Misión Dimensiones de los Jinetes

Más allá de la gloria

Misión de nivel 200 de la Eliocalipsis, con Guerra al final de la mazmorra Trono de Sangre en [4,-3]: encontrarle un guerrero inmortal capaz de plantarle cara, investigando a Sigrid d'Astirite. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Qué preparar

Prevé los recursos del Libro restaurado, un acceso a Sramvil y un combate en solitario. Termina también Leyenda del otoño: sin ella, la etapa de la espada del Coronel Rumo no se actualiza.

  • Icono de Cáñamo50 × Cáñamopara el Libro restaurado
  • Icono de Correa de cuero de baglitch10 × Correa de cuero de baglitchpara el Libro restaurado
  • Icono de Aceite de frostizz5 × Aceite de frostizzpara el Libro restaurado

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Libro en mal estado1 × Libro en mal estadoentregado por Harry Stóteles
  • Icono de Libro restaurado1 × Libro restauradofabricado en la Mesa de trabajo de la biblioteca de Amakna
  • Icono de Petición de consulta excepcional1 × Petición de consulta excepcionalentregada por Harry Stóteles
  • Icono de Flor de Roseta1 × Flor de Rosetaconfiada por Sirea
  • Icono de Pócima rompealmas1 × Pócima rompealmasentregada por Otomai

Las 30 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Guerra

    Diálogo · Guerra

    La misión se inicia a continuación de la anterior, al final de la mazmorra Trono de Sangre. Guerra quiere incendiar todas las épocas para encontrar a un guerrero inmortal como ella con quien divertirse. Ofrécele traerle uno.

    Diálogo

    1. «Proponerle traerle un guerrero para que no arrase el Mundo de los Doce»
  2. 2Interrogar a Rish Claymore

    Diálogo · Rish Claymore

    En el templo de Yopuka, pregunta a Rish Claymore si conoce a algún guerrero legendario. Pretencioso, se propone a sí mismo y te desafía para demostrar su fuerza.

    Diálogo

    1. «Preguntar a Rish Claymore si conoce a algún guerrero legendario»
    2. «Prepararte para el combate»
    Templo de Yopuka, en [1,3] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Yopuka · [1,3]
  3. 3Vencer a Rish Claymore

    Combate

    Vence a Rish Claymore en un solo combate. Vuelve a hablar con él después: admite su derrota y te habla del Kikimaîtreur, una obra que recoge a los mayores guerreros que han existido.

    Diálogo

    1. «Preguntar de nuevo si tiene información sobre guerreros legendarios»

    El combate se hace en solitario.

    • Rish ClaymoreRish Claymorecombate · nivel 200 · 10.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  4. 4Consulta el Depehesómetro

    Ve a la sala izquierda del templo y haz clic en el papel plegado en forma de barco de origami, colocado sobre el banco.

  5. 5Preguntar dónde encontrar a Gúltar

    Diálogo · Rish Claymore

    Vuelve con Rish Claymore. Gúltar, uno de los guerreros de la lista, sería el más poderoso del Krosmoz; Rish quizá lo crea muerto, pero tú sabes que es inmortal.

    Diálogo

    1. «Preguntarle dónde encontrar a Gúltar»
  6. 6Intenta reclutar a Gúltar

    Diálogo · Gúltar

    Dirígete al Pueblo de Gisgul y habla con Gúltar, frente a su estatua. Acepta combatir, pero no antes de 10 o 15 años: habrá que encontrar a otra persona.

    Diálogo

    1. «Pedirle ayuda para combatir a Guerra»

    Si no has hecho las misiones del Dofus Esmeralda, no sería necesario ir a ver a Gúltar: pasa a la etapa siguiente.

  7. 7Preguntar a Rish Claymore por Sigrid d'Astirite

    Diálogo · Rish Claymore

    Rish no conoce a la número dos de la lista, pero cree que pudo cambiar de nombre desde que se redactó. Te aconseja buscar en una biblioteca.

