Quête Dimensions des Cavaliers

Au-delà de la gloire

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, auprès de Guerre à la fin du donjon Trône de sang en [4,-3] : lui trouver un guerrier immortel capable de lui tenir tête, en enquêtant sur Sigrid d'Astirite. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez les ressources du Livre Restauré, un accès à Srambad et un combat en solitaire. Terminez aussi Légende d’automne : sans elle, l’étape de l’épée du Colonel Rumo ne se met pas à jour.

  • Icône de Chanvre50 × Chanvrepour le Livre Restauré
  • Icône de Lanière en cuir de Gliglitch10 × Lanière en cuir de Gliglitchpour le Livre Restauré
  • Icône de Huile de Frostiz5 × Huile de Frostizpour le Livre Restauré

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Livre Endommagé1 × Livre Endommagédonné par Harry Stote
  • Icône de Livre Restauré1 × Livre Restauréfabriqué à la Table de Travail de la bibliothèque d’Amakna
  • Icône de Demande de consultation exceptionnelle1 × Demande de consultation exceptionnelledonnée par Harry Stote
  • Icône de Fleur de Rosette1 × Fleur de Rosetteconfiée par Sirea
  • Icône de Potion Brisâme1 × Potion Brisâmedonnée par Otomaï

Les 30 étapes de la quête

  1. 1Parler à Guerre

    · Guerre

    La quête se lance à la suite de la précédente, à la fin du donjon Trône de Sang. Guerre veut mettre toutes les époques à feu et à sang pour trouver un guerrier immortel comme elle avec qui s’amuser. Proposez-lui de lui en ramener un.

    Dialogue

    1. « Proposer de lui rapporter un guerrier afin qu’elle ne ravage pas le monde des Douze »
  2. 2Interroger Rish Claymore

    · Rish Claymore

    Au temple Iop, demandez à Rish Claymore s’il connaît des guerriers légendaires. Prétentieux, il se propose lui-même et vous défie pour prouver sa force.

    Dialogue

    1. « Demander à Rish Claymore s’il connait des guerriers légendaires »
    2. « Se préparer pour le combat »
    Temple Iop, en [1,3] (Village d'Amakna)
    Temple Iop · [1,3]
  3. 3Vaincre Rish Claymore

    Vainquez Rish Claymore en un seul combat. Reparlez-lui ensuite : il avoue sa défaite et vous parle du Kikimaîtreur, un ouvrage qui recense les plus grands guerriers ayant existé.

    Dialogue

    1. « Demander à nouveau s’il possède des informations sur des guerriers légendaires »

    Le combat se fait seul.

    • Rish ClaymoreRish Claymorecombat · niveau 200
  4. 4Consulter le Kikimaîtreur

    Allez dans la salle de gauche du temple et cliquez sur le papier plié en origami de bateau, posé sur le banc.

  5. 5Demander où trouver Goultard

    · Rish Claymore

    Retournez voir Rish Claymore. Goultard, l’un des guerriers de la liste, serait le plus puissant du Krosmoz ; Rish le croit peut-être mort, mais vous savez qu’il est immortel.

    Dialogue

    1. « Lui demander où trouver Goultard »
  6. 6Tenter de recruter Goultard

    · Goultard

    Rendez-vous au Village de Gisgoul et parlez à Goultard, devant sa statue. Il accepte de combattre, mais pas avant 10 ou 15 ans : il faudra trouver quelqu’un d’autre.

    Dialogue

    1. « Lui demander son aide pour combattre Guerre »

    Si vous n’avez pas fait les quêtes du Dofus Émeraude, il ne serait pas nécessaire d’aller voir Goultard : passez alors à l’étape suivante.

  7. 7Questionner Rish Claymore sur Sigrid d’Astirite

    · Rish Claymore

    Rish ne connaît pas la numéro deux de la liste, mais pense qu’elle a pu changer de nom depuis la rédaction. Il vous conseille de chercher dans une bibliothèque.

