 % de erosión y aplica el estado Pesante durante 1 turno, en un cuadrado de 7 × 7 a su alrededor.

  • Gruñido Telúrico

    Golpe de 350 en su elemento mayoritario y empuja 5 casillas. En línea, alcance incierto (3 de alcance).

  • Inmondación

    Inflige 200 en su elemento mayoritario y retira 2 PA esquivables durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Diadema de Bellilit5 × Diadema de Bellilit

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Otras costumbres, que agrupa cinco misiones del Atolón de los Poseídos, entre ellas SOS de un docero peligro y La ley del más débil.

Icono del logro Otras costumbres

Logros · Atolón de los poseídos

Otras costumbres

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. SOS de un docero peligroNiv. 200
  2. Agua en la pielNiv. 200
  3. La mano del diabloNiv. 200
  4. Un niño de verdadNiv. 200
  5. La ley del más débilNiv. 200

Agua en la pielMisión siguiente: Un niño de verdad

¿Dónde empieza la misión La mano del diablo?

Con Beldevere el manco, en el Puerto de los devastadores, en . Debes ser al menos de nivel 180; se recomienda el nivel 200.

¿Dónde se encuentra la brújula de Beldevere?

De la Atracadora okraradia, en . Se accede por las escaleras de ; se inicia un combate en grupo.

¿Dónde están los cinco fragmentos de alma demoníaca?

En , , , y . Bellilit en y el botín de los poseídos en inician un combate; los demás están vacíos.

¿Dónde encontrar Sangre de poseído?

De los monstruos del Atolón de los Poseídos, con una tasa base del 5 %. Hacen falta 5.

¿Cómo se vence a Beldevere el poseído?

Haciéndole pasar cada umbral de PdV en un solo turno y alejándote mientras tiene -100 PA/PM. Sus bonificaciones de cuerpo a cuerpo y de empuje se acumulan en cada umbral.

¿Cómo se retiran las resistencias del Gólem devastarúnico?

Colocándote sobre sus runas en su turno de juego. Cada runa activada por Préstamo Rúnico le retira un 12 % de resistencias en todo, hasta un 0 %.

¿Qué da La mano del diablo?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Diadema de Bellilit.

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La mano del diablo

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