Quête Archipel de Valonia

Un événement inattendu

Quête de niveau 190 sur l'archipel de Valonia, chez Thorbjarn en [36,-77] : la dernière livraison pour les Marteaux-Aigris d'Ereboria a mal tourné, et l'accord commercial de la colonie est en péril. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'Ardonite et les deux combats.

Thorbjarn : départ de la quête, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
Thorbjarn : départ de la quête · [36,-77]

Ce qu’il faut prévoir

Deux combats à faire seul, 1 Ardonite, et le sort Flamiche actif en variante pour allumer un feu. Prévoyez aussi d’attendre 2 minutes pendant que Nascherite lit une lettre.

  • Kamas50 kamaschaque trajet facultatif avec Edmön Taägnard, entre [37,-77] et [34,-83]
  • Icône d'Ardonite1 × Ardoniteà donner à Nascherite pour forger l’amulette

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Lettre de Gidrud1 × Lettre de Gidrudremise par Gidrud, à porter à Nascherite

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Thorbjarn

    · Thorbjarn

    Thorbjarn est inquiet : quelqu’un essaierait de nuire au commerce de la colonie avec les Marteaux-Aigris, des Nimbos installés sur l’île d’Ereboria. La colonie a des matières premières mais manque de vivres. Il vous conseille d’aller voir la Jarl Gidrud.

    Thorbjarn, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
    Thorbjarn · [36,-77]
  2. 2Rencontrer la Jarl Gidrud

    · Gidrud

    Entrez dans la hutte derrière Thorbjarn. Gidrud explique le troc : la colonie livre de la nourriture aux Nimbos, qui fournissent du minerai et des pierres précieuses. Mais Viggö est revenu les mains vides de la dernière livraison, et les Marteaux-Aigris affirment ne rien avoir reçu. Elle vous charge d’enquêter.

    Dialogue

    1. « Répondre par l’affirmative »
  3. 3Interroger Viggö

    · Viggö

    Rendez-vous en et entrez dans la maison au centre de la carte, la maison de Viggö. Le livreur semble terrorisé : l’interroger ne donne rien, il n’est pas dans son état normal.

    Viggö, en [37,-77] (Nouvelle Albuera)
    Viggö · [37,-77]
  4. 4Parler à Erika

    · Erika

    Sa femme Erika, à ses côtés, raconte que Viggö fait des cauchemars et des crises d’angoisse depuis son retour. Ses crises s’amplifient quand on allume l’âtre : l’odeur de brûlé ou les cendres pourraient en être la cause. Demandez-lui l’autorisation d’allumer le feu pour voir l’effet sur lui.

  5. 5Allumer le poêle

    Cliquez sur le poêle situé derrière Viggö pour lancer une flamiche dans l’âtre. Des flammes crépitantes vous agressent alors : le combat se fait seul, mais un compagnon semble pouvoir vous accompagner.

    Il faut posséder le sort commun Flamiche et l’avoir actif en variante. Gagner le combat n’est pas obligatoire : la quête avance quelle que soit l’issue.

    • Flamme crépitanteFlamme crépitantecombat · niveau 190
  6. 6Observer la réaction de Viggö

    · Viggö

    Quand l’odeur de brûlé devient plus forte, Viggö s’agite et voit des morts brûlés qui le pourchassent. Il tente deux fois de vous agresser, puis Erika le calme d’une gifle. Il raconte tout : un Marteau-Aigri plus vieux que d’habitude, avec une jambe de bois, l’attendait. Viggö a été assommé, s’est réveillé entouré de créatures, et a perdu la cargaison en s’enfuyant.

    Dialogue

    1. « Attendre en l’observant »
    2. « Reculer et tenter de le raisonner »

    Au premier choix, n’essayez pas de poser la main sur lui : il vous agresse.

  7. 7Faire le rapport à Gidrud

    · Gidrud

    Retournez voir Gidrud dans sa hutte. Elle croit Viggö hors de cause, et pense que Barbéryl, la cheffe des Marteaux-Aigris, n’aurait pas menti. Elle rédige une lettre et vous envoie demander conseil à Nascherite, une Nimbos en qui la colonie et les Marteaux-Aigris ont confiance.

