Misión Selocalipsis

Los senderos de la guerra

Misión del Selocalipsis de nivel 200, con Maisial en el Santuario de la Última Esperanza en [15,-20]: interrogar a Kanígrula y luego explorar cuatro visiones del futuro en la bola de cristal de Yova Etna para comprender la guerra de Cania. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las respuestas del test y los combates.

Qué preparar

Todos los combates se hacen en solitario. También hace falta un Tique de la Feria del Trool: sin él, Yova Etna se niega a hablar contigo.

  • Icono de Tique de la Feria del Trool1 × Tique de la Feria del Troolse compra por 500 kamas en [-11,-36]

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fuente de Corrupción1 × Fuente de Corrupciónde la criatura corrompida, visión del Bosque de Litneg
  • Icono de Semilla de Miseria1 × Semilla de Miseriaen la visión de los Campos de Cania
  • Icono de Pico robusto1 × Pico robustoen el cubo de herramientas, visión del Pueblo de los kanigs

Las 22 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Maisial

    Diálogo · Maisial

    La misión se inicia a continuación de la anterior, en el Santuario de la Última Esperanza. Maisial tiene la confirmación: una guerra va a asolar las llanuras de Cania, pero ningún escrito, ni del pasado ni del futuro, habla de ella. Para evitarla, hay que interrogar a Kanígrula, que desempeñará un papel central.

  2. 2Pedir ver a la matriarca

    Diálogo · Kan Hiche

    Ve a la entrada de la mazmorra de Kanígrula y habla con Kan Hiche para pedir conocer a la matriarca de los kanigs.

    Diálogo

    1. «Mentir y afirmar que Kanígrula ha requerido tu presencia»

    Para hablar con Kanígrula hay que haber terminado La risueña miaumiena. Son posibles otras condiciones, pero no están confirmadas: los logros de la mazmorra de Kanígrula o la serie de misiones del logro La viajera imprudente.

    Frente a la mazmorra de Kanígrula, en [-5,-54] (Dientes de Piedra)
    Frente a la mazmorra de Kanígrula · [-5,-54]
  3. 3Derrotar a los guardias de Kanígrula

    Combate · Kanígrula

    Interroga a Kanígrula sobre sus intenciones. Se niega a responder y te envía a sus dos guardias de élite: se inicia un combate, que hay que hacer en solitario.

    Diálogo

    1. «Ignorar sus amenazas hipotéticas y preguntarle por sus intenciones respecto a Cania»

    Hechizos de los guardias: Grrr (refleja un hechizo de rango 6 como máximo durante 1 turno, desde el turno 1 y luego cada 3 turnos); Hombrazo (se atrae hacia el objetivo, en línea y sin línea de visión, y golpea con 280 de Aire en semicírculo de radio 2); Rompe Piedras (140 de Neutral cuerpo a cuerpo, quita 2 PM, esquivables, durante 1 turno); Bubú (daños reducidos en 25 durante 2 turnos, desde el turno 1 y luego cada 3 turnos); Trinchoja (500 en robo de vida cuerpo a cuerpo, 20 % de erosión durante 2 turnos); Peonza (300 de Tierra en estrella de distancia 3 a su alrededor, roba 50 de Fuerza, 75 en golpe crítico, durante 4 turnos).

  4. 4Interrogar de nuevo a Kanígrula

    Diálogo · Kanígrula

    Tras el combate, Kanígrula admite que quiere hacerse un hueco entre los más poderosos de este mundo. Pero no piensa lanzarse a una guerra, que comprometería las posibilidades de los kanigs de convertirse en una gran nación.

    Diálogo

    1. «Limpiarte la sangre de tus enemigos y volver a preguntarle por sus intenciones respecto a Cania»
  5. 5Reencontrar a Maisial en casa de Yova Etna

    · Maisial

    Ve a la tienda de Yova Etna y cuéntale a Maisial tu encuentro. Admite que Kanígrula no tiene planes de guerra por ahora, pero quiere saber qué la empujará a tomar las armas: te pide que uses la bola de cristal de Yova Etna para ver el futuro.

    Tienda de Yova Etna, en [-9,-40] (Feria del Trool)
    Tienda de Yova Etna · [-9,-40]
  6. 6Supera la prueba de Yova Etna

    Diálogo · Yova Etna

    Dale un Tique de la Feria del Trool a Yova Etna para que acepte hablar contigo y pídele usar su bola. Primero te hace pasar un test: una respuesta equivocada te obliga a esperar 5 minutos antes de volver a hablarle. Con el test superado, vuelve a hablarle: te considera apto para usar la bola sin riesgo de morir.

