Quête Galeries d'Ereboria

L’île maudite

Quête de niveau 190 sur l'Archipel de Valonia, chez Selma Reen à Nouvelle Albuera en [36,-76] : sur l'île d'Ereboria, vous enquêtez sur la dernière livraison de minerai. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats contre les morts-brûlés et le donjon.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : il faut pouvoir enchaîner trois combats, réalisables en groupe, et le donjon Bastion des Marteaux-Aigris. Gardez l’Amulette de Nascherite, qui sert à vous déguiser.

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Embarquer avec Selma Reen

    · Selma Reen

    Selma Reen vous propose de vous rendre sur l’île d’Ereboria pour enquêter sur la dernière livraison de marchandise.

    Dialogue

    1. « Embarquer pour l’île d’Ereboria »
  2. 2Interroger Vitkour Pied-Vif

    · Vitkour Pied-Vif

    Avancez jusqu’en et entrez dans les galeries d’Ereboria par la gauche. Vitkour Pied-Vif, qui a une jambe de bois comme dans le récit de Viggö, affirme que les Albuerans n’ont jamais livré. Quand vous évoquez le témoignage de Viggö, il s’étonne qu’il ait échappé aux morts-brûlés : c’est lui qui a tenté de l’éliminer, et il ordonne aux Marteaux-Aigris de vous attaquer.

    Dialogue

    1. « Défendre votre peau »

    À plusieurs, prenez le premier choix : la quête se met à jour pour tous et le combat ne se fait qu’une fois. Il peut se faire en groupe.

    Galeries d'Ereboria, en [33,-70] (Ereboria)
    Galeries d’Ereboria · [33,-70]
  3. 3Fuir les morts-brûlés

    Vous vous réveillez dans la jungle, avec une odeur de brûlé. Montez vers la carte : dès votre arrivée, un groupe de trois morts-brûlés vous agresse. Le combat peut se faire en groupe. À la victoire, vous obtenez une Cage brisée.

    Tous les morts-brûlés ont 100 % de résistance Feu. Si vous perdez, reprenez le bateau vers Ereboria en : montez d’une carte et allez à droite.

    • Icône de Cage briséeCage briséereçu
  4. 4Continuer à fuir vers la gauche

    Partez à gauche, en : un nouveau groupe de trois morts-brûlés vous agresse. Le combat peut se faire en groupe.

    Ne marchez pas sur les flaques de boue au sol : vous seriez de nouveau agressé.

  5. 5Retourner dans les galeries d’Ereboria

    Continuez à gauche jusqu’en , entrez de nouveau dans les galeries d’Ereboria, puis allez en . Il faut maintenant se déplacer dans la cité sans se faire remarquer, toujours en évitant les flaques.

  6. 6Se déguiser en Marteau-Aigri

    Utilisez l’Amulette de Nascherite pour obtenir l’enchantement de Nascherite. Faites ensuite un combat contre un groupe de Marteaux-Aigris : vous obtenez à coup sûr le déguisement de l’un des monstres de la zone.

    Transformé, vous avancez moins vite qu’à monture : faites ce combat près de , où vous devez vous rendre.

  7. 7Descendre jusqu’au Bastion des Marteaux-Aigris

    · Pasmühr Aye

    Déguisé, allez en et descendez les escaliers jusqu’en . Rejoignez l’entrée du donjon en et parlez à Pasmühr Aye pour entrer.

    Dialogue

    1. « Utiliser le trousseau de clefs »

    Avec une sauvegarde au boss, la quête ne se met pas à jour : entrez par la salle 1 du donjon.

  8. 8Vaincre Barbéryl Clochecuivre

    Faites le donjon Bastion des Marteaux-Aigris et vainquez Barbéryl Clochecuivre, sur sa carte et en un seul combat.

    • Barbéryl ClochecuivreBarbéryl Clochecuivrecombat · niveau 190
  9. 9Parler à Barbéryl Clochecuivre

    · Barbéryl Clochecuivre

    Barbéryl ne vous croit pas : Vitkour est son plus fidèle disciple. Mais il est le seul Marteau-Aigri à avoir une jambe de bois, et vous lui montrez la cage de fabrication albuerane retrouvée sur un mort-brûlé. Vitkour est introuvable : pour prouver votre bonne foi, elle vous demande de le retrouver et de le lui ramener.

