Misión Brakmar
Una empuñadura que dura
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 173, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: encontrar la madera maldita de carpe oscuro para la empuñadura de su espada. Todas las etapas, los recursos, el pasaje secreto y la estrategia del combate.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Prepárate para fabricar 3 Pócima de chispa y 1 Varita ósea, lo que exige un escultor de nivel 173 como mínimo. Ven con más gente para el combate.
5 × Metaria rojapara las Pócimas de chispa
1 × Frasco para elementospara las Pócimas de chispa
100 × Pepitapara las Pócimas de chispa
1 × Pirutapara la Varita ósea
1 × Concentrado de bosque tropicalpara la Varita ósea
5 × Tibia de yomi gélifuxpara la Varita ósea
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Madera de carpe oscurodel Carpe oscuro encantado
1 × Empuñadura de espada de carpe oscurotallada por Anita Sadimpuestos
Las 13 etapas de la misión
-
1Hablar con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
En la milicia de Brakmar, Oto Mustam descubre que han arrancado las páginas sobre la fabricación del pomo de la espada. Para fabricarlo, te envía a pedir ayuda a los Hipermagos, con Maha Shoja.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
2Conocer a Maha Shoja
Diálogo · Maha Shoja
Toma el pasaje al templo Hipermago en , luego la plataforma hasta . Habla con Maha sobre la forja de la espada de Oto: la madera necesaria es carpe oscuro, muy rara, y pocos leñadores saben dónde encontrarla.
![Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Maha Shoja · [38,-20] -
3Encuentra al leñador
Desplazamiento · Agrid Shakuro
En su taller, el leñador cree que esa madera ya no existe. Aun así te remite a Oli Venders, que sabría dónde encontrarla.
-
4Interrogar a Oli Venders
Diálogo · Oli Venders
En Astrub, pregunta a Oli Venders por la madera de carpe oscuro. Suelta el mismo discurso y añade que esa madera está maldita, pero parece saber más de lo que dice: habrá que hacerlo hablar.
![Oli Venders, en [2,-16] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-2-16.webp)
Oli Venders · [2,-16] -
5Preparar 3 Pócima de chispa
Para amenazar a Oli, prepara 3 Pócima de chispa. Recursos que reunir: 5 Metaria roja, 1 Frasco para elementos y 100 Pepita.
5 × Metaria rojapara entregar
1 × Frasco para elementospara entregar
100 × Pepitaque entregar
Pócima de chisparecibido
-
6Colocar las pócimas y amenazar a Oli Venders
· Oli Venders
Coloca una Pócima de chispa en cada una de las tres posiciones al pie del Taller de los Escultores de Astrub y amenaza a Oli con prender fuego a su precioso taller. Te indica el bosquecillo de los Carpes oscuros y precisa que hace falta una varita ósea para acceder.
3 × Pócima de chispapara entregar
-
7Fabricar la Varita ósea
Fabricación
Hace falta un escultor de nivel 173 como mínimo. Receta: 1 Piruta, 1 Concentrado de bosque tropical y 5 Tibia de yomi gélifux.
1 × Pirutapara entregar
1 × Concentrado de bosque tropicalpara entregar
5 × Tibia de yomi gélifuxque entregar
Varita ósearecibido
-
8Abrir el pasaje al Carpedal oscuro
Reúnete en con varios compañeros. Sigue el pasaje hacia el Carpedal oscuro y luego haz clic en la fuente para abrir el pasaje secreto.
Si otros personajes hacen la misión contigo, cada uno debe hacer clic en la fuente para avanzar en su misión.
![Abrir el pasaje al Carpedal oscuro, en [1,16] (Linde del Bosque Maléfico)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bord-de-la-foret-malefique-1-16.webp)
Abrir el pasaje al Carpedal oscuro · [1,16] -
9Vencer al Carpe oscuro encantado
Combate
Ataca al Carpe oscuro encantado escondido en el Carpedal oscuro. El combate se puede hacer en grupo y actualiza la misión de todos los personajes que la hayan iniciado. La Madera de carpe oscuro cae al final del combate.
