Monstruos Criaturas de Frigost

Nocturnejón

Nocturnejón: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Tejarveles. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Nocturnejón

Familia
TejarvelesCriaturas de Frigost
Nivel
182 a 1905 grados
Puntos de vida
4.700 a 5.000
PA · PM
12 PA · 7 PM

Dónde encontrarlo: Colmillos de Cristal, además de la mazmorra Cavernas de Tejossus.

Dónde encontrar Nocturnejón

Su subzona

La mazmorra

Características de Nocturnejón

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 182 4 700 12 7 83 000
2 184 4 800 12 7 85 000
3 186 4 900 12 7 87 000
4 188 5 000 12 7 89 000
5 190 5 000 12 7 91 000

Resistencias de Nocturnejón por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 -38 % 44 % 22 % 1 % 6 %
2 -37 % 45 % 23 % 2 % 7 %
3 -36 % 46 % 24 % 3 % 8 %
4 -35 % 47 % 25 % 4 % 9 %
5 -34 % 48 % 26 % 5 % 10 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Nocturnejón

  • Icono del hechizo Acrobacia

    Acrobacia

    4 PA · cuerpo a cuerpo

    • Fuego76 a 85 de daños de Fuego
    • Intercambia las posiciones
  • Icono del hechizo Sombra

    Sombra

    4 PA · alcance 6

    • Tierrade 46 a 55 de daños de Tierra
    • Roba 4 de Alcance
  • Icono del hechizo Fuga

    Fuga

    4 PA · sobre uno mismo

    • Esquiva el 100% de los golpes retrocediendo 1 casilla(s)
    • Activa: Yanotá

Cómo derrotar a Nocturnejón

Golpéalo primero con Neutral (-38 a -34 %). Evita los elementos Tierra (44 a 48 %) y Fuego (22 a 26 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Botín de Nocturnejón

  • Icono de Carne negraCarne negraCazador nivel 190 o superior15 %
  • Icono de Oreja de nocturnejónOreja de nocturnejón15 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilas2,44 %
  • Icono de Tejido de nocturnejónTejido de nocturnejón2,44 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenas1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Muguete rondusMuguete rondus
  • Icono de Hocico de nocturnejónHocico de nocturnejón
  • Icono de Grano cómicoGrano cómico
  • Icono de Objeto extrañoObjeto raro
  • Icono de Muestra de nocturnejónMuestra de nocturnejón
  • Icono de GuesfguiadoGuesfguiado
  • Icono de Cristal de resonanciaCristal de resonancia

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de Reliquia de un tejonomReliquia de un tejonom
  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de Fragmento de mapa de Tejash 3/5Fragmento de mapa de Tejash 3/5

Para qué sirve el botín de Nocturnejón

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Eau calmeAguas tranquilas (2,44 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
  • Icono de Carne negraCarne negra (15 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
  • Icono de Tejido de nocturnejónTejido de nocturnejón (2,44 %): 6 recetas, entre ellas Elixir grande de abrevadero (Ganadero, niv. 185), Pala del profesor Xa (Herrero, niv. 191) y Escudámpago de Tejash (Fabricante, niv. 192).
  • Icono de Oreja de nocturnejónOreja de nocturnejón (15 %): 5 recetas, entre ellas Elixir grande de abrevadero (Ganadero, niv. 185), Anillo del profesor Xa (Joyero, niv. 191) y Varita Liana (Escultor, niv. 193). Sirve para fabricar la Llave de las Cavernas de Tejossus, que abre la mazmorra.

«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego

Nocturnejón en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 7 de junio: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
  • 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.

La familia de los Tejarveles