Quête Blessures de Guerre
Le jour le plus long
Quête de niveau 200 dans la dimension de Guerre, à la Tombe Sanguinolente en [0,0] : retrouver la trace de Denn Kratz, disparu avec le village de Trois-Ruisseaux, en remontant le temps. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir aller en Xélorium et faire le donjon Trône de Sang. Les ressources servent au Prisme Temporel du Major Qiu.
5 × Ardonitepour le Prisme Temporel
1 × Diamantpour le Prisme Temporel
2 × Eclat temporelpour le Prisme Temporel
500 × Pépitepour le Prisme Temporel
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Alliance Terniesur le squelette en [3,1]
1 × Prisme Temporelfabriqué par le Major Qiu en [-22,-24]
Les 21 étapes de la quête
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1Lire la Tombe Sanguinolente
[0,0] · Tombe Sanguinolente
Dans la zone des Blessures de Guerre, l’inscription de la Tombe Sanguinolente indique qu’un village nommé Trois-Ruisseaux se tenait ici autrefois.
Dialogue
- « Décider d’en savoir plus sur ce village »
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2Découvrir la Fontaine du village
Rendez-vous sur la carte de la Fontaine du village pour la découvrir. Des appels au secours se font alors entendre au loin.
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3Dégager Filco Norse
· Filco Norse
Filco Norse est coincé sous une poutre en bois. Aidez-le à se dégager.
Dialogue
- « S’approcher pour l’aider à se dégager »
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4Repousser les créatures
· Filco Norse
Reparlez à Filco Norse. Paniqué, cet instituteur du village veut parler ailleurs, de peur que les créatures sanguinaires reviennent. Elles apparaissent aussitôt : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Se préparer au combat »
Fléaunidecombat · niveau 200
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5Accepter de chercher la fiancée
· Filco Norse
Après le combat, Filco Norse vante votre exploit et vous demande de retrouver sa fiancée, dont la maison est au sud du village.
Dialogue
- « Accepter de chercher sa fiancée »
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6Examiner le cadavre
Cliquez sur le squelette en haut à gauche de la carte. Il porte une alliance : c’est malheureusement la fiancée de Filco. Pourtant, elle était encore en vie il y a peu, et ne devrait pas déjà être un squelette.
Alliance Terniereçu
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7Rapporter l’alliance à Filco Norse
· Filco Norse
Entrez dans la cave et parlez à Filco Norse. Il reconnaît l’alliance de sa bien-aimée Grita, mais ne comprend pas : il l’a quittée il y a quelques heures. Il vous apprend aussi que Denn Kratz et son armée ont été décimés ici, et que Denn Kratz a été capturé et mené devant le chef des soldats adverses.
Dialogue
- « Donner l’Alliance Ternie à Filco Norse »
1 × Alliance Ternieà donner
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8Empêcher l’exécution de Denn Kratz
· Cadavre de Denn Kratz
Rendez-vous devant le donjon de Guerre, Trône de Sang. Vous arrivez trop tard : parlez au Cadavre de Denn Kratz. Le papier trouvé près de l’échafaud donne une liste de dates annonçant son exécution.
Dialogue
- « Remarquer un papier proche de l’échafaud »
L’échafaud n’est pas sur la carte du village : montez jusqu’à une grotte, puis redescendez et prenez les escaliers sur la gauche.
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9Interroger Martalo
· Martalo
Retournez au Sanctuaire du dernier espoir par le portail en [0,0]. Selon Martalo, une anomalie invisible vous fait interagir avec des éléments de différentes époques. Il vous envoie voir le Doc Emiette Borgne.
Dialogue
- « Demander son avis sur les évènement étranges de la dimension Guerre »
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10Parler au Doc Emiette Borgne
· Doc Emiette Borgne
Empruntez le portail vers la dimension divine Xélorium, puis rejoignez l’avant-poste. Le Doc vous donne la recette d’un prisme temporel capable de détecter une anomalie, à faire fabriquer par le Major Qiu.
Dialogue
- « Demander au Doc s’il peut vous aider à percevoir une anomalie temporelle »
- « Le remercier et partir apporter les éléments demandés au Major Qiu »
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11Faire fabriquer le Prisme Temporel
· Major Qiu
Réunissez les ingrédients, puis allez dans la Tour des Voyageurs, à droite de la salle de recherche des portails. Le Major Qiu vous fabrique le Prisme Temporel, qui permet de discerner les fluctuations des anomalies invisibles.
Dialogue
- « Apporter les objets nécessaires à la fabrication du prisme temporel »
5 × Ardoniteà donner
1 × Diamantà donner
2 × Eclat temporelà donner
500 × Pépiteà donner
Prisme Temporelreçu
![Tour des Voyageurs, en [-22,-24] (Routes Rocailleuses)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Tour des Voyageurs · [-22,-24] -
12Utiliser le prisme près du cadavre
Retournez aux Blessures de Guerre par le zaap Profondeurs d’Astrub (Arche de Vili), puis utilisez le Prisme Temporel près du cadavre de la fiancée. Une Faille d’anomalie temporelle apparaît.