    Diálogo

    1. «Pedir usar la bola de cristal para ver el futuro»
    2. «Responder “el año 1000”»
    3. «Responder “el Selocalipsis”»
    4. «Responder “el Dragocampe”»
    5. «Responder “te esperaba”»
    6. «Decir que es ella la que resulta bastante previsible»
    • Icono de Tique de la Feria del Trool1 × Tique de la Feria del Troolpara entregar
  7. 7Entrar en la visión del Bosque de Litneg

    Desplazamiento · Maisial

    Haz clic en la bola de cristal delante de Yova Etna: ya estás en la visión del Bosque de Litneg. Habla con Maisial: estás en un futuro cercano, unos leñadores cortan madera, pero algo no va bien.

    Diálogo

    1. «Preguntarle qué percibe»
  8. 8Interrogar a los kanigs leñadores

    Diálogo

    Ve a la derecha y habla con el Kanig debilitado: los champiñones proliferan de forma inusual en el bosque. Después habla con el Kanig enfermo, que lleva varios días con náuseas: las relaciones entre los kanigs y los trools del bosque son correctas.

  9. 9Derrotar a la criatura corrompida

    Combate

    Baja un mapa y haz clic en el champiñón de la derecha. Se inicia un combate, que hay que hacer en solitario. Hechizos de la criatura: Mucosidad (400 de Tierra en cruz de tamaño 2 a su alrededor, luego 100 puntos de escudo y 3 PM durante 1 turno); Esponjoso (cuando recibe daños de empuje, reduce en 3 el alcance de los enemigos alrededor del punto de impacto, de 1 a 2 de alcance, sin fin); Punción Lombríznica (400 de Agua en robo de vida, quita 3 PM, esquivables, durante 1 turno, estado Pehemitis 3 sin fin, hasta 5 de alcance); Parasitismo (350 de Aire, teletransporta al objetivo simétricamente respecto a ella, estado Parasititis 3 sin fin, hasta 2 de alcance).

    Desde el inicio del combate, tienes el estado Piel Putrefacta: te envenena con 190 a 265 de daños de Fuego fijos en 2 turnos y reduce tus daños un 90 %, sin fin. Para quitártelo, cúrate o roba vida, por ejemplo con el glifo de una zanahowia. Las demás enfermedades son las de la mazmorra Árbol de Muerte.

    • Icono de Fuente de CorrupciónFuente de Corrupciónrecibido
  10. 10Mostrar la Fuente de Corrupción

    Objetos · Maisial

    Vuelve a ver a Maisial a la entrada de la visión. Estas esporas vienen de otra época: las sembró Corrupción, uno de los cuatro Jinetes.

    Diálogo

    1. «Mostrar lo que has encontrado en la criatura corrompida»
    • Icono de Fuente de Corrupción1 × Fuente de Corrupciónpara entregar
  11. 11Entrar en la visión de los Campos de Cania

    Desplazamiento · Maisial

    Haz clic de nuevo en la bola de cristal delante de Yova Etna: llegas a la visión de los Campos de Cania. Habla con Maisial: aquí también está a punto de producirse un drama.

    Diálogo

    1. «Mirar a tu alrededor y reconocer los campos de Cania»
  12. 12Defender al Kanig acorralado

    Combate

    En el mapa de la derecha, habla con el Kanig acorralado: unos campesinos bontarianos lo acusan de haber destruido sus cultivos, cuando solo sembró semillas, tal como permite un acuerdo entre Kanígrula y el rey de Bonta. Después habla con el Campesino furioso: los kanigs cultivan mal la tierra prestada, que los bontarianos necesitan para evitar la hambruna. Se inicia un combate contra los bontarianos, en solitario junto al Kanig.

    Hechizos encontrados: Garra Hambrienta (470 de Aire en cruz de tamaño 1, roba 50 de Agilidad durante 4 turnos); Higiene Dudosa (20 de placaje y un 10 % menos de resistencias durante 2 turnos, en semicírculo de radio 3); Garra Cegadora (480 de Aire, quita 4 de alcance durante 1 turno); Terraplenado (150 de Tierra en cruz de tamaño 2); Sprint (4 PM al objetivo durante 1 turno); Jarabe de Laya (145 de Fuego); Ataque Ardiente (180 de Fuego, roba 60 de Inteligencia durante 3 turnos); Atonía (350 de Fuego, quita 4 PM, esquivables, durante 1 turno); Muralla (daños reducidos en 7 durante 2 turnos); Escudo (efecto desconocido); Ampolla (300 de Agua, quita 3 de alcance durante 1 turno); Ataque Vaporoso (330 de Agua, en línea, roba 80 de Suerte durante 3 turnos); Veneno Ardiente (estado Infectado durante 4 turnos); Hierba Demente (200 de Fuego, quita 3 PM, esquivables, durante 1 turno); Tallo Espinoso (150 de Tierra).

