Misión Brakmar

Una empuñadura que dura

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 173, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: encontrar la madera maldita de carpe oscuro para la empuñadura de su espada. Todas las etapas, los recursos, el pasaje secreto y la estrategia del combate.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Prepárate para fabricar 3 Pócima de chispa y 1 Varita ósea, lo que exige un escultor de nivel 173 como mínimo. Ven con más gente para el combate.

  • Icono de Metaria roja5 × Metaria rojapara las Pócimas de chispa
  • Icono de Frasco para elementos1 × Frasco para elementospara las Pócimas de chispa
  • Icono de Pepita100 × Pepitapara las Pócimas de chispa
  • Icono de Piruta1 × Pirutapara la Varita ósea
  • Icono de Concentrado de bosque tropical1 × Concentrado de bosque tropicalpara la Varita ósea
  • Icono de Tibia de yomi gélifux5 × Tibia de yomi gélifuxpara la Varita ósea

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Madera de carpe oscuro1 × Madera de carpe oscurodel Carpe oscuro encantado
  • Icono de Empuñadura de espada de carpe oscuro1 × Empuñadura de espada de carpe oscurotallada por Anita Sadimpuestos

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    En la milicia de Brakmar, Oto Mustam descubre que han arrancado las páginas sobre la fabricación del pomo de la espada. Para fabricarlo, te envía a pedir ayuda a los Hipermagos, con Maha Shoja.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Conocer a Maha Shoja

    Diálogo · Maha Shoja

    Toma el pasaje al templo Hipermago en , luego la plataforma hasta . Habla con Maha sobre la forja de la espada de Oto: la madera necesaria es carpe oscuro, muy rara, y pocos leñadores saben dónde encontrarla.

    Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  3. 3Encuentra al leñador

    Desplazamiento · Agrid Shakuro

    En su taller, el leñador cree que esa madera ya no existe. Aun así te remite a Oli Venders, que sabría dónde encontrarla.

  4. 4Interrogar a Oli Venders

    Diálogo · Oli Venders

    En Astrub, pregunta a Oli Venders por la madera de carpe oscuro. Suelta el mismo discurso y añade que esa madera está maldita, pero parece saber más de lo que dice: habrá que hacerlo hablar.

    Oli Venders, en [2,-16] (Ciudad de Astrub)
    Oli Venders · [2,-16]
  5. 5Preparar 3 Pócima de chispa

    Para amenazar a Oli, prepara 3 Pócima de chispa. Recursos que reunir: 5 Metaria roja, 1 Frasco para elementos y 100 Pepita.

    • Icono de Metaria roja5 × Metaria rojapara entregar
    • Icono de Frasco para elementos1 × Frasco para elementospara entregar
    • Icono de Pepita100 × Pepitaque entregar
    • Icono de Pócima de chispaPócima de chisparecibido
  6. 6Colocar las pócimas y amenazar a Oli Venders

    · Oli Venders

    Coloca una Pócima de chispa en cada una de las tres posiciones al pie del Taller de los Escultores de Astrub y amenaza a Oli con prender fuego a su precioso taller. Te indica el bosquecillo de los Carpes oscuros y precisa que hace falta una varita ósea para acceder.

    • Icono de Pócima de chispa3 × Pócima de chispapara entregar
  7. 7Fabricar la Varita ósea

    Fabricación

    Hace falta un escultor de nivel 173 como mínimo. Receta: 1 Piruta, 1 Concentrado de bosque tropical y 5 Tibia de yomi gélifux.

    • Icono de Piruta1 × Pirutapara entregar
    • Icono de Concentrado de bosque tropical1 × Concentrado de bosque tropicalpara entregar
    • Icono de Tibia de yomi gélifux5 × Tibia de yomi gélifuxque entregar
    • Icono de Varita óseaVarita ósearecibido
  8. 8Abrir el pasaje al Carpedal oscuro

    Reúnete en con varios compañeros. Sigue el pasaje hacia el Carpedal oscuro y luego haz clic en la fuente para abrir el pasaje secreto.

    Si otros personajes hacen la misión contigo, cada uno debe hacer clic en la fuente para avanzar en su misión.

    Abrir el pasaje al Carpedal oscuro, en [1,16] (Linde del Bosque Maléfico)
    Abrir el pasaje al Carpedal oscuro · [1,16]
  9. 9Vencer al Carpe oscuro encantado

    Combate

    Ataca al Carpe oscuro encantado escondido en el Carpedal oscuro. El combate se puede hacer en grupo y actualiza la misión de todos los personajes que la hayan iniciado. La Madera de carpe oscuro cae al final del combate.