    Dialogue

    1. « Dévoiler les raisons de votre venue et parler de l’accueil de Vitkour Pied-vif »
    2. « Prendre congé et partir à la recherche de Vitkour Pied-Vif »
    • Icône de Cage brisée1 × Cage briséeà donner

Les combats

Barbrûlé

Barbrûlé

Niveau 190

Mort-brûlé des deux combats de la jungle, en et en , par groupes de trois. 100 % de résistance Feu.

  • Charbon

    Lancé dès le début du combat. À chaque sort de frappe, pose un glyphe noir en croix de taille 1 autour de lui, qui reste au sol : y commencer son tour frappe du 150 en Feu. Au second combat, un monstre qui y commence son tour se soigne de 285 PV.

  • Mornière

    Frappe du 300 en Eau, jusqu’à 5 PO, sans ligne de vue.

  • Harpin

    Attire de 4 cases et frappe du 200 en Eau. En ligne uniquement, jusqu’à 5 PO.

  • Soufflet

    Frappe du 450 en Terre, en mêlée.

Zombrûlé

Zombrûlé

Niveau 190

L’autre mort-brûlé des combats de la jungle. 100 % de résistance Feu.

  • Charbon

    Même glyphe noir que le Barbrûlé : 150 en Feu pour qui commence son tour dedans.

  • Tison

    Frappe du 300 en Eau en vol de vie, jusqu’à 10 PO.

  • Chakramé

    Donne 50 Puissance pour 2 tours, à lui et à ses alliés dans un cercle de rayon 3.

  • Zombrute

    Frappe du 450 en Air, en ligne de taille 5. Signalé au second combat.

Barbéryl Clochecuivre

Barbéryl Clochecuivre

Niveau 190

Boss du donjon Bastion des Marteaux-Aigris, entrée en . Un seul combat, sur sa carte. Les sorts des Marteaux-Aigris du premier combat sont ceux des monstres de ce donjon.

Les récompenses

  • XP5 053 944 points d’expérience
  • Kamas79 760 kamas
  • Icône d'Élastique de barbe de Sanglirok5 × Élastique de barbe de Sanglirok

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un événement inattendu et débloque Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria, lancée en acceptant de retrouver Vitkour. Elle fait partie du succès Un clan hétéroclite, qui regroupe quatre quêtes de l’Archipel de Valonia.

Icône du succès Un clan hétéroclite

Succès · Archipel de Valonia

Un clan hétéroclite

Quête 2 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Un événement inattenduNiv. 190
  2. L'île mauditeNiv. 190
  3. Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d'EreboriaNiv. 190
  4. La fin des maningancesNiv. 190

Un événement inattenduQuête suivante : Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d'Ereboria

Où commence la quête L’île maudite ?

Auprès de Selma Reen, à Nouvelle Albuera en . Il faut avoir terminé Un événement inattendu.

Où trouver Vitkour Pied-Vif ?

Dans les galeries d’Ereboria, entrée en par la gauche. La discussion se termine par un combat contre les Marteaux-Aigris, faisable en groupe.

Que faire si je perds contre les morts-brûlés ?

Reprenez le bateau vers Ereboria en , en montant d’une carte puis en allant à droite, et reprenez la fuite.

Comment se déplacer discrètement dans la cité ?

Utilisez l’Amulette de Nascherite, puis battez un groupe de Marteaux-Aigris : vous obtenez à coup sûr le déguisement d’un monstre de la zone. Faites-le près de .

Comment entrer dans le Bastion des Marteaux-Aigris ?

Par Pasmühr Aye, en , avec le choix « Utiliser le trousseau de clefs ». Entrez par la salle 1 si vous aviez une sauvegarde au boss.

Quelle quête suit L’île maudite ?

Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria, qui se lance en acceptant de retrouver Vitkour Pied-Vif.

Publié le 24 septembre 2026

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L’île maudite

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