Quête Blessures de Guerre
Voyage au bout de l’Externam
Quête de niveau 200 dans les Blessures de Guerre, chez Filco Norse en [2,-2] : faire apparaître une Valkyr, gagner l'Externam et ramener un héros capable d'occuper Guerre. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la Pierre d'âme héroïque et le duel contre le Chevalier de l'automne.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez des combats contre les monstres de la zone, deux combats réalisables en groupe, un combat de 3 vagues en groupe possible et un duel à faire seul. La Pierre d’âme héroïque demande d’être mineur niveau 40 minimum.
100 × Pépitepour la Pierre d’âme héroïque
100 × Éklâme suprêmepour la Pierre d’âme héroïque
20 × Artefact Pandawushupour la Pierre d’âme héroïque
20 × Potion d’altérationpour la Pierre d’âme héroïque
3 × Galet Solairepour la Pierre d’âme héroïque
1 × Galet brasillantpour la Pierre d’âme héroïque
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Rapport de Mass Dharmauprès de Mass Dharm en [1,-1]
1 × Rapport de Marto Dharmauprès de Marto Dharm en [4,-3]
1 × Rapport de Fléo Dharmauprès de Fléo Dharm en [4,-2]
1 × Pierre d’âme héroïqueà fabriquer à l’atelier des mineurs
Les 28 étapes de la quête
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1Interroger Filco Norse
· Filco Norse
La quête se lance à la suite de la précédente, dans la cave de la maison en , zone Blessures de Guerre. Filco Norse n’a jamais vu de Valkyr, mais selon les légendes, elles apparaissent sur les champs de bataille lors des grands massacres.
Dialogue
- « Demander à Filco Norse s’il a déjà vu une Valkyr »
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2Exterminer les monstres de la zone
Dans l’espoir de faire apparaître une Valkyr, vainquez dans la zone des Blessures de Guerre 5 Ravalame, 5 Macabrateur, 5 Fléaunide et 5 Trancharnier.
Ravalamecombat · niveau 200
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3Faire face au Soldat Étrange
· Soldat Étrange
Retournez en annoncer votre échec à Filco Norse. En voulant entrer dans la cave, vous remarquez un monstre qui vous regarde étrangement : parlez au Soldat Étrange. Ce n’est pas un soldat de Guerre mais un Lyéros, reconnaissable à la couleur de ses yeux. Opposé à Guerre comme vous, il vous propose de rejoindre ses rangs et de rencontrer son commandant.
Dialogue
- « Dégainer votre arme et lui faire face »
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4Rencontrer le Commandant Che Guevaria
· Commandant Che Guevaria
En , cliquez sur la cachette située derrière l’arbre, en bas de la carte. Le Commandant Che Guevaria explique que Guerre tient ses soldats en libérant leurs pulsions. Lui et ses hommes, qui ont commis de graves crimes, ont repris le contrôle d’eux-mêmes et forment désormais une petite armée opposée à Guerre. Il vous demande de rencontrer chacun de ses membres.
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5Faire connaissance avec les Lyéros
Parlez à chacun des quatre guerriers présents dans la cachette, avec le même choix de dialogue : Sirop le Redondant s’occupe de la logistique, Raoul Gastro est l’expert en pièges et en bombes, Rouan Almedia est le scribe qui écrit le récit des batailles, et Neil Fuegos est un bagarreur prêt à donner sa vie pour ses camarades.
Dialogue
- « Se présenter et demander son rôle dans le groupe »
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6Faire le point avec le commandant
· Commandant Che Guevaria
Reparlez au Commandant Che Guevaria. Pour lui, se battre demande de la méthode : la cachette doit rester secrète pour frapper un grand coup au bon moment. Il vous confie une première mission : éliminer les espions aux alentours de la base.
Dialogue
- « Dire que vous avez discuté avec tous les guerriers lyéros »
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7Éliminer les espions de Guerre
Deux groupes d’espions sont à éliminer. Chaque combat se lance en parlant à l’Espion de Guerre et peut se faire à plusieurs. Les sorts de ces monstres sont ceux du donjon Trône de Sang.
