Monstruos Criaturas de la isla de Otomai
Kido
Kido: monstruo de nivel 95 a 107 de la familia de los Hierborícolas. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- HierborícolasCriaturas de la isla de Otomai
- Nivel
- 95 a 1075 grados
- Puntos de vida
- 1.600 a 2.000
- PA · PM
- 8 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Boca del Rasgabola, Llanuras Herbosas
- Archimonstruo
- Kidoloroso del Calmante
Dónde encontrarlo: Llanuras Herbosas, además de la mazmorra Boca del Rasgabola.
Dónde encontrar Kido
Su subzona
Llanuras HerbosasIsla de Otomai
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo costero
La mazmorra
Características de Kido
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 | 1 600 | 8 | 5 | 27 550 |
| 2 | 98 | 1 700 | 8 | 5 | 29 008 |
| 3 | 101 | 1 800 | 8 | 5 | 30 502 |
| 4 | 104 | 1 900 | 8 | 5 | 32 032 |
| 5 | 107 | 2 000 | 8 | 5 | 33 598 |
Resistencias de Kido por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 % | -25 % | 25 % | -5 % | 6 % |
| 2 | 10 % | -23 % | 29 % | -4 % | 8 % |
| 3 | 15 % | -21 % | 33 % | -3 % | 10 % |
| 4 | 20 % | -19 % | 37 % | -2 % | 12 % |
| 5 | 25 % | -17 % | 41 % | -1 % | 14 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kido
Picazo
31 a 40 de daños Aire- Empuja 4 casillas
Pío Pío Cariñoso
16 a 20 curación Fuego
21 a 25 curación Fuego
Cómo derrotar a Kido
Golpéalo primero con Tierra (-25 a -17 %). Evita el elemento Fuego (25 a 41 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Picazo: hace retroceder 4 casillas
- Pío Pío Cariñoso: cura
Botín de Kido
Carne secaCazador nivel 110 o superior35 %
Pluma de trasero de kido35 %
Pico de kido5,76 %
Bolsita de hojas de enchalada1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Sangre de kido
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Para qué sirve el botín de Kido
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Pluma de trasero de kido (35 %): 48 recetas, entre ellas Botas de Úveta (Zapatero, niv. 100), Asolador de aire (Fabricante, niv. 100) y Hacha Pesquera (Herrero, niv. 87). Sirve para fabricar la Llave de la Boca del Rasgabola, que abre la mazmorra.
Pico de kido (5,76 %): 12 recetas, entre ellas Martillo de la Terps (Herrero, niv. 90), Astuto (Fabricante, niv. 100) y Pócima minúscula de abrevadero (Ganadero, niv. 105). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva de Nawidad, que abre la mazmorra.
Carne seca (35 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Bambusería de Kodámade (Manitas, niv. 110) y Pemmican con alubias (Cazador, niv. 110). Sirve para fabricar la Llave de la Biblioteca del Maestro Cuerbok, que abre la mazmorra.
«Este recurso sirvió para crear uno de los enigmas más grandes de Otomai: ¿qué pesa más, cien pods de plumas de kido o cien pods de piruta?» Pluma de trasero de kido, descripción del juego
Kido en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 17 de noviembre: ofrenda de 5 × Carne seca.
- 23 de septiembre: bonus Botín, que afecta a su familia.
Archimonstruo de Kido
Kidoloroso del Calmante95 a 107 · misma zona, más raro · etapa 14 de la misión del Dofus Ocre






