Misión Isla de Pandala

Shodanwa: perfección marcial

Misión de nivel 160 en Pandala, con el Maestro del pandawushu en [20,-31]: enfréntate a los espectros de Grobe, haz forjar Musamune y toma tu revancha contra Nasumara. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
Maestro del pandawushu: inicio de la misión · [20,-31]

Qué preparar

Conserva el katana elemental fabricado en Yonkwa: Vía del sable (Katana de la hoja, de la llama, de la marea, de la roca o de la tormenta): hay que equiparlo dos veces. Si ya no lo tienes, pide uno prestado o cómpralo en el mercadillo. Los recursos sirven para hacer forjar Musamune, y hace falta más de 450 de Fuerza para equiparlo.

  • Icono de Dolomita30 × Dolomitapara Nasumara
  • Icono de Coraza de tamburái29 × Coraza de tamburáipara Nasumara
  • Icono de Tejido de samurái fantasma8 × Tejido de samurái fantasmapara Nasumara
  • Icono de Hombreras de kabushido7 × Hombreras de kabushidopara Nasumara
  • Icono de Bigote de Shogun Tofugawa4 × Bigote de Shogun Tofugawapara Nasumara
  • Icono de Bigotes de Ush3 × Bigotes de Ushpara Nasumara
  • Icono de Fémur de Sfinter Cell2 × Fémur de Sfinter Cellpara Nasumara
  • Icono de Artefacto Pandawushu10 × Artefacto pandawushuen el mercadillo, o fabricado por un minero de nivel 150 como mínimo

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Componentes pedidos por Nasumara1 × Componentes pedidos por Nasumarala lista de recursos, entregada por Nasumara
  • Icono de Katana de Tomowe Ponzen1 × Katana de Tomowe Ponzentras el duelo contra Tomowe Ponzen
  • Icono de Kitetsu1 × Kitetsutras el combate contra Nasumara

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Pedir consejo al Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    La misión se inicia a continuación de la séptima misión del dojo. El Maestro del pandawushu ya solo puede guiarte: para progresar hay que aprender a dominar tu poder interior, el ki, el chi o el chakra. Te envía a enfrentarte a los espectros de Grobe, que dominan el ki, y luego a encontrarte en el Dojo de los inmortales con discípulos del pandawushu fallecidos.

    Maestro del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Maestro del pandawushu · [20,-31]
  2. 2Vencer a los espectros de Grobe

    Combate

    Toma el barco en para llegar a Grobe. En el Cementerio de Grobe, vence a 5 monstruos de cada tipo: 5 Tsukinoichi, 5 Tamburái, 5 Onabu-Geisha y 5 Jiangshi-Nobi.

    • TsukinoichiTsukinoichicombate · niveles 152 a 160 · 3.500 a 3.800 PdV · 12 PA · 4 PM
    Barco a Grobe, en [27,-27] (Tierradala)
    Barco a Grobe · [27,-27]
  3. 3Rezar en el altar del Dojo de los inmortales

    En , entra en la tumba del Dojo de los inmortales y haz clic en el altar para rezar.

    Rezar en el altar del Dojo de los inmortales, en [34,-42] (Cementerio de Grobe)
    Rezar en el altar del Dojo de los inmortales · [34,-42]
  4. 4Acepta el desafío de Nasumara

    Combate · Nasumara

    Equípate tu katana elemental de Yonkwa: Vía del sable en lugar de tu arma y habla con Nasumara, que acaba de aparecer. Vencido en Yonkwa, ha cambiado de apariencia, maneja un arma nueva, Kitetsu, y quiere su revancha. El combate es en solitario, pero termina enseguida: Nasumara te asesta un primer golpe y no tienes tiempo de reaccionar.

    Diálogo

    1. «Sacar tu katana asegurando que el desenlace será el mismo que antes»

    Sin el katana elemental equipado, el combate no se inicia.