    • Icono de Semilla de MiseriaSemilla de Miseriarecibido
  13. 13Mostrar la Semilla de Miseria

    Objetos · Maisial

    Vuelve a la entrada de la visión y habla con Maisial. Estas tensiones son obra de Miseria, otro de los cuatro Jinetes. ¿Se acusará a los kanigs de la hambruna y la guerra enfrentará a los kanigs con Bonta?

    Diálogo

    1. «Explicar el odio de los campesinos hacia los kanigs y mostrar la semilla»
    • Icono de Semilla de Miseria1 × Semilla de Miseriapara entregar
  14. 14Entrar en la visión de los Picos de Cania

    Desplazamiento · Maisial

    Haz clic de nuevo en la bola de cristal delante de Yova Etna, esta vez para la visión de los Picos de Cania. Habla con Maisial: el kanig de la visión anterior murió hace unas semanas, y ahora es la guerra.

    Diálogo

    1. «Oler el humo acre de la guerra»
  15. 15Ve a ver a las fuerzas presentes

    Diálogo

    Ve primero a la derecha y habla con Azogzog: los kanigs han invadido las tierras de los Bworks, que no piensan dejarse hacer. Vuelve al mapa de Maisial, sube un mapa y habla con el Jefe de guerra kanig: tras los ataques a sus patrullas de exploradores, lanzó una expedición punitiva contra los Bworks y, pese a sus pérdidas, no piensa retroceder.

  16. 16Sobrevivir a la batalla contra los Bworks

    Combate

    Se inicia un combate por oleadas, en solitario junto a 3 kanigs. Oleada 1: 1 Mamá bwork vengativa, 1 Bwork rencoroso, 1 Bwork revanchista y 1 Bwork loco de guerra. Oleada 2, 3 turnos después: 1 Bwork rencoroso y 2 Bwork revanchista. Oleada 3, otros 3 turnos después: Azogzog, 1 Mamá bwork vengativa y 1 Bwork loco de guerra. Tus aliados kanigs lanzan Shock Eléctrico (minimiza los efectos aleatorios del objetivo durante 1 turno), Bola Enorme (500 de Agua en robo de vida, roba 100 de Suerte durante 4 turnos), Salto del Grillete (900 de Agua en zona), Garra Flamígera (650 de Fuego, anula el turno del objetivo si es desplazado durante el turno), Lanza Flamígera (400 de Fuego, roba 50 de Inteligencia durante 4 turnos), Kanublusa (cura a un aliado unos 1.000 PdV), Grrr (refleja un hechizo de rango 6 como máximo durante 1 turno), Hombrazo (450 de Aire en zona) y Rompe Piedras (300 de Neutral, quita 2 PM, esquivables, durante 1 turno).

    Hechizos de los Bworks: Machete (480 de Aire, y se da 200 de potencia durante 2 turnos); Grito Revitalizante (cura 150 PdV en círculo de radio 3); Reconstitución (se reconstituye); Implante Provisional (devuelve 20 PdV durante 3 turnos y da 550 puntos de escudo a los aliados en contacto con él durante 3 turnos); Dolor Atrozz (250 de Fuego, estado incurable durante 2 turnos); Cirugía Aproximativa (cura 150 PdV y da 20 de huida durante 1 turno); Proyectil Potencia (da 250 de potencia a sus hechizos durante 3 turnos); Maestría con Armas Arrojadizas (se da 60 de daños durante 3 turnos); Flecha Encontradora (450 de Aire); Krunch (300 de Agua en zona, quita 2 PM, esquivables, y estado Pesante durante 1 turno); Explom (estado Debilitado durante 1 turno); Kascacascos (450 de Aire, quita 6 de alcance durante 1 turno); Megarmadura (se da un 10 % de resistencias, 15 en golpe crítico, durante 2 turnos); Granabomba (500 de Fuego y 300 de Tierra); Golpe Potente (850 de Neutral cuerpo a cuerpo).

    • AzogzogAzogzogcombate · niveles 180 a 200 · 5.500 a 11.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  17. 17Ponte al día con Maisial

    Diálogo · Maisial

    Baja otro mapa y vuelve a hablar con Maisial. Para saber si la guerra va a durar, propone mirar todavía más lejos en el futuro.

    Diálogo

    1. «Decir que a los Bworks de Cania no parece haberles gustado que los kanigs patrullen por su territorio»
  18. 18Recuperar el Pico robusto

    Objetos

    Haz clic una vez más en la bola de cristal: aquí está la visión del Pueblo de los kanigs. Haz clic en el cubo lleno de herramientas para recuperar un Pico robusto.