    • Icône de Lettre de GidrudLettre de Gidrudreçu
    Gidrud, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
    Gidrud · [36,-77]
  8. 8Remettre la lettre à Nascherite

    · Nascherite

    Rendez-vous au temple Forgelance en et donnez la lettre à Nascherite, qui l’ouvre et se met à lire. Chemin rapide : en , à droite, Edmön Taägnard vous téléporte en contre 50 kamas ; allez ensuite à gauche puis montez.

    Attendez au moins 2 minutes que Nascherite finisse de lire la lettre avant de lui reparler.

    • Icône de Lettre de Gidrud1 × Lettre de Gidrudà donner
    Temple Forgelance, en [33,-84] (Ancienne Albuera)
    Temple Forgelance · [33,-84]
  9. 9Demander l’avis de Nascherite

    · Nascherite

    Reparlez à Nascherite. Pour elle aussi, Barbéryl Clochecuivre ne mettrait jamais l’accord en péril : il faut la rencontrer en personne. Mais l’île d’Ereboria est maudite, et Nascherite veut tester votre valeur en duel. Vous êtes téléporté dans la salle d’entraînement.

  10. 10Affronter Nascherite

    · Nascherite

    Reparlez à Nascherite, qui vous demande de l’égratigner avec votre arme. Le combat se fait seul. Le but n’est pas de gagner : amenez-la à son seuil de 1 PV, puis laissez-la vous éliminer une fois sa lance Mani invoquée.

    Dialogue

    1. « Démarrer les hostilités »
    • NascheriteNascheritecombat · niveau 190
  11. 11Écouter le plan de Nascherite

    · Nascherite

    Nascherite reconnaît que vous avez la carrure pour aller sur l’île. Son plan : faire préparer une nouvelle livraison pour Ereboria par l’intendant Hönger Lébaï, et lui rapporter de l’ardonite pour qu’elle vous fabrique un objet de protection.

    Dialogue

    1. « Lui demander ce qu’elle a pensé de l’affrontement »
  12. 12Prévenir Hönger Lébaï

    · Hönger Lébaï

    Demandez à Hönger Lébaï de préparer une nouvelle cargaison. Il refuse d’abord, car une nouvelle livraison si tôt obligerait à rationner la colonie, puis accepte quand vous expliquez que l’ordre vient de Nascherite : un bateau sera prêt dans l’heure. Chemin rapide : allez en bas puis à droite jusqu’en , où Edmön Taägnard vous téléporte en contre 50 kamas ; allez ensuite à droite.

  13. 13Récupérer 1 Ardonite

    Pendant que le navire se prépare, procurez-vous 1 Ardonite.

  14. 14Donner l’Ardonite à Nascherite

    · Nascherite

    Retournez au temple Forgelance (même chemin rapide par Edmön Taägnard en ). Nascherite va forger et enchanter une amulette qui vous protégera sur Ereboria, maudite depuis 2000 ans : ceux qui y meurent reviennent à un semblant de vie. Vous êtes téléporté dans la forge runique, au sous-sol du temple.

    • Icône d'Ardonite1 × Ardoniteà donner
  15. 15Visiter la forge runique

    Reparlez à Nascherite : c’est ici que sont nées les 7 Lances du Serment. Pendant qu’elle forge l’amulette, examinez la forge : le marteau posé contre l’enclume, l’écriteau au fond de la forge qui présente des prototypes de lances, et le métal en fusion derrière la Nimbos.

  16. 16Recevoir l’Amulette de Nascherite

    · Nascherite

    Reparlez à Nascherite : il ne reste que l’enchantement, qu’elle réalise en chantant. Elle vous remet l’Amulette de Nascherite, qui empêche votre âme de rester prisonnière de l’île. Portée au cou, elle vous permet aussi de prendre l’apparence d’un Marteau-Aigri en le combattant.