  10. 10Llevar la madera a Mulic Bere

    Objetos · Mulic Bere

    Mulic Bere se niega a forjar la empuñadura: te envía con los herreros de Frigost.

    Mulic Bere, en [-28,33] (Yunque)
    Mulic Bere · [-28,33]
  11. 11Hacer que Anita Sadimpuestos talle la empuñadura

    · Anita Sadimpuestos

    Pídele a la joven que te talle una empuñadura de espada, y no el extraño objeto que habría preferido hacer.

    • Icono de Madera de carpe oscuro1 × Madera de carpe oscuropara entregar
    • Icono de Empuñadura de espada de carpe oscuroEmpuñadura de espada de carpe oscurorecibido
    Anita Sadimpuestos, en [-72,-40] (Burgo)
    Anita Sadimpuestos · [-72,-40]
  12. 12Mostrar la empuñadura a Ekla Bynot

    Objetos · Ekla Bynot

    Muestra la empuñadura al viejo Hipermago. Te hace creer que ha fracasado en su trabajo y luego te devuelve la empuñadura impregnada de magia.

    Ekla Bynot, en [-24,39] (Ancla)
    Ekla Bynot · [-24,39]
  13. 13Dar la empuñadura a Mulic Bere

    Objetos · Mulic Bere

    Entrega la empuñadura al herrero, que duda de la eficacia de su martillo para forjar la espada. La misión termina.

    • Icono de Empuñadura de espada de carpe oscuro1 × Empuñadura de espada de carpe oscuropara entregar
    Mulic Bere, en [-28,33] (Yunque)
    Mulic Bere · [-28,33]

Los combates

En el Carpedal oscuro, en , se puede hacer en grupo. Todos los monstruos son invulnerables; se aconseja un Pandawa. Ignora la línea de árboles a 0 PM en la parte inferior del mapa. Primero, empuja a cada Carpe desnudo sobre una de las 4 casillas del glifo que el Carpe oscuro encantado lanza cada turno: se vuelve vulnerable 1 turno, mátalo. Cada Carpe desnudo muerto hace aparecer un Brote de carpe desnudo: déjalos mientras queden Carpes desnudos. Después, coloca invocaciones en contacto con el Carpe oscuro encantado: cada 3 o 4 turnos, mata una e invoca un Brote de carpe oscuro, que coloca 4 glifos en contacto con él. Coloca un Brote de carpe desnudo en uno de ellos para matarlo; cada brote muerto hace desaparecer un árbol de la línea inferior, pero también se lleva el Brote de carpe oscuro, que hay que volver a esperar. El combate termina cuando todos los Brotes de carpe desnudo están muertos. Hechizos observados en este combate: Picadura Acosadora (cada PA utilizado hace perder 2 PdV Neutral y 40 % de erosión, sin límite de duración), Porradecarpe (200 de Tierra) y Tornado Hojoso (retira 4 de alcance).

Las recompensas

  • XP2.855.395 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión continúa Venga, ese hierro… y desbloquea Martillo de Kaído, la continuación de la espada de Oto Mustam en las misiones de alineamiento brakmariano.

Misión siguiente

Martillo de Kaído

Misión de nivel 174 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión Una empuñadura que dura?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Tienes que ser de nivel 170 y haber terminado Venga, ese hierro…

¿Cómo se llega a Maha Shoja?

Por el pasaje al templo Hipermago, en , luego la plataforma hasta .

¿Cómo se hace hablar a Oli Venders?

Colocando 3 Pócima de chispa al pie del Taller de los Escultores de Astrub, en , y luego amenazándolo con quemar su taller.

¿Cómo se fabrica la Varita ósea?

Escultor de nivel 173 como mínimo: 1 Piruta, 1 Concentrado de bosque tropical y 5 Tibia de yomi gélifux.

¿Cómo se entra en el Carpedal oscuro?

En , haz clic en la fuente al final del pasaje. Cada personaje que haga la misión debe hacer clic en ella.

¿Cómo se vence al Carpe oscuro encantado?

Matando a los Carpes desnudos y luego a sus brotes, en los glifos. Todos los monstruos son invulnerables fuera de los glifos; un Pandawa ayuda a colocarlos.

¿Qué misión viene después de Una empuñadura que dura?

Martillo de Kaído, con Oto Mustam en .

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