Monstruos Criaturas de Amakna

Ramán

Ramán: monstruo de nivel 133 a 141 de la familia de la Banda de Sfinter Cell. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Ramán

Familia
Banda de Sfinter CellCriaturas de Amakna
Nivel
133 a 1415 grados
Puntos de vida
2.500 a 2.800
PA · PM
8 PA · 4 PM
Dónde encontrarlo
Guarida de Sfinter Cell

Dónde encontrarlo: la mazmorra Guarida de Sfinter Cell.

Dónde encontrar Ramán

La mazmorra

Características de Ramán

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 133 2 500 8 4 48 678
2 135 2 600 8 4 49 950
3 137 2 700 8 4 51 238
4 139 2 700 8 4 52 542
5 141 2 800 8 4 53 862

Resistencias de Ramán por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 -10 % 20 % 69 % -30 % 5 %
2 -9 % 22 % 70 % -29 % 6 %
3 -8 % 24 % 71 % -28 % 7 %
4 -7 % 26 % 72 % -27 % 8 %
5 -6 % 28 % 73 % -26 % 9 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Ramán

  • Icono del hechizo Kesito

    Kesito

    3 PA · alcance 6

    • PM1 a 2 PM
    • 51 a 100 Fuerza
    • Fuego26 a 50 curación Fuego
    • -1 a 3 de daños recibidos
  • Icono del hechizo Pelor Terrestres

    Pelor Terrestres

    2 PA · sobre uno mismo

    • -0 daños recibidos
  • Icono del hechizo Desembrujo Peludo

    Desembrujo Peludo

    4 PA · alcance 5

    • Quita los embrujos
  • Icono del hechizo Condado Ancestral

    Condado Ancestral

    4 PA · alcance 7

    • Tierrade 17 a 30 de daños de Tierra
    • -50 Inteligencia
    • -50 Agilidad
    • -50 Fuerza
    • PA-1 a -2 PA
    • -50 Suerte

Cómo derrotar a Ramán

Golpéalo primero con Agua (-30 a -26 %). Evita los elementos Fuego (69 a 73 %) y Tierra (20 a 28 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.

Cuidado con:

  • Kesito: cura
  • Desembrujo Peludo: deshechiza

Botín de Ramán

  • Icono de Piedra de ÁgataPiedra de Ágata26 %
  • Icono de Ojo de rata de la bandaOjo de rata de la banda26 %
  • Icono de Carne de animales silvestresCarne de animales silvestresCazador nivel 150 y superior26 %
  • Icono de Píldora de la bandaPíldora de la banda4,4 %
  • Icono de Bolsita de cenizas eternasBolsita de cenizas eternas1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PandagalletitaPandagalletita

Para qué sirve el botín de Ramán

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Ojo de rata de la bandaOjo de rata de la banda (26 %): 7 recetas, entre ellas Cinturón ceremonial del Amo de las Ratas (Zapatero, niv. 133), Máscara ceremonial del Amo de las Ratas (Sastre, niv. 133) y Collar ceremonial del Amo de las Ratas (Joyero, niv. 134).
  • Icono de Píldora de la bandaPíldora de la banda (4,4 %): 6 recetas, entre ellas Cinturón ceremonial del Amo de las Ratas (Zapatero, niv. 133), Máscara ceremonial del Amo de las Ratas (Sastre, niv. 133) y Collar ceremonial del Amo de las Ratas (Joyero, niv. 134).
  • Icono de Carne de animales silvestresCarne de animales silvestres (26 %): 4 recetas, entre ellas Llave del Túmulo del Largo Sueño (Manitas, niv. 150), Carne en adobo con especias (Cazador, niv. 150) y Red para vuelocerontes reforzada (Ganadero, niv. 150). Sirve para fabricar la Llave del Roca Negra, que abre la mazmorra.
  • Icono de Piedra de ÁgataPiedra de Ágata (26 %): 2 recetas, Ágata (Minero, niv. 150) y Prisma de alianza ineludible (Manitas, niv. 160).

«A base de contemplar los músculos de las ratas nako, el ojo de una rata de la banda de Sfinter Cell se cayó de su cuenca. Justo lo que podría pasarte a ti también.» Ojo de rata de la banda, descripción del juego

Ramán en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 12 de agosto: ofrenda de 4 × Carne de animales silvestres.

La familia de la Banda de Sfinter Cell