- parlez à l’Espion de Guerre : un combat se lance
- [0,0] dans les Blessures de Guerre, parlez à l’autre Espion de Guerre : un second combat se lance
Dialogue
- « Se préparer au combat »
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8Annoncer la fin des espions
· Commandant Che Guevaria
Retournez dans la cachette en . Votre venue redonne espoir aux hommes du commandant, et l’attaque approche. Avant d’engager la bataille, il veut les rapports de trois de ses espions.
Dialogue
- « Dire que vous avez tué tous les espions »
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9Récupérer les rapports des frères Dharm
Chacun des trois espions vous remet son rapport.
- parlez à Mass Dharm : les machines de Guerre ont un défaut et ne sont pas toujours surveillées
- dans la grotte qui mène au donjon de Guerre, parlez à Marto Dharm : il n’a rien remarqué de suspect
- dans la grotte qui mène au donjon de Guerre, parlez à Fléo Dharm : des ennemis viennent chaque jour y prendre du bon temps en baissant leur garde
Rapport de Mass Dharmreçu
Rapport de Marto Dharmreçu
Rapport de Fléo Dharmreçu
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10Remettre les rapports
· Commandant Che Guevaria
Retournez dans la cachette et donnez les trois rapports au commandant. Il décide de saboter les machines de Guerre et de glisser un message suspect chez l’ennemi, pour lui faire croire qu’un traître se cache parmi eux.
Dialogue
- « Rapporter les rapports des frères Dharm »
1 × Rapport de Mass Dharmà donner
1 × Rapport de Marto Dharmà donner
1 × Rapport de Fléo Dharmà donner
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11Saboter les machines de siège
En , cliquez sur la catapulte et sur le trébuchet pour les saboter.
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12Glisser le Message Suspect
Rendez-vous aux bains de sang, dans la grotte qui mène au donjon de Guerre, et cliquez sur l’étagère où les soldats rangent leurs affaires pour y glisser le Message Suspect.
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13Recevoir le Tambour de Guerre
· Commandant Che Guevaria
De retour dans la cachette, le commandant vous confie un Tambour de Guerre, à utiliser près de la base pour attirer les soldats de Guerre et les prendre en tenaille.
Dialogue
- « Annoncez que vous vous êtes acquitté de vos tâches »
Tambour de Guerrereçu
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14Jouer du tambour et survivre à la bataille
· Commandant Che Guevaria
En , utilisez le Tambour de Guerre depuis votre inventaire. Des dizaines de monstres apparaissent : parlez au Commandant Che Guevaria pour lancer le combat. C’est un combat de 3 vagues, réalisable à plusieurs. Vague 1 : 1 Olgoth, 2 Trancharnier, 2 Ravalame et 1 Fléaunide. Vague 2 : 2 Olgoth, 2 Fléaunide et 1 Macabrateur. Vague 3 : 2 Macabrateur, 2 Ravalame, 1 Fléaunide et 1 Trancharnier.
Dialogue
- « Démarrer le bataille »
Olgothcombat · niveau 200
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15Feindre la mort
· Valkyr
Utilisez la Potion Brisâme qu’Otomaï vous a donnée, dans votre inventaire de quête : votre esprit se sépare de votre corps. Parlez à la Valkyr qui apparaît sur la carte : vous croyant mort, elle vous invite à la suivre dans le Hall des Valeureux.
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16Obtenir un défi de la Valkyr
· Valkyr
Reparlez à la Valkyr : arrivé dans l’Externam, le lien entre votre corps et votre âme s’est reformé, et elle comprend que vous l’avez dupée. En colère, elle rappelle qu’autrefois, des aventuriers venaient au Hall des Valeureux défier le champion de leur choix. Vu le mal que vous vous êtes donné, elle vous accorde un défi contre le Chevalier de l’automne.
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17Triompher du Chevalier de l’automne
· Chevalier de l’automne
Parlez au Chevalier de l’automne, qui vient d’apparaître. Le duel se fait seul. Si vous le perdez, retournez en et parlez à la Valkyr pour revenir.
Dialogue
- « Affronter le chevalier de l’automne en duel »
Chevalier de l’automnecombat · niveau 200
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18Parler au Chevalier de l’automne
· Chevalier de l’automne
Après le combat, reparlez au Chevalier de l’automne pour lui expliquer votre venue. Sans enveloppe corporelle, elle ne serait qu’un spectre dans le monde des vivants : il faut l’aider à trouver un nouveau corps. Elle ne s’est pas réincarnée pour ne pas perdre ses souvenirs, dont ceux de Rathrosk.
