Misión Bonta

Un camino bien trazado

Misión de alineamiento bontariano de nivel 195, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: seguir la pista de Helster Dienicht, de la Ordre du Cul Botté hasta la Catedral de Tristalma. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta del brebaje y el combate.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prevé 5.000 kamas para hacer hablar a Artok y los ingredientes del Brebaje de Nas Orazal, que se fabrica con un alquimista de nivel 1 como mínimo. Hay que haber terminado Hacerse el muerto para poder fabricarlo.

  • Kamas5.000 kamasla información de Artok
  • Icono de Mandíbula de chafer draugr1 × Mandíbula de chafer draugrpara el Brebaje de Nas Orazal
  • Icono de Trébol de 5 hojas5 × Trébol de 5 hojaspara el Brebaje de Nas Orazal
  • Icono de Cerveza Atolmundo1 × Cerveza Atolmundopara el Brebaje de Nas Orazal

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión se inicia en la milicia de Bonta. Amayiro te envía a investigar la Ordre du Cul Botté, una orden de zapateros que lucha contra las injusticias en Amakna, para esclarecer la magia negra capaz de transformar a los muertos en chafers, la del Individuo encapuchado del cementerio.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Conocer a Bowis

    Diálogo · Bowis

    En el taller de zapateros de Amakna, Bowis, maestro de la orden, sospecha de Helster Dienicht, un antiguo miembro expulsado por usar el fuego negro. La piedra del individuo sería uno de los 4 fragmentos de la Quadraforce; el fundador de la orden, Hogmeiser, poseía 3, y solo Bowis y el desaparecido Capitán Chafer conocían su escondite, que ya ha sido registrado. El individuo habría usado el cuarto fragmento para obligar al alma de Hogmeiser a revelar ese escondite: Bowis te advierte del poder de los fragmentos reunidos.

    Diálogo

    1. «Hablar de los problemas del cementerio»
    Taller de zapateros de Amakna, en [5,1] (Pueblo de Amakna)
    Taller de zapateros de Amakna · [5,1]
  3. 3Pagar a Artok

    Objetos · Artok

    Helster logró llegar a Brakmar: ve al taller de zapateros de la ciudad. Artok lo conoció, porque trabajó allí durante años y luego pasaba cada vez más tiempo en el cementerio hasta que desapareció. A cambio de 5.000 kamas, añade que Helster hablaba mucho de Hogmeiser, frecuentaba la Taberna Detós y que lo vio hace poco, irreconocible, en el barrio de los carniceros.

    Diálogo

    1. «Ofrecer 5000 kamas»
    • Kamas5.000 kamasque pagar
    Taller de zapateros de Brakmar, en [-29,33] (Yunque)
    Taller de zapateros de Brakmar · [-29,33]
  4. 4Interrogar a Dyseo Atolmundo

    Diálogo · Dyseo Atolmundo

    En la Taberna Detós, pregunta al tabernero si conoce a Helster Dienicht. Por toda respuesta, te señala con el dedo a Néstor Turador.

    Taberna Detós, en [-27,33] (Yunque)
    Taberna Detós · [-27,33]
  5. 5Interrogar a Néstor Turador

    Diálogo · Néstor Turador

    Este antiguo empleado de la milicia vendía en secreto a Helster los cadáveres de los prisioneros muertos durante los interrogatorios musculosos de Brakmar. Lo ha vuelto a ver hace poco: Helster decía estar investigando a un pueblo desaparecido.

  6. 6Interrogar a Fulgencio Ramiro

    Diálogo · Fulgencio Ramiro

    En el piso superior de la biblioteca, Fulgencio Ramiro recuerda a Helster, un joven apasionado de la nigromancia y la magia negra. Volvió hace poco para documentarse sobre un pueblo desaparecido, los Falistos, y sus investigaciones lo llevaron a una cueva de las tierras desoladas de Sidimote.

    Biblioteca, en [-24,39] (Ancla)
    Biblioteca · [-24,39]
  7. 7Interrogar a Raaga en la cueva

    Diálogo · Raaga

    Entra en la cueva de Sidimote, baja las escaleras y luego atraviesa tres mapas: derecha, arriba, derecha. Raaga busca una fortaleza accesible mediante un mecanismo oculto. Helster descubrió cómo entrar, pero se negó a decírselo; Raaga lo siguió hasta el campamento de los cazadores de ghuls, donde Helster hizo preguntas sobre los Falistos antes de que un guía lo condujera a una cripta del cementerio.

    Cueva de Sidimote, en [-20,22] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Cueva de Sidimote · [-20,22]
  8. 8Interrogar al Cazador de ghuls

    Diálogo · Cazador de ghuls

    El cazador confirma que condujo a Helster hasta una cripta al sureste del cementerio.

    Diálogo

    1. «Preguntar por el paso de Helster Dienicht»
    Cazador de ghuls, en [-16,33] (Tierras Desacralizadas)
    Cazador de ghuls · [-16,33]
  9. 9Registra la cripta

    Diálogo · Lacam Arilla

    Entra en la cripta e inspecciona el jarrón del hueco superior, arriba a la izquierda. Aparece un vampiro: habla con Lacam Arilla, todavía somnoliento. Se inicia un combate, que debe hacerse en solitario.