    Dialogue

    1. « Demander s’il connaît Sigrid d’Astirite »
  8. 8Interroger Harry Stote

    · Harry Stote

    À la bibliothèque d’Amakna, Harry Stote vous apprend que ce nom date de l’âge primitif et vous invite à consulter ses rares ouvrages sur cette époque, à l’étage.

    Dialogue

    1. « Lui demander si le nom de Sigrid d’Astirite lui dit quelque chose »
    Bibliothèque d'Amakna, en [4,1] (Village d'Amakna)
    Bibliothèque d’Amakna · [4,1]
  9. 9Lire le registre des naissances

    Montez à l’étage et cliquez sur le livre de l’étagère du fond : le registre des naissances de l’âge primitif. Sigrid est la fille de Hilda et Harold, qui espérait un héritier.

  10. 10Faire son rapport à Harry Stote

    · Harry Stote

    Les Astirite possédaient la mine du même nom, au nord-ouest d’Amakna. Pour en savoir plus, il faut consulter la bibliothèque du château d’Amakna, fermée au public. Pour obtenir sa recommandation, aidez Harry à réparer des livres mâchés par des gobelins : il vous donne un Livre Endommagé.

    Dialogue

    1. « Lui rapporter ce que vous avez appris avec le registre de naissance »
    2. « Accepter de l’aider »
    • Icône de Livre EndommagéLivre Endommagéreçu
  11. 11Fabriquer le Livre Restauré

    Descendez au sous-sol de la bibliothèque et cliquez sur la Table de Travail. Recette : 5 Huile de Frostiz, 1 Livre Endommagé, 50 Chanvre et 10 Lanière en cuir de Gliglitch.

    • Icône de Livre Endommagé1 × Livre Endommagéà donner
    • Icône de Huile de Frostiz5 × Huile de Frostizà donner
    • Icône de Chanvre50 × Chanvreà donner
    • Icône de Lanière en cuir de Gliglitch10 × Lanière en cuir de Gliglitchà donner
    • Icône de Livre RestauréLivre Restauréreçu
  12. 12Rapporter le livre à Harry Stote

    · Harry Stote

    Donnez le Livre Restauré à Harry Stote : il vous remet une Demande de consultation exceptionnelle.

    Dialogue

    1. « Rapporter le livre restauré par vos soins »
    • Icône de Livre Restauré1 × Livre Restauréà donner
    • Icône de Demande de consultation exceptionnelleDemande de consultation exceptionnellereçu
  13. 13Consulter les archives du château d’Amakna

    · Georges de Segrob

    Dans la bibliothèque du château d’Amakna (première salle à gauche), montrez la demande à Georges de Segrob. Il vous laisse consulter les archives : le château des Astirite, abandonné, se trouvait là où est aujourd’hui la montagne des Craqueleurs.

    • Icône de Demande de consultation exceptionnelle1 × Demande de consultation exceptionnelleà donner
    Château d'Amakna, en [4,-6]
    Château d’Amakna · [4,-6]
  14. 14Lire Noblesse Vagabonde

    Cliquez sur le livre de l’étagère derrière le bibliothécaire pour lire Noblesse Vagabonde, de Hilda d’Astirite : Sigrid s’est rendue à Astrub.

  15. 15Interroger Aisling

    · Aisling

    Aisling ne connaît pas ce nom, mais trouve dans le codex Ergius un poème qui parle d’une femme durant la bataille d’Astrub. Elle vous conseille de chercher une tombe ornée d’un bouclier à la croix écarlate et d’une épée.

    Dialogue

    1. « Lui rapporter vos découvertes sur Sigrid d’Astirite et lui demander si elle a déjà vu ce nom dans un de ses livres »
    Aisling, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Aisling · [7,-19]
  16. 16Explorer le cimetière d’Astrub

    Cliquez sur la tombe en haut à gauche : ce n’est pas celle de Sigrid, mais celle de Boa d’Issey.

  17. 17Retourner voir Aisling

    · Aisling

    Entre-temps, Aisling a découvert un autre poème, sur une femme qui aimait autant le parfum des fleurs que le sang versé au combat.

