Monstruos Criaturas de Frigost
Tejestia
Tejestia: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Tejarveles. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- TejarvelesCriaturas de Frigost
- Nivel
- 182 a 1905 grados
- Puntos de vida
- 4.700 a 5.000
- PA · PM
- 12 PA · 2 PM
- Dónde encontrarlo
- Cavernas de Tejossus, Colmillos de Cristal
Dónde encontrarlo: Colmillos de Cristal, además de la mazmorra Cavernas de Tejossus.
Dónde encontrar Tejestia
Su subzona
Colmillos de CristalIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Cuna de Alma
La mazmorra
Características de Tejestia
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 12 | 2 | 83 000 |
| 2 | 184 | 4 800 | 12 | 2 | 85 000 |
| 3 | 186 | 4 900 | 12 | 2 | 87 000 |
| 4 | 188 | 5 000 | 12 | 2 | 89 000 |
| 5 | 190 | 5 000 | 12 | 2 | 91 000 |
Resistencias de Tejestia por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 % | -45 % | 11 % | 15 % | 20 % |
| 2 | 64 % | -44 % | 12 % | 16 % | 21 % |
| 3 | 65 % | -43 % | 13 % | 17 % | 22 % |
| 4 | 66 % | -42 % | 14 % | 18 % | 23 % |
| 5 | 67 % | -41 % | 15 % | 19 % | 24 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Tejestia
Descanso
76 a 85 de daños Aire- Empujón de 1 casilla
- Teletransporta a la casilla objetivo
Biist
66 a 75 de daños Neutral
Roba 6 PM
Janc Macoi
- 500 Vitalidad
Cómo derrotar a Tejestia
Golpéalo primero con Tierra (-45 a -41 %). Evita los elementos Neutral (63 a 67 %) y Aire (20 a 24 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Descanso: hace retroceder 1 casillas
- Biist: roba 6 PM
Botín de Tejestia
Garra de tejestia15 %
Carne negraCazador nivel 190 o superior15 %
Aguas tranquilas2,44 %
Pelo de tejestia2,44 %
Bolsita de berenjenas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Muguete rondus
Hocico de tejestia
Grano cómico
Objeto raro
Muestra de tejestia
Guesfguiado
Cristal de resonancia
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Fragmento de mapa de Tejash 5/5
Para qué sirve el botín de Tejestia
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,44 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Carne negra (15 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
Garra de tejestia (15 %): 7 recetas, entre ellas Elixir grande de fulminadora (Ganadero, niv. 185), Anillo de Tejossus (Joyero, niv. 190) y Varita Liana (Escultor, niv. 193). Sirve para fabricar la Llave de las Cavernas de Tejossus, que abre la mazmorra.
Pelo de tejestia (2,44 %): 7 recetas, entre ellas Elixir grande de fulminadora (Ganadero, niv. 185), Guadashña (Herrero, niv. 190) y Anillo Chanicomo (Joyero, niv. 194).
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Tejestia en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 7 de junio: ofrenda de 2 × Garra de tejestia.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.







