Misión Osavora
Puestas a disposición
Misión de nivel 170 en la dimensión Osavora, con el Cuadrabz curioso en [23,27]: conseguir una audiencia con las tres reinas kabombz para que se vayan los guardias. Todas las etapas, la mazmorra y cada opción de diálogo con las reinas.
Qué preparar
Lleva 1 Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor y lo necesario para completar la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor.
1 × Llave del Puesto de Control del Bzupervibzorpara entrar en la mazmorra
Las 6 etapas de la misión
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1Hablar con el Cuadrabz curioso
Diálogo · Cuadrabz curioso
Los guardias kabombz solo se marcharán por orden de las reinas. Están en lo alto de la Toorbz, y un tal Fortachobz grande vigila la entrada.
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2Pedirle una audiencia a Fortachobz grande
Diálogo · Fortachobz grande
Sube a lo alto de la Toorbz. El guardia te da a entender que las reinas no están disponibles para recibirte.
Diálogo
- «Pedir ver a las reinas: “Rznkontrzrbz rzznzbz”»
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3Vencer al Bzupervibzor
Combate
Para conseguir una audiencia, hay que enfrentarse al Bzupervibzor: entrega la Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor para entrar en la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor y luego vence al jefe en un solo combate.
Bzupervibzorcombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 15 PA · 5 PM
1 × Llave del Puesto de Control del Bzupervibzorpara entregar
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4Exigir una audiencia
· Fortachobz grande
Una vez derrotado el jefe, no salgas enseguida: vuelve a hablar con Fortachobz grande. Te ordena que dejes en paz al responsable de los zzuevos: niégate a marcharte hasta que te conceda una entrevista. La amenaza funciona, te teletransporta ante las tres reinas.
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5Escuchar a las tres reinas
Diálogo · Ronabz Zzzzmabz
Empieza por la reina que prefieras: cada una toma la palabra por turnos. La reina Tzzzmabz advierte de que, si molestas a los Kabombz, las reinas pondrán huevos sin parar para molestarte a su vez; la reina Alzktabz lo confirma. La reina Mzgznabz hace notar que los Doceanos son incapaces de poner huevos como ellas.
Diálogo
- «Escuchar a la Reina Alzktabz»
- «Prestar oído a la Reina Mzgznabz»
- «Escuchar a la Reina Tzzzmabz»
- «Responder en kabombz que los Doceanos no son ni inútiles ni despreocupados, pero reconocer que a veces molestan»
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6Negociar la marcha de los guardias
Diálogo · Ronabz Alzkzabz
Sorprendida de oírte hablar su idioma, una reina siente la tentación de quedarse con tu cabeza como traductor: disuádela y explícale que vienes a neutralizar una amenaza para su nido, unos guardias que no les obedecen en la máquina que hay allí clavada. Cada vez más Kabombz desertan de la colonia. Las reinas harán que los guardias se vayan si las ayudas contra estas deserciones y contra los Rhoarims que destruyen sus nidos. La reina Tzzzmabz promete que los Kabombz ya no te molestarán. La misión termina.
Los combates
Nivel 170
Jefe de la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor. Un solo combate que ganar y luego vuelve a hablar con Fortachobz grande sin salir.
Las recompensas
Según los datos del juego, la misión también da 35 Oricor y cuatro recursos de Osavora.
- XP2.215.500 puntos de experiencia
25.480 kamas
35 × Oricor
2 × Vísceras de fortachobz
2 × Zumo de doctobz
2 × Cráneo de kamikabz
2 × Cartílago de cuadrabz
Las misiones relacionadas
La misión te permite retomar A vuelo de zángano donde la habías dejado. Forma parte del logro Un movimiento zznzalbz, junto con Un problema de envergadura, Estos bichos son la bombz e Insectarismo.
- Salida
- Sacerdotisa de Osamodas
Logros · Dimensiones divinas
Un movimiento zznzalbz
Terminar las siguientes misiones.
- Un problema de envergaduraNiv. 170
- Estos bichos son la bombzNiv. 170
- Puestas a disposiciónNiv. 170
- InsectarismoNiv. 170
¿Dónde empieza la misión Puestas a disposición?
Con el Cuadrabz curioso, en la Zorrzbz Bolzabz en . Se desbloquea durante A vuelo de zángano, cuando te quejas de los guardias de la sonda.
¿Hace falta una llave para la mazmorra?
Sí, la Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor, que hay que entregar para entrar.
¿Qué hay que hacer tras vencer al Bzupervibzor?
No salgas y vuelve a hablar con Fortachobz grande. Niégate a marcharte: acaba teletransportándote ante las tres reinas.
¿Qué respuestas hay que darles a las reinas?
Escucha a cada reina por turnos y luego responde en kabombz que los Doceanos no son ni inútiles ni despreocupados, pero reconoce que a veces molestan.
¿Qué pasa después de Puestas a disposición?
Retomas A vuelo de zángano, ya que los guardias kabombz dejan de ser un obstáculo.
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