    • Icono de Pico robustoPico robustorecibido
  19. 19Hablar con Kanígrula prisionera

    Diálogo · Kanígrula

    En el mapa de la izquierda, habla con Kanígrula, que parece prisionera. Bonta la ha traicionado: mientras sus guerreros combatían a los Bworks en los picos, el rey Beldarion siguió las directrices del intendente Danathor, que ve a los kanigs como una amenaza para la Ciudad Blanca. Unos milicianos han tomado el control de su pueblo.

    Diálogo

    1. «Preguntar por qué está encerrada aquí»
  20. 20Liberar la roca encadenada

    Maisial no está para sacarte de la visión. Equipa el Pico robusto en lugar de tu arma y haz clic dos veces en la cadena alrededor de la gran roca, en lo alto del mapa. Se inicia un combate, que hay que hacer en solitario: el hechizo Laminación golpea con 300 de Tierra y empuja. Tras la victoria, vuelve a hacer clic en la cadena, con el pico todavía equipado.

    El Pico robusto debe estar equipado en lugar de tu arma en los dos pasos por la cadena, antes y después del combate.

  21. 21Contar la visión a Maisial

    Diálogo · Maisial

    Vuelve a hablar con Maisial. Los kanigs están bajo el yugo de Servidumbre: la guerra enfrentará a los kanigs con los Bworks y luego con Bonta. Para entender por qué los cuatro Jinetes quieren este conflicto y si conduce al Selocalipsis, te pide que recojas fragmentos de su voluntad, contrarrestando primero la voluntad de cada Jinete.

  22. 22Hablar con Martalo

    Diálogo · Martalo

    Vuelve al Santuario de la Última Esperanza por el zaap Profundidades de Astrub (Arco de Vili) y habla con Martalo. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Hablar de la misión que te confió Maisial»

Los combates

Azogzog

Azogzog

Niveles 180 a 200

Llega en la oleada 3 del combate de los Picos de Cania, con 1 Mamá bwork vengativa y 1 Bwork loco de guerra. Combate en solitario, junto a 3 kanigs.

Uno en la oleada 1 y otro en la oleada 3 del combate de los Picos de Cania.

Bwork rencoroso

Bwork rencoroso

Nivel 200

Uno en la oleada 1 y otro en la oleada 2 del combate de los Picos de Cania.

Bwork revanchista

Bwork revanchista

Nivel 200

Uno en la oleada 1 y dos en la oleada 2, que llega 3 turnos después del inicio.

Uno en la oleada 1 y otro en la oleada 3 del combate de los Picos de Cania.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Sueños translúcidos y desbloquea Las cuatro voluntades. Iniciar Las cuatro voluntades abre la primera misión de cada uno de los cuatro Jinetes del Selocalipsis: Las raíces del mal para Corrupción, Empieza a hacer viento para Miseria, El día más largo para Guerra y El barco con esclavos para Servidumbre. También abre el logro Futuro abierto, que agrupa cinco misiones.

Misión anterior

Sueños translúcidos

Misión de nivel 50 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Draconiros [0,0]
Icono del logro Futuro abierto

Logros · Selocalipsis

Futuro abierto

Misión 1 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar la serie de misiones principales de los cuatro jinetes.

  1. Los senderos de la guerraNiv. 200
  2. Las cuatro voluntadesNiv. 200
  3. El juicio de la MuerteNiv. 200
  4. La guerra de Cania no se llevará a caboNiv. 200
  5. Toma de concienciaNiv. 200

Misión siguiente: Las cuatro voluntades

¿Dónde empieza la misión Los senderos de la guerra?

Con Maisial, en el Santuario de la Última Esperanza, en . Hay que ser al menos de nivel 180 y haber terminado Sueños translúcidos.

Kanígrula se niega a hablar conmigo, ¿por qué?

Hay que haber terminado La risueña miaumiena. Pasa primero por Kan Hiche, frente a la mazmorra de Kanígrula, en , y afirma que la matriarca ha requerido tu presencia.

¿Dónde encuentro el Tique de la Feria del Trool?

En , por 500 kamas. Yova Etna no te habla sin él.

¿Cuáles son las respuestas a la prueba de Yova Etna?

El año 1000, el Selocalipsis, el Dragocampe y luego te esperaba. Un error te obliga a esperar 5 minutos antes de volver a hablarle.

¿Cómo quito el estado Piel Putrefacta?

Curándote o robando vida. Sin hechizo de curación ni de robo de vida, sirve el glifo de una zanahowia.

¿Cómo salgo de la visión del Pueblo de los kanigs?

Con el Pico robusto equipado en lugar de tu arma. Haz clic dos veces en la cadena de la gran roca, gana el combate y vuelve a hacer clic en la cadena.

¿Qué misión sigue a Los senderos de la guerra?

Las cuatro voluntades, con Martalo en el Santuario de la Última Esperanza. Iniciarla también abre las primeras misiones de los cuatro Jinetes.

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Los senderos de la guerra

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