    • NasumaraNasumaracombate · nivel 160 · 19.000 PdV · 20 PA · 10 PM
  5. 5Despertarse en casa de Saya la curandera

    Desplazamiento · Saya la curandera

    Te teletransportan ante Saya la curandera: sus compañeros te encontraron agonizando en la tumba. Tu adversario posee un arma con una energía muy negativa. Ante tus ganas de venganza, te orienta hacia un herrero fantasma instalado en Grobe, capaz de forjar una hoja excepcional.

    Saya la curandera, en [36,-40] (Cementerio de Grobe)
    Saya la curandera · [36,-40]
  6. 6Encuentra al herrero Nasumara

    Diálogo · Nasumara

    En , entra en la Forja sepulcral por la escalera de la derecha. Este Nasumara lleva el mismo nombre, un simple título de artesano: el Pandawushuka es su descendiente, que solo quería crear el arma más destructiva. Su hoja ha acumulado su odio y se le han ligado espectros. El herrero se niega a forjarte un arma parecida por miedo a que se apodere de ti.

    Forja sepulcral, en [39,-40] (Monte de las Tumbas)
    Forja sepulcral · [39,-40]
  7. 7Mostrar tu katana al herrero

    Objetos · Nasumara

    Equípate tu katana elemental y vuelve a hablar con Nasumara. Reconoce una buena hoja, pero sigue negándose a ayudarte: hay que ganarse su confianza.

    Para continuar, hay que haber terminado ¿Dónde está mi samurái?, que se inicia con Danaba Retzul.

  8. 8Ganarse la confianza del herrero

    · Nasumara

    Una vez terminada ¿Dónde está mi samurái?, recuerda a Nasumara que salvaste a su amigo el samurái de su maldición. Acepta forjarte un katana capaz de rivalizar con el de su descendiente, mejorando el Harusame, el katana de su amigo. Te entrega la lista de los recursos necesarios.

    • Icono de Componentes pedidos por NasumaraComponentes pedidos por Nasumararecibidos
  9. 9Llevar los componentes al herrero

    Objetos · Nasumara

    Reúne los recursos y entrégaselos a Nasumara. Los Artefactos pandawushu los fabrica un minero de nivel 150 como mínimo, con 1 Artefacto pandawushu de madera, de agua, de roc, de viento y de fuego cada uno; también se compran en el mercadillo. Nasumara se pone manos a la obra y te pide que vigiles el exterior de la forja.

    • Icono de Dolomita30 × Dolomitapara entregar
    • Icono de Coraza de tamburái29 × Coraza de tamburáipara entregar
    • Icono de Tejido de samurái fantasma8 × Tejido de samurái fantasmapara dar
    • Icono de Hombreras de kabushido7 × Hombreras de kabushidopara entregar
    • Icono de Bigote de Shogun Tofugawa4 × Bigote de Shogun Tofugawapara entregar
    • Icono de Bigotes de Ush3 × Bigotes de Ushpara entregar
    • Icono de Fémur de Sfinter Cell2 × Fémur de Sfinter Cellpara entregar
    • Icono de Artefacto Pandawushu10 × Artefacto pandawushupara entregar
  10. 10Proteger la forja

    Combate · Fantasma de guerrero cautivado

    Sal de la forja y habla con el Fantasma de guerrero cautivado. Se inicia un combate por oleadas, que se puede hacer en grupo. Oleada 1: 1 Fantasma de guerrero cautivado, 1 Fantasma de pendenciero cautivado y 2 Fantasma de cazador cautivado. Oleada 2, un turno después: la misma composición. Oleada 3, dos turnos después: 2 Fantasma de guerrero cautivado, 2 Fantasma de pendenciero cautivado y 1 Fantasma de cazador cautivado.

    Diálogo

    1. «Sacar tu arma replicando que no verá el final de ese túnel»
  11. 11Recibir Musamune

    Diálogo · Nasumara

    Entra de nuevo en la forja y habla con Nasumara. El Harusame se ha convertido en una hoja muy larga y perfecta, a la que llama Musamune, por un herrero legendario. Se puede intercambiar y te la quedas al final de la misión. Antes de enfrentarte a su descendiente, te aconseja entrenar contra una espadachina de renombre.

