Misión Isla de Pandala

No hay humo sin fuego

Misión de nivel 150 que inicia en Plantala el Espíritu sereno en [24,-35]: renovar el juramento de Terrakurial, en el corazón del Bosque Maléfico. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las posiciones de los Malters y los dos combates.

Espíritu sereno: inicio de la misión, en [24,-35] (Plantala)
Espíritu sereno: inicio de la misión · [24,-35]

Qué preparar

Antes de atacar la mazmorra de Hell Mina, consigue al menos 1 Encantarela: no es obligatorio, pero evita dar un rodeo.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Encantarela1 × Encantarelaen los Malters de la Orée enchantée, 5 % de probabilidad base

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu sereno

    Diálogo · Espíritu sereno

    Inmediatamente después de la misión anterior, el Espíritu sereno te habla del Bosque Maléfico. Desconfía de los Malters de la linde, menos inofensivos de lo que parecen: tendrás que ampliar tu campo de conciencia para ver más allá de las apariencias.

    Espíritu sereno, en [24,-35] (Plantala)
    Espíritu sereno · [24,-35]
  2. 2Entra en el dédalo de Dark Vlad

    Desplazamiento

    Reúnete en y baja un mapa. Después podrás entrar y salir libremente por cualquiera de las cinco entradas: , , , y .

    Hay que haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos para entrar en el Dédalo de Dark Vlad.

  3. 3Recuperar una Encantarela

    Objetos

    Las Encantarelas caen de los Malters de la Orée enchantée, solo si la misión está en curso o terminada, con una probabilidad base del 5 %. Habla con los PNJ Malters para iniciar un combate contra 2 a 4 monstruos, que se puede hacer en grupo de 2 a 4. Vuelven al cabo de 15 minutos.

    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario

    Son monstruos de misión: los ídolos no sirven de nada, apuesta todo a la prospección.

    • Icono de EncantarelaEncantarelarecibido
  4. 4Burla la vigilancia de la guardiana del túmulo

    Diálogo · Karnhell

    El objetivo aparece en cuanto entras en el Bosque Maléfico: termina Detenla si puedes. Ya estás al final de la mazmorra de Hell Mina, ante un gran bloque de ámbar atrapado entre zarzas. Para alejar a Hell Mina, habla con su montura favorita, Karnhell, que te reconoce: corre a buscar la piedra y Hell Mina sale tras ella.

    Diálogo

    1. «Tender la mano sin temor»
    2. «Recoger una piedra musgosa y arrojarla fuera de la sala»
  5. 5Revelar el Sello de Terrakurial

    Consume la Encantarela: la bendición «Más allá de las apariencias», válida durante 10 combates, te permite ver lo invisible y revela el Sello de Terrakurial.

    Sin Encantarela, sal de la mazmorra, ve a conseguir una y vuelve sin repetir la mazmorra eligiendo «Fingir que te acabas de cruzar con Karnhell al pie del túmulo».

    • Icono de Encantarela1 × Encantarelapara entregar
    Revelar el Sello de Terrakurial, en [-3,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Revelar el Sello de Terrakurial · [-3,19]
  6. 6Sobrevivir a la mordedura del fuego

    Combate · Sello de Terrakurial

    Habla con el Sello de Terrakurial: se rompe bajo las llamas de Hell Mina. Comienza un combate en solitario. A la Hoguera te golpea con 350 de Fuego al final de cada uno de tus turnos; el adversario también lanza Ignición (50 de Fuego) y Pyrólisis (100 de Fuego con robo de vida, hasta 3 de alcance).

    Diálogo

    1. «Intentar sofocar el fuego antes de colocar los trozos de ámbar»
  7. 7Colocar los tres ámbares purificados

    Diálogo · Sello de Terrakurial

    Vuelve a hablar con el sello. El fuego se apaga y el sello del dragón se regenera, pero unas llamas frías y espectrales lo consumen a su vez.