Dialogue
- « S’engouffrer dans l’anomalie »
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13Protéger Grita Hamson
· Grita Hamson
Vous voilà à une époque où la carte n’était pas encore ravagée par la guerre. Grita Hamson, la fiancée retrouvée en squelette, est menacée par un monstre : un combat se lance, il se fait seul.
Dialogue
- « S’interposer entre le monstre et elle »
Ravalame éclaireurcombat · niveau 200
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14Rassurer Grita Hamson
· Grita Hamson
Reparlez à Grita Hamson et rassurez-la sur le sort de son fiancé. Le monstre n’était qu’un éclaireur : une armée est aux portes de la ville, et Denn Kratz s’y bat en ce moment même.
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15Rejoindre la bataille
Sortez de l’anomalie et utilisez de nouveau le Prisme Temporel ici. Parlez à la Faille d’anomalie temporelle qui apparaît.
Dialogue
- « S’engouffrer dans l’anomalie »
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16Combattre aux côtés de Denn Kratz
· Denn Kratz
De retour dans le passé, Denn Kratz vous demande de l’aide contre l’armée aux portes de la ville. Le combat se fait seul, avec Denn Kratz pour allié.
Dialogue
- « Annoncer à Denn que vous êtes prêt à en découdre »
Gragamemnoncombat · niveau 200
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17Vaincre Fléaunidas
· Denn Kratz
Reparlez à Denn Kratz : il reste le plus fort à combattre. Ce combat aussi se fait seul, avec Denn Kratz.
Dialogue
- « Combattre Fléaunidas »
Fléaunidascombat · niveau 200
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18Parler à Denn Kratz
· Denn Kratz
Denn Kratz est épuisé mais tient le coup. Étonné de ne pas vous connaître, lui qui a recensé les plus grands guerriers, il apprend que vous venez d’une autre époque. Avec Krysaor, il devait tenir l’armée de Guerre pendant que le Duc d’Amakna affrontait Guerre : ce fut un échec. Annoncez-lui qu’aucun membre du conseil ne semble avoir survécu, sauf peut-être le dragon.
Dialogue
- « Lui demander s’il tient le coup »
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19Défier Guerre
· Guerre
Retournez devant le donjon de Guerre, par le même chemin que pour l’échafaud. Guerre vous observe depuis votre arrivée : faites le serment de tout faire pour l’arrêter. Elle vous invite à la rejoindre dans ses quartiers une fois toute sa garde battue.
Dialogue
- « Accepter son défi »
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20Vaincre Guerre
Entrez dans le donjon Trône de Sang et vainquez Guerre en un seul combat.
Guerrecombat · niveau 220
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21Reparler à Guerre
· Guerre
Reparlez à Guerre avant de quitter le donjon : elle est toujours vivante et prête à se battre. Elle voudrait vous combattre pour l’éternité, mais renonce en apprenant que vous n’êtes pas immortel : elle mettra toutes les époques à feu et à sang jusqu’à trouver un guerrier immortel. La quête se termine.
Dialogue
- « Décliner la proposition en comprenant qu’elle est immortelle »
Les combats
Fléaunide
Niveau 200
Créatures de Guerre qui surgissent près de Filco Norse, en , avec des Macabrateurs et des Trancharniers. Combat possible à plusieurs.
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Cérébrute
Frappe du 350 en Air en zone étoile de distance 3 ; la cible attire d’une case vers elle ses alliés situés dans une étoile de distance 4. De 2 à 7 PO.
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Esprit Destructeur
Donne 2 PA pour 1 tour à ses alliés en zone cercle de rayon 4 autour de lui.
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Mortification
Frappe du 400 en Feu et retire 10 % de résistances (15 en coup critique) pour 1 tour. Au corps à corps uniquement.
Macabrateur
Niveau 200
Dans le même combat, en .
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Découpe
Frappe du 450 en Air en zone cercle de rayon 2 autour de lui et repousse de 2 cases.
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Hache-Tirante
Frappe du 600 en Feu en zone ligne de 3 et attire de 2 cases. Lancé uniquement depuis une case au contact.
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Timber
Frappe du 500 en Air l’ennemi le plus proche, à portée infinie et sans ligne de vue.
Trancharnier
Niveau 200
Dans le même combat, en .
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Catacombe
Se téléporte au contact d’un monstre ou d’un ennemi, frappe du 500 en Terre en zone croix de taille 1 autour de la cible et vole 2 PA esquivables. Portée infinie, sans ligne de vue.
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Décharner
Frappe du 600 en Feu et retire 20 % de critique (30 en coup critique) pour 1 tour. Au corps à corps uniquement.
