Monstruos Criaturas de la isla de Otomai

Esquejika

Esquejika: monstruo de nivel 127 a 139 de la familia de la Florifauna oscura. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Esquejika

Familia
Florifauna oscuraCriaturas de la isla de Otomai
Nivel
127 a 1395 grados
Puntos de vida
2.600 a 3.000
PA · PM
10 PA · 4 PM
Archimonstruo
Esquenosé el Indeciso

Dónde encontrarlo: Oscura Jungla, además de la mazmorra Laboratorio del Tynril. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Esquejika

Su subzona

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Esquejika

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 127 2 600 10 4 44 958
2 130 2 700 10 4 46 800
3 133 2 800 10 4 48 678
4 136 2 900 10 4 50 592
5 139 3 000 10 4 52 542

Resistencias de Esquejika por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 -10 % -34 % 9 % 36 % 10 %
2 -8 % -33 % 10 % 37 % 12 %
3 -6 % -32 % 11 % 38 % 14 %
4 -4 % -31 % 12 % 39 % 16 %
5 -2 % -30 % 13 % 40 % 18 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Esquejika

  • Icono del hechizo Empujón

    Empujón

    5 PA · alcance 5

    • Fuego31 a 50 curación Fuego
    • 1 Alcance
  • Icono del hechizo Alimento de Savia

    Alimento de Savia

    5 PA · alcance 5

    • PA1 PA
  • Icono del hechizo Agalla

    Agalla

    5 PA · alcance 6

    • Aire31 a 50 de daños Aire

Cómo derrotar a Esquejika

Golpéalo primero con Tierra (-34 a -30 %). Evita los elementos Agua (36 a 40 %) y Aire (10 a 18 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Cuidado con:

  • Empujón: cura

Botín de Esquejika

  • Icono de Carpelo de esquejikaCarpelo de esquejika27 %
  • Icono de Carne maceradaCarne maceradaCazador nivel 140 o superior27 %
  • Icono de Corteza de esquejikaCorteza de esquejika4,48 %
  • Icono de Bolsita de cebollasBolsita de cebollas1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Belladona de esquejikaBelladona de esquejika

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de PolenéctarPolenéctar

Para qué sirve el botín de Esquejika

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carpelo de esquejikaCarpelo de esquejika (27 %): 25 recetas, entre ellas Maza de Coralador Magistral (Herrero, niv. 125), Talabarte Popeya (Zapatero, niv. 130) y Tallo de esquejika (Escultor, niv. 119). Sirve para fabricar la Llave del Laboratorio del Tynril, que abre la mazmorra.
  • Icono de Carne maceradaCarne macerada (27 %): 7 recetas, entre ellas Morcilla (Cazador, niv. 140), Llave del Claro del Roble Blando (Manitas, niv. 140) y Pócima gigantesca de dragonalgas (Ganadero, niv. 145). Sirve para fabricar la Llave del Dojo del Viento, que abre la mazmorra.
  • Icono de Corteza de esquejikaCorteza de esquejika (4,48 %): 6 recetas, entre ellas Tallo de esquejika (Escultor, niv. 119), Pócima grande de dragonalgas (Ganadero, niv. 135) y Acorazado de tierra mayor (Fabricante, niv. 150).

«Las flores corresponden a los órganos sexuales de las plantas. Los pistilos forman parte de las flores y el carpelo es una parte de un pistilo. Entiéndelo como quieras.» Carpelo de esquejika, descripción del juego

Esquejika en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

Archimonstruo de Esquejika

Retrato de Esquenosé el IndecisoEsquenosé el Indeciso127 a 139 · misma zona, más raro · etapa 15 de la misión del Dofus Ocre

La familia de la Florifauna oscura