Misión Dimensiones de los Jinetes

El barco con esclavos

Misión de nivel 200 en la Galera de Servidumbre, con el Esclavo emplumado en la bodega en [2,-1]: descubre si la galera está viva y qué ruge en su mascarón de proa. Todas las etapas, los lugares que hay que dañar y los monstruos que hay que derrotar.

Qué preparar

Nada que reunir: solo hay que derrotar 5 monstruos de cada uno de los cuatro tipos de la Galera de Servidumbre.

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Esclavo emplumado

    Diálogo · Esclavo emplumado

    Baja a la bodega por las escaleras y luego ve hacia arriba. El Esclavo emplumado piensa que la Galera está viva y que informa a Servidumbre de cada movimiento de los esclavos. Hay que recoger otros testimonios.

  2. 2Interrogar al Esclavista parlanchín

    Diálogo · Esclavista parlanchín

    Sigue en la bodega y sube un mapa. El Esclavista parlanchín cuenta que un pueblo resistió a Servidumbre y que, sin orden de este, el mascarón de proa escupió fuego sobre los aldeanos. También encerró en una celda a un esclavo que oía rugidos y notaba sacudidas.

  3. 3Hablar con el Esclavo de la celda

    Diálogo · Esclavo del calabozo

    Sube un mapa más en la bodega y colócate delante de la celda. El Esclavo de la celda también piensa que la galera está viva y que los ruidos quizá vengan de un prisionero. Tiene pesadillas cuando desobedece.

  4. 4Volver a ver al Esclavo emplumado

    Diálogo · Esclavo emplumado

    El ser encerrado en la galera debe de ser un prisionero muy poderoso: liberarlo quizá liberaría a todos los esclavos. Para localizarlo, hay que provocar los rugidos dañando distintos lugares de la galera.

  5. 5Encontrar un objeto contundente

    Desplazamiento

    Sal de la bodega y haz clic en la caja de herramientas para conseguir un objeto contundente.

  6. 6Dañar la galera en tres lugares

    Daña los tres lugares siguientes. No pasa nada en ninguno de los tres.

    • cubierta principal: haz clic en la base de la inmensa cadena, a la derecha
    • [0,0] mascarón de proa de la Galera de Servidumbre: haz clic en el noray junto al mascarón de proa
    • zona de las celdas: baja a la bodega por las escaleras y haz clic en la cadena pequeña
  7. 7Hacer balance con el Esclavo emplumado

    · Esclavo emplumado

    En la bodega, dile que la galera no ha reaccionado. De repente oye ruido en la cubierta y te aconseja que vayas a ver.

  8. 8Presenciar la rebelión de una esclava

    En la cubierta, una esclava está acorralada por sus verdugos. Habla con el Esclavista arisco y luego con la Esclava rebelde: golpea al esclavista y salta al agua. Cae una gota de sangre al suelo y la galera empieza a temblar.

  9. 9Contar la escena al Esclavo emplumado

    Diálogo · Esclavo emplumado

    Vuelve a la bodega. Según el esclavo, quizá baste con derramar la sangre de tus adversarios para que la galera reaccione.

  10. 10Derrotar 5 monstruos de cada tipo

    Combate

    Derrota en la zona a 5 Mazote, 5 Tiranuelo, 5 Bolacayo y 5 Zurcautivo. Sus hechizos se detallan en la página de la mazmorra Cadenas de la Tiranía.

    • MazoteMazotecombate · niveles 200 a 212 · 7.100 a 7.800 PdV · 9 PA · 4 PM
  11. 11Encontrar los restos de tus víctimas

    Desplazamiento

    Habla con los Restos de cadáveres de esclavizado. Los cuerpos desaparecen, absorbidos por la galera, con un estruendo ensordecedor que parece venir del mascarón de proa.

  12. 12Liberar al Artefacto encadenado

    [0,0] · Artefacto encadenado

    Dirígete al mascarón de proa de la Galera de Servidumbre, en [0,0], y toma las escaleras para bajar a su bodega. Habla con el Artefacto encadenado: su prisionero intentó disuadir a los 4 Jinetes y se dejó encerrar, debilitado sin los sueños de los Douziens. Lo reconoces: es Draconiros. La misión termina; si continúas la conversación, desbloqueas Romper las cadenas.

Los combates

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Varita rítmica5 × Varita rítmica
  • Icono de Mango de látigo5 × Mango de látigo

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Romper las cadenas, continuando la conversación con Draconiros. Abre el logro Prisioneros del mar, con Romper las cadenas y Una caja para someterlos a todos.

Misión siguiente

Romper las cadenas

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Artefacto encadenado [0,0]
Icono del logro Prisioneros del mar

Logros · Selocalipsis

Prisioneros del mar

Misión 1 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El barco con esclavosNiv. 200
  2. Romper las cadenasNiv. 200
  3. Una caja para someterlos a todosNiv. 200

Siguiente misión: Romper las cadenas

¿Dónde empieza la misión El barco con esclavos?

Con el Esclavo emplumado, en la bodega de la Galera de Servidumbre en . Baja por las escaleras y luego ve hacia arriba. Hay que haber iniciado Las cuatro voluntades hasta la petición de las 4 tareas.

¿Dónde se encuentra el objeto contundente?

En la caja de herramientas en , fuera de la bodega.

¿Qué partes de la galera hay que dañar?

Tres lugares: la base de la inmensa cadena en , el noray cerca del mascarón de proa en [0,0] y la cadena pequeña de la bodega en .

¿Qué monstruos hay que vencer?

5 Mazote, 5 Tiranuelo, 5 Bolacayo y 5 Zurcautivo, en la Galera de Servidumbre. Después, encuentra los restos de tus víctimas en .

¿Quién está encerrado en el Artefacto encadenado?

Draconiros. Se encuentra en la bodega del mascarón de proa, por las escaleras.

¿Qué misión sigue a El barco con esclavos?

Romper las cadenas, continuando la conversación con el Artefacto encadenado.

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El barco con esclavos

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