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19Retourner voir Guerre
· Guerre
Retournez voir Guerre devant son donjon. Elle connaît votre manège avec les Lyéros et ne les a pas écrasés, car elle apprécie leur façon réfléchie de faire la guerre : grâce à eux, vous avez pu gagner l’Externam et lui ramener un héros. Elle vous envoie voir un Nimbos pour confectionner un corps au Chevalier de l’automne.
Dialogue
- « Dire que vous avez trouvé un héros à sa hauteur qu’il lui faut un nouveau corps »
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20Parler à Ralag Vivargent
· Ralag Vivargent
Pour lier l’âme du chevalier à l’armure qu’il compte forger, Ralag Vivargent a besoin d’un catalyseur qui assure le lien entre l’âme et le métal.
Dialogue
- « Dire que c’est Guerre qui vous envoie pour créer un nouveau corps au Chevalier de l’automne »
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21Demander conseil à Otomaï
· Otomaï
Otomaï est en haut de l’arbre Hakam. Il vous donne la recette d’une pierre d’âme spéciale, qu’il faudra ensuite harmoniser avec un objet possédant l’essence de l’âme à emprisonner.
Dialogue
- « Demander s’il est possible de créer une pierre d’âme capable de contenir l’âme du Chevalier de l’Automne »
![Otomaï, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomaï · [-55,15] -
22Fabriquer la Pierre d’âme héroïque
Fabriquez 1 Pierre d’âme héroïque dans un atelier des mineurs (polir), avec 20 Artefact Pandawushu, 3 Galet Solaire, 100 Pépite, 1 Galet brasillant, 20 Potion d’altération et 100 Éklâme suprême.
Il faut être mineur niveau 40 minimum, et le craft coopératif est impossible.
Pierre d’âme héroïquereçu
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23Harmoniser la pierre sur la tombe du chevalier
Allez en , en entrant par le haut de la carte, et cliquez sur l’épée plantée sur la tombe du Chevalier de l’automne pour harmoniser la pierre d’âme.
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24Montrer la pierre au Chevalier de l’automne
· Chevalier de l’automne
Retournez dans l’Eliocalypse, zone Blessures de Guerre, et parlez au Chevalier de l’automne : elle accepte de se laisser capturer dans la pierre.
Dialogue
- « Lui montrer la pierre d’âme »
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25Faire forger le nouveau corps
· Ralag Vivargent
Confiez la pierre d’âme à Ralag Vivargent. Il hésite longuement sur la forme à donner à sa création, puis accepte votre idée : recréer le corps d’origine du chevalier. Quelques coups de marteau plus tard, le travail est terminé.
Dialogue
- « Remercier Ralag et aller discuter avec le Chevalier de l’Automne »
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26Retrouver le chevalier dans son nouveau corps
· Chevalier de l’automne
Sur la même carte, parlez au Chevalier de l’automne. Ravie de son nouveau corps, elle compte bien respecter son engagement et meurt d’envie de se battre.
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27Conclure avec Guerre
· Guerre
Devant le donjon, parlez à Guerre. Elle a croisé le fer avec le chevalier et apprécie ses talents. Comme promis, elle limitera ses actions sur le Monde des Douze, tant qu’elle s’amuse, et vous souhaite bon courage face aux autres cavaliers.
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28Faire ses adieux au Chevalier de l’automne
· Chevalier de l’automne
Parlez une dernière fois au Chevalier de l’automne : elle reste ici pour affronter Guerre et canaliser ses pulsions. La quête se termine, et vous recevez la Volonté de Guerre.
Volonté de Guerrereçu
Les combats
Ravalame
Niveau 200
Monstre de la zone des Blessures de Guerre : 5 à vaincre, comme 5 Macabrateur, 5 Fléaunide et 5 Trancharnier.
Olgoth
Niveau 200
Présent dans les deux premières vagues du combat de , lancé après le Tambour de Guerre. 3 vagues à enchaîner, réalisables à plusieurs.