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Euphorage
Augmente de 30 % les dommages finaux occasionnés pour 1 tour, en zone croix de taille 1.
Ravalame éclaireur
Niveau 200
Le monstre qui menace Grita Hamson, dans l’anomalie en . Combat seul.
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Fanatisme
Effet non détaillé.
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Frappe Cardinale
Frappe du 450 en Feu, Air, Eau ou Terre les 4 personnages les plus proches qu’il voit ; sans ligne de vue, frappe du 1 400 multi-élément le plus proche. Portée infinie, 2 tours de relance.
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Pluie de Lames
Frappe du 400 en Feu et vole 30 de fuite pour 2 tours. Au corps à corps uniquement.
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Psyclope
Frappe du 500 en Eau et retire 2 PO (3 en coup critique) pour 1 tour. De 2 à 7 PO.
Gragamemnon
Niveau 200
Général de Guerre, dans l’anomalie en . Combat seul, avec Denn Kratz pour allié.
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Flarmure
Se donne 2 PM pour 1 tour.
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Phalange Ardente
Frappe du 2 000 en Feu au corps à corps.
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Squat Flambé
Frappe du 700 en Feu en zone croix de taille 6 autour de lui et retire 100 % des PM pour 1 tour.
Zénoubie
Niveau 200
Générale de Guerre, dans le même combat que Gragamemnon.
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Lame Chercheuse
Frappe du 700 en Terre et téléporte la cible symétriquement par rapport à elle. Jusqu’à 8 PO.
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Piège de Sang
Frappe du 650 en Eau ; l’autre joueur subirait 150 dégâts Eau et perdrait 1 PM pour chaque coup reçu par Zénoubie (effet à confirmer).
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Aliénation
Frappe du 650 en Feu et retire 5 PO pour 1 tour.
Denn Kratz
Niveau 200
Votre allié pendant les deux combats contre les Généraux de Guerre. Ses sorts :
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Bouclier Répulsif
Vous donne 500 points de bouclier pour 1 tour et repousse de 3 cases les ennemis à votre contact.
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Frappe Éolienne
Frappe du 850 en Air, en zone.
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Épée Crantée
Frappe du 750 en Terre et vole 50 de tacle.
Fléaunidas
Niveau 200
Le plus fort des Généraux de Guerre, en . Combat seul, avec Denn Kratz.
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Suprématie
À chaque fin de tour, il perd 1 PA et 1 PM, et ses dommages finaux baissent de 10 %, sans limite de durée.
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Tercet
Frappe du 600 en Feu et retire 10 % de résistances pour 1 tour aux personnages autour de la cible.
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Broquel
Frappe du 1 000 en Air au corps à corps et repousse de 5 cases.
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Éponction
Frappe du 800 en Feu, en vol de vie.
Guerre
Niveau 220
Boss du donjon Trône de Sang, entrée en . Un seul combat à gagner. Reparlez-lui avant de quitter le donjon.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
3 × Lame tranchante
3 × Fragment d’armure
Les quêtes liées
La quête se fait pendant Les quatre volontés. En reparlant à Guerre à la fin, vous obtenez Au-delà de la gloire. Elle ouvre le succès La guerre éternelle, qui se poursuit avec Voyage au bout de l’Externam.
- Départ
- Martalo
- Départ
- Guerre
Succès · Eliocalypse
La guerre éternelle
Terminer les quêtes suivantes.
- Le jour le plus longNiv. 200
- Au-delà de la gloireNiv. 200
- Voyage au bout de l'ExternamNiv. 200
Où commence la quête Le jour le plus long ?
À la Tombe Sanguinolente, dans les Blessures de Guerre en [0,0]. Il faut avoir lancé Les quatre volontés jusqu’à la demande des quatre tâches.
Où est l’échafaud de Denn Kratz ?
Devant l’entrée du Trône de Sang, en . Ce n’est pas la carte du village : montez jusqu’à une grotte, puis redescendez et prenez les escaliers sur la gauche.
Que faut-il pour le Prisme Temporel ?
5 Ardonite, 1 Diamant, 2 Eclat temporel et 500 Pépite, à apporter au Major Qiu dans la Tour des Voyageurs en , en Xélorium.
Où utiliser le Prisme Temporel ?
En , près du cadavre de la fiancée, puis en . Chaque fois, une Faille d’anomalie temporelle apparaît : parlez-lui pour entrer dans le passé.
Les combats peuvent-ils se faire en groupe ?
Seul le premier, près de Filco Norse. Les combats dans les anomalies se font seul, avec Denn Kratz pour allié contre les Généraux de Guerre. Guerre se combat dans son donjon.
Quelle quête suit Le jour le plus long ?
Au-delà de la gloire, obtenue en reparlant à Guerre à la fin de la quête.
Publié le 24 septembre 2026
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