    • Icono de MusamuneMusamunerecibido
  12. 12Vencer a Tomowe Ponzen

    Combate · Tomowe Ponzen

    Reúnete en , equípate Musamune en lugar de tu arma y habla con Tomowe Ponzen, a punto de atacarte. El combate es en solitario. Tras la victoria, consigues el Katana de Tomowe Ponzen.

    Diálogo

    1. «Blandir Musamune con dificultad»

    Hace falta más de 450 de Fuerza para equipar Musamune.

    • Tomowe PonzenTomowe Ponzencombate · nivel 160 · 7.600 PdV · 12 PA · 4 PM
    • Icono de Katana de Tomowe PonzenKatana de Tomowe Ponzenrecibido
  13. 13Mostrar el katana de Tomowe Ponzen

    Objetos · Nasumara

    Vuelve con Nasumara con el katana de tu adversario, prueba de tu victoria. Lo forjó su abuelo. Estás listo: te pide que le traigas el arma de su descendiente tras vencerlo, para destruirla.

    • Icono de Katana de Tomowe Ponzen1 × Katana de Tomowe Ponzenpara entregar
  14. 14Vencer a Nasumara

    Combate · Nasumara

    Vuelve a , entra en la tumba, equípate Musamune y habla con Nasumara. Es imposible hacerlo entrar en razón: quiere matar al Maestro del pandawushu y a sus discípulos. El combate es en solitario. Tras la victoria, consigues el katana maléfico Kitetsu.

    Diálogo

    1. «Asegurar que eso nunca ocurrirá sacando a tu vez Musamune de su vaina»
    • NasumaraNasumaracombate · nivel 160 · 19.000 PdV · 20 PA · 10 PM
    • Icono de KitetsuKitetsurecibido
    Nasumara, en [34,-42] (Cementerio de Grobe)
    Nasumara · [34,-42]
  15. 15Hacer destruir Kitetsu

    · Nasumara

    Vuelve a la forja y confía Kitetsu a Nasumara. Se pregunta si el Shogun no tenía razón al desconfiar de él. Tras hacerle comprender que un asesinato nunca es la solución, arroja el arma a su fragua y la destruye.

    • Icono de Kitetsu1 × Kitetsupara entregar
    Nasumara, en [39,-40] (Monte de las Tumbas)
    Nasumara · [39,-40]
  16. 16Cuéntale tus peripecias al maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    Cuéntale tu aventura al Maestro del pandawushu. No sentiste el chi recorrer tu cuerpo, pero has progresado en el dominio de tu poder interior. La misión termina.

    Maestro del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Maestro del pandawushu · [20,-31]

Los combates

Tsukinoichi

Tsukinoichi

Nivel 152

Espectro del Cementerio de Grobe: 5 que vencer, igual que 5 Tamburái, 5 Onabu-Geisha y 5 Jiangshi-Nobi.

Combate por oleadas delante de la Forja sepulcral, se puede hacer en grupo, con Fantasmas de guerrero, de pendenciero y de cazador cautivados. Los hechizos de abajo son los de los fantasmas del combate, sin precisar cuál lanza cada uno.

  • Reenvío Fantasmagórico

    Reenvía un hechizo de nivel 6 como máximo durante 1 turno.

  • Tempestad Fantasmagórica

    Golpea con 200 de Fuego.

  • Espada Fantasmagórica

    Golpe de 140 de Aire, 40 de Agua y 40 de Fuego.

  • Invocación de Mascotas Fantasmales

    Invoca un Crum fantasmagórico, que aumenta los daños de los aliados en 14 durante 2 turnos.

  • Invocación de Cuerbok Fantasmagórico

    Invoca un Cuerbok fantasmagórico, que quita PA.

  • Cuerbokeo

    Golpea con 100 de Aire.

  • Grito de Opereta

    Da a su invocación 200 de potencia y un 20 % de golpes críticos durante 1 turno.

  • Desembrujo

    Desembruja al objetivo.

  • Explosión Fantasmagórica

    Golpe de 100 de Fuego en zona, 150 de Tierra en zona en golpe crítico.