    Diálogo

    1. «Preguntar si conoce a Sigrid d'Astirite»
  8. 8Interrogar a Harry Stóteles

    Diálogo · Harry Stóteles

    En la biblioteca de Amakna, Harry Stóteles te cuenta que este nombre data de la edad primitiva y te invita a consultar sus escasas obras sobre esa época, en el piso de arriba.

    Diálogo

    1. «Preguntarle si el nombre de Sigrid d'Astirite le dice algo»
    Biblioteca de Amakna, en [4,1] (Pueblo de Amakna)
    Biblioteca de Amakna · [4,1]
  9. 9Leer el registro de nacimientos

    Sube al piso de arriba y haz clic en el libro de la estantería del fondo: el registro de nacimientos de la edad primitiva. Sigrid es la hija de Hilda y Harold, que esperaba un heredero.

  10. 10Informar a Harry Stóteles

    Diálogo · Harry Stóteles

    Los Astirite poseían la mina del mismo nombre, al noroeste de Amakna. Para saber más, hay que consultar la biblioteca del castillo de Amakna, cerrada al público. Para obtener su recomendación, ayuda a Harry a reparar libros mordisqueados por unos gobelinos: te da un Libro en mal estado.

    Diálogo

    1. «Contarle lo que has aprendido con el registro de nacimientos»
    2. «Aceptar ayudarle.»
    • Icono de Libro en mal estadoLibro en mal estadorecibido
  11. 11Fabricar el Libro restaurado

    Fabricación

    Baja al sótano de la biblioteca y haz clic en la Mesa de trabajo. Receta: 5 Aceite de frostizz, 1 Libro en mal estado, 50 Cáñamo y 10 Correa de cuero de baglitch.

    • Icono de Libro en mal estado1 × Libro en mal estadopara entregar
    • Icono de Aceite de frostizz5 × Aceite de frostizzpara entregar
    • Icono de Cáñamo50 × Cáñamopara dar
    • Icono de Correa de cuero de baglitch10 × Correa de cuero de baglitchpara entregar
    • Icono de Libro restauradoLibro restauradorecibido
  12. 12Llevar el libro a Harry Stóteles

    Objetos · Harry Stóteles

    Entrega el Libro restaurado a Harry Stóteles: te da una Petición de consulta excepcional.

    Diálogo

    1. «Devolver el libro que has restaurado tú mismo»
    • Icono de Libro restaurado1 × Libro restauradopara entregar
    • Icono de Petición de consulta excepcionalPetición de consulta excepcionalrecibida
  13. 13Consulta los archivos del castillo

    · Jorge de Segrob

    En la biblioteca del castillo de Amakna (primera sala a la izquierda), muestra la petición a Jorge de Segrob. Te deja consultar los archivos: el castillo de los Astirite, abandonado, se encontraba donde hoy está la montaña de los Crujidores.

    • Icono de Petición de consulta excepcional1 × Petición de consulta excepcionalpara entregar
    Castillo de Amakna, en [4,-6]
    Castillo de Amakna · [4,-6]
  14. 14Leer Nobleza Vagabunda

    Haz clic en el libro de la estantería situada detrás del bibliotecario para leer Nobleza Vagabunda, de Hilda de Astiriz: Sigrid se marchó a Astrub.

  15. 15Interrogar a Aisling

    Diálogo · Aisling

    Aisling no conoce este nombre, pero encuentra en el códice Ergius un poema que habla de una mujer durante la batalla de Astrub. Te aconseja buscar una tumba adornada con un escudo de cruz escarlata y una espada.

    Diálogo

    1. «Contarle tus descubrimientos sobre Sigrid d'Astirite y preguntarle si ha visto alguna vez ese nombre en alguno de sus libros»
    Aisling, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Aisling · [7,-19]
  16. 16Explorar el cementerio de Astrub

    Desplazamiento

    Haz clic en la tumba de arriba a la izquierda: no es la de Sigrid, sino la de Boa d'Issey.

  17. 17Volver con Aisling

    Diálogo · Aisling

    Entretanto, Aisling ha descubierto otro poema, sobre una mujer que amaba tanto el perfume de las flores como la sangre derramada en combate.