    Dialogue

    1. « Lui annoncer que la tombe n’était pas la bonne »
  18. 18Interroger Sirea

    · Sirea

    Sirea n’a pas de registre de l’âge primitif, mais connaît le poème de la Rose d’Astrub. Elle vous confie une de ses fleurs pour la doyenne d’Astrub.

    Dialogue

    1. « Demander si elle possède des registres de vente datant de l’âge primitif »
    • Icône de Fleur de RosetteFleur de Rosettereçu
    Sirea, en [6,-21] (Cité d'Astrub)
    Sirea · [6,-21]
  19. 19Apporter la fleur à Grand-mère

    · Grand-mère

    Entrez dans la maison en bas à gauche de la carte et donnez la fleur à Grand-mère. La Rose d’Astrub s’appelait Lady Oskarina : fondatrice de la boutique de Sirea, elle se battait aussi très bien, et c’est une ancêtre de Grand-mère, qui garde ses armes à la cave.

    • Icône de Fleur de Rosette1 × Fleur de Rosetteà donner
    Grand-mère, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Grand-mère · [7,-19]
  20. 20Fouiller la cave

    Descendez dans la cave de Grand-mère et cliquez sur le tonneau d’armes : vous découvrez le bouclier de la lignée d’Oskarina.

  21. 21Raconter l’histoire de Lady Oskarina

    · Aisling

    Sortez et entrez dans la bibliothèque, sur la même carte. Les deux femmes se battaient à l’épée et au bouclier : elles avaient sans doute le même maître d’armes, peut-être Sigrid.

    Dialogue

    1. « Dire ce que vous avez appris sur la Rose d’Astrub »
  22. 22Retourner voir Grand-mère

    · Grand-mère

    Retournez dans la maison de Grand-mère. Elle ignore le nom du maître d’armes de Lady Oskarina, mais il a formé toute une génération de héros mercenaires.

  23. 23Interroger Badufron

    · Badufron

    À la milice, Badufron se souvient d’une légende : une étrangère arrivée à Astrub défiait les plus grands mercenaires et gagnait tous ses combats, au point que des miliciens apprirent à ses côtés.

    Milice d'Astrub, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Milice d’Astrub · [5,-19]
  24. 24Interroger le Colonel Rumo

    · Colonel Rumo

    Le Colonel Rumo vous parle de l’origine du combat à l’épée et au bouclier. Les épées accrochées dans la pièce sont des lames ancestrales réservées à la noblesse, ornées du sceau de leur lignée.

    Colonel Rumo, en [5,-6] (Château d'Amakna)
    Colonel Rumo · [5,-6]
  25. 25Examiner l’épée du pilier

    Cliquez sur l’épée accrochée au pilier à droite de la porte de gauche : la lame ressemble fortement à celle de la tombe du chevalier de l’automne.

    L’objectif ne se met à jour que si vous avez terminé Légende d’automne.

  26. 26Faire le point avec Aisling

    · Aisling

    Aisling a trouvé un poème entre un élève et son maître d’armes : ce maître n’est autre que le chevalier de l’automne. Vous en déduisez que Sigrid d’Astirite est le chevalier de l’automne.

    Dialogue

    1. « Lui annoncer avec fierté vos avancées »
    Aisling, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Aisling · [7,-19]
  27. 27Interroger Rathrosk

    · Rathrosk

    Rathrosk confirme que le chevalier de l’automne est une femme. Elle serait en Externam, dans le Hall des Valeureux. Pour y aller, il faut rencontrer une Valkyr, et donc mourir : un nécromancien peut séparer votre âme de votre corps un court instant.

    Dialogue

    1. « Lui raconter vos recherches et demander si le chevalier de l’automne et Sigrid étaient bien la même personne »
    Rathrosk, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Rathrosk · [4,-19]
  28. 28Demander conseil à Euph le Nécromant

    · Euph le Nécromant

    Rendez-vous à Srambad par le portail de Srambad. En , descendez par la bouche d’égout, cliquez sur les bombes pour ouvrir un passage secret et empruntez-le. Euph le Nécromant ne peut pas vous aider de loin : il vous faut une Potion Brisâme, qu’un alchimiste expert saurait préparer.