    • Icône d'Amulette de NascheriteAmulette de Nascheritereçu
  17. 17Embarquer pour Ereboria

    · Selma Reen

    Rendez-vous au bateau pour Ereboria. Chemin rapide : allez en bas puis à droite jusqu’en , où Edmön Taägnard vous téléporte en contre 50 kamas ; descendez ensuite et allez à gauche. Selma Reen vous prévient que l’équipage n’approchera pas l’île : vous accosterez en barque. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Embarquer pour l’île d’Ereboria »
    Selma Reen, en [36,-76] (Nouvelle Albuera)
    Selma Reen · [36,-76]

Les combats

Flamme crépitante

Flamme crépitante

Niveau 190

Combat seul dans la maison de Viggö en , lancé en allumant le poêle. Pas besoin de le gagner pour faire avancer la quête.

  • Combustion

    Frappe du 200 Feu.

  • Torche

    Frappe du 250 Feu en zone étoile de taille 5 autour de lui.

  • Fournaise

    Frappe du 280 Feu en vol de vie, en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Nascherite

Nascherite

Niveau 190

Duel seul dans la salle d’entraînement du temple Forgelance. Nascherite a 10 000 PV et un seuil à 1 PV. Une fois ce seuil atteint, elle invoque sa lance Mani (100 000 PV, 100 % de résistance, invulnérable), qui intercepte ses dégâts, et chaque coup reçu lui donne 5 000 Puissance. C’est normal : le défi est gagné, laissez-la vous éliminer. Chaque tour, elle frappe Terre à portée infinie et vole des PM, et peut vous attirer en ligne depuis n’importe quelle distance.

  • Stature Imposante

    Lancé en début de combat : seuil de 1 PV. Au seuil, invoque Mani de Nascherite, invulnérable, qui intercepte ses dégâts, et lui donne 5 000 Puissance par ligne de dégâts reçue.

  • Martorpille

    Frappe du 300 Terre et vole 2 PM esquivables si vous êtes dans sa ligne de vue, 6 PM hors de sa ligne de vue. Portée infinie, sans ligne de vue, 1 fois par tour.

  • Martonique

    Vous attire à sa mêlée, frappe du 200 Feu et retire 100 Fuite (infini). En ligne uniquement, portée infinie.

  • Martorgnole

    En mêlée : 3 lignes tirées au hasard parmi trois effets, frappe du 150 Air, frappe du 100 Air en vol de vie, ou malus de 10 % de résistance (infini).

Les récompenses

  • XP2 526 972 points d’expérience
  • Kamas39 880 kamas
  • Icône de Poils de barbe de Marteau-Aigri3 × Poils de barbe de Marteau-Aigri

Les quêtes liées

La quête fait suite à La complote des P.O.M.S et débloque L’île maudite, qui vous mène sur Ereboria. Elle ouvre le succès Un clan hétéroclite, qui regroupe quatre quêtes.

Quête précédente

La complote des P.O.M.S

Quête de niveau 50 · Archipel de Valonia

Départ
Rakoopeur
Icône du succès Un clan hétéroclite

Succès · Archipel de Valonia

Un clan hétéroclite

Quête 1 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Un événement inattenduNiv. 190
  2. L'île mauditeNiv. 190
  3. Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d'EreboriaNiv. 190
  4. La fin des maningancesNiv. 190

Quête suivante : L'île maudite

Où commence la quête Un événement inattendu ?

Auprès de Thorbjarn, à Nouvelle Albuera en , sur l’archipel de Valonia. Il faut être niveau 170 et avoir terminé La complote des P.O.M.S.

Comment allumer le feu chez Viggö ?

Avec le sort commun Flamiche, actif en variante. Cliquez sur le poêle derrière Viggö : un combat seul se lance contre des flammes crépitantes, et il n’est pas obligatoire de le gagner.

Faut-il battre Nascherite ?

Non. Amenez-la à son seuil de 1 PV : elle invoque sa lance Mani, invulnérable. Le défi est alors gagné, laissez-la vous éliminer.

Nascherite ne répond pas après la lettre, que faire ?

Attendre au moins 2 minutes. Elle doit finir de lire la lettre de Gidrud avant de donner son avis.

Comment aller vite au temple Forgelance ?

Par Edmön Taägnard, en , qui vous téléporte en contre 50 kamas. Il fait aussi le trajet retour depuis .

Quelle quête suit Un événement inattendu ?

L’île maudite, qui commence en embarquant pour Ereboria avec Selma Reen en .

Publié le 24 septembre 2026

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Un événement inattendu

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