    Diálogo

    1. «Decirle que la tumba no era la correcta»
  18. 18Interrogar a Sirea

    Diálogo · Sirea

    Sirea no tiene ningún registro de la edad primitiva, pero conoce el poema de la Rosa de Astrub. Te confía una de sus flores para la anciana de Astrub.

    Diálogo

    1. «Preguntar si tiene registros de venta de la edad primitiva»
    • Icono de Flor de RosetaFlor de Rosetarecibida
    Sirea, en [6,-21] (Ciudad de Astrub)
    Sirea · [6,-21]
  19. 19Llevar la flor a la Abuela

    Objetos · Abuela

    Entra en la casa de abajo a la izquierda del mapa y entrega la flor a la Abuela. La Rosa de Astrub se llamaba Lady Oskarina: fundadora de la tienda de Sirea, también luchaba muy bien, y es una antepasada de la Abuela, que guarda sus armas en la bodega.

    • Icono de Flor de Roseta1 × Flor de Rosetapara entregar
    Abuela, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Abuela · [7,-19]
  20. 20Registrar la bodega

    Baja a la bodega de la Abuela y haz clic en el barril de armas: descubres el escudo del linaje de Oskarina.

  21. 21Contar la historia de Lady Oskarina

    Diálogo · Aisling

    Sal y entra en la biblioteca, en el mismo mapa. Las dos mujeres luchaban con espada y escudo: probablemente tenían el mismo maestro de armas, quizá Sigrid.

    Diálogo

    1. «Decir lo que has aprendido sobre la Rosa de Astrub»
  22. 22Volver con la Abuela

    Diálogo · Abuela

    Vuelve a la casa de la Abuela. Ella desconoce el nombre del maestro de armas de Lady Oskarina, pero este formó a toda una generación de héroes mercenarios.

  23. 23Interrogar a Bajofrente

    Diálogo · Bajofrente

    En la milicia, Bajofrente recuerda una leyenda: una extranjera llegada a Astrub desafiaba a los mayores mercenarios y ganaba todos sus combates, hasta el punto de que unos milicianos aprendieron a su lado.

    Milicia de Astrub, en [5,-19] (Ciudad de Astrub)
    Milicia de Astrub · [5,-19]
  24. 24Interrogar al Coronel Rumo

    Diálogo · Coronel Rumo

    El Coronel Rumo te habla del origen del combate con espada y escudo. Las espadas colgadas en la sala son hojas ancestrales reservadas a la nobleza, adornadas con el sello de su linaje.

    Coronel Rumo, en [5,-6] (Castillo de Amakna)
    Coronel Rumo · [5,-6]
  25. 25Examinar la espada del pilar

    Haz clic en la espada colgada del pilar a la derecha de la puerta izquierda: la hoja se parece mucho a la de la tumba del caballero del otoño.

    El objetivo solo se actualiza si has terminado Leyenda del otoño.

  26. 26Ponte al día con Aisling

    Diálogo · Aisling

    Aisling ha encontrado un poema entre un alumno y su maestro de armas: ese maestro no es otro que el caballero del otoño. Deduces que Sigrid d'Astirite es el caballero del otoño.

    Diálogo

    1. «Contarle con orgullo tus avances»
    Aisling, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Aisling · [7,-19]
  27. 27Interrogar a Rathrosk

    Diálogo · Rathrosk

    Rathrosk confirma que el caballero del otoño es una mujer. Estaría en Externam, en el Vestíbulo de los Valerosos. Para ir allí, hay que encontrarse con una Valquíride y, por tanto, morir: un nigromante puede separar tu alma de tu cuerpo durante un breve instante.

    Diálogo

    1. «Contarle tus investigaciones y preguntarle si el caballero del otoño y Sigrid eran realmente la misma persona»
    Rathrosk, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Rathrosk · [4,-19]
  28. 28Pídele consejo a Kreakráneo, el Nigromante

    Diálogo · Kreakráneo, el Nigromante

    Ve a Sramvil por el portal de Sramvil. En , baja por la alcantarilla, haz clic en las bombas para abrir un pasaje secreto y tómalo. Kreakráneo, el Nigromante no puede ayudarte desde lejos: necesitas una Pócima rompealmas, que un alquimista experto sabría preparar.