  29. 29Obtenir la Potion Brisâme d’Otomaï

    · Otomaï

    À la cime de l’arbre Hakam, Otomaï accepte de vous aider contre des ingrédients difficiles à trouver. Finalement, il se rappelle qu’il en a déjà une et vous la donne.

    Dialogue

    1. « Demander à Otomaï s’il peut vous aider à acquérir une potion de Brisâme »
    2. « Soupirer et partir chercher les ressources »
    • Icône de Potion BrisâmePotion Brisâmereçu
    Cime de l'arbre Hakam, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
    Cime de l’arbre Hakam · [-55,15]
  30. 30Retourner voir Filco Norse

    · Filco Norse

    Dans l’Eliocalypse, zone Blessures de Guerre, Filco Norse est de nouveau coincé sous une poutre. Aidez-le à se dégager puis reparlez-lui : il semble vous avoir oublié, comme si rien de ce que vous avez vécu avec lui n’avait eu lieu. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « S’approcher pour l’aider à se dégager »

Les combats

Rish Claymore

Rish Claymore

Niveau 200

Au temple Iop, en . Combat seul, en un seul combat. Méfiez-vous de sa Colère de Iop et du tour où il lance D’montemps.

  • Colère de Iop

    Frappe du 600 en Terre au corps à corps, et augmente de 110 les dégâts de base du sort dans 3 tours.

  • Lance lance

    Frappe du 200 en Feu, repousse de 5 cases et applique l’état Empalé, sans limite de durée.

  • Lancien

    Frappe du 130 en Air et retire 3 PA esquivables pour 1 tour.

  • D’montemps

    Réduit de 10 la durée des effets sur lui, mais lui donne 500 de puissance, 4 PM et 5 PA pour 1 tour.

  • Bond

    Se téléporte à votre contact et augmente de 115 % vos dommages subis pour 1 tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Étoffe sanglante5 × Étoffe sanglante
  • Icône de Sang coagulé5 × Sang coagulé

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le jour le plus long et débloque Voyage au bout de l’Externam, à lancer auprès de Filco Norse. Elle fait partie du succès La guerre éternelle, qui regroupe trois quêtes.

Quête précédente

Le jour le plus long

Quête de niveau 200 · Dimensions des Cavaliers

Départ
Tombe Sanguinolente [0,0]
Icône du succès La guerre éternelle

Succès · Eliocalypse

La guerre éternelle

Quête 2 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le jour le plus longNiv. 200
  2. Au-delà de la gloireNiv. 200
  3. Voyage au bout de l'ExternamNiv. 200

Le jour le plus longQuête suivante : Voyage au bout de l'Externam

Où commence la quête Au-delà de la gloire ?

Auprès de Guerre, à la fin du donjon Trône de sang en . Elle se lance à la suite de Le jour le plus long.

Faut-il aller voir Goultard ?

Pas toujours. Il serait inutile d’aller le voir au Village de Gisgoul, en , si vous n’avez pas fait les quêtes du Dofus Émeraude.

L’épée du Colonel Rumo ne valide pas l’étape, pourquoi ?

Il faut avoir terminé Légende d’automne. Sans elle, l’examen de l’épée du pilier, en , ne met pas la quête à jour.

Comment fabriquer le Livre Restauré ?

À la Table de Travail, au sous-sol de la bibliothèque d’Amakna en . Recette : 5 Huile de Frostiz, le Livre Endommagé donné par Harry Stote, 50 Chanvre et 10 Lanière en cuir de Gliglitch.

Où trouver Euph le Nécromant ?

À Srambad, en . Descendez par la bouche d’égout, cliquez sur les bombes pour ouvrir le passage secret et empruntez-le.

Où obtenir la Potion Brisâme ?

Auprès d’Otomaï, à la cime de l’arbre Hakam en . Il finit par vous donner celle qu’il avait déjà : aucune ressource à réunir.

Quelle quête suit Au-delà de la gloire ?

Voyage au bout de l’Externam, à lancer auprès de Filco Norse dans les Blessures de Guerre, en .

Publié le 24 septembre 2026

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Au-delà de la gloire

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