Ramán
Ramán: monstruo de nivel 133 a 141 de la familia de la Banda de Sfinter Cell. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Banda de Sfinter CellCriaturas de Amakna
- Nivel
- 133 a 1415 grados
- Puntos de vida
- 2.500 a 2.800
- PA · PM
- 8 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Guarida de Sfinter Cell
Dónde encontrarlo: la mazmorra Guarida de Sfinter Cell.
Dónde encontrar Ramán
La mazmorra
Características de Ramán
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 133 | 2 500 | 8 | 4 | 48 678 |
| 2 | 135 | 2 600 | 8 | 4 | 49 950 |
| 3 | 137 | 2 700 | 8 | 4 | 51 238 |
| 4 | 139 | 2 700 | 8 | 4 | 52 542 |
| 5 | 141 | 2 800 | 8 | 4 | 53 862 |
Resistencias de Ramán por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -10 % | 20 % | 69 % | -30 % | 5 % |
| 2 | -9 % | 22 % | 70 % | -29 % | 6 % |
| 3 | -8 % | 24 % | 71 % | -28 % | 7 % |
| 4 | -7 % | 26 % | 72 % | -27 % | 8 % |
| 5 | -6 % | 28 % | 73 % | -26 % | 9 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Ramán
Kesito
1 a 2 PM- 51 a 100 Fuerza
26 a 50 curación Fuego- -1 a 3 de daños recibidos
Pelor Terrestres
- -0 daños recibidos
Desembrujo Peludo
- Quita los embrujos
Condado Ancestral
de 17 a 30 de daños de Tierra- -50 Inteligencia
- -50 Agilidad
- -50 Fuerza
-1 a -2 PA- -50 Suerte
Cómo derrotar a Ramán
Golpéalo primero con Agua (-30 a -26 %). Evita los elementos Fuego (69 a 73 %) y Tierra (20 a 28 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.
Cuidado con:
- Kesito: cura
- Desembrujo Peludo: deshechiza
Botín de Ramán
Piedra de Ágata26 %
Ojo de rata de la banda26 %
Carne de animales silvestresCazador nivel 150 y superior26 %
Píldora de la banda4,4 %
Bolsita de cenizas eternas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Pandagalletita
Para qué sirve el botín de Ramán
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Ojo de rata de la banda (26 %): 7 recetas, entre ellas Cinturón ceremonial del Amo de las Ratas (Zapatero, niv. 133), Máscara ceremonial del Amo de las Ratas (Sastre, niv. 133) y Collar ceremonial del Amo de las Ratas (Joyero, niv. 134).
Píldora de la banda (4,4 %): 6 recetas, entre ellas Cinturón ceremonial del Amo de las Ratas (Zapatero, niv. 133), Máscara ceremonial del Amo de las Ratas (Sastre, niv. 133) y Collar ceremonial del Amo de las Ratas (Joyero, niv. 134).
Carne de animales silvestres (26 %): 4 recetas, entre ellas Llave del Túmulo del Largo Sueño (Manitas, niv. 150), Carne en adobo con especias (Cazador, niv. 150) y Red para vuelocerontes reforzada (Ganadero, niv. 150). Sirve para fabricar la Llave del Roca Negra, que abre la mazmorra.
Piedra de Ágata (26 %): 2 recetas, Ágata (Minero, niv. 150) y Prisma de alianza ineludible (Manitas, niv. 160).
«A base de contemplar los músculos de las ratas nako, el ojo de una rata de la banda de Sfinter Cell se cayó de su cuenca. Justo lo que podría pasarte a ti también.» Ojo de rata de la banda, descripción del juego
Ramán en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 12 de agosto: ofrenda de 4 × Carne de animales silvestres.