    Diálogo

    1. «Constatar que el calor es menos intenso y colocar los tres trozos de ámbar»
  8. 8Encuentra la fuente de las llamas frías

    Combate

    Entra en la choza de las Debler y colócate en la casilla de la esquina superior izquierda de la sala: comienza un combate en solitario.

    Choza de las Debler, en [-6,18] (Dédalo de Dark Vlad)
    Choza de las Debler · [-6,18]
  9. 9Acércate al fuego del centro del pentáculo

    Terminado el combate, se desbloquea el acceso al sótano. Baja por la escalera de la esquina superior derecha y haz clic en la llama fría, en el centro del pentáculo: te teletransportas al plano astral.

  10. 10Hablar con el Espíritu Botafuego

    Diálogo · Espíritu Botafuego

    El Esprit boutefeu, junto a una enorme hoguera de llamas frías, te da a entender que no tienes cabida en el mundo de los espíritus. La misión termina: continúa la conversación para desbloquear Cuando se caldean las ánimas.

Los combates

Combate en solitario en la choza de las Debler, en . 6.200 PdV e invulnerable durante todo el combate: golpea a una de sus copias cuerpo a cuerpo para volverlo vulnerable durante el turno. Cada golpe cuerpo a cuerpo a una copia te devuelve el 150 % de los daños y te pone en Pesante: usa un hechizo débil o mata la copia de un golpe.

  • Leña de Árbol Caído

    Se vuelve Invulnerable durante todo el combate.

  • Ramificación

    Invoca una copia de 1.000 PdV, invulnerable a distancia, que solo viene a placarte. Una vez por turno.

  • Puesta en Haz

    Golpea con 100 de Fuego, retira 10 de huida y 2 PA esquivables durante 1 turno. Alcance 3.

  • Sanawt

    Golpea con 170 de Tierra y empuja 6 casillas. Si eres inquebrantable, aplica un 20 % de erosión y el estado Incurable durante 1 turno. Alcance 5.

Las recompensas

  • XP2.658.600 puntos de experiencia
  • Kamas30.576 kamas
  • Icono de Kosa divina3 × Kosa divina

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Bien plantados y desbloquea Cuando se caldean las ánimas. Forma parte del logro Ocre de ámbar, que reúne ocho misiones.

Misión anterior

Bien plantados

Misión de nivel 110 · Bosque de los abráknidos

Salida
Silvosse
Icono del logro «Ocre de ámbar»

Logros · Misiones de mundo

Ocre de ámbar

Misión 6 de 8 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del guardián del dofus Ocre.

  1. El dofus y el alquimistaNiv. 40
  2. La razón del más fuerteNiv. 40
  3. Después de él, el diluvioNiv. 50
  4. Muchos cuerboks en la cabezaNiv. 90
  5. Bien plantadosNiv. 110
  6. No hay humo sin fuegoNiv. 150
  7. Cuando se caldean las ánimasNiv. 170
  8. El juramento del ámbarNiv. 180

Bien plantadosMisión siguiente: Cuando se caldean las ánimas

¿Dónde empieza la misión No hay humo sin fuego?

Con el Espíritu sereno, en Plantala en , a continuación de Bien plantados.

¿Cómo se entra en el Dédalo de Dark Vlad?

Hay que haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos. Luego entra bajando un mapa desde , o por , , o .

¿Dónde se encuentra una Encantarela?

En los Malters de la Orée enchantée, 5 % de probabilidad base, misión en curso o terminada. Habla con los PNJ Malters para iniciar los combates, que se pueden hacer en grupo de 2 a 4.

¿Cómo se burla la vigilancia de la guardiana del túmulo?

Termina Detenla si puedes y luego habla con Karnhell. Lanza una piedra musgosa fuera de la sala: Hell Mina sale tras su montura.

¿Cómo se derrota al Títere de las Debler?

Golpea a una de sus copias cuerpo a cuerpo para volverlo vulnerable durante el turno. Elige un hechizo débil: el rebote es del 150 % de los daños.

¿Qué misión sigue a No hay humo sin fuego?

Cuando se caldean las ánimas, que se obtiene al continuar la conversación con el Esprit boutefeu.

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No hay humo sin fuego

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