Tomowe Ponzen

Tomowe Ponzen

Nivel 160

Duelo que hay que hacer en solitario en , con Musamune equipado.

  • Maldición de Dark Vlad

    Efecto sin detallar.

  • Espíritu Vengativo

    Lo vuelve No Placable, sin límite de duración.

  • Ranga Cho

    Golpe de 150 de Aire que quita 2 PA esquivables.

  • Kiri Shigure

    Golpe de 140 de Agua que te quita 100 de potencia durante 1 turno. Se da el estado Espíritu Vengativo durante 1 turno.

Nasumara

Nasumara

Nivel 120

Combate que hay que hacer en solitario en el Dojo de los inmortales, con Musamune equipado. Durante todo el combate, tiene el estado Maldición: cada golpe de Musamune que recibe, y cada Tokimeku que lanza, le hace perder un 1 % de resistencia sin límite de duración.

  • Kokoro

    Devuelve los daños cuerpo a cuerpo. Se cura unos 9000 PdV cuando baja del 30 % de sus PdV y, después, cada 3 turnos.

  • Yozora

    Golpe de 250 de Tierra que te inflige un -30 % de daños a distancia durante 1 turno.

  • Tokimeku

    Golpe de 250 Neutral con robo de vida cuerpo a cuerpo, pero le hace perder un 1 % de resistencia sin límite de duración.

  • Kotodama

    Se da 6 PA, 30 de potencia y un 50 % de resistencia a los hechizos durante 1 turno. Se lanza cada 3 turnos a partir del turno 4.

Las recompensas

  • XP4.564.056 puntos de experiencia
  • Kamas57.560 kamas
  • Icono de Musamune1 × Musamune

Las misiones relacionadas

La misión continúa a Ikwa: Vía del guerrero borracho y desbloquea Nidanwa: Armonía interior. Abre el logro Los secretos del pandawushu, que reúne cinco misiones. Bonus: permite volver a fabricar Musamune tantas veces como quieras, con la misma receta, en la Forja de katanas del piso de arriba del taller de los herreros de Tierradala, en .

Icono del logro Los secretos del pandawushu

Logros · Isla de Pandala

Los secretos del pandawushu

Misión 1 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
  2. Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
  3. Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
  4. Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
  5. Godanwa: TrascendenciaNiv. 200

Siguiente misión: Nidanwa: Armonía interior

¿Dónde empieza la misión Shodanwa: perfección marcial?

Con el Maestro del pandawushu, en el Pueblo de Pandala, en . Hay que tener nivel 160 y haber terminado Ikwa: Vía del guerrero borracho.

El primer combate contra Nasumara se detiene enseguida, ¿es normal?

Sí, está guionizado. Nasumara te asesta un primer golpe y el combate termina: te despiertas en casa de Saya la curandera, en .

¿Por qué se niega el herrero a ayudarme?

Hay que haber terminado ¿Dónde está mi samurái? Una vez terminada esa misión, vuelve a la Forja sepulcral, en para ganarte su confianza.

¿Qué recursos hacen falta para Musamune?

Ocho recursos, entre ellos 10 Artefactos pandawushu. Hacen falta 30 Dolomita, 29 Coraza de tamburái, 8 Tejido de samurái fantasma, 7 Hombreras de kabushido, 4 Bigote de Shogun Tofugawa, 3 Bigotes de Ush, 2 Fémur de Sfinter Cell y 10 Artefacto pandawushu.

¿Hay que conservar el Katana de la misión Yonkwa?

Sí, hay que equiparlo dos veces. Si ya no lo tienes, pide que te presten uno o cómpralo en el mercadillo.

¿Cómo se derrota a Nasumara?

Golpeándolo con Musamune. Cada golpe de Musamune le quita un 1 % de resistencia durante el resto del combate. Atención a Kokoro, que devuelve los daños cuerpo a cuerpo y lo cura por debajo del 30 % de PdV.

¿Se puede volver a fabricar Musamune?

Sí, tantas veces como quieras. En la Forja de katanas, en el piso de arriba del taller de los herreros de Tierradala, en , con la misma receta.

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Shodanwa: perfección marcial

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