Carpe oscuro encantadocombate · nivel 173 · 4.300 PdV · 9 PA · 5 PM
Madera de carpe oscurorecibido
-
10Llevar la madera a Mulic Bere
Objetos · Mulic Bere
Mulic Bere se niega a forjar la empuñadura: te envía con los herreros de Frigost.
![Mulic Bere, en [-28,33] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-33.webp)
Mulic Bere · [-28,33] -
11Hacer que Anita Sadimpuestos talle la empuñadura
· Anita Sadimpuestos
Pídele a la joven que te talle una empuñadura de espada, y no el extraño objeto que habría preferido hacer.
1 × Madera de carpe oscuropara entregar
Empuñadura de espada de carpe oscurorecibido
![Anita Sadimpuestos, en [-72,-40] (Burgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-72-40.webp)
Anita Sadimpuestos · [-72,-40] -
12Mostrar la empuñadura a Ekla Bynot
Objetos · Ekla Bynot
Muestra la empuñadura al viejo Hipermago. Te hace creer que ha fracasado en su trabajo y luego te devuelve la empuñadura impregnada de magia.
![Ekla Bynot, en [-24,39] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-24-39.webp)
Ekla Bynot · [-24,39] -
13Dar la empuñadura a Mulic Bere
Objetos · Mulic Bere
Entrega la empuñadura al herrero, que duda de la eficacia de su martillo para forjar la espada. La misión termina.
1 × Empuñadura de espada de carpe oscuropara entregar
![Mulic Bere, en [-28,33] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-33.webp)
Mulic Bere · [-28,33]
Los combates
Nivel 173
En el Carpedal oscuro, en , se puede hacer en grupo. Todos los monstruos son invulnerables; se aconseja un Pandawa. Ignora la línea de árboles a 0 PM en la parte inferior del mapa. Primero, empuja a cada Carpe desnudo sobre una de las 4 casillas del glifo que el Carpe oscuro encantado lanza cada turno: se vuelve vulnerable 1 turno, mátalo. Cada Carpe desnudo muerto hace aparecer un Brote de carpe desnudo: déjalos mientras queden Carpes desnudos. Después, coloca invocaciones en contacto con el Carpe oscuro encantado: cada 3 o 4 turnos, mata una e invoca un Brote de carpe oscuro, que coloca 4 glifos en contacto con él. Coloca un Brote de carpe desnudo en uno de ellos para matarlo; cada brote muerto hace desaparecer un árbol de la línea inferior, pero también se lleva el Brote de carpe oscuro, que hay que volver a esperar. El combate termina cuando todos los Brotes de carpe desnudo están muertos. Hechizos observados en este combate: Picadura Acosadora (cada PA utilizado hace perder 2 PdV Neutral y 40 % de erosión, sin límite de duración), Porradecarpe (200 de Tierra) y Tornado Hojoso (retira 4 de alcance).
Las recompensas
- XP2.855.395 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión continúa Venga, ese hierro… y desbloquea Martillo de Kaído, la continuación de la espada de Oto Mustam en las misiones de alineamiento brakmariano.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión Una empuñadura que dura?
Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Tienes que ser de nivel 170 y haber terminado Venga, ese hierro…
¿Cómo se llega a Maha Shoja?
Por el pasaje al templo Hipermago, en , luego la plataforma hasta .
¿Cómo se hace hablar a Oli Venders?
Colocando 3 Pócima de chispa al pie del Taller de los Escultores de Astrub, en , y luego amenazándolo con quemar su taller.
¿Cómo se fabrica la Varita ósea?
Escultor de nivel 173 como mínimo: 1 Piruta, 1 Concentrado de bosque tropical y 5 Tibia de yomi gélifux.
¿Cómo se entra en el Carpedal oscuro?
En , haz clic en la fuente al final del pasaje. Cada personaje que haga la misión debe hacer clic en ella.
¿Cómo se vence al Carpe oscuro encantado?
Matando a los Carpes desnudos y luego a sus brotes, en los glifos. Todos los monstruos son invulnerables fuera de los glifos; un Pandawa ayuda a colocarlos.
¿Qué misión viene después de Una empuñadura que dura?
Martillo de Kaído, con Oto Mustam en .
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.