    Diálogo

    1. «Lanzarse sobre el vampiro sin darle tiempo a despertar del todo»
    Cripta del cementerio, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)
    Cripta del cementerio · [-14,35]
  10. 10Derrotar a Lacam Arilla

    Combate

    Lacam Arilla tiene un 95 % de resistencia en todo. Deja que te golpee y luego golpéalo una sola vez: ganas el estado Embebido de Sangre, durante 3 turnos. No lo golpees más y evita que te golpee durante ese tiempo, alejándote. Después pasas al estado Rebosante de Sangre, una mano con dos dedos sobre fondo azul encima de tu personaje: acércate sin golpear y si te golpea en ese estado, pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos.

    • Lacam ArillaLacam Arillacombate · nivel 195 · 5.300 PdV · 12 PA · 5 PM
  11. 11Escuchar a Lacam Arilla

    Diálogo · Lacam Arilla

    Vuelve a hablar con él. Antiguo jefe de los Falistos, sobrevivió a la masacre de su pueblo a manos de los yopukas gracias a su naturaleza de vampiro. No conoce a Helster, pero recuerda a un nigromante de Nas Orazal que vino a buscar un fragmento de la Quadraforce: poseía el cuarto fragmento, robado en la misma época. Su pista lo llevó a la Catedral de Tristalma, donde una fuerza desconocida lo detuvo. Te confía una llave y te advierte: la catedral solo es accesible para los chafers.

    • Icono de Llave de Lacam ArillaLlave de Lacam Arillarecibido
  12. 12Fabricar el Brebaje de Nas Orazal

    Fabricación

    Consigue o fabrica 1 Brebaje de Nas Orazal, con un alquimista de nivel 1 como mínimo: 1 Mandíbula de chafer draugr, 5 Trébol de 5 hojas y 1 Cerveza Atolmundo.

    Para fabricar el brebaje y entrar en la catedral, hay que haber terminado Hacerse el muerto.

    • Icono de Brebaje de Nas OrazalBrebaje de Nas Orazalrecibido
  13. 13Encontrar el libro de la catedral

    Desplazamiento

    Entra en la Catedral de Tristalma por la puerta principal y bebe el Brebaje de Nas Orazal para transformarte en chafer. Atraviesa la nave, cruza la puerta que hay detrás del altar y consulta el libro que está en el centro de la sala: parece codificado y escrito por el propio Hogmeiser.

    • Icono de Documento codificadoDocumento codificadorecibido
    Catedral de Tristalma, en [-14,37] (Cementerio de los Torturados)
    Catedral de Tristalma · [-14,37]
  14. 14Informar a Amayiro

    · Amayiro

    Vuelve a la milicia y cuenta a Amayiro lo que sabes de Helster, que parece estar vinculado a Nas Orazal, y muéstrale el documento codificado. La misión termina; continúa la conversación para recibir tu próxima misión.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]

Los combates

Lacam Arilla

Lacam Arilla

Nivel 195

En la cripta en , que debe hacerse en solitario. Tiene un 95 % de resistencia en todo: hay que jugar con los estados Embebido de Sangre y Rebosante de Sangre para quitarle un 80 %.

  • Exceso de Sangre

    Activo desde el inicio del combate. Cuando recibe daños, aplica a su agresor el estado Embebido de Sangre durante 3 turnos y le quita Rebosante de Sangre. Al terminar esos 3 turnos, el enemigo gana el estado Rebosante de Sangre, sin fin.

  • Desbordamiento Sanguinolento

    Quita tu estado Rebosante de Sangre; entonces pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

  • Mono de Sangre

    Se atrae 3 casillas hacia el objetivo y golpea con 300 de Neutral. En línea, de 3 a 4 de alcance, 1 veces por turno.

  • Transfusión Sanguínea

    Golpea con 500 de Aire y quita los estados Embebido de Sangre y Rebosante de Sangre. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

Las recompensas

  • XP2.942.751 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Amanezeds y desbloquea Enigma, la misión que te confía Amayiro al final de la conversación.

Misión anterior

Amanezeds

Misión de nivel 194 · Bonta

Salida
Amayiro

Misión siguiente

Enigma

Misión de nivel 196 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión Un camino bien trazado?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Hay que ser como mínimo de nivel 190 y haber terminado Amanezeds.

¿Cuántos kamas hay que prever?

5.000 kamas, para que Artok te cuente más sobre Helster Dienicht, en el taller de zapateros de Brakmar en .

¿Cómo se encuentra a Raaga en la cueva de Sidimote?

Baja las escaleras de la cueva en , luego ve a la derecha, arriba y a la derecha.

¿Cómo se derrota a Lacam Arilla?

Dejando que te golpee cuando tienes el estado Rebosante de Sangre. Entonces pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos; si no, conserva un 95 % de resistencia en todo.

¿Cómo se entra en la Catedral de Tristalma?

Bebiendo un Brebaje de Nas Orazal para convertirte en chafer. Para fabricarlo hay que haber terminado Hacerse el muerto, y 1 Mandíbula de chafer draugr, 5 Trébol de 5 hojas y 1 Cerveza Atolmundo.

¿Qué misión sigue a Un camino bien trazado?

Enigma, que te confía Amayiro en la milicia de Bonta.

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Un camino bien trazado

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