  29. 29Obtener la Pócima rompealmas de Otomai

    Objetos · Otomai

    En la copa del árbol Hakam, Otomai acepta ayudarte a cambio de ingredientes difíciles de encontrar. Al final, recuerda que ya tiene uno y te lo da.

    Diálogo

    1. «Preguntar a Otomai si puede ayudarte a conseguir una pócima rompealmas»
    2. «Suspirar e ir a buscar los recursos»
    • Icono de Pócima rompealmasPócima rompealmasrecibida
    Copa del árbol Hakam, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Copa del árbol Hakam · [-55,15]
  30. 30Volver con Filco Nors

    Diálogo · Filco Nors

    En la Eliocalipsis, zona Heridas de Guerra, Filco Nors vuelve a estar atrapado bajo una viga. Ayúdale a liberarse y vuelve a hablar con él: parece haberte olvidado, como si nada de lo que viviste con él hubiera ocurrido. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Acercarte para ayudarle a liberarse»

Los combates

Rish Claymore

Rish Claymore

Nivel 200

En el templo Yopuka, en . Combate en solitario, en un solo combate. Ten cuidado con su Ira de Yopuka y con el turno en que lanza En Mih Tiempoh.

  • Ira de Yopuka

    Inflige 600 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo y aumenta en 110 los daños base del hechizo dentro de 3 turnos.

  • Lanza Lanza

    Inflige 200 de daño de Fuego, empuja 5 casillas y aplica el estado Empalado, sin límite de duración.

  • Lanciano

    Inflige 130 de daño de Aire y retira 3 PA esquivables durante 1 turno.

  • En Mih Tiempoh

    Reduce en 10 la duración de los efectos sobre él, pero le da 500 de potencia, 4 PM y 5 PA durante 1 turno.

  • Salto

    Se teletransporta a tu lado y aumenta un 115 % los daños que sufres durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Tela ensangrentada5 × Tela ensangrentada
  • Icono de Sangre coagulada5 × Sangre coagulada

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El día más largo y desbloquea Viaje al fin de Externam, que se inicia con Filco Nors. Forma parte del logro La guerra interminable, que reúne tres misiones.

Misión anterior

El día más largo

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Tumba sanguinolenta [0,0]

Misión siguiente

Viaje al fin de Externam

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Filco Nors
Icono del logro La guerra interminable

Logros · Selocalipsis

La guerra interminable

Misión 2 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El día más largoNiv. 200
  2. Más allá de la gloriaNiv. 200
  3. Viaje al fin de ExternamNiv. 200

El día más largoMisión siguiente: Viaje al fin de Externam

¿Dónde empieza la misión Más allá de la gloria?

Con Guerra, al final de la mazmorra Trono de Sangre en . Se inicia a continuación de El día más largo.

¿Hay que ir a ver a Gúltar?

No siempre. Sería inútil ir a verlo al Pueblo de Gisgul, en , si no has hecho las misiones del Dofus Esmeralda.

La espada del Coronel Rumo no valida la etapa, ¿por qué?

Hay que haber terminado Leyenda del otoño. Sin ella, el examen de la espada del pilar, en , no actualiza la misión.

¿Cómo fabricar el Libro restaurado?

En la Mesa de trabajo, en el sótano de la biblioteca de Amakna en . Receta: 5 Aceite de frostizz, el Libro en mal estado entregado por Harry Stóteles, 50 Cáñamo y 10 Correa de cuero de baglitch.

¿Dónde encontrar a Kreakráneo, el Nigromante?

En Sramvil, en . Baja por la alcantarilla, haz clic en las bombas para abrir el pasaje secreto y tómalo.

¿Dónde conseguir la Pócima rompealmas?

Con Otomai, en la copa del árbol Hakam en . Acaba dándote la que ya tenía: ningún recurso que reunir.

¿Qué misión sigue a Más allá de la gloria?

Viaje al fin de Externam, que se inicia con Filco Nors en Heridas de Guerra, en .

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Más allá de la gloria

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