Chevalier de l’automne
Niveau 200
Duel à faire seul, dans l’Externam. Prévoyez une énorme force de frappe, car il se donne des points de bouclier à chaque tour, et une bonne résistance, car il frappe de plus en plus fort au fil des tours : il faut le tuer très vite. Jouer à distance est presque inutile, il rejoint facilement le corps à corps. Ses états changent avec les tours : Hiver au tour 1, Printemps au tour 4, Été au tour 7, chacun avec son sort. Commencer son tour dans un glyphe ne fait rien, mais passer dessus frappe très fort, environ 1500.
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Dodécador
Sort spécial lancé tout le combat, qui le renforce de plus en plus pour 1 tour : +1 PA et 5 puissance au tour 2, +2 PA et 10 puissance au tour 3, +3 PA, 1 PM et 20 puissance au tour 4, +4 PA, 1 PM et 50 puissance au tour 5, +5 PA, 1 PM et 100 puissance au tour 6, +6 PA, 2 PM et 200 puissance au tour 7, +7 PA, 2 PM et 400 puissance au tour 8, et ainsi de suite.
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Égide Calendaire
Se donne environ 1485 points de bouclier pour 1 tour, une valeur qui semble dépendre de sa vitalité maximum et tend à baisser au fil du combat, et vole 1 PM esquivable à la cible. Lancé tous les tours.
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Glaive Climatique
Frappe du 600 Neutre en vol de vie au corps à corps et réduit de 1 tour la durée des effets.
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Solstice d’Hiver
État Hiver, dès le tour 1. Frappe du 500 Eau et pose un glyphe bleu en croix diagonale de taille 1.
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Équinoxe de Printemps
État Printemps, dès le tour 4. Frappe du 700 Terre et pose un glyphe marron d’une case sur les cases à 2 PO en ligne de la cible.
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Solstice d’Été
État Été, dès le tour 7. Frappe du 600 Feu et pose un glyphe rouge en croix diagonale de taille 1.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Canine tranchante
5 × Linothorax
1 × Volonté de Guerre
Les quêtes liées
La quête fait suite à Au-delà de la gloire et termine le succès La guerre éternelle. La Volonté de Guerre obtenue débloque l’étape « Empêcher Guerre de mettre le Kosmoz à feu et à sang » de la quête Les quatre volontés.
- Départ
- Guerre
Succès · Eliocalypse
La guerre éternelle
Terminer les quêtes suivantes.
- Le jour le plus longNiv. 200
- Au-delà de la gloireNiv. 200
- Voyage au bout de l'ExternamNiv. 200
Où commence la quête Voyage au bout de l’Externam ?
Auprès de Filco Norse, dans la cave de la maison en , zone Blessures de Guerre. Elle se lance à la suite d’Au-delà de la gloire, dès le niveau 180.
Où est la cachette du Commandant Che Guevaria ?
En , derrière l’arbre en bas de la carte. Cliquez sur la cachette pour y entrer : les quatre guerriers lyéros s’y trouvent aussi.
Où trouver les rapports des frères Dharm ?
Mass Dharm est en , Marto Dharm en et Fléo Dharm en . Les deux derniers sont dans la grotte qui mène au donjon de Guerre.
Comment faire apparaître la Valkyr ?
Jouez du Tambour de Guerre en , gagnez le combat de 3 vagues, puis buvez la Potion Brisâme. Votre esprit quitte votre corps et la Valkyr apparaît sur la carte.
Comment battre le Chevalier de l’automne ?
Frappez très fort et très vite, seul. Il se renforce chaque tour avec Dodécador et ses glyphes frappent quand on passe dessus. En cas de défaite, reparlez à la Valkyr en .
Comment fabriquer la Pierre d’âme héroïque ?
À l’atelier des mineurs, avec le métier de mineur niveau 40 minimum. Il faut 20 Artefact Pandawushu, 3 Galet Solaire, 100 Pépite, 1 Galet brasillant, 20 Potion d’altération et 100 Éklâme suprême, sans craft coopératif.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP, 43 980 kamas, 5 Canine tranchante et 5 Linothorax. Vous obtenez aussi la Volonté de Guerre, utile pour la quête Les quatre volontés.
Publié le 24 septembre 2026
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